Klassenemblem: Assassine

Assassine Build-Planer & Skill-BuildAION 2 Assassine · 12 Fertigkeiten · 10 Passive · 13 Stigmata

Build-PlanerSchaden
Plane deinen AION 2 Assassine-Skill-Build mit den Zahlen des Clients: 12 aktive Fertigkeiten und 10 Passive, trainiert mit Fertigkeitspunkten (St. 10 mit Punkten, bis St. 40 mit Boni), 13 Stigma-Fertigkeiten für 4 Stigma-Plätze ab den Stufen 22, 27, 32 und 37 sowie 203 Fertigkeitspunkte und 29 Stigma-Punkte bis Stufe 45.
Fertigkeitspunkte auf St. 45
203
Stigma-Punkte auf St. 45
29
Stigma-Plätze (4)
St. 22–37
Fertigkeitsstufe (Punkte / max.)
10 / 40
Spezialisierungsplätze (Fert.-St.)
8, 12 und 20
Daevanion-Fertigkeitsstufen
+4

Was Top-Assassine spielen

Wahlraten der erfassten Top-Assassine (Stufe 45, höchste Kampfkraft je Region). Am häufigsten von Top-Spielern genutzt, keine Rangliste der stärksten Wahl.

Erfasste Top-Spieler
1.560
Median-Kampfkraft
56.040
Top 10 % ab
70.275
Ø Gegenstandsstufe
1.154

Basierend auf 1.560 Top-Assassine · aktualisiert vor 6 Stunden · So erfassen wir das

Verteilung der Kampfkraft

Kampfkraft der Top-Assassine
KampfkraftCharaktere
15.00015.000–19.999 KK: 1 Charaktere
20.00020.000–24.999 KK: 1 Charaktere
25.00025.000–29.999 KK: 11 Charaktere
30.00030.000–34.999 KK: 53 Charaktere
35.00035.000–39.999 KK: 143 Charaktere
40.00040.000–44.999 KK: 215 Charaktere
45.00045.000–49.999 KK: 167 Charaktere
50.00050.000–54.999 KK: 157 Charaktere
55.00055.000–59.999 KK: 173 Charaktere
60.00060.000–64.999 KK: 223 Charaktere
65.00065.000–69.999 KK: 254 Charaktere
70.00070.000–74.999 KK: 107 Charaktere
75.00075.000–79.999 KK: 33 Charaktere
80.00080.000–84.999 KK: 12 Charaktere
85.00085.000–89.999 KK: 5 Charaktere
90.00090.000–94.999 KK: 4 Charaktere
95.00095.000–99.999 KK: 0 Charaktere
100.000100.000–104.999 KK: 1 Charaktere

Nach Region

RegionErfasste Top-SpielerMedian-KampfkraftTop 10 % abØ Gegenstandsstufe
Asien31260.39873.5421.200
Europa31257.28270.6101.176
Lateinamerika31257.01667.7541.154
NA Ost31253.64668.9921.127
NA West31252.46469.1281.113

Meistgenutzte Assassine-Fertigkeiten

Kleine Stichprobe

Anteil von 150 Top-Assassine, die die Fertigkeit in der Leiste (aktiv) bzw. erlernt (passiv) haben, mit durchschnittlicher Fertigkeitsstufe.

Aktive Fertigkeiten in der Leiste

Schneller Schnitt
99%Ø St. 13,9
Schattenschlag
99%Ø St. 11,6
Glyphenexplosion
99%Ø St. 13,6
Herzstoß
99%Ø St. 13,9
Blitzhafter Schnitt
99%Ø St. 11,5
Infiltration
99%Ø St. 11,3
Hinterhalt
95%Ø St. 11,6
Sturmwirbel
95%Ø St. 11,3
Wirbelschnitt
90%Ø St. 9,8
Schattenfall
90%Ø St. 8,1

Passive Fertigkeiten

Geschärfte Sinne
99%Ø St. 11,2
Schwachstellenfokus
99%Ø St. 13,5
Klingengift
99%Ø St. 8,3
Rückhieb
99%Ø St. 13,7
Sturmhaltung
99%Ø St. 13,6
Schocktreffer
99%Ø St. 12,7
Lauerhaltung
99%Ø St. 11,9
Verteidigungsbruch
99%Ø St. 11,1
Entschlossenheit
99%Ø St. 12,4

Meistgenutzte Assassine-Stigmen

Kleine Stichprobe

Anteil von 150 Top-Assassine, die das Stigma angelegt haben, mit durchschnittlicher Stufe.

Illusion
95%Ø St. 9,4
Pakt der Flinkheit
90%Ø St. 6,8
Triniels Dolch
71%Ø St. 6,9
Ausweichhaltung
39%Ø St. 3,5
Schattenlauf
17%Ø St. 1,9
Spiralschnitt
6%Ø St. 2,3
Schattengang
2%Ø St. 5
Rauchgranate
2%Ø St. 1,7

Daevanion-Wahl der Top-Assassine

Kleine Stichprobe

Wie oft jeder Knoten von 150 Top-Assassine mit gelesenem Daevanion gewählt wird: heller heißt mehr Spieler.

Nezekan63/88 Knoten mehrheitlich
Zikel58/88 Knoten mehrheitlich
Vaizel55/88 Knoten mehrheitlich
Triniel41/116 Knoten mehrheitlich
Azphel3/152 Knoten mehrheitlich

0%100%Anteil der Spieler, die den Knoten wählen

Meistgewählte Fertigkeitsknoten

Herzstoß +1 (Nezekan)
98%
Glyphenexplosion +1 (Zikel)
98%
Herzstoß +1 (Zikel)
97%
Schneller Schnitt +1 (Zikel)
95%
Schneller Schnitt +1 (Nezekan)
94%
Herzstoß +1 (Triniel)
93%
Herzstoß +1 (Vaizel)
93%
Glyphenexplosion +1 (Vaizel)
93%

Meistgenutzte Assassine-Ausrüstung je Platz

Kleine Stichprobe

Die drei Gegenstände, die Top-Assassine je Platz am häufigsten tragen (150 Charaktere mit gelesener Ausrüstung), mit durchschnittlicher Verzauberung.

Verzauberungsstufen je Platz

Kleine Stichprobe

Wie weit Top-Assassine jeden Platz verzaubern: ein Balken je Platz, heller heißt höhere Stufe.

Haupthand
Ø +9,9meist: +10 (66%)
Nebenhand
Ø +9,2meist: +10 (69%)
Helm
Ø +4,3meist: +5 (35%)
Schultern
Ø +4,6meist: +5 (34%)
Brust
Ø +5,3meist: +5 (34%)
Beine
Ø +4,6meist: +5 (36%)
Handschuhe
Ø +4,8meist: +5 (28%)
Stiefel
Ø +4,2meist: +5 (31%)
Umhang
Ø +4,5meist: +5 (37%)
Halskette
Ø +5,9meist: +5 (39%)
Ohrring
Ø +5,2meist: +5 (39%)
Ring
Ø +5,5meist: +5 (38%)
Armreif
Ø +7,5meist: +10 (50%)
Gürtel
Ø +1meist: +0 (74%)
Amulett
Ø +0,9meist: +0 (71%)
Rune
Ø +2,7meist: +3 (46%)

Manasteine und Göttersteine

Kleine Stichprobe

Manastein-Werte und Göttersteine von 50 Top-Assassine mit gelesenen Gegenstandsdetails.

Manastein-Werte

Zusatzpräzision
100%Ø +6,88
Block
100%Ø +9,99
Krit.-Widerstand
100%Ø +7,04
LP
100%Ø +57,83
MP
100%Ø +28,18
Angriffskraft
100%Ø +2,92
Kritischer Treffer
98%Ø +7,06
Zusatzausweichen
98%Ø +7,1
Verteidigung
96%Ø +28,94
Krit.-Schadensverstärkung
10%Ø +0,5%

Arcana je Platz

Kleine Stichprobe

Die Arcana, die Top-Assassine je Arcana-Platz am häufigsten anlegen.

Arcana-Platz 1
  1. Heiliger Gral der Lebenskraft13%Ø +0,9
  2. Heiliger Gral der Magie6,7%Ø +0,8
  3. Heiliger Gral der Lebenskraft1,3%Ø +2
Arcana-Platz 2
  1. Pergament der Lebenskraft6,7%Ø +0,7
  2. Pergament der Magie5,3%Ø +0,5
  3. Pergament der Magie4,7%Ø +1,7
Arcana-Platz 3
  1. Kompass der Lebenskraft8%Ø +0,7
  2. Kompass der Magie6%Ø +0,3
  3. Kompass der Lebenskraft2%Ø +0,7
Arcana-Platz 4
  1. Glocke der Magie6,7%Ø +0,4
  2. Glocke der Lebenskraft5,3%Ø +0,3
  3. Glocke der Magie4,7%Ø +0,7
Arcana-Platz 5
  1. Spiegel der Lebenskraft6,7%Ø +0,2
  2. Spiegel der Lebenskraft4,7%Ø +0,4
  3. Spiegel der Magie4%Ø +0,2

Titel, Flügel und Begleiter

Was Top-Assassine neben der Ausrüstung anlegen.

Angelegte Titel (1.560 Charaktere)

Begleiter

Pagati
41%Ø St. 3
Schwarzer Drache
13%Ø St. 3
Fossa
4%Ø St. 1
Papis
3,3%Ø St. 1

Durchschnittswerte der Top-Assassine

So funktionieren Werte →

Durchschnittliche Primär- und Gottheitswerte von 1.560 Top-Assassine, wie ihre offiziellen Profile sie angeben.

Hauptwerte

Macht
21,4
Agilität
5
Vitalität
4,8
Wille
4,5
Präzision
1,3
Intelligenz
0,7

Gottheitswerte

Zeit [Siel]
38,6
Gerechtigkeit [Nezekan]
38,4
Tod [Triniel]
33,9
Freiheit [Vaizel]
24
Raum [Israphel]
16,8
Leben [Yustiel]
8,7
Schicksal [Marchutan]
8,5
Illusion [Kaisinel]
5,3
Zerstörung [Zikel]
5,2
Weisheit [Lumiel]
5,2

Top 10 Assassine

AION 2 Ranglisten →

Die Assassine mit der höchsten Kampfkraft, die wir in allen Regionen erfassen.

Top 10 Assassine
#CharakterKampfkraftGegenstandsstufe
1HausTriniel · Europa · Asmodier102.5462.134
2BlankSiel · Asien · Elyos93.4971.866
3AZuSiel · Asien · Elyos92.8382.055
4FiendSiel · Asien · Elyos91.1412.009
5GikenIsraphel · Asien · Asmodier90.8012.114
64llinSiel · Asien · Elyos90.2571.747
7donBshyNezekan · Asien · Elyos89.6631.710
8KwonaIsraphel · NA Ost · Asmodier89.1372.137
9SonjiLumiel · Europa · Asmodier87.4161.768
10kituneliteZikel · Asien · Asmodier87.1041.911

Die Ranglisten umfassen nur erfasste Charaktere: Charaktere der Stufe 45, die MetaBot über die offizielle öffentliche Charaktersuche indexiert hat, sortiert nach der Kampfkraft aus ihrem offiziellen Profil. Es sind keine offiziellen Ranglisten.

Assassine: Fertigkeiten- & Stigma-Planer

Wähle deine Charakterstufe, trainiere Fertigkeiten, wähle Spezialisierungen und belege die 4 Stigma-Plätze. Die Punkte werden mit dem Budget dieser Stufe abgeglichen; der Link in der Adresszeile enthält immer den Build.

Charakterstufe45
Fertigkeitspunkte203 / 203
Stigmapunkte29 / 29

Aktive Fertigkeiten (12)

  • Schneller SchnittSt. 14/40 (+7) · 0/2 Spezialisierungen7
  • Gebrüll der BestieSt. 13/40 (+6) · 0/2 Spezialisierungen7
  • SchattenschlagSt. 12/40 (+5) · Abklingzeit 20s · 0/2 Spezialisierungen7
  • HinterhaltSt. 12/40 (+5) · Abklingzeit 10s · 0/2 Spezialisierungen7
  • HerzstoßSt. 14/40 (+7) · Abklingzeit 5s · 0/2 Spezialisierungen7
  • SturmwirbelSt. 11/40 (+4) · 0/1 Spezialisierungen7
  • WirbelschnittSt. 10/40 (+3) · Abklingzeit 10s · 0/1 Spezialisierungen7
  • Blitzhafter SchnittSt. 12/40 (+5) · Abklingzeit 10s · 0/2 Spezialisierungen7
  • InfiltrationSt. 11/40 (+4) · Abklingzeit 20s · 0/1 Spezialisierungen7
  • SchattenfallSt. 8/40 (+1) · Abklingzeit 20s · 0/1 Spezialisierungen7
  • GlyphenexplosionSt. 14/40 (+7) · Abklingzeit 10s · 0/2 Spezialisierungen7
  • SchockaufhebungSt. 1/40 · Abklingzeit 60s1

Passive (10)

So funktionieren Fertigkeitspunkte beim Assassine

Berechnet

Budget und Preise aus den Exp- und Fertigkeitserwerb-Tabellen des Clients.

Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 sind es 203. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45. Beides sind laufende Summen: Die Tabelle zeigt, was ein Assassine an jedem Meilenstein hat.

Stufe 1 jeder aktiven und passiven Fertigkeit gibt es beim Freischalten gratis (der Client nennt keine Kosten). Jede weitere Stufe kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4); eine Fertigkeit auf St. 10 kostet 21 Punkte, alle 22 Fertigkeiten 462. Mit 203 Punkten auf Stufe 45 lassen sich etwa 9 davon voll trainieren – das ist die Kernentscheidung eines Assassine-Builds.

Der Client bepreist Fertigkeitsstufen nur bis St. 10; die Fertigkeiten reichen bis St. 40. Daevanion-Fertigkeitsknoten geben bis zu +4 je Fertigkeit, das Bonusfeld des Planers deckt Stufen aus anderen Quellen ab. Spezialisierungsplätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20: 1 auf St. 10, 2 mit vollem Daevanion-Bonus.

Stigma-Fertigkeiten kosten ab Stufe 1 Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8). Ein Stigma auf St. 20 kostet 75. Die 29 Stigma-Punkte auf Stufe 45 reichen, um alle 4 belegten Stigmata auf St. 6 zu bringen oder ein einzelnes auf St. 13.

StufeFertigkeitspunkteStigmapunkteStigma-PlätzeFreigeschaltete Fertigkeiten
41006 / 22
10160012 / 22
20610019 / 22
22710120 / 22
27965222 / 22
301118222 / 22
3212310322 / 22
3715315422 / 22
4017119422 / 22
4520329422 / 22

Die Punktsummen sind die Werte der Exp-Tabelle des Clients je Stufe; freigeschaltete Fertigkeiten zählen nach der ersten benötigten Charakterstufe.

Assassine-Fertigkeiten im Überblick

12 aktive Fertigkeiten und 10 Passive. Die letzte aktive Fertigkeit, Schockaufhebung, kommt auf Stufe 16; die letzte passive, Entschlossenheit, auf Stufe 25.

Assassine-Fertigkeiten im Überblick
FertigkeitTypFreigeschaltetPunkte / max. StufeAbklingzeitSpezialisierungen
Schneller SchnittAktive FertigkeitSt. 110 / 40—5
Gebrüll der BestieAktive FertigkeitSt. 110 / 40—5
SchattenschlagAktive FertigkeitSt. 110 / 4020 s5
HinterhaltAktive FertigkeitSt. 310 / 4010 s5
HerzstoßAktive FertigkeitSt. 410 / 405 s5
SturmwirbelAktive FertigkeitSt. 510 / 40—5
WirbelschnittAktive FertigkeitSt. 710 / 4010 s5
Blitzhafter SchnittAktive FertigkeitSt. 810 / 4010 s5
InfiltrationAktive FertigkeitSt. 1010 / 4020 s5
SchattenfallAktive FertigkeitSt. 1210 / 4020 s5
GlyphenexplosionAktive FertigkeitSt. 1410 / 4010 s5
SchockaufhebungAktive FertigkeitSt. 1610 / 4060 s5
Geschärfte SinnePassive FertigkeitSt. 110 / 40—0
SchwachstellenfokusPassive FertigkeitSt. 610 / 40—0
KlingengiftPassive FertigkeitSt. 910 / 40—0
RückhiebPassive FertigkeitSt. 1110 / 40—0
SturmhaltungPassive FertigkeitSt. 1310 / 40—0
SchocktrefferPassive FertigkeitSt. 1510 / 40—0
LauerhaltungPassive FertigkeitSt. 1710 / 40—0
VerteidigungsbruchPassive FertigkeitSt. 2110 / 40—0
Pakt der RevitalisierungPassive FertigkeitSt. 2310 / 40—0
EntschlossenheitPassive FertigkeitSt. 2510 / 40—0

Assassine-Stigma-Optionen

13 Stigma-Fertigkeiten für 4 Plätze (Stufen 22, 27, 32 und 37). Jede steigt mit Stigma-Punkten bis St. 20; der Effekt gilt für Stufe 1.

Assassine-Stigma-Optionen
StigmaPunkte / max. StufeAbklingzeitStigma-Punkte bis max.Effekt (St. 1)
Pakt des Ausweichens20 / 4090 s75Hebt beim Wirker Trägheit und Bann auf und erhöht Ausweichen um 200 für 10s und gewährt während dieser Zeit Immunität gegen Trägheit und Bann. Wird nicht von…
Schattenlauf20 / 40120 s75Gewährt für 20s Tarnung. Kann nur außerhalb des Kampfes aktiviert werden und endet bei Kampfbeginn.
Reißzahn der Bestie20 / 4060 s75Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 1.074 (+200% Angriff) Schaden zu und bindet 5 Glyphen für 10s Benommen-Leiste (Schaden) 50
Sturmüberfall20 / 40120 s75Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 977 (+182% Angriff) Schaden zu. Versetzt die Ziele mit 30 % Chance für 5s in…
Pakt der Flinkheit20 / 4060 s75Erhöht für 10s das Kampftempo um 20 %.
Wurf der Schattenklinge20 / 4030 s75Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 778 (+145% Angriff) Schaden zu und versetzt es für 5s in Trägheit, wodurch das Bewegungstempo um 40 % sinkt.…
Schattengang20 / 4045 s75Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m 832 (+155% Angriff) Schaden zu. Bewegt sich nach hinten und wird für 3s getarnt.
Rauchgranate20 / 4030 s75Fügt einem Ziel innerhalb von 10 m 966 (+180% Angriff) Schaden zu und versetzt es für 5s in Blindheit. Benommen-Leiste (Schaden) 15
Triniels Dolch20 / 4045 s75Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m 1.374 (+256% Angriff) Schaden zu und erhöht die Abklingzeit aller Fähigkeiten des Ziels um 5 %. Erhöht bei Angriffen…
Luftfessel20 / 40120 s75Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m 837 (+156% Angriff) Schaden zu und versetzt es mit 50 % Chance für 3s in Luftbann. Bei einem Ziel mit 5 Glyphenstapeln: 100…
Ausweichhaltung20 / 4020 s75Weicht vorübergehend garantiert sämtlichem Schaden aus. Regeneriert bei einem erfolgreichen Ausweichen einmalig 110 MP und SP.
Illusion20 / 4090 s75Die Abklingzeit von [Herzstoß] entfällt für 10s Verursacht Zusatzschaden in Höhe von 20 % des verursachten Schadens.
Spiralschnitt20 / 4090 s75Stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und fügt 1.074 (+200% Angriff) Schaden zu. Entfernt bis zu 1 Verstärkungszauber. Verursacht 386 (+72% Angriff)…

Stigma-Spezialisierungen werden auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 freigeschaltet. Die Client-Daten legen sie in feste, nicht editierbare Plätze, daher schaltet der Planer sie nach Fertigkeitsstufe ein.

Assassine-Spezialisierungen nach Fertigkeitsstufe

60 Spezialisierungen für 12 aktive Fertigkeiten, sortiert nach der freischaltenden Fertigkeitsstufe (8, 12 und 16). Jede aktive Fertigkeit hält bis zu 3 gleichzeitig; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20.

Assassine-Spezialisierungen nach Fertigkeitsstufe
FertigkeitFertigkeitsstufeEffekt
Schneller SchnittSt. 8MP-Regeneration +20 %
Schneller SchnittSt. 8Absorbiert 70, 70 % LP
Schneller SchnittSt. 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
Gebrüll der BestieSt. 8MP-Kosten −20 %
Gebrüll der BestieSt. 8Fähigkeitstempo +20 %
Gebrüll der BestieSt. 8Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
SchattenschlagSt. 8Betäubungsdauer +1 Sek.
SchattenschlagSt. 8Krit.-Schadensverstärkung für 10s +20 %: Bei Treffer
SchattenschlagSt. 8Siegel für 5s (50 % Chance): Bei Treffer
HinterhaltSt. 82 Glyphen für 10s binden: Bei Treffer (Rückseitig)
HinterhaltSt. 8Absorbiert 300, 300 % LP
HinterhaltSt. 8Zerstört Schutzschilde bei Treffer
HerzstoßSt. 8Absorbiert 70, 70 % LP
HerzstoßSt. 81 Glyphe für 10s binden: Bei Treffer
HerzstoßSt. 8Kritischer Treffer bis zu +20 %: Je weniger getroffene Ziele
45 weitere Spezialisierungen zeigen
Assassine-Spezialisierungen nach Fertigkeitsstufe
FertigkeitFertigkeitsstufeEffekt
SturmwirbelSt. 8Absorbiert 500, 500 % LP
SturmwirbelSt. 8MP-Regeneration +120: Bei Treffer
SturmwirbelSt. 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
WirbelschnittSt. 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
WirbelschnittSt. 8Änderung zu Flächenschaden
WirbelschnittSt. 8Reichweite +16 m
Blitzhafter SchnittSt. 8Blindheitsdauer +2 Sek.
Blitzhafter SchnittSt. 8Reichweite +6 m
Blitzhafter SchnittSt. 8Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele
InfiltrationSt. 8SP-Regeneration +300: Bei [Infiltration]-Treffer
InfiltrationSt. 8[Infiltration]: Reichweite +10 m
InfiltrationSt. 8Zerstört Schutzschilde: Bei [Infiltration]-Treffer
SchattenfallSt. 8Absorbiert 1000, 1000 % LP
SchattenfallSt. 83 Glyphen für 10s binden: Bei Treffer
SchattenfallSt. 8Abklingzeit −5 Sek.
GlyphenexplosionSt. 8Wirbeleffekt hinzugefügt
GlyphenexplosionSt. 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
GlyphenexplosionSt. 82 Glyphenstapel bleiben nach [Glyphenexplosion] erhalten
SchockaufhebungSt. 82. Folge: [Sturmschnitt] hinzugefügt
SchockaufhebungSt. 81.000 SP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
SchockaufhebungSt. 820 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
Schneller SchnittSt. 12[Glyphenexplosion]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer
Gebrüll der BestieSt. 12[Schattenschlag]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer
SchattenschlagSt. 12Bann für 5s (50 % Chance): Bei Treffer
HinterhaltSt. 12Aktiviert bei Treffer mit 50 % Chance [Wirbelschnitt]
HerzstoßSt. 12Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
SturmwirbelSt. 12Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
WirbelschnittSt. 12Betäubungschance +20 %
Blitzhafter SchnittSt. 12Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken
InfiltrationSt. 122. Folge: [Finsterschlag] hinzugefügt
SchattenfallSt. 12K. o. Dauer +1 Sek.
GlyphenexplosionSt. 12Betäubungsdauer +1 Sek.
SchockaufhebungSt. 12Zähigkeitsdauer +2 Sek.
Schneller SchnittSt. 16Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
Gebrüll der BestieSt. 16Umliegende Ziele heranziehen: Bei [Wuchtschlag der Bestie]
SchattenschlagSt. 16Wird zu einer Flächenfähigkeit
HinterhaltSt. 16Folge-Einsätze +2
HerzstoßSt. 16[Herzstoß]-Abklingzeit zurücksetzen: Bei Kritischer Treffer
SturmwirbelSt. 16Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer
WirbelschnittSt. 16[Wirbelschnitt]-Abklingzeit zurücksetzen (25 % Chance): Bei erfolgreichem Ausweichen
Blitzhafter SchnittSt. 16Wirbel, Betäubung für 3s (Ziel mit Blindheit) (50 % Chance): Bei Treffer
InfiltrationSt. 16[Infiltration]: Blindheitschance +20 %
SchattenfallSt. 16Verfügbar gegen Ziele mit Blindheit
GlyphenexplosionSt. 16Abklingzeit −3 Sek.
SchockaufhebungSt. 16Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %

Daevanion-Fertigkeitsstufen des Assassine

Daevanion-Planer →

88 Fertigkeitsknoten auf 5 Tafeln erhöhen 22 Fertigkeiten um bis zu +4.

Daevanion-Fertigkeitsknoten bringen Fertigkeiten über St. 10 hinaus. Plane deine Tafeln im Daevanion-Planer, kopiere den Link und füge ihn oben ein: Die Stufen der gewählten Knoten kommen zu jeder Fertigkeit hinzu, und der Link zu deinen Tafeln wandert mit dem Build.

Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien

Ein Assassine erhält in AION 2 bis Stufe 45 203 Fertigkeitspunkte und 29 Stigma-Punkte. Aktive und passive Fertigkeiten steigen mit Punkten bis St. 10 (21 je Fertigkeit, 462 für alle 22), ein Build trainiert also etwa 9 davon voll. 13 Stigma-Fertigkeiten konkurrieren um 4 Plätze ab den Stufen 22, 27, 32 und 37, und Daevanion-Tafeln geben 22 Fertigkeiten bis zu +4 Stufen. Der Planer prüft jede Wahl gegen diese Zahlen und speichert den Build in einem teilbaren Link.

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Assassine-Build FAQ

Was ist eine gute Kampfkraft für einen Assassine in AION 2?

Unter den 1.560 erfassten Top-Assassine liegt die Median-Kampfkraft bei 56.040, die besten 10 % beginnen bei 70.275. Ihre durchschnittliche Gegenstandsstufe ist 1.154.

Welche Stigmen nutzen Top-Assassine?

Illusion ist das meistgenutzte Stigma unter 150 Top-Assassine mit gelesener Ausrüstung, angelegt von 95%. Die meistgenutzten: Illusion (95%), Pakt der Flinkheit (90%), Reißzahn der Bestie (77%) und Triniels Dolch (71%).

Welche Waffe nutzen Top-Assassine?

Geistgeschmiedeter Dolch ist die meistgenutzte Haupthandwaffe unter 150 Top-Assassine (44%), im Schnitt auf +9,7 verzaubert.

Was ist der beste Assassine-Build in AION 2?

Den einen besten Assassine-Build gibt es nicht: Auf Stufe 45 hast du 203 Fertigkeitspunkte, genug, um etwa 9 von 22 Fertigkeiten auf St. 10 zu bringen, dazu 29 Stigma-Punkte für 4 Stigma-Plätze. Ein Build entscheidet, welche Fertigkeiten die Punkte bekommen, welche der 5 Spezialisierungen jede aktive Fertigkeit nutzt und welche der 13 Stigmata du belegst. Vergleiche die Optionen mit dem Planer oben im echten Budget.

Wie viele Fertigkeitspunkte bekommt ein Assassine?

Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 insgesamt 203. Stufe 1 jeder Fertigkeit ist gratis; jede Stufe bis 10 kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4), insgesamt 21 je Fertigkeit.

Wann öffnen sich die Stigma-Plätze des Assassine?

Die 4 Stigma-Plätze öffnen auf den Charakterstufen 22, 27, 32 und 37. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45; jede Stigma-Stufe kostet Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8), 75 bis St. 20.

Wie funktionieren die Spezialisierungen des Assassine?

Jede aktive Fertigkeit hat 5 Spezialisierungen, die auf den Fertigkeitsstufen 8, 12 und 16 freigeschaltet werden. Eine Fertigkeit hält so viele, wie sie offene Plätze hat; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20, also hält eine Fertigkeit auf St. 10 1 und mit vollem +4-Daevanion-Bonus 2. Stigma-Spezialisierungen schalten sich auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 von selbst ein.

Was ist die maximale Fertigkeitsstufe beim Assassine?

Aktive und passive Fertigkeiten reichen bis St. 40, mit Fertigkeitspunkten kommt man aber nur bis St. 10; die Stufen darüber stammen aus Boni wie Daevanion-Fertigkeitsknoten (+4 je Fertigkeit). Stigma-Fertigkeiten steigen mit Stigma-Punkten bis St. 20 und reichen bis St. 40.