
Beschwörer Build-Planer & Skill-BuildAION 2 Beschwörer · 12 Fertigkeiten · 10 Passive · 13 Stigmata
- Fertigkeitspunkte auf St. 45
- 203
- Stigma-Punkte auf St. 45
- 29
- Stigma-Plätze (4)
- St. 22–37
- Fertigkeitsstufe (Punkte / max.)
- 10 / 40
- Spezialisierungsplätze (Fert.-St.)
- 8, 12 und 20
- Daevanion-Fertigkeitsstufen
- +4
Was Top-Beschwörer spielen
Wahlraten der erfassten Top-Beschwörer (Stufe 45, höchste Kampfkraft je Region). Am häufigsten von Top-Spielern genutzt, keine Rangliste der stärksten Wahl.
- Erfasste Top-Spieler
- 1.560
- Median-Kampfkraft
- 58.354
- Top 10 % ab
- 71.054
- Ø Gegenstandsstufe
- 1.168
Basierend auf 1.560 Top-Beschwörer · aktualisiert vor 3 Stunden · So erfassen wir das
Verteilung der Kampfkraft
| Kampfkraft | Charaktere |
|---|---|
| 20.000 | 20.000–24.999 KK: 2 Charaktere |
| 25.000 | 25.000–29.999 KK: 6 Charaktere |
| 30.000 | 30.000–34.999 KK: 45 Charaktere |
| 35.000 | 35.000–39.999 KK: 146 Charaktere |
| 40.000 | 40.000–44.999 KK: 157 Charaktere |
| 45.000 | 45.000–49.999 KK: 150 Charaktere |
| 50.000 | 50.000–54.999 KK: 152 Charaktere |
| 55.000 | 55.000–59.999 KK: 205 Charaktere |
| 60.000 | 60.000–64.999 KK: 269 Charaktere |
| 65.000 | 65.000–69.999 KK: 230 Charaktere |
| 70.000 | 70.000–74.999 KK: 135 Charaktere |
| 75.000 | 75.000–79.999 KK: 42 Charaktere |
| 80.000 | 80.000–84.999 KK: 16 Charaktere |
| 85.000 | 85.000–89.999 KK: 5 Charaktere |
Nach Region
| Region | Erfasste Top-Spieler | Median-Kampfkraft | Top 10 % ab | Ø Gegenstandsstufe |
|---|---|---|---|---|
| Europa | 313 | 57.675 | 70.618 | 1.171 |
| Asien | 312 | 61.624 | 73.884 | 1.208 |
| Lateinamerika | 312 | 53.020 | 67.608 | 1.107 |
| NA Ost | 312 | 57.811 | 70.401 | 1.170 |
| NA West | 311 | 59.912 | 72.082 | 1.186 |
Meistgenutzte Beschwörer-Fertigkeiten
Kleine StichprobeAnteil von 151 Top-Beschwörer, die die Fertigkeit in der Leiste (aktiv) bzw. erlernt (passiv) haben, mit durchschnittlicher Fertigkeitsstufe.
Aktive Fertigkeiten in der Leiste
Passive Fertigkeiten
Meistgenutzte Beschwörer-Stigmen
Kleine StichprobeAnteil von 151 Top-Beschwörer, die das Stigma angelegt haben, mit durchschnittlicher Stufe.
Daevanion-Wahl der Top-Beschwörer
Kleine StichprobeWie oft jeder Knoten von 150 Top-Beschwörer mit gelesenem Daevanion gewählt wird: heller heißt mehr Spieler.
0%100%Anteil der Spieler, die den Knoten wählen
Meistgewählte Fertigkeitsknoten
Meistgenutzte Beschwörer-Ausrüstung je Platz
Kleine StichprobeDie drei Gegenstände, die Top-Beschwörer je Platz am häufigsten tragen (151 Charaktere mit gelesener Ausrüstung), mit durchschnittlicher Verzauberung.
Geistgeschmiedeter Orb35%Ø +9,7
Geistgeschmiedeter Orb34%Ø +9,1
Aulamus' Orb19%Ø +9,6
Geistgeschmiedeter Schützer42%Ø +8,2
Geistgeschmiedeter Schützer40%Ø +9
Bakarmas Schützer9,9%Ø +9,3
Helm der Heiligen Schlucht26%Ø +2,5
Bakarmas Helm25%Ø +4,3
Vakrons Helm17%Ø +6,6
Schulterplatten der Heiligen Schlucht25%Ø +2
Vakrons Schulterplatten21%Ø +6,3
Schulterplatten der Unbeugsamen15%Ø +2,3
Bakarmas Brustpanzer36%Ø +5,8
Brustpanzer der Heiligen Schlucht21%Ø +1,3
Vakrons Brustpanzer19%Ø +7,1
Vakrons Beinschutz22%Ø +6,2
Beinschutz der Heiligen Schlucht22%Ø +2,8
Beinschutz der Unbeugsamen13%Ø +2,4
Vakrons Handschuhe23%Ø +5,4
Handschuhe der Heiligen Schlucht23%Ø +2,4
Bakarmas Handschuhe19%Ø +4,4
Stiefel der Heiligen Schlucht25%Ø +2,1
Vakrons Stiefel18%Ø +6,6
Stiefel der Spaltung13%Ø +2,5
Vakrons Umhang26%Ø +6,5
Umhang der Heiligen Schlucht21%Ø +2,1
Bakarmas Umhang19%Ø +4,6
Aulamus' Halskette38%Ø +6,8
Berks Halskette19%Ø +6,3
Halskette des Pilgers19%Ø +3,5
Aulamus' Ohrringe48%Ø +6,2
Ohrringe des Pilgers36%Ø +3,8
Ohrringe des Befreiers32%Ø +3,7
Aulamus' Ring48%Ø +7,1
Berks Ring29%Ø +6,7
Ring des Pilgers25%Ø +3,8
Aszensusarmband51%Ø +9,3
Armband des Befreiers51%Ø +6,4
Aszensusarmband48%Ø +9,4
Edler Gürtel67%Ø +0,4
Edler Gürtel31%Ø +2,5
Edler Gürtel1,3%Ø +2
Offenbarungsamulett95%Ø +0,4
Offenbarungsamulett4%Ø +3,2
Rune des Zusammenstoßes99%Ø +2,4
Verzauberungsstufen je Platz
Kleine StichprobeWie weit Top-Beschwörer jeden Platz verzaubern: ein Balken je Platz, heller heißt höhere Stufe.
- Haupthand
- Ø +9,5meist: +10 (69%)
- Nebenhand
- Ø +8,7meist: +10 (63%)
- Helm
- Ø +3,8meist: +5 (34%)
- Schultern
- Ø +3,6meist: +5 (31%)
- Brust
- Ø +4,4meist: +5 (33%)
- Beine
- Ø +3,9meist: +5 (33%)
- Handschuhe
- Ø +3,5meist: +5 (33%)
- Stiefel
- Ø +3,4meist: +0 (34%)
- Umhang
- Ø +3,9meist: +5 (29%)
- Halskette
- Ø +5,4meist: +5 (37%)
- Ohrring
- Ø +4,8meist: +5 (35%)
- Ring
- Ø +5,4meist: +5 (40%)
- Armreif
- Ø +7,8meist: +10 (51%)
- Gürtel
- Ø +1meist: +0 (73%)
- Amulett
- Ø +0,5meist: +0 (83%)
- Rune
- Ø +2,4meist: +3 (40%)
Manasteine und Göttersteine
Kleine StichprobeManastein-Werte und Göttersteine von 50 Top-Beschwörer mit gelesenen Gegenstandsdetails.
Manastein-Werte
Arcana je Platz
Kleine StichprobeDie Arcana, die Top-Beschwörer je Arcana-Platz am häufigsten anlegen.
Heiliger Gral der Lebenskraft11%Ø +1
Heiliger Gral der Magie4,6%Ø +0,4
Heiliger Gral der Lebenskraft0,7%Ø +0
Pergament der Lebenskraft9,9%Ø +0,9
Pergament der Magie4%Ø +0,7
Pergament der Magie2%Ø +1,3
Kompass der Magie5,3%Ø +0,6
Kompass der Lebenskraft4%Ø +0,3
Kompass der Magie2%Ø +1
Glocke der Lebenskraft5,3%Ø +0,8
Glocke der Lebenskraft4,6%Ø +0,4
Glocke der Magie2%Ø +1
Spiegel der Lebenskraft6,6%Ø +0,5
Spiegel der Lebenskraft4,6%Ø +0,6
Spiegel der Magie4%Ø +0,3
Titel, Flügel und Begleiter
Was Top-Beschwörer neben der Ausrüstung anlegen.
Angelegte Titel (1.560 Charaktere)
Flügel
Begleiter
Durchschnittswerte der Top-Beschwörer
So funktionieren Werte →Durchschnittliche Primär- und Gottheitswerte von 1.560 Top-Beschwörer, wie ihre offiziellen Profile sie angeben.
Hauptwerte
Gottheitswerte
Top 10 Beschwörer
AION 2 Ranglisten →Die Beschwörer mit der höchsten Kampfkraft, die wir in allen Regionen erfassen.
| # | Charakter | Kampfkraft | Gegenstandsstufe |
|---|---|---|---|
| 1 | jajeIsraphel · NA West · Asmodier | 92.146 | 1.754 |
| 2 | HybridoIsraphel · Lateinamerika · Asmodier | 89.499 | 1.704 |
| 3 | gaxaxyZikel · Asien · Asmodier | 87.678 | 1.786 |
| 4 | KeroIsraphel · Europa · Asmodier | 87.291 | 1.925 |
| 5 | chenSirZikel · Asien · Asmodier | 85.831 | 1.914 |
| 6 | AppleAppleSiel · Asien · Elyos | 85.239 | 1.503 |
| 7 | VeraNezekan · NA Ost · Elyos | 84.716 | 1.671 |
| 8 | SeraphDewIsraphel · NA Ost · Asmodier | 84.580 | 1.923 |
| 9 | FEEKIsraphel · NA Ost · Asmodier | 83.276 | 1.780 |
| 10 | HeraaAriel · Europa · Elyos | 82.831 | 1.682 |
Die Ranglisten umfassen nur erfasste Charaktere: Charaktere der Stufe 45, die MetaBot über die offizielle öffentliche Charaktersuche indexiert hat, sortiert nach der Kampfkraft aus ihrem offiziellen Profil. Es sind keine offiziellen Ranglisten.
Beschwörer: Fertigkeiten- & Stigma-Planer
Wähle deine Charakterstufe, trainiere Fertigkeiten, wähle Spezialisierungen und belege die 4 Stigma-Plätze. Die Punkte werden mit dem Budget dieser Stufe abgeglichen; der Link in der Adresszeile enthält immer den Build.
Aktive Fertigkeiten (12)
KälteschockSt. 13/40 (+6) · 0/2 Spezialisierungen
EinäscherungSt. 14/40 (+7) · 0/2 Spezialisierungen
Beschwörung: FeuergeistSt. 13/40 (+6) · Abklingzeit 15s · 0/2 Spezialisierungen
Beschwörung: WassergeistSt. 13/40 (+6) · Abklingzeit 15s · 0/2 Spezialisierungen
Koordinationsangriff: FluchSt. 13/40 (+6) · Abklingzeit 10s · 0/2 Spezialisierungen
SchnellfeuerSt. 10/40 (+3) · 0/1 Spezialisierungen
Beschwörung: ErdgeistSt. 12/40 (+5) · Abklingzeit 15s · 0/2 Spezialisierungen
RaumbeherrschungSt. 13/40 (+6) · 0/2 Spezialisierungen
Beschwörung: WindgeistSt. 9/40 (+2) · Abklingzeit 15s · 0/1 Spezialisierungen
SeelenschreiSt. 7/40 · Abklingzeit 45s
ElementarfusionSt. 13/40 (+6) · 0/2 Spezialisierungen
SchockaufhebungSt. 1/40 · Abklingzeit 60s
Passive (10)
GeisterschlagSt. 14/40 (+7)
NaturgeistschutzSt. 12/40 (+5)
Herabkunft des NaturgeistsSt. 12/40 (+5)
ErosionSt. 13/40 (+6)
Revitalisierung des NaturgeistsSt. 11/40 (+4) · Abklingzeit 30s
Mentale KonzentrationSt. 14/40 (+7)
Kontinuierlicher RückflussSt. 11/40 (+2)
GeisterbindungSt. 9/40 (+2)
Pakt der RevitalisierungSt. 7/40 (+2)
ElementarvereinigungSt. 13/40 (+4)
So funktionieren Fertigkeitspunkte beim Beschwörer
BerechnetBudget und Preise aus den Exp- und Fertigkeitserwerb-Tabellen des Clients.
Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 sind es 203. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45. Beides sind laufende Summen: Die Tabelle zeigt, was ein Beschwörer an jedem Meilenstein hat.
Stufe 1 jeder aktiven und passiven Fertigkeit gibt es beim Freischalten gratis (der Client nennt keine Kosten). Jede weitere Stufe kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4); eine Fertigkeit auf St. 10 kostet 21 Punkte, alle 22 Fertigkeiten 462. Mit 203 Punkten auf Stufe 45 lassen sich etwa 9 davon voll trainieren – das ist die Kernentscheidung eines Beschwörer-Builds.
Der Client bepreist Fertigkeitsstufen nur bis St. 10; die Fertigkeiten reichen bis St. 40. Daevanion-Fertigkeitsknoten geben bis zu +4 je Fertigkeit, das Bonusfeld des Planers deckt Stufen aus anderen Quellen ab. Spezialisierungsplätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20: 1 auf St. 10, 2 mit vollem Daevanion-Bonus.
Stigma-Fertigkeiten kosten ab Stufe 1 Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8). Ein Stigma auf St. 20 kostet 75. Die 29 Stigma-Punkte auf Stufe 45 reichen, um alle 4 belegten Stigmata auf St. 6 zu bringen oder ein einzelnes auf St. 13.
| Stufe | Fertigkeitspunkte | Stigmapunkte | Stigma-Plätze | Freigeschaltete Fertigkeiten |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 0 | 6 / 22 |
| 10 | 16 | 0 | 0 | 12 / 22 |
| 20 | 61 | 0 | 0 | 19 / 22 |
| 22 | 71 | 0 | 1 | 20 / 22 |
| 27 | 96 | 5 | 2 | 22 / 22 |
| 30 | 111 | 8 | 2 | 22 / 22 |
| 32 | 123 | 10 | 3 | 22 / 22 |
| 37 | 153 | 15 | 4 | 22 / 22 |
| 40 | 171 | 19 | 4 | 22 / 22 |
| 45 | 203 | 29 | 4 | 22 / 22 |
Die Punktsummen sind die Werte der Exp-Tabelle des Clients je Stufe; freigeschaltete Fertigkeiten zählen nach der ersten benötigten Charakterstufe.
Beschwörer-Fertigkeiten im Überblick
12 aktive Fertigkeiten und 10 Passive. Die letzte aktive Fertigkeit, Schockaufhebung, kommt auf Stufe 16; die letzte passive, Elementarvereinigung, auf Stufe 25.
| Fertigkeit | Typ | Freigeschaltet | Punkte / max. Stufe | Abklingzeit | Spezialisierungen |
|---|---|---|---|---|---|
| Aktive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 3 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 4 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 5 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 7 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 8 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 10 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 12 | 10 / 40 | 45 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 14 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 16 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Passive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 6 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 9 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 11 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 13 | 10 / 40 | 30 s | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 15 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 17 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 21 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 23 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 25 | 10 / 40 | — | 0 |
Beschwörer-Stigma-Optionen
13 Stigma-Fertigkeiten für 4 Plätze (Stufen 22, 27, 32 und 37). Jede steigt mit Stigma-Punkten bis St. 20; der Effekt gilt für Stufe 1.
| Stigma | Punkte / max. Stufe | Abklingzeit | Stigma-Punkte bis max. | Effekt (St. 1) |
|---|---|---|---|---|
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Erhöht für 10s die Statuseffekt-Trefferchance um 20 % und Widerstand gegen Statuseffekte um 20 %. | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.071 (+187% Angriff) Schaden zu und versetzt es mit 75 % Chance für 5s in Siegel. Benommen-Leiste (Schaden) 20 | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 573 (+100% Angriff) Schaden zu. Führt einen Koordinationsangriff mit einem Naturgeist aus. Feuer: 664 (+116% Angriff)… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Erhöht beim Wirker und beim beschworenen Naturgeist für 10s die Schadensverstärkung (PvE) um 20 %, die Schadensverstärkung (PvP) um 10 %, die… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 939 (+164% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 30 % Chance für 5s in Furcht.… | |
| 20 / 25 | 30 s | 75 | Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.180 (+206% Angriff) Schaden und 300 MP-Schaden zu. Absorbiert 1000, 1000 % LP und regeneriert 300 MP. | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Erhöht die PvE-Schadensresistenz des Naturgeists um 20 % und seine PvP-Schadensresistenz um 10 % für 4s Jedes Mal, wenn der Beschwörer angegriffen wird, wird… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Fügt einem Gegner bei jedem Treffer für 10s mit 50 % Chance 234 (+41% Angriff) Zusatzschaden zu. Abklingzeit: 1s | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 859 (+150% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance für 5s in Furcht.… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 601 (+105% Angriff) Schaden zu. Verursacht für 10s alle 1 Sek. 1.203 (+210% Angriff)… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Beschwört einen Uralten Naturgeist, der 30 Sek. lang bestehen bleibt. Jedes Mal, wenn der Uralte Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Wirker [4… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.031 (+180% Angriff) Schaden zu. Entfernt bis zu 2 Verstärkungszauber. Verursacht 371… | |
| 20 / 25 | 45 s | 75 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 429 (+75% Angriff) Schaden zu und versetzt sie für 20s in [Korrosion]. [Korrosion]:… |
Stigma-Spezialisierungen werden auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 freigeschaltet. Die Client-Daten legen sie in feste, nicht editierbare Plätze, daher schaltet der Planer sie nach Fertigkeitsstufe ein.
Beschwörer-Spezialisierungen nach Fertigkeitsstufe
60 Spezialisierungen für 12 aktive Fertigkeiten, sortiert nach der freischaltenden Fertigkeitsstufe (8, 12 und 16). Jede aktive Fertigkeit hält bis zu 3 gleichzeitig; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20.
| Fertigkeit | Fertigkeitsstufe | Effekt |
|---|---|---|
| St. 8 | MP-Regeneration +20 % | |
| St. 8 | Absorbiert 100, 100 % LP | |
| St. 8 | Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer | |
| St. 8 | MP-Kosten −20 % | |
| St. 8 | Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele | |
| St. 8 | Präzision (Fähigkeit) +100 | |
| St. 8 | MP-Kosten −50 % | |
| St. 8 | Krit.-Schaden (Feuergeist) +20 % | |
| St. 8 | Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Feuergeist) | |
| St. 8 | MP-Kosten −50 % | |
| St. 8 | Angriffskraft (Wassergeist) +10 % | |
| St. 8 | Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Wassergeist) | |
| St. 8 | Fluchdauer +2 Sek. | |
| St. 8 | Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer | |
| St. 8 | Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar |
45 weitere Spezialisierungen zeigen
| Fertigkeit | Fertigkeitsstufe | Effekt |
|---|---|---|
| St. 8 | Absorbiert 500, 500 % LP | |
| St. 8 | 120 MP-Regeneration | |
| St. 8 | Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar | |
| St. 8 | MP-Kosten −50 % | |
| St. 8 | Schadensresistenz (PvE) (Erdgeist) +20 %, Schadensresistenz (PvP) (Erdgeist) +10 % | |
| St. 8 | Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Erdgeist) | |
| St. 8 | Trägheitseffekt +20 % | |
| St. 8 | Zusatzschaden: Nach 3s (Bei Treffer) | |
| St. 8 | Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer | |
| St. 8 | MP-Kosten −50 % | |
| St. 8 | Kritischer Treffer (Windgeist) +20 % | |
| St. 8 | Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Windgeist) | |
| St. 8 | Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer | |
| St. 8 | Bann für 5s | |
| St. 8 | Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar | |
| St. 8 | Wird zu einer Flächenfähigkeit | |
| St. 8 | Zusatzschaden nach 3s: Bei Treffer | |
| St. 8 | Verstärkung (Alle Elemente) +10 %: Bei Treffer | |
| St. 8 | 2. Folge: [Fluch der Verzweiflung] hinzugefügt | |
| St. 8 | 1.000 SP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung] | |
| St. 8 | 20 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung] | |
| St. 12 | Angriffskraft +2 % (Max. 5 Stapel): Bei [Erdbeben]-Treffer | |
| St. 12 | Fähigkeitstempo +20 % | |
| St. 12 | K. o. für 3s (5 % Chance): Bei Treffer (Feuergeist) | |
| St. 12 | Bann für 2s (5 % Chance): Bei Treffer (Wassergeist) | |
| St. 12 | Abklingzeit −2 Sek. | |
| St. 12 | Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer | |
| St. 12 | LP-Regeneration (Naturgeist) +5 % (5 % Chance): Bei Treffer (Erdgeist) | |
| St. 12 | Heranziehen zum Ziel | |
| St. 12 | Kampftempo −30 % für 10s (5 % Chance): Bei Angriff (Windgeist) | |
| St. 12 | Abklingzeit −10 Sek. | |
| St. 12 | Änderung zur aufladbaren Fähigkeit, Schaden bis zu +200 % | |
| St. 12 | Zähigkeitsdauer +2 Sek. | |
| St. 16 | Entfernt 1 Verstärkungszauber (Ziel) (10 % Chance): Bei [Erdbeben]-Treffer | |
| St. 16 | 2. Folge: [Ruf der Asche] hinzugefügt | |
| St. 16 | Attribute (Feuergeist) +20 % | |
| St. 16 | Attribute (Wassergeist) +20 % | |
| St. 16 | [Koordinationsangriff: Fluch]: Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer | |
| St. 16 | Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer | |
| St. 16 | Attribute (Erdgeist) +20 % | |
| St. 16 | Bann für 3s (30 % Chance): Bei Treffer | |
| St. 16 | Attribute (Windgeist) +20 % | |
| St. 16 | Furchtdauer +2 Sek. | |
| St. 16 | [4 Elemente] zurückerhalten (25 % Chance) | |
| St. 16 | Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 % |
Daevanion-Fertigkeitsstufen des Beschwörer
Daevanion-Planer →88 Fertigkeitsknoten auf 5 Tafeln erhöhen 22 Fertigkeiten um bis zu +4.
Daevanion-Fertigkeitsknoten bringen Fertigkeiten über St. 10 hinaus. Plane deine Tafeln im Daevanion-Planer, kopiere den Link und füge ihn oben ein: Die Stufen der gewählten Knoten kommen zu jeder Fertigkeit hinzu, und der Link zu deinen Tafeln wandert mit dem Build.
Naturgeistschutz+4
Seelenschrei+4
Herabkunft des Naturgeists+4
Koordinationsangriff: Fluch+4
Geisterschlag+4
Beschwörung: Feuergeist+4
Raumbeherrschung+4
Erosion+4
Einäscherung+4
Revitalisierung des Naturgeists+4
Schockaufhebung+4
Schnellfeuer+4
Kälteschock+4
Beschwörung: Windgeist+4
Beschwörung: Wassergeist+4
Beschwörung: Erdgeist+4
Elementarfusion+4
Mentale Konzentration+4
Elementarvereinigung+4
Pakt der Revitalisierung+4
Geisterbindung+4
Kontinuierlicher Rückfluss+4
Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien
Ein Beschwörer erhält in AION 2 bis Stufe 45 203 Fertigkeitspunkte und 29 Stigma-Punkte. Aktive und passive Fertigkeiten steigen mit Punkten bis St. 10 (21 je Fertigkeit, 462 für alle 22), ein Build trainiert also etwa 9 davon voll. 13 Stigma-Fertigkeiten konkurrieren um 4 Plätze ab den Stufen 22, 27, 32 und 37, und Daevanion-Tafeln geben 22 Fertigkeiten bis zu +4 Stufen. Der Planer prüft jede Wahl gegen diese Zahlen und speichert den Build in einem teilbaren Link.
Siehe auch
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Beschwörer-Build FAQ
Was ist eine gute Kampfkraft für einen Beschwörer in AION 2?
Unter den 1.560 erfassten Top-Beschwörer liegt die Median-Kampfkraft bei 58.354, die besten 10 % beginnen bei 71.054. Ihre durchschnittliche Gegenstandsstufe ist 1.168.
Welche Stigmen nutzen Top-Beschwörer?
Beschwörung: Uralter Naturgeist ist das meistgenutzte Stigma unter 151 Top-Beschwörer mit gelesener Ausrüstung, angelegt von 96%. Die meistgenutzten: Beschwörung: Uralter Naturgeist (96%), Verstärkung: Gnade des Naturgeists (95%), Koordinationsangriff: Korrosion (83%) und Flammensegen (74%).
Welche Waffe nutzen Top-Beschwörer?
Geistgeschmiedeter Orb ist die meistgenutzte Haupthandwaffe unter 151 Top-Beschwörer (35%), im Schnitt auf +9,7 verzaubert.
Was ist der beste Beschwörer-Build in AION 2?
Den einen besten Beschwörer-Build gibt es nicht: Auf Stufe 45 hast du 203 Fertigkeitspunkte, genug, um etwa 9 von 22 Fertigkeiten auf St. 10 zu bringen, dazu 29 Stigma-Punkte für 4 Stigma-Plätze. Ein Build entscheidet, welche Fertigkeiten die Punkte bekommen, welche der 5 Spezialisierungen jede aktive Fertigkeit nutzt und welche der 13 Stigmata du belegst. Vergleiche die Optionen mit dem Planer oben im echten Budget.
Wie viele Fertigkeitspunkte bekommt ein Beschwörer?
Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 insgesamt 203. Stufe 1 jeder Fertigkeit ist gratis; jede Stufe bis 10 kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4), insgesamt 21 je Fertigkeit.
Wann öffnen sich die Stigma-Plätze des Beschwörer?
Die 4 Stigma-Plätze öffnen auf den Charakterstufen 22, 27, 32 und 37. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45; jede Stigma-Stufe kostet Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8), 75 bis St. 20.
Wie funktionieren die Spezialisierungen des Beschwörer?
Jede aktive Fertigkeit hat 5 Spezialisierungen, die auf den Fertigkeitsstufen 8, 12 und 16 freigeschaltet werden. Eine Fertigkeit hält so viele, wie sie offene Plätze hat; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20, also hält eine Fertigkeit auf St. 10 1 und mit vollem +4-Daevanion-Bonus 2. Stigma-Spezialisierungen schalten sich auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 von selbst ein.
Was ist die maximale Fertigkeitsstufe beim Beschwörer?
Aktive und passive Fertigkeiten reichen bis St. 40, mit Fertigkeitspunkten kommt man aber nur bis St. 10; die Stufen darüber stammen aus Boni wie Daevanion-Fertigkeitsknoten (+4 je Fertigkeit). Stigma-Fertigkeiten steigen mit Stigma-Punkten bis St. 20 und reichen bis St. 25.