AION 2 Versteckte Kuben: alle 206 Fundorte und Schlüssel

AION 2 Versteckte Kuben: alle 206 Fundorte und Schlüssel

Fundorte aller 206 versteckten Kuben in AION 2 nach Karte und Zone, welche einen Schlüssel brauchen, alle Schlüsselquellen, Belohnungen und Farmroute.

16 Min. Lesezeit
Hidden CubesExplorationMap

Die versteckten Kuben in AION 2 verteilen sich auf vier Feldkarten, und der globale Client ist dabei sehr genau: 206 Kuben, jeder mit einer eigenen Spawn-Gruppe und zusammen 3.722 möglichen Positionen. Ein Kubus erscheint an einer der Positionen seiner Gruppe. Deshalb kann er bei einem Spieler hinter einer Ruine stehen und beim nächsten am Flussufer. Die meiste Verwirrung um Kuben kommt genau von dieser Designentscheidung.

Was Guides oft übersehen: den Schlüssel. In den Spawn-Daten des globalen Clients nutzt jeder Kubus in Verteron und Altgard das Kubus-Objekt, das nur mit Schlüssel geöffnet wird, und der Hinweis dazu lautet „Ohne Schlüssel nicht zu öffnen.“ Der eigentliche Engpass beim Kubus-Farmen sind also Schlüssel, nicht das Finden der Kuben. Unten findest du die Anzahl pro Karte und Zone, welche Kuben du kostenlos öffnen kannst, jede Schlüsselquelle, die wir bestätigen können, was die Belohnungstabelle ausschüttet und eine Route, die die dichtesten Zonen zuerst abräumt.

206Versteckte Kubeneiner pro Spawn-Gruppe
3,722Mögliche Positionenein Kubus nutzt jeweils eine
154Nur-Schlüssel-Kubenganz Verteron und Altgard
36Belohnungseinträgevon Verbrauchsgütern bis zu Flügeln

Was sind versteckte Kuben in AION 2?

Versteckte Kuben sind kleine Belohnungsobjekte in der offenen Welt. Der Client führt sie unter einer eigenen Objektkategorie (eine für die Elyos-Karten, eine für die Asmodier-Karten), und ein paar Details aus diesen Daten erklären, wie sie sich im Spiel verhalten:

  • Sie sind auf der Weltkarte und der Minimap verborgen. Bei jedem Kubus-Objekt sind beide Markierungs-Flags aktiviert, das Spiel zeigt dir also nie einen Punkt. Du findest sie mit eigenen Augen oder mit einer externen Karte wie unserer.
  • Das Öffnen dauert 4 Sekunden Kanalisierung („Versteckten Kubus öffnen ...“), such dir in einer belebten Zone also den richtigen Moment aus.
  • Jeder Kubus erlaubt genau eine Interaktion und verschwindet danach. Wer ihn zuerst öffnet, bekommt ihn.
  • Manche Kuben liegen im Wasser. Von den 206 Spawn-Gruppen nutzen 15 die Wasserversion des Kubus aus dem Client: 8 in Verteron, 3 in Altgard und je 2 in Eltnen und Morheim. Such Flussbetten und Seeufer ab, wenn die Suche an Land nichts ergibt.

Beim Öffnen eines Kubus erscheint ein Bestätigungsfenster mit der Belohnungsliste des Kubus. Der Client bietet dafür zwei Schaltflächen, „Öffnen“ und „Mit Schlüssel öffnen“, sowie eine Belohnungsansicht, die in „Allgemeine Belohnungen“ und „Belohnungen beim Öffnen mit Schlüssel“ unterteilt ist, mit einem Prozentwert für jeden Eintrag. Dieses Fenster ist die einzige Stelle, an der das Spiel selbst dir Droprate zeigt, einen Blick ist es beim ersten Mal also wert.

Wie viele versteckte Kuben gibt es in AION 2?

Unsere Zahl stammt direkt aus den Karten-Spawn-Tabellen des globalen Clients: ein versteckter Kubus pro Spawn-Gruppe, insgesamt 206. Jede dieser 206 Spawn-Gruppen hat einen eigenen Pool möglicher Positionen, weshalb die Karte weit mehr Punkte als Kuben zeigt.

KarteFraktionVersteckte KubenMögliche PositionenLassen sie sich ohne Schlüssel öffnen?
VerteronElyos951.440Nein, nur mit Schlüssel
EltnenElyos26456Ja, wenn die normale Version erscheint
AltgardAsmodier591.371Nein, nur mit Schlüssel
MorheimAsmodier26455Ja, wenn die normale Version erscheint
Poeta, Ishalgen, ReshantaBeliebig00Auf diesen Karten gibt es keine Kuben
Versteckte Kuben pro Karte (Spawn-Daten des globalen Clients)

Pro Fraktion sind das 121 Kuben auf den Elyos-Karten und 85 auf den Asmodier-Karten. Die Zahl möglicher Positionen pro Kubus reicht von 2 bis 43. Am häufigsten sind 20 Positionen (55 Kuben), 10 Positionen (53 Kuben) und 30 Positionen (41 Kuben), rechne also damit, eine Handvoll Stellen abzuklappern, bis du den aktiven Spawn findest.

Wo du versteckte Kuben findest: Fundorte nach Zone

Kuben treten gehäuft auf. In Verteron halten vier Zonen 29 der 95 Kuben, und in Eltnen und Morheim stecken in den drei stärksten Zonen jeweils etwa zwei Drittel der Karte. Um diese Zonen lohnt es sich zu planen, hier mit Kubenzahl und möglichen Positionen aus denselben Spawn-Daten:

KarteZoneKubenMögliche Positionen
VerteronArtamiaschlucht990
VerteronEllunmittellauf770
VerteronRuinen der Verteronfeste790
VerteronAulaudorf695
EltnenEironhügel795
EltnenRuine des Barriereturms von Eltnen665
EltnenRubereinhochland5110
AltgardAbsturzstelle der Dredgion6160
AltgardKlarwald, Hügel der Schlachten, Westliches Gribadehochlandje 4120, 120, 70
MorheimNephra-Schneefeld795
MorheimIralzighochland, Muspel-Vulkangebietje 5115, 100
Dichteste Zonen für versteckte Kuben pro Karte

Verteron und Altgard: breit gestreut

Die 95 Kuben von Verteron verteilen sich auf 45 Zoneneinträge. Nach den großen vier sind die übrigen also einzelne und paarweise verstreute Kuben, etwa im Westlichen und Östlichen Cantastal, auf dem Kraka-Fußweg und im Wald der Verbannten (je 4). Altgard ist ähnlich: Nach den vier oben genannten Zonen liegen die restlichen Kuben in Gruppen von einem bis drei über 25 weitere Zoneneinträge verteilt. Ohne Plan räumst du keine der beiden Karten in einer Sitzung leer, und genau dabei hilft die Route unten.

Eltnen und Morheim: kompakte Karten

Die zweiten Feldkarten sind deutlich kompakter. Die 26 Kuben von Eltnen liegen in nur 8 Zonen, die 26 von Morheim ebenfalls in 8, wobei die drei stärksten Zonen jeder Karte 18 bzw. 17 Kuben halten. Die Absturzstelle der Dredgion in Altgard ist beim Suchaufwand der Ausreißer: 6 Kuben mit 160 möglichen Positionen, mehr als jede andere Zone im Spiel.

Brauchst du einen Schlüssel, um versteckte Kuben zu öffnen?

Das hängt von der Karte ab. Der Client kennt zwei Arten von Kubus-Objekten. Das normale zeigt die Zeile „Mit einem Schlüssel erhältst du bessere Belohnungen.“ und bietet sowohl „Öffnen“ als auch „Mit Schlüssel öffnen“ an. Das Nur-Schlüssel-Objekt zeigt „Ohne Schlüssel nicht zu öffnen.“ und sonst nichts. Welches erscheint, wird pro Spawn-Gruppe festgelegt:

Verteron und Altgard154 Kuben
  • Jede Spawn-Gruppe führt nur das Nur-Schlüssel-Kubus-Objekt auf.
  • Kein Schlüssel im Beutel heißt keine Belohnung, nimm also Schlüssel mit, bevor du auf Jagd gehst.
  • Die Belohnungen kommen aus der Schlüsseltabelle, also ist jedes Öffnen ein verstärktes Öffnen.
Eltnen und Morheim52 Kuben
  • Jede Spawn-Gruppe führt zwei Objekte auf: einen normalen Kubus und einen Nur-Schlüssel-Zwilling.
  • Wenn die normale Version erscheint, kannst du sie kostenlos öffnen oder einen Schlüssel für die bessere Tabelle einsetzen.
  • Diese Kuben verweisen im Client auf eigene, levelskalierte Belohnungstabellen.

FazitKostenloses Öffnen gibt es nur in Eltnen und Morheim. Auf den Start-Feldkarten ist ein versteckter Kubus ein Schlüsselfresser.

Wo du Schlüssel für versteckte Kuben bekommst

Das Item ist Schlüssel: Versteckter Kubus (Gebunden), im Spiel beschrieben als „Ein Schlüssel, mit dem sich ein Versteckter Kubus öffnen lässt. Wenn du die Energie des Kubus verstärkst, erhältst du wertvollere Belohnungen.“ Er stapelt sich bis 100 und ist nicht handelbar. Die Item-Quellenliste des Clients verknüpft ihn mit diesen Orten:

QuelleSchlüsselHinweise
Heldenquest: Der Od-Sammeltrupp (Elyos) oder Verseuchtes Gebiet (Asmodier)1Empfohlenes Level 11, feste Belohnung
Distriktquest: Die neun Sehenswürdigkeiten von Verteron, Teil 2 oder Die neun Sehenswürdigkeiten von Altgard, Teil 21Empfohlenes Level 33 (Elyos) oder 32 (Asmodier)
Erfolg „Who Brought the Chest?“, Stufen I bis VII7Einer pro Stufe, fürs Öffnen von 3 bis zu 200 Kuben
SaisonshopBis zu 10je 3.000 Schwurmünze, 10 pro Account, gelistet bis zum 16. Dezember 2026
Pflichten-Quests, zum Beispiel Fahndung: Verehrer DekishBonus340 Pflichten-Quests ab Level 45 sind als Schlüsselquellen gelistet, doch der Schlüssel steckt nicht in ihrer festen Belohnung
Battle Pass, Monolith, AnwesenheitUnterschiedlichIm Client als Quellen gelistet; Mengen stehen nicht in den Tabellen, die wir dekodiert haben
Quellen für Schlüssel: Versteckter Kubus (Gebunden) (item_sources, Quests, Shops)

Die festen Quellen ergeben zusammen 9 Schlüssel pro Charakter aus Quests und Erfolgen, dazu 10 pro Account aus dem Season Shop. Das ist weit entfernt von den 154 Kuben, die nur mit Schlüssel aufgehen. Deshalb halten dich vor allem Pflichten-Quests und die wiederkehrenden Quellen (Pass, Anwesenheit, Monolith) wirklich versorgt. Unsere tägliche und wöchentliche Checkliste zeigt, wo Pflichten-Quests in eine Spielsitzung passen.

Belohnungen der versteckten Kuben: Was droppt und was ein Schlüssel dazugibt

Unsere Seite zu den versteckten Kuben listet die 36 Belohnungseinträge, die der Client mit versteckten Kuben verknüpft; beide Fraktionen teilen sich dieselbe Liste. Nach Verwendung gruppiert:

Der Client führt eine Tabelle für normale Kuben und eine für Schlüssel nebeneinander; ein Vergleich zeigt, was ein Schlüssel wert ist. Die Mengen steigen stark, und die seltensten Würfe werden höher gewichtet:

BelohnungNormales ÖffnenÖffnen mit Schlüssel
Silentium (Gebunden)1 garantiert, 50 % Chance auf 1 weiteres10 garantiert, zweimal 50 % Chance auf 1 weiteres
Kleine Odenergie (Gebunden)20 % Chance50 % Chance
Wurf auf Seelenkristall (Gebunden)1001.000
Wurf auf Siegelstein oder Hochwertigen Siegelstein50 bis 100100 bis 200
Wurf auf Buch der Seele (Gebunden)15
Wurf auf Manatrank1 oder 23 bis 5
Würfe auf Strahlende Liebesflügel, Skins und EmotesBasisgewichtungDoppelte Gewichtung
Würfe auf Buch der Seele: Zurücksetzung und Wiederbelebungs-GeiststeinBasisgewichtungZehnfache Gewichtung
Samen der WahrnehmungNicht in der TabelleNur in der Schlüsseltabelle
Normales Öffnen vs. Öffnen mit Schlüssel (Belohnungstabellen des Clients)

Für die meisten Spieler ist der Seelenkristall-Wurf der praktische Hauptgewinn, denn 1.000 Seelenkristalle aus einem einzigen Schlüssel sind ein großer Schritt für das Haustierwachstum; unser Reittier- und Flügel-Guide erklärt, wofür sie gebraucht werden. Die Flügel und die einzigartigen Skins sind die Lotterielose, und ein Schlüssel verdoppelt deine Chance darauf.

Respawnen versteckte Kuben?

Was die Daten zeigen: Ein Kubus verschwindet, wenn er geöffnet wird, er ist kein einmaliges Objekt pro Charakter, und er steht nicht im Zeitplan, den der Client für Feldbosse und Risse nutzt (diese Tabelle hat 22 Einträge, keiner davon ein Kubus). Einen Respawn-Timer zeigen die Daten nicht, deshalb nennen wir keinen. Da jeder Kubus an jeder Stelle seiner Gruppe erscheinen kann, geh nicht davon aus, dass er genau dort wiederkehrt, wo du ihn gefunden hast.

Die Erfolgsleiter ist ein nützlicher Hinweis auf die Absicht: "Who Brought the Chest?" geht bis zu 200 Öffnungen, und ein Asmodier hat nur 85 Kuben auf seinen Karten. Um 200 zu erreichen, muss man Kuben mehr als einmal öffnen, also plane Kuben als wiederholbare Aktivität ein und nicht als einmaliges Abgrasen.

Erfolge und Titel der versteckten Kuben

StufeGeöffnete KubenBelohnung
I31 Schlüssel, 4.000 Kinah (Gebunden)
II101 Schlüssel, 6.000 Kinah (Gebunden)
III301 Schlüssel, 8.000 Kinah (Gebunden), Titel BIEP BIEP, Aktivierung!
IV501 Schlüssel, 10.000 Kinah (Gebunden)
V1001 Schlüssel, 12.000 Kinah (Gebunden), Titel Niemand ist perfekt
VI1501 Schlüssel, 13.000 Kinah (Gebunden)
VII2001 Schlüssel, 14.000 Kinah (Gebunden)
Erfolgsbelohnungen für "Who Brought the Chest?"

Die komplette Leiter zahlt 7 Schlüssel, 67.000 gebundene Kinah und zwei Titel aus. Jede Stufe gibt dir den Schlüssel für die nächsten Öffnungen zurück, was in Verteron und Altgard zählt, wo jeder Kubus einen kostet. In den Missionslisten von Battle Pass und Event-Pass steht außerdem "Öffne einen Versteckten Kubus", also schau in deinen Pass, bevor du deinen ersten öffnest.

Die beste Farmroute für versteckte Kuben

Diese Route setzt voraus, dass du auf oder nahe der Levelgrenze von 45 bist und Zugang zu beiden Feldkarten deiner Fraktion hast. Sie läuft zuerst die dichtesten Zonen ab und nutzt die Kibelisks jeder Zone als Teleportanker.

  1. 1
    Schlüssel vorrätig haben, bevor du die Stadt verlässt

    Zähle deine Schlüssel und plane damit. In Verteron oder Altgard entspricht ein Schlüssel einem Kubus. Kaufe die Season-Shop-Schlüssel, wenn du Schwurmünzen hast, und erledige zuerst alle offenen Pflichten-Quests, denn sie können Schlüssel droppen.

  2. 2
    Starte auf der kompakten Karte

    Zuerst Eltnen oder Morheim, denn manche Kuben dort lassen sich gratis öffnen. In Eltnen verkettest du Eironhügel (7), Ruine des Barriereturms von Eltnen (6) und Rubereinhochland (5), wo 3 Kibelisks zum Hin- und Herteleportieren bereitstehen. In Morheim läufst du Nephra-Schneefeld (7), Iralzighochland (5) und Muspel-Vulkangebiet (5) ab.

  3. 3
    Gratis öffnen, wenn es gratis geht, mit Schlüssel, wenn es zählt

    Bei einem normalen Kubus öffnest du gratis, es sei denn, du jagst Seelenkristalle oder die Flügel. Spare Schlüssel für die Momente, in denen dir die 10 Silentium und die größeren Würfe wirklich helfen.

  4. 4
    Wechsle mit Schlüsseln in der Hand auf die große Karte

    In Verteron geht es um Artamiaschlucht (9), Ellunmittellauf (7), Ruinen der Verteronfeste (7) und Aulaudorf (6). Jede hat 2 Kibelisks, und zusammen enthalten sie 29 der 95 Kuben der Karte. In Altgard startest du an der Absturzstelle der Dredgion (6), dann folgen Klarwald, Hügel der Schlachten und Westliches Gribadehochland (je 4).

  5. 5
    Durchsuche Cluster, nicht einzelne Punkte

    Jeder Kubus hat 2 bis 43 mögliche Stellen, und nur eine ist aktiv. Durchsuche auf unserer Karte einen ganzen Cluster, bevor du weiterziehst, und schau im Wasser nach den 15 Wasser-Kuben.

  6. 6
    Lücken beim Questen füllen

    Zonen mit nur einem Kubus lohnen keine eigene Reise. Schalte die Ebene Versteckte Kuben ein, während du Dailys erledigst, und nimm die mit, die auf deinem Weg liegen.

So nutzt du unsere interaktive Karte und die Seite der versteckten Kuben

Das Spiel blendet Kuben auf seiner eigenen Karte aus, also übernimmt unsere das. Es gibt zwei Wege:

  • Die Seite der versteckten Kuben bietet einen Abschnitt pro Karte mit der vollständigen Punkteebene sowie eine Zonentabelle, die zeigt, wie viele Kuben und mögliche Stellen jede Zone hat. Nutze sie, um zu planen, welche Zonen eine Reise wert sind.
  • Die interaktive Karte jeder Region, etwa Eltnen oder Morheim, hat eine Ebene Versteckte Kuben. Schalte sie ein, zoome heran und fahre mit der Maus über einen Punkt, um zu bestätigen, dass er ein Kubus ist. Aktiviere zusätzlich die Kibelisks, um deine nächste Teleportstelle zu sehen.
  • Lies die Punkte als mögliche Stellen, nicht als Kuben. Ein enger Cluster ist meist ein einzelner Kubus mit 10 bis 30 möglichen Positionen, also lauf den Cluster in einem Durchgang ab.
  • Zonenseiten wie Artamiaschlucht zeigen die Kubenanzahl neben den Monstern und Sammelpunkten der Zone, was hilft, wenn du Kubensuche mit anderem Farmen verbinden willst.

Wenn dir die Feldkarten neu sind, erklärt unser Einsteiger-Guide Kibelisks und Reisen, und der Kinah-Farm-Guide zeigt, wie Silentium und die übrigen gebundenen Belohnungen in dein Einkommen passen.

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Guide-FAQ

Wie viele versteckte Kuben gibt es in AION 2?

Der globale Client definiert 206 versteckte Kuben, einen pro Spawn-Gruppe. Verteron hat 95, Altgard 59, Eltnen 26 und Morheim 26. Poeta, Ishalgen und der Abyss haben keine.

Warum kann ich in Verteron keinen versteckten Kubus öffnen?

Jeder versteckte Kubus in Verteron und Altgard ist die Version, die nur mit Schlüssel geht, und zeigt die Meldung, dass er ohne Schlüssel nicht geöffnet werden kann. Du brauchst einen Schlüssel: Versteckter Kubus im Inventar, und jeder Schlüssel öffnet einen Kubus.

Wo bekommt man Schlüssel für versteckte Kuben in AION 2?

Schlüssel kommen aus einer frühen Helden-Quest, einer Bezirks-Quest, den Stufen des Erfolgs "Who Brought the Chest", dem Season Shop für Schwurmünzen und als Bonus aus Pflichten-Quests auf Level 45. Auch Battle Pass, Monolith und Anwesenheitsbelohnungen sind als Quellen aufgeführt.

Was droppen versteckte Kuben?

Sie droppen Silentium, Seelenkristalle, Items des Buchs der Seele, Siegelsteine, Tränke und Kleine Odenergie, mit seltenen Chancen auf einzigartige Helm-, Ohrring- und Halsketten-Skins, ein Emote und die Strahlenden Liebesflügel. Das Öffnen mit Schlüssel vervielfacht die Mengen und verbessert die seltenen Würfe.

Respawnen versteckte Kuben in AION 2?

Ein Kubus verschwindet, wenn jemand ihn öffnet, und er ist weder ein einmaliges Objekt noch Teil des Zeitplans, den Feldbosse nutzen. Die Client-Daten nennen keinen Respawn-Timer, und ein Kubus kann an einer anderen möglichen Stelle wiederkommen.

Können andere Spieler meinen versteckten Kubus nehmen?

Ja. Ein Kubus erlaubt nur eine einzige Interaktion und verschwindet danach, also bekommt der erste Spieler, der das 4-Sekunden-Öffnen abschließt, die Belohnung. Öffne Kuben, sobald du sie findest.