Klassenemblem: Beschwörer

Beschwörer Build-Planer & Skill-BuildAION 2 Beschwörer · 12 Fertigkeiten · 10 Passive · 13 Stigmata

Build-PlanerSchaden
Plane deinen AION 2 Beschwörer-Skill-Build mit den Zahlen des Clients: 12 aktive Fertigkeiten und 10 Passive, trainiert mit Fertigkeitspunkten (St. 10 mit Punkten, bis St. 40 mit Boni), 13 Stigma-Fertigkeiten für 4 Stigma-Plätze ab den Stufen 22, 27, 32 und 37 sowie 203 Fertigkeitspunkte und 29 Stigma-Punkte bis Stufe 45.
Fertigkeitspunkte auf St. 45
203
Stigma-Punkte auf St. 45
29
Stigma-Plätze (4)
St. 22–37
Fertigkeitsstufe (Punkte / max.)
10 / 40
Spezialisierungsplätze (Fert.-St.)
8, 12 und 20
Daevanion-Fertigkeitsstufen
+4

Was Top-Beschwörer spielen

Wahlraten der erfassten Top-Beschwörer (Stufe 45, höchste Kampfkraft je Region). Am häufigsten von Top-Spielern genutzt, keine Rangliste der stärksten Wahl.

Erfasste Top-Spieler
1.560
Median-Kampfkraft
58.354
Top 10 % ab
71.054
Ø Gegenstandsstufe
1.168

Basierend auf 1.560 Top-Beschwörer · aktualisiert vor 3 Stunden · So erfassen wir das

Verteilung der Kampfkraft

Kampfkraft der Top-Beschwörer
KampfkraftCharaktere
20.00020.000–24.999 KK: 2 Charaktere
25.00025.000–29.999 KK: 6 Charaktere
30.00030.000–34.999 KK: 45 Charaktere
35.00035.000–39.999 KK: 146 Charaktere
40.00040.000–44.999 KK: 157 Charaktere
45.00045.000–49.999 KK: 150 Charaktere
50.00050.000–54.999 KK: 152 Charaktere
55.00055.000–59.999 KK: 205 Charaktere
60.00060.000–64.999 KK: 269 Charaktere
65.00065.000–69.999 KK: 230 Charaktere
70.00070.000–74.999 KK: 135 Charaktere
75.00075.000–79.999 KK: 42 Charaktere
80.00080.000–84.999 KK: 16 Charaktere
85.00085.000–89.999 KK: 5 Charaktere

Nach Region

RegionErfasste Top-SpielerMedian-KampfkraftTop 10 % abØ Gegenstandsstufe
Europa31357.67570.6181.171
Asien31261.62473.8841.208
Lateinamerika31253.02067.6081.107
NA Ost31257.81170.4011.170
NA West31159.91272.0821.186

Meistgenutzte Beschwörer-Fertigkeiten

Kleine Stichprobe

Anteil von 151 Top-Beschwörer, die die Fertigkeit in der Leiste (aktiv) bzw. erlernt (passiv) haben, mit durchschnittlicher Fertigkeitsstufe.

Aktive Fertigkeiten in der Leiste

Kälteschock
99%Ø St. 13,5
Elementarfusion
99%Ø St. 13,4
Raumbeherrschung
99%Ø St. 13,3
Einäscherung
99%Ø St. 13,7
Schnellfeuer
89%Ø St. 9,6
Seelenschrei
85%Ø St. 7,3

Passive Fertigkeiten

Geisterschlag
99%Ø St. 14,4
Naturgeistschutz
99%Ø St. 11,8
Erosion
99%Ø St. 12,7
Mentale Konzentration
99%Ø St. 13,5
Geisterbindung
99%Ø St. 9
Elementarvereinigung
99%Ø St. 13,2

Meistgenutzte Beschwörer-Stigmen

Kleine Stichprobe

Anteil von 151 Top-Beschwörer, die das Stigma angelegt haben, mit durchschnittlicher Stufe.

Flammensegen
74%Ø St. 5,1
Sog
14%Ø St. 4
Furchtschrei
2%Ø St. 3,3
Magieraub
1,3%Ø St. 5,5
Magieblockade
0,7%Ø St. 8

Daevanion-Wahl der Top-Beschwörer

Kleine Stichprobe

Wie oft jeder Knoten von 150 Top-Beschwörer mit gelesenem Daevanion gewählt wird: heller heißt mehr Spieler.

Nezekan62/88 Knoten mehrheitlich
Zikel55/88 Knoten mehrheitlich
Vaizel59/88 Knoten mehrheitlich
Triniel39/116 Knoten mehrheitlich
Azphel2/152 Knoten mehrheitlich

0%100%Anteil der Spieler, die den Knoten wählen

Meistgewählte Fertigkeitsknoten

Einäscherung +1 (Nezekan)
95%
Elementarfusion +1 (Zikel)
95%
Elementarfusion +1 (Nezekan)
93%
Geisterschlag +1 (Nezekan)
91%
Kälteschock +1 (Zikel)
91%
Einäscherung +1 (Zikel)
91%
Beschwörung: Feuergeist +1 (Nezekan)
91%
Herabkunft des Naturgeists +1 (Nezekan)
90%

Meistgenutzte Beschwörer-Ausrüstung je Platz

Kleine Stichprobe

Die drei Gegenstände, die Top-Beschwörer je Platz am häufigsten tragen (151 Charaktere mit gelesener Ausrüstung), mit durchschnittlicher Verzauberung.

Verzauberungsstufen je Platz

Kleine Stichprobe

Wie weit Top-Beschwörer jeden Platz verzaubern: ein Balken je Platz, heller heißt höhere Stufe.

Haupthand
Ø +9,5meist: +10 (69%)
Nebenhand
Ø +8,7meist: +10 (63%)
Helm
Ø +3,8meist: +5 (34%)
Schultern
Ø +3,6meist: +5 (31%)
Brust
Ø +4,4meist: +5 (33%)
Beine
Ø +3,9meist: +5 (33%)
Handschuhe
Ø +3,5meist: +5 (33%)
Stiefel
Ø +3,4meist: +0 (34%)
Umhang
Ø +3,9meist: +5 (29%)
Halskette
Ø +5,4meist: +5 (37%)
Ohrring
Ø +4,8meist: +5 (35%)
Ring
Ø +5,4meist: +5 (40%)
Armreif
Ø +7,8meist: +10 (51%)
Gürtel
Ø +1meist: +0 (73%)
Amulett
Ø +0,5meist: +0 (83%)
Rune
Ø +2,4meist: +3 (40%)

Manasteine und Göttersteine

Kleine Stichprobe

Manastein-Werte und Göttersteine von 50 Top-Beschwörer mit gelesenen Gegenstandsdetails.

Manastein-Werte

Zusatzpräzision
100%Ø +7,24
Verteidigung
100%Ø +30,75
Kritischer Treffer
100%Ø +6,94
Krit.-Widerstand
100%Ø +6,83
Zusatzausweichen
100%Ø +6,89
LP
100%Ø +58,2
MP
100%Ø +29,87
Angriffskraft
100%Ø +2,86
Block
98%Ø +9,89
Schadensverstärkung (Frontal)
10%Ø +0,3%

Arcana je Platz

Kleine Stichprobe

Die Arcana, die Top-Beschwörer je Arcana-Platz am häufigsten anlegen.

Titel, Flügel und Begleiter

Was Top-Beschwörer neben der Ausrüstung anlegen.

Angelegte Titel (1.560 Charaktere)

Begleiter

Pagati
53%Ø St. 3
Papis
7,3%Ø St. 1
Schwarzer Drache
4,6%Ø St. 3
Fossa
4%Ø St. 1
Silberklinge Rotan
2,6%Ø St. 1

Durchschnittswerte der Top-Beschwörer

So funktionieren Werte →

Durchschnittliche Primär- und Gottheitswerte von 1.560 Top-Beschwörer, wie ihre offiziellen Profile sie angeben.

Hauptwerte

Macht
22,1
Agilität
4,1
Vitalität
4,1
Wille
3,9
Präzision
1,4
Intelligenz
0,9

Gottheitswerte

Gerechtigkeit [Nezekan]
39,4
Zeit [Siel]
39,4
Tod [Triniel]
34,9
Freiheit [Vaizel]
24,5
Raum [Israphel]
17,7
Leben [Yustiel]
8,8
Schicksal [Marchutan]
8,4
Illusion [Kaisinel]
5,4
Zerstörung [Zikel]
5,2
Weisheit [Lumiel]
5

Top 10 Beschwörer

AION 2 Ranglisten →

Die Beschwörer mit der höchsten Kampfkraft, die wir in allen Regionen erfassen.

Top 10 Beschwörer
#CharakterKampfkraftGegenstandsstufe
1jajeIsraphel · NA West · Asmodier92.1461.754
2HybridoIsraphel · Lateinamerika · Asmodier89.4991.704
3gaxaxyZikel · Asien · Asmodier87.6781.786
4KeroIsraphel · Europa · Asmodier87.2911.925
5chenSirZikel · Asien · Asmodier85.8311.914
6AppleAppleSiel · Asien · Elyos85.2391.503
7VeraNezekan · NA Ost · Elyos84.7161.671
8SeraphDewIsraphel · NA Ost · Asmodier84.5801.923
9FEEKIsraphel · NA Ost · Asmodier83.2761.780
10HeraaAriel · Europa · Elyos82.8311.682

Die Ranglisten umfassen nur erfasste Charaktere: Charaktere der Stufe 45, die MetaBot über die offizielle öffentliche Charaktersuche indexiert hat, sortiert nach der Kampfkraft aus ihrem offiziellen Profil. Es sind keine offiziellen Ranglisten.

Beschwörer: Fertigkeiten- & Stigma-Planer

Wähle deine Charakterstufe, trainiere Fertigkeiten, wähle Spezialisierungen und belege die 4 Stigma-Plätze. Die Punkte werden mit dem Budget dieser Stufe abgeglichen; der Link in der Adresszeile enthält immer den Build.

Charakterstufe45
Fertigkeitspunkte201 / 203
Stigmapunkte28 / 29

Aktive Fertigkeiten (12)

Passive (10)

So funktionieren Fertigkeitspunkte beim Beschwörer

Berechnet

Budget und Preise aus den Exp- und Fertigkeitserwerb-Tabellen des Clients.

Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 sind es 203. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45. Beides sind laufende Summen: Die Tabelle zeigt, was ein Beschwörer an jedem Meilenstein hat.

Stufe 1 jeder aktiven und passiven Fertigkeit gibt es beim Freischalten gratis (der Client nennt keine Kosten). Jede weitere Stufe kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4); eine Fertigkeit auf St. 10 kostet 21 Punkte, alle 22 Fertigkeiten 462. Mit 203 Punkten auf Stufe 45 lassen sich etwa 9 davon voll trainieren – das ist die Kernentscheidung eines Beschwörer-Builds.

Der Client bepreist Fertigkeitsstufen nur bis St. 10; die Fertigkeiten reichen bis St. 40. Daevanion-Fertigkeitsknoten geben bis zu +4 je Fertigkeit, das Bonusfeld des Planers deckt Stufen aus anderen Quellen ab. Spezialisierungsplätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20: 1 auf St. 10, 2 mit vollem Daevanion-Bonus.

Stigma-Fertigkeiten kosten ab Stufe 1 Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8). Ein Stigma auf St. 20 kostet 75. Die 29 Stigma-Punkte auf Stufe 45 reichen, um alle 4 belegten Stigmata auf St. 6 zu bringen oder ein einzelnes auf St. 13.

StufeFertigkeitspunkteStigmapunkteStigma-PlätzeFreigeschaltete Fertigkeiten
41006 / 22
10160012 / 22
20610019 / 22
22710120 / 22
27965222 / 22
301118222 / 22
3212310322 / 22
3715315422 / 22
4017119422 / 22
4520329422 / 22

Die Punktsummen sind die Werte der Exp-Tabelle des Clients je Stufe; freigeschaltete Fertigkeiten zählen nach der ersten benötigten Charakterstufe.

Beschwörer-Fertigkeiten im Überblick

12 aktive Fertigkeiten und 10 Passive. Die letzte aktive Fertigkeit, Schockaufhebung, kommt auf Stufe 16; die letzte passive, Elementarvereinigung, auf Stufe 25.

Beschwörer-Fertigkeiten im Überblick
FertigkeitTypFreigeschaltetPunkte / max. StufeAbklingzeitSpezialisierungen
KälteschockAktive FertigkeitSt. 110 / 40—5
EinäscherungAktive FertigkeitSt. 110 / 40—5
Beschwörung: FeuergeistAktive FertigkeitSt. 110 / 4015 s5
Beschwörung: WassergeistAktive FertigkeitSt. 310 / 4015 s5
Koordinationsangriff: FluchAktive FertigkeitSt. 410 / 4010 s5
SchnellfeuerAktive FertigkeitSt. 510 / 40—5
Beschwörung: ErdgeistAktive FertigkeitSt. 710 / 4015 s5
RaumbeherrschungAktive FertigkeitSt. 810 / 40—5
Beschwörung: WindgeistAktive FertigkeitSt. 1010 / 4015 s5
SeelenschreiAktive FertigkeitSt. 1210 / 4045 s5
ElementarfusionAktive FertigkeitSt. 1410 / 40—5
SchockaufhebungAktive FertigkeitSt. 1610 / 4060 s5
GeisterschlagPassive FertigkeitSt. 110 / 40—0
NaturgeistschutzPassive FertigkeitSt. 610 / 40—0
Herabkunft des NaturgeistsPassive FertigkeitSt. 910 / 40—0
ErosionPassive FertigkeitSt. 1110 / 40—0
Revitalisierung des NaturgeistsPassive FertigkeitSt. 1310 / 4030 s0
Mentale KonzentrationPassive FertigkeitSt. 1510 / 40—0
Kontinuierlicher RückflussPassive FertigkeitSt. 1710 / 40—0
GeisterbindungPassive FertigkeitSt. 2110 / 40—0
Pakt der RevitalisierungPassive FertigkeitSt. 2310 / 40—0
ElementarvereinigungPassive FertigkeitSt. 2510 / 40—0

Beschwörer-Stigma-Optionen

13 Stigma-Fertigkeiten für 4 Plätze (Stufen 22, 27, 32 und 37). Jede steigt mit Stigma-Punkten bis St. 20; der Effekt gilt für Stufe 1.

Beschwörer-Stigma-Optionen
StigmaPunkte / max. StufeAbklingzeitStigma-Punkte bis max.Effekt (St. 1)
Kaisinels Hoheit20 / 2560 s75Erhöht für 10s die Statuseffekt-Trefferchance um 20 % und Widerstand gegen Statuseffekte um 20 %.
Magieblockade20 / 2560 s75Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.071 (+187% Angriff) Schaden zu und versetzt es mit 75 % Chance für 5s in Siegel. Benommen-Leiste (Schaden) 20
Koordinationsangriff: Offensive der Vernichtung20 / 2560 s75Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 573 (+100% Angriff) Schaden zu. Führt einen Koordinationsangriff mit einem Naturgeist aus. Feuer: 664 (+116% Angriff)…
Verstärkung: Gnade des Naturgeists20 / 2560 s75Erhöht beim Wirker und beim beschworenen Naturgeist für 10s die Schadensverstärkung (PvE) um 20 %, die Schadensverstärkung (PvP) um 10 %, die…
Schreckensüberfall20 / 25120 s75Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 939 (+164% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 30 % Chance für 5s in Furcht.…
Sog20 / 2530 s75Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.180 (+206% Angriff) Schaden und 300 MP-Schaden zu. Absorbiert 1000, 1000 % LP und regeneriert 300 MP.
Befehl: Stellvertretung20 / 2560 s75Erhöht die PvE-Schadensresistenz des Naturgeists um 20 % und seine PvP-Schadensresistenz um 10 % für 4s Jedes Mal, wenn der Beschwörer angegriffen wird, wird…
Flammensegen20 / 2560 s75Fügt einem Gegner bei jedem Treffer für 10s mit 50 % Chance 234 (+41% Angriff) Zusatzschaden zu. Abklingzeit: 1s
Furchtschrei20 / 2590 s75Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 859 (+150% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance für 5s in Furcht.…
Fluchwolke20 / 2590 s75Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 601 (+105% Angriff) Schaden zu. Verursacht für 10s alle 1 Sek. 1.203 (+210% Angriff)…
Beschwörung: Uralter Naturgeist20 / 2590 s75Beschwört einen Uralten Naturgeist, der 30 Sek. lang bestehen bleibt. Jedes Mal, wenn der Uralte Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Wirker [4…
Magieraub20 / 2590 s75Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.031 (+180% Angriff) Schaden zu. Entfernt bis zu 2 Verstärkungszauber. Verursacht 371…
Koordinationsangriff: Korrosion20 / 2545 s75Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 429 (+75% Angriff) Schaden zu und versetzt sie für 20s in [Korrosion]. [Korrosion]:…

Stigma-Spezialisierungen werden auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 freigeschaltet. Die Client-Daten legen sie in feste, nicht editierbare Plätze, daher schaltet der Planer sie nach Fertigkeitsstufe ein.

Beschwörer-Spezialisierungen nach Fertigkeitsstufe

60 Spezialisierungen für 12 aktive Fertigkeiten, sortiert nach der freischaltenden Fertigkeitsstufe (8, 12 und 16). Jede aktive Fertigkeit hält bis zu 3 gleichzeitig; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20.

Beschwörer-Spezialisierungen nach Fertigkeitsstufe
FertigkeitFertigkeitsstufeEffekt
KälteschockSt. 8MP-Regeneration +20 %
KälteschockSt. 8Absorbiert 100, 100 % LP
KälteschockSt. 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
EinäscherungSt. 8MP-Kosten −20 %
EinäscherungSt. 8Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
EinäscherungSt. 8Präzision (Fähigkeit) +100
Beschwörung: FeuergeistSt. 8MP-Kosten −50 %
Beschwörung: FeuergeistSt. 8Krit.-Schaden (Feuergeist) +20 %
Beschwörung: FeuergeistSt. 8Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Feuergeist)
Beschwörung: WassergeistSt. 8MP-Kosten −50 %
Beschwörung: WassergeistSt. 8Angriffskraft (Wassergeist) +10 %
Beschwörung: WassergeistSt. 8Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Wassergeist)
Koordinationsangriff: FluchSt. 8Fluchdauer +2 Sek.
Koordinationsangriff: FluchSt. 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
Koordinationsangriff: FluchSt. 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
45 weitere Spezialisierungen zeigen
Beschwörer-Spezialisierungen nach Fertigkeitsstufe
FertigkeitFertigkeitsstufeEffekt
SchnellfeuerSt. 8Absorbiert 500, 500 % LP
SchnellfeuerSt. 8120 MP-Regeneration
SchnellfeuerSt. 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
Beschwörung: ErdgeistSt. 8MP-Kosten −50 %
Beschwörung: ErdgeistSt. 8Schadensresistenz (PvE) (Erdgeist) +20 %, Schadensresistenz (PvP) (Erdgeist) +10 %
Beschwörung: ErdgeistSt. 8Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Erdgeist)
RaumbeherrschungSt. 8Trägheitseffekt +20 %
RaumbeherrschungSt. 8Zusatzschaden: Nach 3s (Bei Treffer)
RaumbeherrschungSt. 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
Beschwörung: WindgeistSt. 8MP-Kosten −50 %
Beschwörung: WindgeistSt. 8Kritischer Treffer (Windgeist) +20 %
Beschwörung: WindgeistSt. 8Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Windgeist)
SeelenschreiSt. 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
SeelenschreiSt. 8Bann für 5s
SeelenschreiSt. 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
ElementarfusionSt. 8Wird zu einer Flächenfähigkeit
ElementarfusionSt. 8Zusatzschaden nach 3s: Bei Treffer
ElementarfusionSt. 8Verstärkung (Alle Elemente) +10 %: Bei Treffer
SchockaufhebungSt. 82. Folge: [Fluch der Verzweiflung] hinzugefügt
SchockaufhebungSt. 81.000 SP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
SchockaufhebungSt. 820 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
KälteschockSt. 12Angriffskraft +2 % (Max. 5 Stapel): Bei [Erdbeben]-Treffer
EinäscherungSt. 12Fähigkeitstempo +20 %
Beschwörung: FeuergeistSt. 12K. o. für 3s (5 % Chance): Bei Treffer (Feuergeist)
Beschwörung: WassergeistSt. 12Bann für 2s (5 % Chance): Bei Treffer (Wassergeist)
Koordinationsangriff: FluchSt. 12Abklingzeit −2 Sek.
SchnellfeuerSt. 12Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
Beschwörung: ErdgeistSt. 12LP-Regeneration (Naturgeist) +5 % (5 % Chance): Bei Treffer (Erdgeist)
RaumbeherrschungSt. 12Heranziehen zum Ziel
Beschwörung: WindgeistSt. 12Kampftempo −30 % für 10s (5 % Chance): Bei Angriff (Windgeist)
SeelenschreiSt. 12Abklingzeit −10 Sek.
ElementarfusionSt. 12Änderung zur aufladbaren Fähigkeit, Schaden bis zu +200 %
SchockaufhebungSt. 12Zähigkeitsdauer +2 Sek.
KälteschockSt. 16Entfernt 1 Verstärkungszauber (Ziel) (10 % Chance): Bei [Erdbeben]-Treffer
EinäscherungSt. 162. Folge: [Ruf der Asche] hinzugefügt
Beschwörung: FeuergeistSt. 16Attribute (Feuergeist) +20 %
Beschwörung: WassergeistSt. 16Attribute (Wassergeist) +20 %
Koordinationsangriff: FluchSt. 16[Koordinationsangriff: Fluch]: Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
SchnellfeuerSt. 16Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer
Beschwörung: ErdgeistSt. 16Attribute (Erdgeist) +20 %
RaumbeherrschungSt. 16Bann für 3s (30 % Chance): Bei Treffer
Beschwörung: WindgeistSt. 16Attribute (Windgeist) +20 %
SeelenschreiSt. 16Furchtdauer +2 Sek.
ElementarfusionSt. 16[4 Elemente] zurückerhalten (25 % Chance)
SchockaufhebungSt. 16Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %

Daevanion-Fertigkeitsstufen des Beschwörer

Daevanion-Planer →

88 Fertigkeitsknoten auf 5 Tafeln erhöhen 22 Fertigkeiten um bis zu +4.

Daevanion-Fertigkeitsknoten bringen Fertigkeiten über St. 10 hinaus. Plane deine Tafeln im Daevanion-Planer, kopiere den Link und füge ihn oben ein: Die Stufen der gewählten Knoten kommen zu jeder Fertigkeit hinzu, und der Link zu deinen Tafeln wandert mit dem Build.

Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien

Ein Beschwörer erhält in AION 2 bis Stufe 45 203 Fertigkeitspunkte und 29 Stigma-Punkte. Aktive und passive Fertigkeiten steigen mit Punkten bis St. 10 (21 je Fertigkeit, 462 für alle 22), ein Build trainiert also etwa 9 davon voll. 13 Stigma-Fertigkeiten konkurrieren um 4 Plätze ab den Stufen 22, 27, 32 und 37, und Daevanion-Tafeln geben 22 Fertigkeiten bis zu +4 Stufen. Der Planer prüft jede Wahl gegen diese Zahlen und speichert den Build in einem teilbaren Link.

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Report an Issue

Beschwörer-Build FAQ

Was ist eine gute Kampfkraft für einen Beschwörer in AION 2?

Unter den 1.560 erfassten Top-Beschwörer liegt die Median-Kampfkraft bei 58.354, die besten 10 % beginnen bei 71.054. Ihre durchschnittliche Gegenstandsstufe ist 1.168.

Welche Stigmen nutzen Top-Beschwörer?

Beschwörung: Uralter Naturgeist ist das meistgenutzte Stigma unter 151 Top-Beschwörer mit gelesener Ausrüstung, angelegt von 96%. Die meistgenutzten: Beschwörung: Uralter Naturgeist (96%), Verstärkung: Gnade des Naturgeists (95%), Koordinationsangriff: Korrosion (83%) und Flammensegen (74%).

Welche Waffe nutzen Top-Beschwörer?

Geistgeschmiedeter Orb ist die meistgenutzte Haupthandwaffe unter 151 Top-Beschwörer (35%), im Schnitt auf +9,7 verzaubert.

Was ist der beste Beschwörer-Build in AION 2?

Den einen besten Beschwörer-Build gibt es nicht: Auf Stufe 45 hast du 203 Fertigkeitspunkte, genug, um etwa 9 von 22 Fertigkeiten auf St. 10 zu bringen, dazu 29 Stigma-Punkte für 4 Stigma-Plätze. Ein Build entscheidet, welche Fertigkeiten die Punkte bekommen, welche der 5 Spezialisierungen jede aktive Fertigkeit nutzt und welche der 13 Stigmata du belegst. Vergleiche die Optionen mit dem Planer oben im echten Budget.

Wie viele Fertigkeitspunkte bekommt ein Beschwörer?

Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 insgesamt 203. Stufe 1 jeder Fertigkeit ist gratis; jede Stufe bis 10 kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4), insgesamt 21 je Fertigkeit.

Wann öffnen sich die Stigma-Plätze des Beschwörer?

Die 4 Stigma-Plätze öffnen auf den Charakterstufen 22, 27, 32 und 37. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45; jede Stigma-Stufe kostet Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8), 75 bis St. 20.

Wie funktionieren die Spezialisierungen des Beschwörer?

Jede aktive Fertigkeit hat 5 Spezialisierungen, die auf den Fertigkeitsstufen 8, 12 und 16 freigeschaltet werden. Eine Fertigkeit hält so viele, wie sie offene Plätze hat; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20, also hält eine Fertigkeit auf St. 10 1 und mit vollem +4-Daevanion-Bonus 2. Stigma-Spezialisierungen schalten sich auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 von selbst ein.

Was ist die maximale Fertigkeitsstufe beim Beschwörer?

Aktive und passive Fertigkeiten reichen bis St. 40, mit Fertigkeitspunkten kommt man aber nur bis St. 10; die Stufen darüber stammen aus Boni wie Daevanion-Fertigkeitsknoten (+4 je Fertigkeit). Stigma-Fertigkeiten steigen mit Stigma-Punkten bis St. 20 und reichen bis St. 25.