
Assassine Build-Planer & Skill-BuildAION 2 Assassine · 12 Fertigkeiten · 10 Passive · 13 Stigmata
- Fertigkeitspunkte auf St. 45
- 203
- Stigma-Punkte auf St. 45
- 29
- Stigma-Plätze (4)
- St. 22–37
- Fertigkeitsstufe (Punkte / max.)
- 10 / 40
- Spezialisierungsplätze (Fert.-St.)
- 8, 12 und 20
- Daevanion-Fertigkeitsstufen
- +4
Was Top-Assassine spielen
Wahlraten der erfassten Top-Assassine (Stufe 45, höchste Kampfkraft je Region). Am häufigsten von Top-Spielern genutzt, keine Rangliste der stärksten Wahl.
- Erfasste Top-Spieler
- 1.560
- Median-Kampfkraft
- 56.040
- Top 10 % ab
- 70.275
- Ø Gegenstandsstufe
- 1.154
Basierend auf 1.560 Top-Assassine · aktualisiert vor 6 Stunden · So erfassen wir das
Verteilung der Kampfkraft
| Kampfkraft | Charaktere |
|---|---|
| 15.000 | 15.000–19.999 KK: 1 Charaktere |
| 20.000 | 20.000–24.999 KK: 1 Charaktere |
| 25.000 | 25.000–29.999 KK: 11 Charaktere |
| 30.000 | 30.000–34.999 KK: 53 Charaktere |
| 35.000 | 35.000–39.999 KK: 143 Charaktere |
| 40.000 | 40.000–44.999 KK: 215 Charaktere |
| 45.000 | 45.000–49.999 KK: 167 Charaktere |
| 50.000 | 50.000–54.999 KK: 157 Charaktere |
| 55.000 | 55.000–59.999 KK: 173 Charaktere |
| 60.000 | 60.000–64.999 KK: 223 Charaktere |
| 65.000 | 65.000–69.999 KK: 254 Charaktere |
| 70.000 | 70.000–74.999 KK: 107 Charaktere |
| 75.000 | 75.000–79.999 KK: 33 Charaktere |
| 80.000 | 80.000–84.999 KK: 12 Charaktere |
| 85.000 | 85.000–89.999 KK: 5 Charaktere |
| 90.000 | 90.000–94.999 KK: 4 Charaktere |
| 95.000 | 95.000–99.999 KK: 0 Charaktere |
| 100.000 | 100.000–104.999 KK: 1 Charaktere |
Nach Region
| Region | Erfasste Top-Spieler | Median-Kampfkraft | Top 10 % ab | Ø Gegenstandsstufe |
|---|---|---|---|---|
| Asien | 312 | 60.398 | 73.542 | 1.200 |
| Europa | 312 | 57.282 | 70.610 | 1.176 |
| Lateinamerika | 312 | 57.016 | 67.754 | 1.154 |
| NA Ost | 312 | 53.646 | 68.992 | 1.127 |
| NA West | 312 | 52.464 | 69.128 | 1.113 |
Meistgenutzte Assassine-Fertigkeiten
Kleine StichprobeAnteil von 150 Top-Assassine, die die Fertigkeit in der Leiste (aktiv) bzw. erlernt (passiv) haben, mit durchschnittlicher Fertigkeitsstufe.
Aktive Fertigkeiten in der Leiste
Passive Fertigkeiten
Meistgenutzte Assassine-Stigmen
Kleine StichprobeAnteil von 150 Top-Assassine, die das Stigma angelegt haben, mit durchschnittlicher Stufe.
Daevanion-Wahl der Top-Assassine
Kleine StichprobeWie oft jeder Knoten von 150 Top-Assassine mit gelesenem Daevanion gewählt wird: heller heißt mehr Spieler.
0%100%Anteil der Spieler, die den Knoten wählen
Meistgewählte Fertigkeitsknoten
Meistgenutzte Assassine-Ausrüstung je Platz
Kleine StichprobeDie drei Gegenstände, die Top-Assassine je Platz am häufigsten tragen (150 Charaktere mit gelesener Ausrüstung), mit durchschnittlicher Verzauberung.
Geistgeschmiedeter Dolch44%Ø +9,7
Geistgeschmiedeter Dolch32%Ø +9,6
Aulamus' Dolch13%Ø +10,6
Geistgeschmiedeter Schützer51%Ø +8,8
Geistgeschmiedeter Schützer29%Ø +9,2
Bakarmas Schützer9,3%Ø +9,7
Vakrons Helm26%Ø +7,1
Helm der Heiligen Schlucht19%Ø +1,7
Helm der Unbeugsamen19%Ø +2,4
Vakrons Schulterplatten27%Ø +7,2
Schulterplatten der Heiligen Schlucht20%Ø +2
Bakarmas Schulterplatten18%Ø +5,5
Bakarmas Brustpanzer37%Ø +6,3
Vakrons Brustpanzer27%Ø +7,2
Brustpanzer der Unbeugsamen10%Ø +1,7
Vakrons Beinschutz28%Ø +6,6
Bakarmas Beinschutz20%Ø +5,9
Beinschutz der Unbeugsamen16%Ø +1,8
Vakrons Handschuhe29%Ø +6,9
Bakarmas Handschuhe20%Ø +5,7
Handschuhe der Heiligen Schlucht13%Ø +2,6
Vakrons Stiefel21%Ø +7,5
Stiefel der Unbeugsamen20%Ø +2,1
Stiefel der Heiligen Schlucht16%Ø +2,1
Vakrons Umhang26%Ø +7,2
Umhang der Unbeugsamen18%Ø +2,6
Umhang der Heiligen Schlucht16%Ø +2,2
Halskette des Befreiers29%Ø +4,2
Aulamus' Halskette22%Ø +8,5
Halskette des Pilgers19%Ø +4,2
Ohrringe des Befreiers52%Ø +4,1
Ohrringe des Pilgers31%Ø +4,3
Aulamus' Ohrringe25%Ø +8,4
Ring des Befreiers40%Ø +4,2
Aulamus' Ring29%Ø +8,8
Berks Ring23%Ø +6,8
Aszensusarmband61%Ø +9
Armband des Befreiers61%Ø +6,1
Aszensusarmband39%Ø +9,1
Edler Gürtel81%Ø +0,4
Edler Gürtel18%Ø +3,9
Offenbarungsamulett97%Ø +0,8
Offenbarungsamulett2%Ø +5,3
Rune des Zusammenstoßes99%Ø +2,7
Verzauberungsstufen je Platz
Kleine StichprobeWie weit Top-Assassine jeden Platz verzaubern: ein Balken je Platz, heller heißt höhere Stufe.
- Haupthand
- Ø +9,9meist: +10 (66%)
- Nebenhand
- Ø +9,2meist: +10 (69%)
- Helm
- Ø +4,3meist: +5 (35%)
- Schultern
- Ø +4,6meist: +5 (34%)
- Brust
- Ø +5,3meist: +5 (34%)
- Beine
- Ø +4,6meist: +5 (36%)
- Handschuhe
- Ø +4,8meist: +5 (28%)
- Stiefel
- Ø +4,2meist: +5 (31%)
- Umhang
- Ø +4,5meist: +5 (37%)
- Halskette
- Ø +5,9meist: +5 (39%)
- Ohrring
- Ø +5,2meist: +5 (39%)
- Ring
- Ø +5,5meist: +5 (38%)
- Armreif
- Ø +7,5meist: +10 (50%)
- Gürtel
- Ø +1meist: +0 (74%)
- Amulett
- Ø +0,9meist: +0 (71%)
- Rune
- Ø +2,7meist: +3 (46%)
Manasteine und Göttersteine
Kleine StichprobeManastein-Werte und Göttersteine von 50 Top-Assassine mit gelesenen Gegenstandsdetails.
Manastein-Werte
Arcana je Platz
Kleine StichprobeDie Arcana, die Top-Assassine je Arcana-Platz am häufigsten anlegen.
Heiliger Gral der Lebenskraft13%Ø +0,9
Heiliger Gral der Magie6,7%Ø +0,8
Heiliger Gral der Lebenskraft1,3%Ø +2
Pergament der Lebenskraft6,7%Ø +0,7
Pergament der Magie5,3%Ø +0,5
Pergament der Magie4,7%Ø +1,7
Kompass der Lebenskraft8%Ø +0,7
Kompass der Magie6%Ø +0,3
Kompass der Lebenskraft2%Ø +0,7
Glocke der Magie6,7%Ø +0,4
Glocke der Lebenskraft5,3%Ø +0,3
Glocke der Magie4,7%Ø +0,7
Spiegel der Lebenskraft6,7%Ø +0,2
Spiegel der Lebenskraft4,7%Ø +0,4
Spiegel der Magie4%Ø +0,2
Titel, Flügel und Begleiter
Was Top-Assassine neben der Ausrüstung anlegen.
Angelegte Titel (1.560 Charaktere)
Flügel
Begleiter
Durchschnittswerte der Top-Assassine
So funktionieren Werte →Durchschnittliche Primär- und Gottheitswerte von 1.560 Top-Assassine, wie ihre offiziellen Profile sie angeben.
Hauptwerte
Gottheitswerte
Top 10 Assassine
AION 2 Ranglisten →Die Assassine mit der höchsten Kampfkraft, die wir in allen Regionen erfassen.
| # | Charakter | Kampfkraft | Gegenstandsstufe |
|---|---|---|---|
| 1 | HausTriniel · Europa · Asmodier | 102.546 | 2.134 |
| 2 | BlankSiel · Asien · Elyos | 93.497 | 1.866 |
| 3 | AZuSiel · Asien · Elyos | 92.838 | 2.055 |
| 4 | FiendSiel · Asien · Elyos | 91.141 | 2.009 |
| 5 | GikenIsraphel · Asien · Asmodier | 90.801 | 2.114 |
| 6 | 4llinSiel · Asien · Elyos | 90.257 | 1.747 |
| 7 | donBshyNezekan · Asien · Elyos | 89.663 | 1.710 |
| 8 | KwonaIsraphel · NA Ost · Asmodier | 89.137 | 2.137 |
| 9 | SonjiLumiel · Europa · Asmodier | 87.416 | 1.768 |
| 10 | kituneliteZikel · Asien · Asmodier | 87.104 | 1.911 |
Die Ranglisten umfassen nur erfasste Charaktere: Charaktere der Stufe 45, die MetaBot über die offizielle öffentliche Charaktersuche indexiert hat, sortiert nach der Kampfkraft aus ihrem offiziellen Profil. Es sind keine offiziellen Ranglisten.
Assassine: Fertigkeiten- & Stigma-Planer
Wähle deine Charakterstufe, trainiere Fertigkeiten, wähle Spezialisierungen und belege die 4 Stigma-Plätze. Die Punkte werden mit dem Budget dieser Stufe abgeglichen; der Link in der Adresszeile enthält immer den Build.
Aktive Fertigkeiten (12)
Schneller SchnittSt. 14/40 (+7) · 0/2 Spezialisierungen
Gebrüll der BestieSt. 13/40 (+6) · 0/2 Spezialisierungen
SchattenschlagSt. 12/40 (+5) · Abklingzeit 20s · 0/2 Spezialisierungen
HinterhaltSt. 12/40 (+5) · Abklingzeit 10s · 0/2 Spezialisierungen
HerzstoßSt. 14/40 (+7) · Abklingzeit 5s · 0/2 Spezialisierungen
SturmwirbelSt. 11/40 (+4) · 0/1 Spezialisierungen
WirbelschnittSt. 10/40 (+3) · Abklingzeit 10s · 0/1 Spezialisierungen
Blitzhafter SchnittSt. 12/40 (+5) · Abklingzeit 10s · 0/2 Spezialisierungen
InfiltrationSt. 11/40 (+4) · Abklingzeit 20s · 0/1 Spezialisierungen
SchattenfallSt. 8/40 (+1) · Abklingzeit 20s · 0/1 Spezialisierungen
GlyphenexplosionSt. 14/40 (+7) · Abklingzeit 10s · 0/2 Spezialisierungen
SchockaufhebungSt. 1/40 · Abklingzeit 60s
Passive (10)
Geschärfte SinneSt. 11/40 (+4)
SchwachstellenfokusSt. 14/40 (+7)
KlingengiftSt. 8/40 (+1)
RückhiebSt. 14/40 (+7)
SturmhaltungSt. 14/40 (+7)
SchocktrefferSt. 13/40 (+5)
LauerhaltungSt. 12/40 (+4)
VerteidigungsbruchSt. 11/40 (+3)
Pakt der RevitalisierungSt. 9/40 (+3)
EntschlossenheitSt. 12/40 (+4)
So funktionieren Fertigkeitspunkte beim Assassine
BerechnetBudget und Preise aus den Exp- und Fertigkeitserwerb-Tabellen des Clients.
Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 sind es 203. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45. Beides sind laufende Summen: Die Tabelle zeigt, was ein Assassine an jedem Meilenstein hat.
Stufe 1 jeder aktiven und passiven Fertigkeit gibt es beim Freischalten gratis (der Client nennt keine Kosten). Jede weitere Stufe kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4); eine Fertigkeit auf St. 10 kostet 21 Punkte, alle 22 Fertigkeiten 462. Mit 203 Punkten auf Stufe 45 lassen sich etwa 9 davon voll trainieren – das ist die Kernentscheidung eines Assassine-Builds.
Der Client bepreist Fertigkeitsstufen nur bis St. 10; die Fertigkeiten reichen bis St. 40. Daevanion-Fertigkeitsknoten geben bis zu +4 je Fertigkeit, das Bonusfeld des Planers deckt Stufen aus anderen Quellen ab. Spezialisierungsplätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20: 1 auf St. 10, 2 mit vollem Daevanion-Bonus.
Stigma-Fertigkeiten kosten ab Stufe 1 Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8). Ein Stigma auf St. 20 kostet 75. Die 29 Stigma-Punkte auf Stufe 45 reichen, um alle 4 belegten Stigmata auf St. 6 zu bringen oder ein einzelnes auf St. 13.
| Stufe | Fertigkeitspunkte | Stigmapunkte | Stigma-Plätze | Freigeschaltete Fertigkeiten |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 0 | 6 / 22 |
| 10 | 16 | 0 | 0 | 12 / 22 |
| 20 | 61 | 0 | 0 | 19 / 22 |
| 22 | 71 | 0 | 1 | 20 / 22 |
| 27 | 96 | 5 | 2 | 22 / 22 |
| 30 | 111 | 8 | 2 | 22 / 22 |
| 32 | 123 | 10 | 3 | 22 / 22 |
| 37 | 153 | 15 | 4 | 22 / 22 |
| 40 | 171 | 19 | 4 | 22 / 22 |
| 45 | 203 | 29 | 4 | 22 / 22 |
Die Punktsummen sind die Werte der Exp-Tabelle des Clients je Stufe; freigeschaltete Fertigkeiten zählen nach der ersten benötigten Charakterstufe.
Assassine-Fertigkeiten im Überblick
12 aktive Fertigkeiten und 10 Passive. Die letzte aktive Fertigkeit, Schockaufhebung, kommt auf Stufe 16; die letzte passive, Entschlossenheit, auf Stufe 25.
| Fertigkeit | Typ | Freigeschaltet | Punkte / max. Stufe | Abklingzeit | Spezialisierungen |
|---|---|---|---|---|---|
| Aktive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 3 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 4 | 10 / 40 | 5 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 5 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 7 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 8 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 10 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 12 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 14 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 16 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Passive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 6 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 9 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 11 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 13 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 15 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 17 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 21 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 23 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 25 | 10 / 40 | — | 0 |
Assassine-Stigma-Optionen
13 Stigma-Fertigkeiten für 4 Plätze (Stufen 22, 27, 32 und 37). Jede steigt mit Stigma-Punkten bis St. 20; der Effekt gilt für Stufe 1.
| Stigma | Punkte / max. Stufe | Abklingzeit | Stigma-Punkte bis max. | Effekt (St. 1) |
|---|---|---|---|---|
| 20 / 40 | 90 s | 75 | Hebt beim Wirker Trägheit und Bann auf und erhöht Ausweichen um 200 für 10s und gewährt während dieser Zeit Immunität gegen Trägheit und Bann. Wird nicht von… | |
| 20 / 40 | 120 s | 75 | Gewährt für 20s Tarnung. Kann nur außerhalb des Kampfes aktiviert werden und endet bei Kampfbeginn. | |
| 20 / 40 | 60 s | 75 | Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 1.074 (+200% Angriff) Schaden zu und bindet 5 Glyphen für 10s Benommen-Leiste (Schaden) 50 | |
| 20 / 40 | 120 s | 75 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 977 (+182% Angriff) Schaden zu. Versetzt die Ziele mit 30 % Chance für 5s in… | |
| 20 / 40 | 60 s | 75 | Erhöht für 10s das Kampftempo um 20 %. | |
| 20 / 40 | 30 s | 75 | Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 778 (+145% Angriff) Schaden zu und versetzt es für 5s in Trägheit, wodurch das Bewegungstempo um 40 % sinkt.… | |
| 20 / 40 | 45 s | 75 | Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m 832 (+155% Angriff) Schaden zu. Bewegt sich nach hinten und wird für 3s getarnt. | |
| 20 / 40 | 30 s | 75 | Fügt einem Ziel innerhalb von 10 m 966 (+180% Angriff) Schaden zu und versetzt es für 5s in Blindheit. Benommen-Leiste (Schaden) 15 | |
| 20 / 40 | 45 s | 75 | Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m 1.374 (+256% Angriff) Schaden zu und erhöht die Abklingzeit aller Fähigkeiten des Ziels um 5 %. Erhöht bei Angriffen… | |
| 20 / 40 | 120 s | 75 | Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m 837 (+156% Angriff) Schaden zu und versetzt es mit 50 % Chance für 3s in Luftbann. Bei einem Ziel mit 5 Glyphenstapeln: 100… | |
| 20 / 40 | 20 s | 75 | Weicht vorübergehend garantiert sämtlichem Schaden aus. Regeneriert bei einem erfolgreichen Ausweichen einmalig 110 MP und SP. | |
| 20 / 40 | 90 s | 75 | Die Abklingzeit von [Herzstoß] entfällt für 10s Verursacht Zusatzschaden in Höhe von 20 % des verursachten Schadens. | |
| 20 / 40 | 90 s | 75 | Stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und fügt 1.074 (+200% Angriff) Schaden zu. Entfernt bis zu 1 Verstärkungszauber. Verursacht 386 (+72% Angriff)… |
Stigma-Spezialisierungen werden auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 freigeschaltet. Die Client-Daten legen sie in feste, nicht editierbare Plätze, daher schaltet der Planer sie nach Fertigkeitsstufe ein.
Assassine-Spezialisierungen nach Fertigkeitsstufe
60 Spezialisierungen für 12 aktive Fertigkeiten, sortiert nach der freischaltenden Fertigkeitsstufe (8, 12 und 16). Jede aktive Fertigkeit hält bis zu 3 gleichzeitig; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20.
| Fertigkeit | Fertigkeitsstufe | Effekt |
|---|---|---|
| St. 8 | MP-Regeneration +20 % | |
| St. 8 | Absorbiert 70, 70 % LP | |
| St. 8 | Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer | |
| St. 8 | MP-Kosten −20 % | |
| St. 8 | Fähigkeitstempo +20 % | |
| St. 8 | Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele | |
| St. 8 | Betäubungsdauer +1 Sek. | |
| St. 8 | Krit.-Schadensverstärkung für 10s +20 %: Bei Treffer | |
| St. 8 | Siegel für 5s (50 % Chance): Bei Treffer | |
| St. 8 | 2 Glyphen für 10s binden: Bei Treffer (Rückseitig) | |
| St. 8 | Absorbiert 300, 300 % LP | |
| St. 8 | Zerstört Schutzschilde bei Treffer | |
| St. 8 | Absorbiert 70, 70 % LP | |
| St. 8 | 1 Glyphe für 10s binden: Bei Treffer | |
| St. 8 | Kritischer Treffer bis zu +20 %: Je weniger getroffene Ziele |
45 weitere Spezialisierungen zeigen
| Fertigkeit | Fertigkeitsstufe | Effekt |
|---|---|---|
| St. 8 | Absorbiert 500, 500 % LP | |
| St. 8 | MP-Regeneration +120: Bei Treffer | |
| St. 8 | Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar | |
| St. 8 | Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer | |
| St. 8 | Änderung zu Flächenschaden | |
| St. 8 | Reichweite +16 m | |
| St. 8 | Blindheitsdauer +2 Sek. | |
| St. 8 | Reichweite +6 m | |
| St. 8 | Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele | |
| St. 8 | SP-Regeneration +300: Bei [Infiltration]-Treffer | |
| St. 8 | [Infiltration]: Reichweite +10 m | |
| St. 8 | Zerstört Schutzschilde: Bei [Infiltration]-Treffer | |
| St. 8 | Absorbiert 1000, 1000 % LP | |
| St. 8 | 3 Glyphen für 10s binden: Bei Treffer | |
| St. 8 | Abklingzeit −5 Sek. | |
| St. 8 | Wirbeleffekt hinzugefügt | |
| St. 8 | Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer | |
| St. 8 | 2 Glyphenstapel bleiben nach [Glyphenexplosion] erhalten | |
| St. 8 | 2. Folge: [Sturmschnitt] hinzugefügt | |
| St. 8 | 1.000 SP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung] | |
| St. 8 | 20 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung] | |
| St. 12 | [Glyphenexplosion]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer | |
| St. 12 | [Schattenschlag]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer | |
| St. 12 | Bann für 5s (50 % Chance): Bei Treffer | |
| St. 12 | Aktiviert bei Treffer mit 50 % Chance [Wirbelschnitt] | |
| St. 12 | Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer | |
| St. 12 | Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer | |
| St. 12 | Betäubungschance +20 % | |
| St. 12 | Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken | |
| St. 12 | 2. Folge: [Finsterschlag] hinzugefügt | |
| St. 12 | K. o. Dauer +1 Sek. | |
| St. 12 | Betäubungsdauer +1 Sek. | |
| St. 12 | Zähigkeitsdauer +2 Sek. | |
| St. 16 | Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer | |
| St. 16 | Umliegende Ziele heranziehen: Bei [Wuchtschlag der Bestie] | |
| St. 16 | Wird zu einer Flächenfähigkeit | |
| St. 16 | Folge-Einsätze +2 | |
| St. 16 | [Herzstoß]-Abklingzeit zurücksetzen: Bei Kritischer Treffer | |
| St. 16 | Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer | |
| St. 16 | [Wirbelschnitt]-Abklingzeit zurücksetzen (25 % Chance): Bei erfolgreichem Ausweichen | |
| St. 16 | Wirbel, Betäubung für 3s (Ziel mit Blindheit) (50 % Chance): Bei Treffer | |
| St. 16 | [Infiltration]: Blindheitschance +20 % | |
| St. 16 | Verfügbar gegen Ziele mit Blindheit | |
| St. 16 | Abklingzeit −3 Sek. | |
| St. 16 | Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 % |
Daevanion-Fertigkeitsstufen des Assassine
Daevanion-Planer →88 Fertigkeitsknoten auf 5 Tafeln erhöhen 22 Fertigkeiten um bis zu +4.
Daevanion-Fertigkeitsknoten bringen Fertigkeiten über St. 10 hinaus. Plane deine Tafeln im Daevanion-Planer, kopiere den Link und füge ihn oben ein: Die Stufen der gewählten Knoten kommen zu jeder Fertigkeit hinzu, und der Link zu deinen Tafeln wandert mit dem Build.
Schwachstellenfokus+4
Schattenfall+4
Klingengift+4
Herzstoß+4
Geschärfte Sinne+4
Schattenschlag+4
Blitzhafter Schnitt+4
Rückhieb+4
Gebrüll der Bestie+4
Sturmhaltung+4
Schockaufhebung+4
Sturmwirbel+4
Schneller Schnitt+4
Infiltration+4
Hinterhalt+4
Wirbelschnitt+4
Glyphenexplosion+4
Schocktreffer+4
Entschlossenheit+4
Pakt der Revitalisierung+4
Verteidigungsbruch+4
Lauerhaltung+4
Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien
Ein Assassine erhält in AION 2 bis Stufe 45 203 Fertigkeitspunkte und 29 Stigma-Punkte. Aktive und passive Fertigkeiten steigen mit Punkten bis St. 10 (21 je Fertigkeit, 462 für alle 22), ein Build trainiert also etwa 9 davon voll. 13 Stigma-Fertigkeiten konkurrieren um 4 Plätze ab den Stufen 22, 27, 32 und 37, und Daevanion-Tafeln geben 22 Fertigkeiten bis zu +4 Stufen. Der Planer prüft jede Wahl gegen diese Zahlen und speichert den Build in einem teilbaren Link.
Siehe auch
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Assassine-Build FAQ
Was ist eine gute Kampfkraft für einen Assassine in AION 2?
Unter den 1.560 erfassten Top-Assassine liegt die Median-Kampfkraft bei 56.040, die besten 10 % beginnen bei 70.275. Ihre durchschnittliche Gegenstandsstufe ist 1.154.
Welche Stigmen nutzen Top-Assassine?
Illusion ist das meistgenutzte Stigma unter 150 Top-Assassine mit gelesener Ausrüstung, angelegt von 95%. Die meistgenutzten: Illusion (95%), Pakt der Flinkheit (90%), Reißzahn der Bestie (77%) und Triniels Dolch (71%).
Welche Waffe nutzen Top-Assassine?
Geistgeschmiedeter Dolch ist die meistgenutzte Haupthandwaffe unter 150 Top-Assassine (44%), im Schnitt auf +9,7 verzaubert.
Was ist der beste Assassine-Build in AION 2?
Den einen besten Assassine-Build gibt es nicht: Auf Stufe 45 hast du 203 Fertigkeitspunkte, genug, um etwa 9 von 22 Fertigkeiten auf St. 10 zu bringen, dazu 29 Stigma-Punkte für 4 Stigma-Plätze. Ein Build entscheidet, welche Fertigkeiten die Punkte bekommen, welche der 5 Spezialisierungen jede aktive Fertigkeit nutzt und welche der 13 Stigmata du belegst. Vergleiche die Optionen mit dem Planer oben im echten Budget.
Wie viele Fertigkeitspunkte bekommt ein Assassine?
Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 insgesamt 203. Stufe 1 jeder Fertigkeit ist gratis; jede Stufe bis 10 kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4), insgesamt 21 je Fertigkeit.
Wann öffnen sich die Stigma-Plätze des Assassine?
Die 4 Stigma-Plätze öffnen auf den Charakterstufen 22, 27, 32 und 37. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45; jede Stigma-Stufe kostet Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8), 75 bis St. 20.
Wie funktionieren die Spezialisierungen des Assassine?
Jede aktive Fertigkeit hat 5 Spezialisierungen, die auf den Fertigkeitsstufen 8, 12 und 16 freigeschaltet werden. Eine Fertigkeit hält so viele, wie sie offene Plätze hat; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20, also hält eine Fertigkeit auf St. 10 1 und mit vollem +4-Daevanion-Bonus 2. Stigma-Spezialisierungen schalten sich auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 von selbst ein.
Was ist die maximale Fertigkeitsstufe beim Assassine?
Aktive und passive Fertigkeiten reichen bis St. 40, mit Fertigkeitspunkten kommt man aber nur bis St. 10; die Stufen darüber stammen aus Boni wie Daevanion-Fertigkeitsknoten (+4 je Fertigkeit). Stigma-Fertigkeiten steigen mit Stigma-Punkten bis St. 20 und reichen bis St. 40.