
Templer Build-Planer & Skill-BuildAION 2 Templer · 12 Fertigkeiten · 10 Passive · 13 Stigmata
- Fertigkeitspunkte auf St. 45
- 203
- Stigma-Punkte auf St. 45
- 29
- Stigma-Plätze (4)
- St. 22–37
- Fertigkeitsstufe (Punkte / max.)
- 10 / 40
- Spezialisierungsplätze (Fert.-St.)
- 8, 12 und 20
- Daevanion-Fertigkeitsstufen
- +4
Was Top-Templer spielen
Wahlraten der erfassten Top-Templer (Stufe 45, höchste Kampfkraft je Region). Am häufigsten von Top-Spielern genutzt, keine Rangliste der stärksten Wahl.
- Erfasste Top-Spieler
- 1.561
- Median-Kampfkraft
- 55.901
- Top 10 % ab
- 69.760
- Ø Gegenstandsstufe
- 1.143
Basierend auf 1.561 Top-Templer · aktualisiert vor 6 Stunden · So erfassen wir das
Verteilung der Kampfkraft
| Kampfkraft | Charaktere |
|---|---|
| 20.000 | 20.000–24.999 KK: 3 Charaktere |
| 25.000 | 25.000–29.999 KK: 19 Charaktere |
| 30.000 | 30.000–34.999 KK: 82 Charaktere |
| 35.000 | 35.000–39.999 KK: 147 Charaktere |
| 40.000 | 40.000–44.999 KK: 166 Charaktere |
| 45.000 | 45.000–49.999 KK: 179 Charaktere |
| 50.000 | 50.000–54.999 KK: 156 Charaktere |
| 55.000 | 55.000–59.999 KK: 191 Charaktere |
| 60.000 | 60.000–64.999 KK: 240 Charaktere |
| 65.000 | 65.000–69.999 KK: 228 Charaktere |
| 70.000 | 70.000–74.999 KK: 96 Charaktere |
| 75.000 | 75.000–79.999 KK: 34 Charaktere |
| 80.000 | 80.000–84.999 KK: 14 Charaktere |
| 85.000 | 85.000–89.999 KK: 5 Charaktere |
| 90.000 | 90.000–94.999 KK: 0 Charaktere |
| 95.000 | 95.000–99.999 KK: 1 Charaktere |
Nach Region
| Region | Erfasste Top-Spieler | Median-Kampfkraft | Top 10 % ab | Ø Gegenstandsstufe |
|---|---|---|---|---|
| Asien | 313 | 57.894 | 72.863 | 1.174 |
| NA Ost | 313 | 54.040 | 69.369 | 1.121 |
| Europa | 312 | 57.324 | 70.340 | 1.164 |
| Lateinamerika | 312 | 56.038 | 68.737 | 1.147 |
| NA West | 311 | 52.832 | 69.365 | 1.112 |
Meistgenutzte Templer-Fertigkeiten
Kleine StichprobeAnteil von 153 Top-Templer, die die Fertigkeit in der Leiste (aktiv) bzw. erlernt (passiv) haben, mit durchschnittlicher Fertigkeitsstufe.
Aktive Fertigkeiten in der Leiste
Passive Fertigkeiten
Meistgenutzte Templer-Stigmen
Kleine StichprobeAnteil von 153 Top-Templer, die das Stigma angelegt haben, mit durchschnittlicher Stufe.
Daevanion-Wahl der Top-Templer
Kleine StichprobeWie oft jeder Knoten von 150 Top-Templer mit gelesenem Daevanion gewählt wird: heller heißt mehr Spieler.
0%100%Anteil der Spieler, die den Knoten wählen
Meistgewählte Fertigkeitsknoten
Meistgenutzte Templer-Ausrüstung je Platz
Kleine StichprobeDie drei Gegenstände, die Top-Templer je Platz am häufigsten tragen (153 Charaktere mit gelesener Ausrüstung), mit durchschnittlicher Verzauberung.
Geistgeschmiedetes Langschwert42%Ø +9,5
Geistgeschmiedetes Langschwert35%Ø +9,5
Aulamus' Langschwert14%Ø +9,3
Geistgeschmiedeter Schützer44%Ø +8,7
Geistgeschmiedeter Schützer35%Ø +8,4
Bakarmas Schützer8,5%Ø +7,9
Vakrons Helm22%Ø +7,6
Helm der Heiligen Schlucht20%Ø +2,3
Helm der Unbeugsamen13%Ø +2,9
Vakrons Schulterplatten26%Ø +7,7
Schulterplatten der Heiligen Schlucht23%Ø +2,3
Schulterplatten der Unbeugsamen12%Ø +2
Bakarmas Brustpanzer39%Ø +6,6
Vakrons Brustpanzer27%Ø +7,3
Brustpanzer der Heiligen Schlucht12%Ø +2,9
Vakrons Beinschutz32%Ø +7
Beinschutz der Heiligen Schlucht16%Ø +2,5
Beinschutz der Spaltung11%Ø +2,5
Vakrons Handschuhe27%Ø +7,5
Handschuhe der Heiligen Schlucht16%Ø +2,1
Handschuhe der Unbeugsamen14%Ø +2,2
Vakrons Stiefel25%Ø +6,9
Stiefel der Heiligen Schlucht20%Ø +2,1
Stiefel der Unbeugsamen13%Ø +3,3
Vakrons Umhang28%Ø +7,3
Umhang der Heiligen Schlucht14%Ø +1,9
Bakarmas Umhang14%Ø +6,2
Aulamus' Halskette26%Ø +7,7
Halskette des Befreiers23%Ø +3,7
Halskette des Pilgers20%Ø +3,7
Ohrringe des Befreiers37%Ø +4,1
Aulamus' Ohrringe34%Ø +8
Ohrringe des Pilgers34%Ø +3,8
Ring des Befreiers33%Ø +3,8
Aulamus' Ring32%Ø +7,2
Ring des Pilgers31%Ø +4,3
Aszensusarmband54%Ø +9
Armband des Befreiers54%Ø +5,7
Aszensusarmband44%Ø +8,8
Edler Gürtel80%Ø +0,4
Edler Gürtel16%Ø +2,5
Edler Gürtel1,3%Ø +5
Offenbarungsamulett91%Ø +0,6
Offenbarungsamulett6,5%Ø +5,9
Schlachtamulett0,7%Ø +0
Rune des Zusammenstoßes97%Ø +2,6
Verzauberungsstufen je Platz
Kleine StichprobeWie weit Top-Templer jeden Platz verzaubern: ein Balken je Platz, heller heißt höhere Stufe.
- Haupthand
- Ø +9,4meist: +10 (69%)
- Nebenhand
- Ø +8,6meist: +10 (63%)
- Helm
- Ø +4,5meist: +5 (33%)
- Schultern
- Ø +4,4meist: +0 (27%)
- Brust
- Ø +5,6meist: +5 (36%)
- Beine
- Ø +4,9meist: +5 (30%)
- Handschuhe
- Ø +4,4meist: +5 (31%)
- Stiefel
- Ø +4,4meist: +5 (33%)
- Umhang
- Ø +4,7meist: +5 (29%)
- Halskette
- Ø +5,3meist: +5 (41%)
- Ohrring
- Ø +5,1meist: +5 (41%)
- Ring
- Ø +5,2meist: +5 (41%)
- Armreif
- Ø +7,3meist: +10 (48%)
- Gürtel
- Ø +0,8meist: +0 (79%)
- Amulett
- Ø +0,9meist: +0 (76%)
- Rune
- Ø +2,6meist: +3 (41%)
Manasteine und Göttersteine
Kleine StichprobeManastein-Werte und Göttersteine von 50 Top-Templer mit gelesenen Gegenstandsdetails.
Manastein-Werte
Arcana je Platz
Kleine StichprobeDie Arcana, die Top-Templer je Arcana-Platz am häufigsten anlegen.
Heiliger Gral der Lebenskraft16%Ø +0,7
Heiliger Gral der Magie5,2%Ø +0,6
Heiliger Gral der Magie0,7%Ø +1
Pergament der Lebenskraft9,2%Ø +0,6
Pergament der Magie5,9%Ø +0,6
Pergament der Magie2,6%Ø +1,5
Kompass der Lebenskraft9,8%Ø +0,5
Kompass der Magie5,2%Ø +0,3
Kompass der Magie5,2%Ø +0,3
Glocke der Magie7,8%Ø +0
Glocke der Lebenskraft7,2%Ø +0,3
Glocke der Lebenskraft3,3%Ø +1
Spiegel der Lebenskraft7,2%Ø +0
Spiegel der Magie5,2%Ø +0
Spiegel der Magie3,9%Ø +0
Titel, Flügel und Begleiter
Was Top-Templer neben der Ausrüstung anlegen.
Angelegte Titel (1.561 Charaktere)
Flügel
Begleiter
Durchschnittswerte der Top-Templer
So funktionieren Werte →Durchschnittliche Primär- und Gottheitswerte von 1.561 Top-Templer, wie ihre offiziellen Profile sie angeben.
Hauptwerte
Gottheitswerte
Top 10 Templer
AION 2 Ranglisten →Die Templer mit der höchsten Kampfkraft, die wir in allen Regionen erfassen.
| # | Charakter | Kampfkraft | Gegenstandsstufe |
|---|---|---|---|
| 1 | BlessNezekan · Asien · Elyos | 95.766 | 1.837 |
| 2 | LiarisSiel · Asien · Elyos | 89.287 | 2.013 |
| 3 | soraIsraphel · Asien · Asmodier | 89.172 | 1.816 |
| 4 | EkаinenKaisinel · Europa · Elyos | 88.282 | 1.977 |
| 5 | bajaoIsraphel · NA Ost · Asmodier | 86.827 | 1.864 |
| 6 | MottaSiel · Asien · Elyos | 86.289 | 1.808 |
| 7 | PowazinZikel · Europa · Asmodier | 85.910 | 1.932 |
| 8 | RenkaNezekan · Asien · Elyos | 85.530 | 1.953 |
| 9 | MythicaZikel · Europa · Asmodier | 84.738 | 1.705 |
| 10 | GETREKTGASMIsraphel · Europa · Asmodier | 83.680 | 1.905 |
Die Ranglisten umfassen nur erfasste Charaktere: Charaktere der Stufe 45, die MetaBot über die offizielle öffentliche Charaktersuche indexiert hat, sortiert nach der Kampfkraft aus ihrem offiziellen Profil. Es sind keine offiziellen Ranglisten.
Templer: Fertigkeiten- & Stigma-Planer
Wähle deine Charakterstufe, trainiere Fertigkeiten, wähle Spezialisierungen und belege die 4 Stigma-Plätze. Die Punkte werden mit dem Budget dieser Stufe abgeglichen; der Link in der Adresszeile enthält immer den Build.
Aktive Fertigkeiten (12)
Brutaler SchlagSt. 14/40 (+7) · 0/2 Spezialisierungen
Tobende HiebeSt. 13/40 (+6) · 0/2 Spezialisierungen
FesselnSt. 12/40 (+5) · Abklingzeit 15s · 0/2 Spezialisierungen
SchildhiebSt. 12/40 (+5) · Abklingzeit 10s · 0/2 Spezialisierungen
UrteilSt. 14/40 (+7) · Abklingzeit 5s · 0/2 Spezialisierungen
LichtrasereiSt. 10/40 (+3) · 0/1 Spezialisierungen
Lähmender SchlagSt. 11/40 (+4) · Abklingzeit 10s · 0/1 Spezialisierungen
Behütender SchlagSt. 13/40 (+6) · Abklingzeit 30s · 0/2 Spezialisierungen
SchildsturmSt. 11/40 (+4) · Abklingzeit 20s · 0/1 Spezialisierungen
VernichtungSt. 12/40 (+5) · Abklingzeit 20s · 0/2 Spezialisierungen
BestrafungSt. 13/40 (+6) · Abklingzeit 30s · 0/2 Spezialisierungen
SchockaufhebungSt. 1/40 · Abklingzeit 60s
Passive (10)
VitalitätsverstärkungSt. 13/40 (+6)
BehütungsschildSt. 8/40 (+1)
Gnade der VerdammnisSt. 13/40 (+6)
Eisenwall-VerteidigungSt. 13/40 (+6)
SchutzsiegelSt. 8/40 (+1)
SchocktrefferSt. 13/40 (+6)
Gebrüll der VerachtungSt. 13/40 (+6)
KampfrauschSt. 14/40 (+4)
ÜberlebenswilleSt. 9/40 (+3)
SchmerzblockadeSt. 11/40 (+3)
So funktionieren Fertigkeitspunkte beim Templer
BerechnetBudget und Preise aus den Exp- und Fertigkeitserwerb-Tabellen des Clients.
Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 sind es 203. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45. Beides sind laufende Summen: Die Tabelle zeigt, was ein Templer an jedem Meilenstein hat.
Stufe 1 jeder aktiven und passiven Fertigkeit gibt es beim Freischalten gratis (der Client nennt keine Kosten). Jede weitere Stufe kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4); eine Fertigkeit auf St. 10 kostet 21 Punkte, alle 22 Fertigkeiten 462. Mit 203 Punkten auf Stufe 45 lassen sich etwa 9 davon voll trainieren – das ist die Kernentscheidung eines Templer-Builds.
Der Client bepreist Fertigkeitsstufen nur bis St. 10; die Fertigkeiten reichen bis St. 40. Daevanion-Fertigkeitsknoten geben bis zu +4 je Fertigkeit, das Bonusfeld des Planers deckt Stufen aus anderen Quellen ab. Spezialisierungsplätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20: 1 auf St. 10, 2 mit vollem Daevanion-Bonus.
Stigma-Fertigkeiten kosten ab Stufe 1 Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8). Ein Stigma auf St. 20 kostet 75. Die 29 Stigma-Punkte auf Stufe 45 reichen, um alle 4 belegten Stigmata auf St. 6 zu bringen oder ein einzelnes auf St. 13.
| Stufe | Fertigkeitspunkte | Stigmapunkte | Stigma-Plätze | Freigeschaltete Fertigkeiten |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 0 | 6 / 22 |
| 10 | 16 | 0 | 0 | 12 / 22 |
| 20 | 61 | 0 | 0 | 19 / 22 |
| 22 | 71 | 0 | 1 | 20 / 22 |
| 27 | 96 | 5 | 2 | 22 / 22 |
| 30 | 111 | 8 | 2 | 22 / 22 |
| 32 | 123 | 10 | 3 | 22 / 22 |
| 37 | 153 | 15 | 4 | 22 / 22 |
| 40 | 171 | 19 | 4 | 22 / 22 |
| 45 | 203 | 29 | 4 | 22 / 22 |
Die Punktsummen sind die Werte der Exp-Tabelle des Clients je Stufe; freigeschaltete Fertigkeiten zählen nach der ersten benötigten Charakterstufe.
Templer-Fertigkeiten im Überblick
12 aktive Fertigkeiten und 10 Passive. Die letzte aktive Fertigkeit, Schockaufhebung, kommt auf Stufe 16; die letzte passive, Schmerzblockade, auf Stufe 25.
| Fertigkeit | Typ | Freigeschaltet | Punkte / max. Stufe | Abklingzeit | Spezialisierungen |
|---|---|---|---|---|---|
| Aktive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 3 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 4 | 10 / 40 | 5 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 5 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 7 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 8 | 10 / 40 | 30 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 10 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 12 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 14 | 10 / 40 | 30 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 16 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Passive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 6 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 9 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 11 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 13 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 15 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 17 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 21 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 23 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 25 | 10 / 40 | — | 0 |
Templer-Stigma-Optionen
13 Stigma-Fertigkeiten für 4 Plätze (Stufen 22, 27, 32 und 37). Jede steigt mit Stigma-Punkten bis St. 20; der Effekt gilt für Stufe 1.
| Stigma | Punkte / max. Stufe | Abklingzeit | Stigma-Punkte bis max. | Effekt (St. 1) |
|---|---|---|---|---|
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Erhöht die PvE-Schadensresistenz um 30 % und die PvP-Schadensresistenz um 15 % für 10s Wird nicht von Effekten zur Erhöhung der Abklingzeit beeinflusst. | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 7 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.045 (+182,5% Angriff) Schaden zu und zieht sie zum Wirker heran. Versetzt die Gegner… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 939 (+164% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance für 3s in Betäubung.… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Gewährt dem Wirker und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 40 m für 3s einen Schutzschild, der Schaden in Höhe von 41 % der Max. LP absorbiert. | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 951 (+166% Angriff) Schaden zu. Versetzt sie mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.… | |
| 20 / 25 | 30 s | 75 | Stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und fügt ihm 1.254 (+219% Angriff) Schaden zu und versetzt es mit 75 % Chance für 3s in K. o. Gewährt dem Wirker bei… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Erhöht die Angriffskraft für 10s proportional zur Verteidigung. | |
| 20 / 25 | 20 s | 75 | Erhöht für kurze Zeit die Block-Schadensreduktion um 100 % und gewährt garantierten Block. Regeneriert bei erfolgreichem Block einmalig 110 MP und SP. | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Erhöht für 120s die Max. LP des Wirkers um 5,4 % und regeneriert sofort 5,4 % der Max. LP. Wird nicht von Effekten zur Entfernung von Verstärkungszaubern… | |
| 20 / 25 | 45 s | 75 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m 1.335 (+233% Angriff) Schaden zu und verringert für 5s ihre Verteidigung um 30 %. Erhöht den Schaden bei Angriffen… | |
| 20 / 25 | 30 s | 75 | Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 888 (+155% Angriff) Schaden zu und erhöht die Aggro. Versetzt das Ziel bei Treffer für 15s in Einschüchterung und… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Erhöht für 6s die PvE-Schadensresistenz des Wirkers um 20 % und die PvP-Schadensresistenz des Wirkers um 10 %. Teilt während dieser Dauer jeden erlittenen… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Erhöht für 10s den Widerstand (Schock) um 50 %. |
Stigma-Spezialisierungen werden auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 freigeschaltet. Die Client-Daten legen sie in feste, nicht editierbare Plätze, daher schaltet der Planer sie nach Fertigkeitsstufe ein.
Templer-Spezialisierungen nach Fertigkeitsstufe
60 Spezialisierungen für 12 aktive Fertigkeiten, sortiert nach der freischaltenden Fertigkeitsstufe (8, 12 und 16). Jede aktive Fertigkeit hält bis zu 3 gleichzeitig; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20.
| Fertigkeit | Fertigkeitsstufe | Effekt |
|---|---|---|
| St. 8 | MP-Regeneration +20 % | |
| St. 8 | Absorbiert 100, 100 % LP | |
| St. 8 | Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer | |
| St. 8 | MP-Kosten −20 % | |
| St. 8 | [Vergeltungsschlag]: Absorbiert 300, 300 % LP | |
| St. 8 | Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele | |
| St. 8 | Annäherung an Ziele mit Handlungsunfähigkeits-Immunität | |
| St. 8 | Bei Treffer −20 % Widerstand gegen Statuseffekte für 5s | |
| St. 8 | Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit zurück. | |
| St. 8 | Betäubungsdauer +1 Sek. | |
| St. 8 | Entfernt die MP-Kosten und regeneriert bei Treffer 200 MP | |
| St. 8 | [Lähmender Schlag]-Aktivierung (50 % Chance): Bei Treffer | |
| St. 8 | Absorbiert 100, 100 % LP | |
| St. 8 | Zusatzschaden bei Angriffen auf Ziele mit Schock | |
| St. 8 | Zusatzschaden: Bei Treffer |
45 weitere Spezialisierungen zeigen
| Fertigkeit | Fertigkeitsstufe | Effekt |
|---|---|---|
| St. 8 | Absorbiert 500, 500 % LP | |
| St. 8 | MP-Regeneration +120: Bei Treffer | |
| St. 8 | Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar | |
| St. 8 | Betäubung für 3s (30 % Chance) | |
| St. 8 | Gebrechlichkeitsdauer +3 Sek. | |
| St. 8 | Heilung (Erhalten) −60 %: Während [Gebrechlichkeit] | |
| St. 8 | Abklingzeit −5 Sek. | |
| St. 8 | Block +100: Während [Behütung] | |
| St. 8 | Regeneration über Zeit: Während [Behütung] | |
| St. 8 | 300 SP-Regeneration: Bei Treffer | |
| St. 8 | Reichweite +10 m | |
| St. 8 | Wird zu einer aufladbaren Fähigkeit und verursacht Flächenschaden | |
| St. 8 | Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer | |
| St. 8 | K. o. Chance +20 % | |
| St. 8 | Schaden (Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität) +100 %: Bei Angriff | |
| St. 8 | Absorbiert 1000, 1000 % LP | |
| St. 8 | Verursacht Schaden über Zeit (Ziel): Bei Treffer | |
| St. 8 | Fähigkeitstempo +30 % | |
| St. 8 | 2. Folge: [Gefangennahme] hinzugefügt | |
| St. 8 | 1.000 SP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung] | |
| St. 8 | 20 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung] | |
| St. 12 | [Behütender Schlag]-Abklingzeit −2s: Bei Treffer | |
| St. 12 | [Bestrafung]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer | |
| St. 12 | Schutzschild: 10 % Max. LP | |
| St. 12 | Abklingzeit −2 Sek. | |
| St. 12 | Trifft garantiert als Kritischer Treffer | |
| St. 12 | Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer | |
| St. 12 | Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer | |
| St. 12 | [Behütung]: Je mehr Ziele getroffen werden, desto stärker steigen die Schadensresistenz (PvE) und die Schadensresistenz (PvP) | |
| St. 12 | Abklingzeit −10 Sek. | |
| St. 12 | Abklingzeit −10 Sek. | |
| St. 12 | Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar | |
| St. 12 | Zähigkeitsdauer +2 Sek. | |
| St. 16 | 4. Folge: [Einschüchternder Schlag] hinzugefügt | |
| St. 16 | Zusatzschaden bei Treffer mit [Vergeltungsschlag] | |
| St. 16 | Betäubung für 3s (50 % Chance) | |
| St. 16 | Betäubung (Fläche) | |
| St. 16 | Abklingzeit entfernt | |
| St. 16 | Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer | |
| St. 16 | Abklingzeit zurücksetzen (25 % Chance): Bei erfolgreichem Block | |
| St. 16 | Bei Fähigkeitseinsatz: Schadensresistenz (PvE) (Gruppenmitglied) +10 %, Schadensresistenz (PvP) (Gruppenmitglied) +5 % | |
| St. 16 | Betäubungschance +25 % | |
| St. 16 | Wird zu einer Flächenfähigkeit | |
| St. 16 | Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer | |
| St. 16 | Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 % |
Daevanion-Fertigkeitsstufen des Templer
Daevanion-Planer →88 Fertigkeitsknoten auf 5 Tafeln erhöhen 22 Fertigkeiten um bis zu +4.
Daevanion-Fertigkeitsknoten bringen Fertigkeiten über St. 10 hinaus. Plane deine Tafeln im Daevanion-Planer, kopiere den Link und füge ihn oben ein: Die Stufen der gewählten Knoten kommen zu jeder Fertigkeit hinzu, und der Link zu deinen Tafeln wandert mit dem Build.
Behütungsschild+4
Vernichtung+4
Gnade der Verdammnis+4
Urteil+4
Vitalitätsverstärkung+4
Fesseln+4
Behütender Schlag+4
Eisenwall-Verteidigung+4
Tobende Hiebe+4
Schutzsiegel+4
Schockaufhebung+4
Lichtraserei+4
Brutaler Schlag+4
Schildsturm+4
Schildhieb+4
Lähmender Schlag+4
Bestrafung+4
Schocktreffer+4
Schmerzblockade+4
Überlebenswille+4
Kampfrausch+4
Gebrüll der Verachtung+4
Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien
Ein Templer erhält in AION 2 bis Stufe 45 203 Fertigkeitspunkte und 29 Stigma-Punkte. Aktive und passive Fertigkeiten steigen mit Punkten bis St. 10 (21 je Fertigkeit, 462 für alle 22), ein Build trainiert also etwa 9 davon voll. 13 Stigma-Fertigkeiten konkurrieren um 4 Plätze ab den Stufen 22, 27, 32 und 37, und Daevanion-Tafeln geben 22 Fertigkeiten bis zu +4 Stufen. Der Planer prüft jede Wahl gegen diese Zahlen und speichert den Build in einem teilbaren Link.
Siehe auch
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Templer-Build FAQ
Was ist eine gute Kampfkraft für einen Templer in AION 2?
Unter den 1.561 erfassten Top-Templer liegt die Median-Kampfkraft bei 55.901, die besten 10 % beginnen bei 69.760. Ihre durchschnittliche Gegenstandsstufe ist 1.143.
Welche Stigmen nutzen Top-Templer?
Provokation ist das meistgenutzte Stigma unter 153 Top-Templer mit gelesener Ausrüstung, angelegt von 76%. Die meistgenutzten: Provokation (76%), Strafe des Gebieters (67%), Banner des Schlachtfelds (65%) und Schild des Verderbens (61%).
Welche Waffe nutzen Top-Templer?
Geistgeschmiedetes Langschwert ist die meistgenutzte Haupthandwaffe unter 153 Top-Templer (42%), im Schnitt auf +9,5 verzaubert.
Was ist der beste Templer-Build in AION 2?
Den einen besten Templer-Build gibt es nicht: Auf Stufe 45 hast du 203 Fertigkeitspunkte, genug, um etwa 9 von 22 Fertigkeiten auf St. 10 zu bringen, dazu 29 Stigma-Punkte für 4 Stigma-Plätze. Ein Build entscheidet, welche Fertigkeiten die Punkte bekommen, welche der 5 Spezialisierungen jede aktive Fertigkeit nutzt und welche der 13 Stigmata du belegst. Vergleiche die Optionen mit dem Planer oben im echten Budget.
Wie viele Fertigkeitspunkte bekommt ein Templer?
Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 insgesamt 203. Stufe 1 jeder Fertigkeit ist gratis; jede Stufe bis 10 kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4), insgesamt 21 je Fertigkeit.
Wann öffnen sich die Stigma-Plätze des Templer?
Die 4 Stigma-Plätze öffnen auf den Charakterstufen 22, 27, 32 und 37. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45; jede Stigma-Stufe kostet Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8), 75 bis St. 20.
Wie funktionieren die Spezialisierungen des Templer?
Jede aktive Fertigkeit hat 5 Spezialisierungen, die auf den Fertigkeitsstufen 8, 12 und 16 freigeschaltet werden. Eine Fertigkeit hält so viele, wie sie offene Plätze hat; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20, also hält eine Fertigkeit auf St. 10 1 und mit vollem +4-Daevanion-Bonus 2. Stigma-Spezialisierungen schalten sich auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 von selbst ein.
Was ist die maximale Fertigkeitsstufe beim Templer?
Aktive und passive Fertigkeiten reichen bis St. 40, mit Fertigkeitspunkten kommt man aber nur bis St. 10; die Stufen darüber stammen aus Boni wie Daevanion-Fertigkeitsknoten (+4 je Fertigkeit). Stigma-Fertigkeiten steigen mit Stigma-Punkten bis St. 20 und reichen bis St. 25.