AION 2 Werte erklärt

Alle AION 2 Werte erklärt, mit Zahlen direkt aus dem Spielclient. Jeder Punkt der 6 Hauptwerte und der 10 Gottheitswerte gibt +0,1% auf jeden seiner Effekte, 100 Punkte also +10%. Gib deine Punkte im Rechner ein und schlage alle 185 Detailwerte im Glossar nach.

AION 2 Werterechner

Berechnet

Gib ein, wie viele Punkte du in jedem Wert hast (das Charakterfenster zeigt sie), um die Boni zu sehen. Der Link aktualisiert sich beim Tippen, du kannst ihn also teilen.

Hauptwerte
Gottheitswerte

Ganze Punkte von 0 bis 1.000 (der Bereich der Werte-Tabelle des Spiels).

Ergebnis-Boni

Gib oben Punkte ein, um die Boni zu sehen.

Hauptwerte

Die 6 Hauptwerte und was sie geben. Jeder Punkt bringt gleich viel, vom ersten bis zum 1.000. Punkt: Die Werte-Tabelle des Spiels ist linear, ohne Schwellen.

WertEffektPro Punkt10 Pkt.100 Pkt.
MachtErhöht AngriffskraftAngriffskraft ++0,1%+1%+10%
AgilitätErhöht Ausweichen, Block und Widerstand (Kritischer Treffer).Ausweichen ++0,1%+1%+10%
Block ++0,1%+1%+10%
Krit.-Widerstand ++0,1%+1%+10%
IntelligenzErhöht Statuseffekt-Trefferchance.Statuseffekt-Trefferchance+0,1%+1%+10%
VitalitätErhöht LPLP ++0,1%+1%+10%
PräzisionErhöht Präzision und Kritischer Treffer.Präzision ++0,1%+1%+10%
Krit.-Treffer ++0,1%+1%+10%
WilleErhöht Widerstand (Statuseffekt).Widerstand (Statuseffekte)+0,1%+1%+10%

Woher Hauptwerte kommen

Hauptwerte erscheinen als zufällige Zusatzwerte auf Ausrüstung: wie viele Gegenstände sie würfeln können und der höchste mögliche Wurf.

WertWaffenRüstungAccessoires
Macht681 Gegenstände · bis +32—148 Gegenstände · bis +20
Agilität—805 Gegenstände · bis +29—
Intelligenz——148 Gegenstände · bis +24
Vitalität—805 Gegenstände · bis +29—
Präzision628 Gegenstände · bis +32—148 Gegenstände · bis +20
Wille—805 Gegenstände · bis +29—

Gottheitswerte

Die 10 Gottheitswerte tragen die Namen der Empyrischen Lords. Jeder gibt zwei Effekte mit +0,1% pro Punkt.

WertEffektPro Punkt10 Pkt.100 Pkt.
Gerechtigkeit [Nezekan]Erhöht Verteidigung und die Aktivierungschance von Perfektion.Verteidigung ++0,1%+1%+10%
Perfektion+0,1%+1%+10%
Freiheit [Vaizel]Erhöht Präzision und Ausweichen.Präzision ++0,1%+1%+10%
Ausweichen ++0,1%+1%+10%
Illusion [Kaisinel]Verringert die Abklingzeit und erhöht die Eisenwall-Penetration.Abklingzeit−0,1%−1%−10%
Eisenwall-Penetration+0,1%+1%+10%
Leben [Yustiel]Erhöht LP und die Aktivierungschance von Regeneration.LP ++0,1%+1%+10%
Regeneration+0,1%+1%+10%
Zeit [Siel]Erhöht Kampftempo und Wucht-Widerstand.Kampftempo+0,1%+1%+10%
Wucht-Widerstand+0,1%+1%+10%
Zerstörung [Zikel]Erhöht Angriffskraft und Perfektionsresistenz.Angriffskraft ++0,1%+1%+10%
Perfekter Widerstand+0,1%+1%+10%
Tod [Triniel]Erhöht Kritischer Treffer und Penetration (Regeneration).Krit.-Treffer ++0,1%+1%+10%
Regenerations-Penetration+0,1%+1%+10%
Weisheit [Lumiel]Verringert den MP-Verbrauch und erhöht die Wuchtchance.MP-Kosten−0,1%−1%−10%
Wucht+0,1%+1%+10%
Schicksal [Marchutan]Erhöht MP und Eisenwall-Chance.MP ++0,1%+1%+10%
Eisenwall+0,1%+1%+10%
Raum [Israphel]Erhöht Bewegungstempo und Block-Chance.Bewegungstempo+0,1%+1%+10%
Block ++0,1%+1%+10%

Woher Gottheitswerte kommen

Gottheitswerte sind der Haupteffekt von Arkana, ein zufälliger Zusatzwert auf wenigen Accessoires und eine Belohnung für Monolith-Stufen.

WertAccessoiresArcanaMonolith-Belohnungen
Gerechtigkeit [Nezekan]Armband des Abgrundszufälliger Zusatzwert, bis +174 Gegenstände · Haupteffekt bis +2014
Freiheit [Vaizel]Armband des Abgrundszufälliger Zusatzwert, bis +174 Gegenstände · Haupteffekt bis +2012
Illusion [Kaisinel]Armband des Abgrundszufälliger Zusatzwert, bis +174 Gegenstände · Haupteffekt bis +2010
Leben [Yustiel]Armband des Abgrundszufälliger Zusatzwert, bis +174 Gegenstände · Haupteffekt bis +2018
Zeit [Siel]Armband des Abgrundszufälliger Zusatzwert, bis +174 Gegenstände · Haupteffekt bis +2018
Zerstörung [Zikel]Armband des Abgrundszufälliger Zusatzwert, bis +174 Gegenstände · Haupteffekt bis +2014
Tod [Triniel]Armband des Abgrundszufälliger Zusatzwert, bis +174 Gegenstände · Haupteffekt bis +2012
Weisheit [Lumiel]Armband des Abgrundszufälliger Zusatzwert, bis +174 Gegenstände · Haupteffekt bis +2010
Schicksal [Marchutan]Armband des Abgrundszufälliger Zusatzwert, bis +174 Gegenstände · Haupteffekt bis +2018
Raum [Israphel]Armband des Abgrundszufälliger Zusatzwert, bis +174 Gegenstände · Haupteffekt bis +2018

Monolith-Belohnungen: Belohnungen für Monolith-Stufen, die den Wert geben; die Monolithen beider Fraktionen zusammengezählt.

Effekte, die zwei Werte teilen

Diese Effekte kommen von einem Haupt- und einem Gottheitswert (oder zwei derselben Art). Der Rechner addiert beide.

EffektGegeben vonPro Punkt
Block +Agilität und Raum [Israphel]+0,1%
LP +Vitalität und Leben [Yustiel]+0,1%
Angriffskraft +Macht und Zerstörung [Zikel]+0,1%
Ausweichen +Agilität und Freiheit [Vaizel]+0,1%
Präzision +Präzision und Freiheit [Vaizel]+0,1%
Krit.-Treffer +Präzision und Tod [Triniel]+0,1%

Mehrfachtreffer nach Waffe

Mehrfachtreffer: Erhöht die Mehrfachtrefferchance. Verursacht bei Aktivierung bis zu 4 Treffer, deren Schaden mit der Angriffskraft skaliert.

Alle 8 Waffentypen nutzen dieselbe Mehrfachtreffer-Tabelle (Langschwert, Großschwert, Dolch, Bogen, Grimoire, Streitkolben, Stab und Orb): bis zu 4 zusätzliche Treffer.

ZusatztrefferTrefferwertSchadenswert
120%10%
250%10%
350%10%
450%10%

Die Werte sind die Zahlen des Clients pro Treffer (von 10.000), als % dargestellt. Wie das Spiel sie mit deiner Mehrfachtreffer-Chance verrechnet, steht nicht in den Client-Daten. Die Daevanion-Tafeln jeder Klasse haben 3 Knoten für Mehrfachtreffer, insgesamt +4,5%.

Machtsplitter

Machtsplitter erhöhen den Schaden, solange sie aktiv sind. Der Bonus jedes Splitters laut Spieltabelle:

MachtsplitterSchadensverstärkung (Siegelstein)Zusatzschaden (Siegelstein)PvP-Penetrationsrate (Siegelstein)
SiegelsteinSiegelstein (Gebunden)+5%+10—
Hochwertiger SiegelsteinHochwertiger Siegelstein (Gebunden)+10%+20—
Siegelstein des AbgrundsSiegelstein des Abgrunds (Gebunden)+10%+20+10%

AION 2 Werte-Glossar

Jeder Wert im Charakterfenster, so gruppiert wie im Spiel, mit der Beschreibung des Spiels.

Effekte der Haupt- & Gottheitswerte

WertWirkungDaevanion (pro Klasse)
Angriffskraft +Erhöht Angriffskraft um einen Multiplikator.—
Ausweichen +Erhöht Ausweichen um einen Multiplikator.—
Block +Erhöht Block + um einen Multiplikator.—
Krit.-Widerstand +Erhöht Krit.-Widerstand um einen Multiplikator.—
Statuseffekt-TrefferchanceErhöht die Trefferchance von Statuseffekten um den angegebenen Wert.8 Knoten · +8%
LP +Erhöht die LP prozentual.—
Präzision +Erhöht Präzision um einen Multiplikator.—
Krit.-Treffer +Erhöht Kritischer Treffer um einen Multiplikator.—
Widerstand (Statuseffekte)Reduziert die Trefferchance von Statuseffekten des Ziels um den angegebenen Wert.8 Knoten · +8%
Verteidigung +Erhöht Verteidigung um einen Multiplikator.—
MP +Erhöht die MP prozentual.—

Haupteigenschaften

WertWirkungDaevanion (pro Klasse)
AngriffskraftGrundangriffskraft. Je höher die Angriffskraft, desto höher der Schaden.—
VerteidigungGrundverteidigung. Je höher die Verteidigung, desto geringer der erlittene Schaden.—
PräzisionVerhindert, dass Angriffe verfehlen. Verringert Ausweichen und Block des Ziels.—
AusweichenKein Schaden bei Ausweichen von Angriffen. Die max. Ausweichchance beträgt 30 %.—
Kritischer TrefferErhöht die Chance auf einen Kritischen Treffer. Die Chance auf einen Kritischen Treffer beträgt maximal 50% und wird durch den Krit.-Widerstand des Ziels verringert.46 Knoten · +230
Krit.-WiderstandReduziert die Chance, kritische Treffer zu erleiden.46 Knoten · +230
LPDie Lebenspunkte (LP) des Charakters. Wenn die LP 0 erreichen, stirbt der Charakter.49 Knoten · +4.900
MPBestimmte Fähigkeiten benötigen MP für ihre Wirkung.51 Knoten · +2.550
KampftempoErhöht das Kampftempo und das Kampftempo.2 Knoten · +3%
BewegungstempoErhöht das Geh- oder Lauftempo. Das Bewegungstempo kann 150 % nicht überschreiten.—

Kampf

WertWirkungDaevanion (pro Klasse)
PenetrationIgnoriert die Verteidigung des Ziels. Die Verteidigung kann nicht unter 0 sinken.—
Zusatzschaden (Siegelstein)Erhöht den Schaden bei Verwendung von Siegelsteinen.—
Krit.-AngriffskraftKritische Treffer verursachen erhöhten Schaden. Wird durch die Verteidigung gegen kritische Treffer des Ziels beeinflusst.—
Krit.-VerteidigungReduziert den erlittenen Schaden bei kritischen Treffern.—
Angriffskraft (Rückseitig)Erhöht Schaden bei erfolgreichen Angriffen (Rückseitig). Angriffe (Rückseitig) ignorieren Block des Ziels.—
Verteidigung (Rückseitig)Reduziert den erlittenen Schaden bei Angriffen (Rückseitig).—
Angriffskraft (Frontal)Erhöht den Schaden bei erfolgreichen Angriffen (Frontal).—
Verteidigung (Frontal)Verringert den erlittenen Schaden bei Angriffen (Frontal).—
SchadensverstärkungVerstärkt den Schaden. Wird von der Schadensresistenz des Ziels beeinflusst.2 Knoten · +3%
SchadensresistenzVerringert den erlittenen Schaden.2 Knoten · +3%
Verstärkung (Waffenschaden)Verstärkt den Waffenschaden. Wird durch Waffen-Schadensresistenz des Ziels beeinflusst.—
Schadensresistenz (Waffenschaden)Verringert die Waffen-Angriffskraft des Ziels.—
6 weitere anzeigen
WertWirkungDaevanion (pro Klasse)
Krit.-SchadensverstärkungVerstärkt den kritischen Schaden. Wird durch Krit.-Schadensresistenz des Ziels beeinflusst.2 Knoten · +3%
Krit.-SchadensresistenzVerringert den erlittenen Schaden bei kritischen Treffern.2 Knoten · +3%
Schadensverstärkung (Rückseitig)Verstärkt den Schaden bei erfolgreichen Angriffen (Rückseitig). Angriffe (Rückseitig) ignorieren den Block des Ziels.—
Schadensresistenz (Rückseitig)Verringert den erlittenen Schaden bei Angriffen (Rückseitig).—
Schadensverstärkung (Frontal)Verstärkt den Schaden bei erfolgreichen Angriffen (Frontal).—
Schadensresistenz (Frontal)Verringert den erlittenen Schaden bei Angriffen (Frontal).—

Trefferwertung

WertWirkungDaevanion (pro Klasse)
MehrfachtrefferErhöht die Mehrfachtrefferchance. Verursacht bei Aktivierung bis zu 4 Treffer, deren Schaden mit der Angriffskraft skaliert.3 Knoten · +4,5%
Widerstand (Mehrfachtreffer)Reduziert die Mehrfachtrefferchance des Ziels.3 Knoten · +4,5%
Krit.-Treffer (Rückseitig)Angriffe (Rückseitig) erhöhen die kritische Trefferchance. Angriffe (Rückseitig) ignorieren Block des Ziels.—
Krit.-Widerstand (Rückseitig)Reduziert bei erlittenen Angriffen (Rückseitig) die kritische Trefferchance des Ziels.—
Kritischer Treffer (Frontal)Erhöht die Chance auf Kritischer Treffer bei Angriffen (Frontal).—
Widerstand (Kritischer Treffer Frontal)Verringert bei Angriffen (Frontal) die Chance des Angreifers auf Kritischer Treffer.—
Penetration (Block)Ignoriert die Block-Chance des Ziels.—
BlockErhöht die Chance, Angriffe mit Schild und Waffe zu blocken. Nach dem Blocken mit dem Schild kann mit der Waffe geblockt werden. Dies wird durch Präzision und Block-Penetration des Ziels beeinflusst. ※ Die Schadensreduktion beim Block variiert je nach Ausrüstungsqualität.—
Eisenwall-PenetrationIgnoriert die Eisenwall-Aktivierungschance des Ziels.—
EisenwallErhöht die Eisenwall-Aktivierungschance. Wird durch Eisenwall-Penetration des Ziels beeinflusst. ※ Eisenwall: Halbiert den erlittenen Schaden.—
Regenerations-PenetrationIgnoriert die Regenerations-Aktivierungschance des Ziels.—
RegenerationErhöht die Regenerations-Aktivierungschance. Wird durch Regenerations-Penetration des Ziels beeinflusst. ※ Regeneration: Wandelt einen Teil des verursachten Schadens in LP um.—
4 weitere anzeigen
WertWirkungDaevanion (pro Klasse)
PerfektionErhöht die Aktivierungschance von [Perfektion]. Wird durch Perfekten Widerstand des Ziels beeinflusst. ※ Perfektion: Verursacht verstärkten Schaden basierend auf der maximalen Angriffskraft der Waffe.—
Perfekter WiderstandReduziert die Aktivierungschance von [Perfektion] des Angreifers, wenn du Schaden erleidest.—
WuchtErhöht die Wucht-Aktivierungschance. Wird durch Wucht-Widerstand des Ziels beeinflusst. ※ Wucht: Verursacht massiv verstärkten Schaden basierend auf dem Endschaden.—
Wucht-WiderstandReduziert die Wucht-Aktivierungschance des Angreifers, wenn du Schaden erleidest.—

PvE

WertWirkung
Angriffskraft (PvE)Erhöht den Schaden gegen Monster.
Verteidigung (PvE)Reduziert den erlittenen Schaden durch Monster.
Präzision (PvE)Zusätzliche Präzision gegen Monster. Verringert deren Ausweichen und Block.
Ausweichen (PvE)Zusätzliches Ausweichen gegen Monster.
Schadensverstärkung (PvE)Verstärkt den Schaden gegen Monster. Wird von der PvE-Schadensresistenz des Ziels beeinflusst.
Schadensresistenz (PvE)Schwächt den erlittenen Schaden bei Angriffen durch Monster ab.
Angriffskraft (Boss)Erhöht den Schaden gegen Boss-Monster.
Verteidigung (Boss)Reduziert den erlittenen Schaden durch Boss-Monster.
Schadensverstärkung (Boss)Verstärkt den Schaden gegen Bosse. Wird durch Boss-Schadensresistenz des Ziels beeinflusst.
Schadensresistenz (Boss)Verringert den erlittenen Schaden durch Bosse.

PvP

WertWirkungDaevanion (pro Klasse)
Angriffskraft (PvP)Erhöht den Schaden beim Angriff auf andere Spieler.24 Knoten · +72
Verteidigung (PvP)Reduziert den erlittenen Schaden durch andere Spieler.24 Knoten · +720
Schadensverstärkung (PvP)Verstärkt den Schaden beim Angriff auf andere Spieler. Wird durch PvP-Schadensresistenz des Ziels beeinflusst.4 Knoten · +6%
Schadensresistenz (PvP)Verringert den erlittenen Schaden durch andere Spieler.4 Knoten · +6%
Präzision (PvP)Zusätzliche Präzision beim Angriff auf andere Spieler. Verringert deren Ausweichen und Block.24 Knoten · +120
Ausweichen (PvP)Weicht Angriffen anderer Spieler aus. Die max. Ausweichchance beträgt 30 %.24 Knoten · +72
Krit.-Treffer (PvP)Erhöht die kritische Trefferchance beim Angriff auf andere Spieler.24 Knoten · +120
Krit.-Widerstand (PvP)Reduziert die kritische Trefferchance von angreifenden Spielern.24 Knoten · +120
Block-Penetration (PvP)Ignoriert die Block-Chance des Charakters.—
Block (PvP)Erhöht die Chance, Angriffe mit Schild und Waffe zu blocken. Ermöglicht Waffenblock nach Schildblock. Wird durch Präzision und Block-Penetration des Ziels beeinflusst. ※ Die Schadensreduktion beim Block variiert je nach Ausrüstungsqualität.—

Fraktion

WertWirkung
Angriffskraft (Cognia)Erhöht den Schaden gegen Cognia.
Verteidigung (Cognia)Reduziert den erlittenen Schaden durch Cognia.
Präzision (Cognia)Zusätzliche Präzision gegen Cognia. Verringert deren Ausweichen und Block.
Ausweichen (Cognia)Erhöht die Ausweichchance bei Angriffen von Cognia.
Krit.-Treffer (Cognia)Erhöht die kritische Trefferchance gegen Cognia.
Krit.-Widerstand (Cognia)Reduziert die kritische Trefferchance bei Angriffen von Cognia.
Block-Penetration (Cognia)Ignoriert die Block-Chance von Cognia beim Angriff.
Block (Cognia)Erhöht die Block-Chance bei Angriffen von Cognia.
Schadensverstärkung (Cognia)Verstärkt den Schaden gegen Cognia. Wird durch Cognia-Schadensresistenz des Ziels beeinflusst.
Schadensresistenz (Cognia)Verringert den erlittenen Schaden durch Cognia.
Angriffskraft (Fera)Erhöht den Schaden gegen Fera.
Verteidigung (Fera)Reduziert den erlittenen Schaden durch Fera.
28 weitere anzeigen
WertWirkung
Präzision (Fera)Zusätzliche Präzision gegen Fera. Verringert deren Ausweichen und Block.
Ausweichen (Fera)Erhöht die Ausweichchance bei Angriffen von Fera.
Krit.-Treffer (Fera)Erhöht die kritische Trefferchance gegen Fera.
Krit.-Widerstand (Fera)Reduziert die kritische Trefferchance bei Angriffen von Fera.
Block-Penetration (Fera)Ignoriert die Block-Chance von Fera beim Angriff.
Block (Fera)Erhöht die Block-Chance bei Angriffen von Fera.
Schadensverstärkung (Fera)Verstärkt den Schaden gegen Fera. Wird durch Fera-Schadensresistenz des Ziels beeinflusst.
Schadensresistenz (Fera)Verringert den erlittenen Schaden durch Fera.
Angriffskraft (Natura)Erhöht den Schaden gegen Natura.
Verteidigung (Natura)Reduziert den erlittenen Schaden durch Natura.
Präzision (Natura)Zusätzliche Präzision gegen Natura. Verringert deren Ausweichen und Block.
Ausweichen (Natura)Erhöht die Ausweichchance bei Angriffen von Natura.
Krit.-Treffer (Natura)Erhöht die kritische Trefferchance gegen Natura.
Krit.-Widerstand (Natura)Reduziert die kritische Trefferchance bei Angriffen von Natura.
Block-Penetration (Natura)Ignoriert die Block-Chance von Natura beim Angriff.
Block (Natura)Erhöht die Block-Chance bei Angriffen von Natura.
Schadensverstärkung (Natura)Verstärkt den Schaden gegen Natura. Wird durch Natura-Schadensresistenz des Ziels beeinflusst.
Schadensresistenz (Natura)Verringert den erlittenen Schaden durch Natura.
Angriffskraft (Varia)Erhöht den Schaden gegen Varia.
Verteidigung (Varia)Reduziert den erlittenen Schaden durch Varia.
Präzision (Varia)Zusätzliche Präzision gegen Varia. Verringert deren Ausweichen und Block.
Ausweichen (Varia)Erhöht die Ausweichchance bei Angriffen von Varia.
Krit.-Treffer (Varia)Erhöht die kritische Trefferchance gegen Varia.
Krit.-Widerstand (Varia)Reduziert die kritische Trefferchance bei Angriffen von Varia.
Block-Penetration (Varia)Ignoriert die Block-Chance von Varia beim Angriff.
Block (Varia)Erhöht die Block-Chance bei Angriffen von Varia.
Schadensverstärkung (Varia)Verstärkt den Schaden gegen Varia. Wird durch Varia-Schadensresistenz des Ziels beeinflusst.
Schadensresistenz (Varia)Verringert den erlittenen Schaden durch Varia.

Element

WertWirkung
Angriffskraft (Wasser)Erhöht den Schaden bei Wasser-Angriffen.
Verteidigung (Wasser)Reduziert den erlittenen Schaden durch Wasser-Angriffe.
Angriffskraft (Feuer)Erhöht den Schaden bei Feuer-Angriffen.
Verteidigung (Feuer)Reduziert den erlittenen Schaden durch Feuer-Angriffe.
Angriffskraft (Wind)Erhöht den Schaden bei Wind-Angriffen.
Verteidigung (Wind)Reduziert den erlittenen Schaden durch Wind-Angriffe.
Angriffskraft (Erde)Erhöht den Schaden bei Erd-Angriffen.
Verteidigung (Erde)Reduziert den erlittenen Schaden durch Erd-Angriffe.
Verstärkung (Wasser)Verstärkt den Schaden bei Wasser-Angriffen. Wird durch Wasser-Resistenz des Ziels beeinflusst.
Resistenz (Wasser)Verringert den erlittenen Schaden durch Wasser-Angriffe.
Verstärkung (Feuer)Verstärkt den Schaden bei Feuer-Angriffen. Wird durch Feuer-Resistenz des Ziels beeinflusst.
Resistenz (Feuer)Verringert den erlittenen Schaden durch Feuer-Angriffe.
4 weitere anzeigen
WertWirkung
Verstärkung (Wind)Verstärkt den Schaden bei Wind-Angriffen. Wird durch Wind-Resistenz des Ziels beeinflusst.
Resistenz (Wind)Verringert den erlittenen Schaden durch Wind-Angriffe.
Verstärkung (Erde)Verstärkt den Schaden bei Erd-Angriffen. Wird durch Erd-Resistenz des Ziels beeinflusst.
Resistenz (Erde)Verringert den erlittenen Schaden durch Erd-Angriffe.

Statuseffekte

WertWirkung
Treffer (Betäubung)Erhöht die Trefferchance von Betäubung um den angegebenen Wert.
Widerstand (Betäubung)Reduziert die Trefferchance von Betäubung des Ziels um den angegebenen Wert.
Treffer (Luftbann)Erhöht die Trefferchance von Luftbann um den angegebenen Wert.
Widerstand (Luftbann)Reduziert die Trefferchance von Luftbann des Ziels um den angegebenen Wert.
Treffer (Greifen)Erhöht die Trefferchance von Greif-Fähigkeiten um den angegebenen Wert.
Widerstand (Greifen)Reduziert die Trefferchance von Greif-Fähigkeiten des Ziels um den angegebenen Wert.
Treffer (Furcht)Erhöht die Trefferchance von Furcht um den angegebenen Wert.
Widerstand (Furcht)Reduziert die Trefferchance von Furcht des Ziels um den angegebenen Wert.
Treffer (Schlaf)Erhöht die Trefferchance von Schlaf um den angegebenen Wert.
Widerstand (Schlaf)Reduziert die Trefferchance von Schlaf des Ziels um den angegebenen Wert.
Treffer (Mutation)Erhöht die Trefferchance von Mutation um den angegebenen Wert.
Widerstand (Mutation)Reduziert die Trefferchance von Mutation des Ziels um den angegebenen Wert.
20 weitere anzeigen
WertWirkung
Treffer (Provokation)Erhöht die Trefferchance von Provokation um den angegebenen Wert.
Widerstand (Provokation)Reduziert die Trefferchance von Provokation des Ziels um den angegebenen Wert.
Treffer (Siegel)Erhöht die Trefferchance von Siegel um den angegebenen Wert.
Widerstand (Siegel)Reduziert die Trefferchance von Siegel des Ziels um den angegebenen Wert.
Treffer (Einfrieren)Erhöht die Trefferchance von Einfrieren um den angegebenen Wert.
Widerstand (Einfrieren)Reduziert die Trefferchance von Einfrieren des Ziels um den angegebenen Wert.
Treffer (Lähmung)Erhöht die Trefferchance von Lähmung um den angegebenen Wert.
Widerstand (Lähmung)Reduziert die Trefferchance von Lähmung des Ziels um den angegebenen Wert.
Treffer (Bann)Erhöht die Trefferchance von Bann um den angegebenen Wert.
Widerstand (Bann)Reduziert die Trefferchance von Bann des Ziels um den angegebenen Wert.
Treffer (Blindheit)Erhöht die Trefferchance von Blindheit um den angegebenen Wert.
Widerstand (Blindheit)Reduziert die Trefferchance von Blindheit des Ziels um den angegebenen Wert.
Treffer (Lethargie)Erhöht die Trefferchance von Lethargie um den angegebenen Wert.
Widerstand (Lethargie)Reduziert die Trefferchance von Lethargie des Ziels um den angegebenen Wert.
Treffer (Trägheit)Erhöht die Trefferchance von Trägheit um den angegebenen Wert.
Widerstand (Trägheit)Reduziert die Trefferchance von Trägheit des Ziels um den angegebenen Wert.
Treffer (Vergiftung)Erhöht die Trefferchance von Vergiftung um den angegebenen Wert.
Widerstand (Vergiftung)Reduziert die Trefferchance von Vergiftung des Ziels um den angegebenen Wert.
Treffer (Blutung)Erhöht die Trefferchance von Blutung um den angegebenen Wert.
Widerstand (Blutung)Reduziert die Trefferchance von Blutung des Ziels um den angegebenen Wert.

Spezial

WertWirkung
SprinttempoErhöht das Sprinttempo
FlugtempoErhöht das Flugtempo.
Boden-Tempo (Reittier)Erhöht das Bewegungstempo beim Reiten auf einem Pet.
SP-Kosten (Reittier): SprintReduziert die SP-Kosten beim Sprinten auf einem Pet.
Verstärkung (Heilung)Verstärkt die LP-Heilung.
Heilung (Erhalten)Erhöht die LP-Heilung durch Fähigkeiten. Bei negativen Werten wird die Heilung reduziert.
AbklingzeitFür die erneute Verwendung einer Fähigkeit benötigte Zeit. Bei einem negativen Wert wird die Abklingzeit verringert. Die Abklingzeit kann um maximal 60 % verringert werden.
Aggro-GewinnZieht die Aufmerksamkeit des Ziels auf dich, um Angriffe zu provozieren. Bei negativen Werten wird der Aggro-Gewinn reduziert.

Ressourcen

WertWirkung
SPWird beim Ausweichen oder Sprinten verbraucht. Dies gilt sowohl für das Sprinten des Charakters als auch beim Reiten auf einem Pet.
FPWird beim Fliegen verbraucht. Sammle verschiedene Flügel, um deine Flugkraft (FP) zu erhöhen.
Natürliche LP-Regeneration (Kampf)Regeneriert regelmäßig LP im Kampf.
Natürliche LP-Regeneration (Nicht-Kampf)Regeneriert regelmäßig LP außerhalb des Kampfes.
LP-Regeneration (Tränke)Erhöht die Regeneration durch LP-Tränke.
LP-Trank-Regeneration +Verstärkt die Regeneration durch LP-Tränke.
Natürliche MP-Regeneration (Kampf)Regeneriert regelmäßig MP im Kampf.
Natürliche MP-Regeneration (Nicht-Kampf)Regeneriert regelmäßig MP außerhalb des Kampfes.
MP-KostenFür MP-Fähigkeiten benötigte Ressource. Bei einem negativen Wert wird der Verbrauch verringert. Der MP-Verbrauch kann um maximal 60 % verringert werden.
MP-Gewinn +Erhöht die MP-Heilung durch Fähigkeiten.
Natürliche SP-Regeneration (Kampf)Regeneriert regelmäßig SP im Kampf.
Natürliche SP-Regeneration (Nicht-Kampf)Regeneriert regelmäßig SP außerhalb des Kampfes.
Natürliche FP-Regeneration (Kampf)Regeneriert regelmäßig FP im Kampf.
Natürliche FP-Regeneration (Nicht-Kampf)Regeneriert regelmäßig FP außerhalb des Kampfes.

Spalte Daevanion: Knoten, die den Wert auf den 5 Daevanion-Tafeln jeder Klasse in unseren Daten geben, und ihr Gesamtwert.

Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien

AION 2 zeigt zwei Arten von Werten. Hauptwerte wie Macht und die 10 Gottheitswerte sind Punkte, und jeder Punkt wird zu kleinen %-Boni: +0,1% pro Punkt auf jeden Effekt, gleich für jeden Punkt bis 1.000. Alles andere im Charakterfenster (Angriff, kritischer Treffer, Kampftempo, PvP- und PvE-Werte und mehr) sind Detailwerte, im Glossar oben mit der Beschreibung des Spiels aufgeführt. Die Kampfkraft berechnet das Spiel selbst; die Formel steht nicht in den Client-Daten, daher schätzen wir sie hier nicht.

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Report an Issue

AION 2 Werte – FAQ

Was bewirkt Macht in AION 2?

Jeder Punkt Macht gibt Angriffskraft + +0,1%, 100 Punkte also +10%. Es erscheint als zufälliger Zusatzwert auf 681 Waffen und 148 Accessoires, bis zu +32 pro Gegenstand.

Was bewirken die 10 Gottheitswerte?

Jeder gibt zwei Effekte mit +0,1% pro Punkt: Gerechtigkeit [Nezekan]: Verteidigung + und Perfektion; Freiheit [Vaizel]: Präzision + und Ausweichen +; Illusion [Kaisinel]: Abklingzeit und Eisenwall-Penetration; Leben [Yustiel]: LP + und Regeneration; Zeit [Siel]: Kampftempo und Wucht-Widerstand; Zerstörung [Zikel]: Angriffskraft + und Perfekter Widerstand; Tod [Triniel]: Krit.-Treffer + und Regenerations-Penetration; Weisheit [Lumiel]: MP-Kosten und Wucht; Schicksal [Marchutan]: MP + und Eisenwall; Raum [Israphel]: Bewegungstempo und Block +.

Wie bekomme ich mehr Kampftempo in AION 2?

Kampftempo: Erhöht das Kampftempo und das Kampftempo. Jeder Punkt Zeit [Siel] gibt +0,1%. Die Daevanion-Tafeln jeder Klasse haben außerdem 2 Knoten für Kampftempo, insgesamt +3%.

Wie funktioniert Kritischer Treffer in AION 2?

Kritischer Treffer: Erhöht die Chance auf einen Kritischen Treffer. Die Chance auf einen Kritischen Treffer beträgt maximal 50% und wird durch den Krit.-Widerstand des Ziels verringert. Präzision und Tod [Triniel] geben je +0,1% Krit.-Treffer + pro Punkt. Die Daevanion-Tafeln jeder Klasse haben außerdem 46 Knoten für Kritischer Treffer, insgesamt +230.

Ist die Abklingzeitverkürzung in AION 2 begrenzt?

Ja. Die Verkürzung von Abklingzeit endet bei 60 %. Jeder Punkt Illusion [Kaisinel] gibt −0,1% Abklingzeit, 600 Punkte allein würden also die Grenze erreichen.

Wie wird die Kampfkraft in AION 2 berechnet?

Das Spiel berechnet die Kampfkraft selbst aus Ausrüstung und Werten. Die Client-Dateien enthalten die Formel nicht, daher zeigt diese Seite die genauen Werte-Effekte, statt eine Kampfkraft zu raten.