Klassenemblem: Templer

Templer Build-Planer & Skill-BuildAION 2 Templer · 12 Fertigkeiten · 10 Passive · 13 Stigmata

Build-PlanerTank
Plane deinen AION 2 Templer-Skill-Build mit den Zahlen des Clients: 12 aktive Fertigkeiten und 10 Passive, trainiert mit Fertigkeitspunkten (St. 10 mit Punkten, bis St. 40 mit Boni), 13 Stigma-Fertigkeiten für 4 Stigma-Plätze ab den Stufen 22, 27, 32 und 37 sowie 203 Fertigkeitspunkte und 29 Stigma-Punkte bis Stufe 45.
Fertigkeitspunkte auf St. 45
203
Stigma-Punkte auf St. 45
29
Stigma-Plätze (4)
St. 22–37
Fertigkeitsstufe (Punkte / max.)
10 / 40
Spezialisierungsplätze (Fert.-St.)
8, 12 und 20
Daevanion-Fertigkeitsstufen
+4

Was Top-Templer spielen

Wahlraten der erfassten Top-Templer (Stufe 45, höchste Kampfkraft je Region). Am häufigsten von Top-Spielern genutzt, keine Rangliste der stärksten Wahl.

Erfasste Top-Spieler
1.561
Median-Kampfkraft
55.901
Top 10 % ab
69.760
Ø Gegenstandsstufe
1.143

Basierend auf 1.561 Top-Templer · aktualisiert vor 6 Stunden · So erfassen wir das

Verteilung der Kampfkraft

Kampfkraft der Top-Templer
KampfkraftCharaktere
20.00020.000–24.999 KK: 3 Charaktere
25.00025.000–29.999 KK: 19 Charaktere
30.00030.000–34.999 KK: 82 Charaktere
35.00035.000–39.999 KK: 147 Charaktere
40.00040.000–44.999 KK: 166 Charaktere
45.00045.000–49.999 KK: 179 Charaktere
50.00050.000–54.999 KK: 156 Charaktere
55.00055.000–59.999 KK: 191 Charaktere
60.00060.000–64.999 KK: 240 Charaktere
65.00065.000–69.999 KK: 228 Charaktere
70.00070.000–74.999 KK: 96 Charaktere
75.00075.000–79.999 KK: 34 Charaktere
80.00080.000–84.999 KK: 14 Charaktere
85.00085.000–89.999 KK: 5 Charaktere
90.00090.000–94.999 KK: 0 Charaktere
95.00095.000–99.999 KK: 1 Charaktere

Nach Region

RegionErfasste Top-SpielerMedian-KampfkraftTop 10 % abØ Gegenstandsstufe
Asien31357.89472.8631.174
NA Ost31354.04069.3691.121
Europa31257.32470.3401.164
Lateinamerika31256.03868.7371.147
NA West31152.83269.3651.112

Meistgenutzte Templer-Fertigkeiten

Kleine Stichprobe

Anteil von 153 Top-Templer, die die Fertigkeit in der Leiste (aktiv) bzw. erlernt (passiv) haben, mit durchschnittlicher Fertigkeitsstufe.

Aktive Fertigkeiten in der Leiste

Brutaler Schlag
98%Ø St. 13,6
Bestrafung
98%Ø St. 13,3
Fesseln
98%Ø St. 11,6
Urteil
98%Ø St. 13,8
Behütender Schlag
98%Ø St. 13,4
Schildsturm
98%Ø St. 11,1
Vernichtung
97%Ø St. 12
Schildhieb
96%Ø St. 12,2
Tobende Hiebe
95%Ø St. 13,3
Lähmender Schlag
94%Ø St. 11,3
Lichtraserei
88%Ø St. 10,4

Passive Fertigkeiten

Behütungsschild
98%Ø St. 7,8
Gnade der Verdammnis
98%Ø St. 12,7
Schutzsiegel
98%Ø St. 8,3
Schocktreffer
98%Ø St. 12,7
Kampfrausch
98%Ø St. 14
Überlebenswille
98%Ø St. 8,6
Schmerzblockade
98%Ø St. 10,5

Meistgenutzte Templer-Stigmen

Kleine Stichprobe

Anteil von 153 Top-Templer, die das Stigma angelegt haben, mit durchschnittlicher Stufe.

Provokation
76%Ø St. 5,1
Wachtschild
61%Ø St. 4,8
Edle Rüstung
37%Ø St. 7,1
Nezekans Schild
24%Ø St. 4,8
Doppelpanzer
9,8%Ø St. 3,9
Kaperung
7,8%Ø St. 2

Daevanion-Wahl der Top-Templer

Kleine Stichprobe

Wie oft jeder Knoten von 150 Top-Templer mit gelesenem Daevanion gewählt wird: heller heißt mehr Spieler.

Nezekan67/88 Knoten mehrheitlich
Zikel61/88 Knoten mehrheitlich
Vaizel50/88 Knoten mehrheitlich
Triniel37/116 Knoten mehrheitlich
Azphel3/152 Knoten mehrheitlich

0%100%Anteil der Spieler, die den Knoten wählen

Meistgewählte Fertigkeitsknoten

Bestrafung +1 (Zikel)
98%
Urteil +1 (Nezekan)
97%
Brutaler Schlag +1 (Zikel)
96%
Behütender Schlag +1 (Nezekan)
95%
Urteil +1 (Zikel)
95%
Brutaler Schlag +1 (Nezekan)
94%
Urteil +1 (Triniel)
93%
Gnade der Verdammnis +1 (Nezekan)
91%

Meistgenutzte Templer-Ausrüstung je Platz

Kleine Stichprobe

Die drei Gegenstände, die Top-Templer je Platz am häufigsten tragen (153 Charaktere mit gelesener Ausrüstung), mit durchschnittlicher Verzauberung.

Haupthand
  1. Geistgeschmiedetes Langschwert42%Ø +9,5
  2. Geistgeschmiedetes Langschwert35%Ø +9,5
  3. Aulamus' Langschwert14%Ø +9,3
Nebenhand
  1. Geistgeschmiedeter Schützer44%Ø +8,7
  2. Geistgeschmiedeter Schützer35%Ø +8,4
  3. Bakarmas Schützer8,5%Ø +7,9
Helm
  1. Vakrons Helm22%Ø +7,6
  2. Helm der Heiligen Schlucht20%Ø +2,3
  3. Helm der Unbeugsamen13%Ø +2,9
Schultern
  1. Vakrons Schulterplatten26%Ø +7,7
  2. Schulterplatten der Heiligen Schlucht23%Ø +2,3
  3. Schulterplatten der Unbeugsamen12%Ø +2
Brust
  1. Bakarmas Brustpanzer39%Ø +6,6
  2. Vakrons Brustpanzer27%Ø +7,3
  3. Brustpanzer der Heiligen Schlucht12%Ø +2,9
Beine
  1. Vakrons Beinschutz32%Ø +7
  2. Beinschutz der Heiligen Schlucht16%Ø +2,5
  3. Beinschutz der Spaltung11%Ø +2,5
Handschuhe
  1. Vakrons Handschuhe27%Ø +7,5
  2. Handschuhe der Heiligen Schlucht16%Ø +2,1
  3. Handschuhe der Unbeugsamen14%Ø +2,2
Stiefel
  1. Vakrons Stiefel25%Ø +6,9
  2. Stiefel der Heiligen Schlucht20%Ø +2,1
  3. Stiefel der Unbeugsamen13%Ø +3,3
Umhang
  1. Vakrons Umhang28%Ø +7,3
  2. Umhang der Heiligen Schlucht14%Ø +1,9
  3. Bakarmas Umhang14%Ø +6,2
Halskette
  1. Aulamus' Halskette26%Ø +7,7
  2. Halskette des Befreiers23%Ø +3,7
  3. Halskette des Pilgers20%Ø +3,7
Ohrring
  1. Ohrringe des Befreiers37%Ø +4,1
  2. Aulamus' Ohrringe34%Ø +8
  3. Ohrringe des Pilgers34%Ø +3,8
Ring
  1. Ring des Befreiers33%Ø +3,8
  2. Aulamus' Ring32%Ø +7,2
  3. Ring des Pilgers31%Ø +4,3
Armreif
  1. Aszensusarmband54%Ø +9
  2. Armband des Befreiers54%Ø +5,7
  3. Aszensusarmband44%Ø +8,8
Gürtel
  1. Edler Gürtel80%Ø +0,4
  2. Edler Gürtel16%Ø +2,5
  3. Edler Gürtel1,3%Ø +5
Amulett
  1. Offenbarungsamulett91%Ø +0,6
  2. Offenbarungsamulett6,5%Ø +5,9
  3. Schlachtamulett0,7%Ø +0
Rune
  1. Rune des Zusammenstoßes97%Ø +2,6

Verzauberungsstufen je Platz

Kleine Stichprobe

Wie weit Top-Templer jeden Platz verzaubern: ein Balken je Platz, heller heißt höhere Stufe.

Haupthand
Ø +9,4meist: +10 (69%)
Nebenhand
Ø +8,6meist: +10 (63%)
Helm
Ø +4,5meist: +5 (33%)
Schultern
Ø +4,4meist: +0 (27%)
Brust
Ø +5,6meist: +5 (36%)
Beine
Ø +4,9meist: +5 (30%)
Handschuhe
Ø +4,4meist: +5 (31%)
Stiefel
Ø +4,4meist: +5 (33%)
Umhang
Ø +4,7meist: +5 (29%)
Halskette
Ø +5,3meist: +5 (41%)
Ohrring
Ø +5,1meist: +5 (41%)
Ring
Ø +5,2meist: +5 (41%)
Armreif
Ø +7,3meist: +10 (48%)
Gürtel
Ø +0,8meist: +0 (79%)
Amulett
Ø +0,9meist: +0 (76%)
Rune
Ø +2,6meist: +3 (41%)

Manasteine und Göttersteine

Kleine Stichprobe

Manastein-Werte und Göttersteine von 50 Top-Templer mit gelesenen Gegenstandsdetails.

Manastein-Werte

Zusatzpräzision
100%Ø +6,87
Verteidigung
100%Ø +25,74
Block
100%Ø +9,93
Kritischer Treffer
100%Ø +6,89
Zusatzausweichen
100%Ø +7
LP
100%Ø +55,92
MP
100%Ø +28,76
Angriffskraft
100%Ø +2,8
Krit.-Widerstand
98%Ø +7,17
Schadensverstärkung
12%Ø +0,4%

Arcana je Platz

Kleine Stichprobe

Die Arcana, die Top-Templer je Arcana-Platz am häufigsten anlegen.

Arcana-Platz 1
  1. Heiliger Gral der Lebenskraft16%Ø +0,7
  2. Heiliger Gral der Magie5,2%Ø +0,6
  3. Heiliger Gral der Magie0,7%Ø +1
Arcana-Platz 2
  1. Pergament der Lebenskraft9,2%Ø +0,6
  2. Pergament der Magie5,9%Ø +0,6
  3. Pergament der Magie2,6%Ø +1,5
Arcana-Platz 3
  1. Kompass der Lebenskraft9,8%Ø +0,5
  2. Kompass der Magie5,2%Ø +0,3
  3. Kompass der Magie5,2%Ø +0,3
Arcana-Platz 4
  1. Glocke der Magie7,8%Ø +0
  2. Glocke der Lebenskraft7,2%Ø +0,3
  3. Glocke der Lebenskraft3,3%Ø +1
Arcana-Platz 5
  1. Spiegel der Lebenskraft7,2%Ø +0
  2. Spiegel der Magie5,2%Ø +0
  3. Spiegel der Magie3,9%Ø +0

Titel, Flügel und Begleiter

Was Top-Templer neben der Ausrüstung anlegen.

Angelegte Titel (1.561 Charaktere)

Begleiter

Pagati
42%Ø St. 3
Schwarzer Drache
12%Ø St. 3
Papis
3,9%Ø St. 1,3
Stämmiger Hamster
2,6%Ø St. 3
Armadon
2%Ø St. 2

Durchschnittswerte der Top-Templer

So funktionieren Werte →

Durchschnittliche Primär- und Gottheitswerte von 1.561 Top-Templer, wie ihre offiziellen Profile sie angeben.

Hauptwerte

Macht
21,6
Vitalität
4,5
Agilität
4
Wille
3,8
Präzision
1,2
Intelligenz
0,8

Gottheitswerte

Zeit [Siel]
39
Gerechtigkeit [Nezekan]
38,9
Tod [Triniel]
33,4
Freiheit [Vaizel]
24,2
Raum [Israphel]
16,5
Leben [Yustiel]
8,5
Schicksal [Marchutan]
8,4
Illusion [Kaisinel]
5,1
Zerstörung [Zikel]
5,1
Weisheit [Lumiel]
5,1

Top 10 Templer

AION 2 Ranglisten →

Die Templer mit der höchsten Kampfkraft, die wir in allen Regionen erfassen.

Top 10 Templer
#CharakterKampfkraftGegenstandsstufe
1BlessNezekan · Asien · Elyos95.7661.837
2LiarisSiel · Asien · Elyos89.2872.013
3soraIsraphel · Asien · Asmodier89.1721.816
4EkаinenKaisinel · Europa · Elyos88.2821.977
5bajaoIsraphel · NA Ost · Asmodier86.8271.864
6MottaSiel · Asien · Elyos86.2891.808
7PowazinZikel · Europa · Asmodier85.9101.932
8RenkaNezekan · Asien · Elyos85.5301.953
9MythicaZikel · Europa · Asmodier84.7381.705
10GETREKTGASMIsraphel · Europa · Asmodier83.6801.905

Die Ranglisten umfassen nur erfasste Charaktere: Charaktere der Stufe 45, die MetaBot über die offizielle öffentliche Charaktersuche indexiert hat, sortiert nach der Kampfkraft aus ihrem offiziellen Profil. Es sind keine offiziellen Ranglisten.

Templer: Fertigkeiten- & Stigma-Planer

Wähle deine Charakterstufe, trainiere Fertigkeiten, wähle Spezialisierungen und belege die 4 Stigma-Plätze. Die Punkte werden mit dem Budget dieser Stufe abgeglichen; der Link in der Adresszeile enthält immer den Build.

Charakterstufe45
Fertigkeitspunkte203 / 203
Stigmapunkte28 / 29

Aktive Fertigkeiten (12)

  • Brutaler SchlagSt. 14/40 (+7) · 0/2 Spezialisierungen7
  • Tobende HiebeSt. 13/40 (+6) · 0/2 Spezialisierungen7
  • FesselnSt. 12/40 (+5) · Abklingzeit 15s · 0/2 Spezialisierungen7
  • SchildhiebSt. 12/40 (+5) · Abklingzeit 10s · 0/2 Spezialisierungen7
  • UrteilSt. 14/40 (+7) · Abklingzeit 5s · 0/2 Spezialisierungen7
  • LichtrasereiSt. 10/40 (+3) · 0/1 Spezialisierungen7
  • Lähmender SchlagSt. 11/40 (+4) · Abklingzeit 10s · 0/1 Spezialisierungen7
  • Behütender SchlagSt. 13/40 (+6) · Abklingzeit 30s · 0/2 Spezialisierungen7
  • SchildsturmSt. 11/40 (+4) · Abklingzeit 20s · 0/1 Spezialisierungen7
  • VernichtungSt. 12/40 (+5) · Abklingzeit 20s · 0/2 Spezialisierungen7
  • BestrafungSt. 13/40 (+6) · Abklingzeit 30s · 0/2 Spezialisierungen7
  • SchockaufhebungSt. 1/40 · Abklingzeit 60s1

Passive (10)

So funktionieren Fertigkeitspunkte beim Templer

Berechnet

Budget und Preise aus den Exp- und Fertigkeitserwerb-Tabellen des Clients.

Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 sind es 203. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45. Beides sind laufende Summen: Die Tabelle zeigt, was ein Templer an jedem Meilenstein hat.

Stufe 1 jeder aktiven und passiven Fertigkeit gibt es beim Freischalten gratis (der Client nennt keine Kosten). Jede weitere Stufe kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4); eine Fertigkeit auf St. 10 kostet 21 Punkte, alle 22 Fertigkeiten 462. Mit 203 Punkten auf Stufe 45 lassen sich etwa 9 davon voll trainieren – das ist die Kernentscheidung eines Templer-Builds.

Der Client bepreist Fertigkeitsstufen nur bis St. 10; die Fertigkeiten reichen bis St. 40. Daevanion-Fertigkeitsknoten geben bis zu +4 je Fertigkeit, das Bonusfeld des Planers deckt Stufen aus anderen Quellen ab. Spezialisierungsplätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20: 1 auf St. 10, 2 mit vollem Daevanion-Bonus.

Stigma-Fertigkeiten kosten ab Stufe 1 Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8). Ein Stigma auf St. 20 kostet 75. Die 29 Stigma-Punkte auf Stufe 45 reichen, um alle 4 belegten Stigmata auf St. 6 zu bringen oder ein einzelnes auf St. 13.

StufeFertigkeitspunkteStigmapunkteStigma-PlätzeFreigeschaltete Fertigkeiten
41006 / 22
10160012 / 22
20610019 / 22
22710120 / 22
27965222 / 22
301118222 / 22
3212310322 / 22
3715315422 / 22
4017119422 / 22
4520329422 / 22

Die Punktsummen sind die Werte der Exp-Tabelle des Clients je Stufe; freigeschaltete Fertigkeiten zählen nach der ersten benötigten Charakterstufe.

Templer-Fertigkeiten im Überblick

12 aktive Fertigkeiten und 10 Passive. Die letzte aktive Fertigkeit, Schockaufhebung, kommt auf Stufe 16; die letzte passive, Schmerzblockade, auf Stufe 25.

Templer-Fertigkeiten im Überblick
FertigkeitTypFreigeschaltetPunkte / max. StufeAbklingzeitSpezialisierungen
Brutaler SchlagAktive FertigkeitSt. 110 / 40—5
Tobende HiebeAktive FertigkeitSt. 110 / 40—5
FesselnAktive FertigkeitSt. 110 / 4015 s5
SchildhiebAktive FertigkeitSt. 310 / 4010 s5
UrteilAktive FertigkeitSt. 410 / 405 s5
LichtrasereiAktive FertigkeitSt. 510 / 40—5
Lähmender SchlagAktive FertigkeitSt. 710 / 4010 s5
Behütender SchlagAktive FertigkeitSt. 810 / 4030 s5
SchildsturmAktive FertigkeitSt. 1010 / 4020 s5
VernichtungAktive FertigkeitSt. 1210 / 4020 s5
BestrafungAktive FertigkeitSt. 1410 / 4030 s5
SchockaufhebungAktive FertigkeitSt. 1610 / 4060 s5
VitalitätsverstärkungPassive FertigkeitSt. 110 / 40—0
BehütungsschildPassive FertigkeitSt. 610 / 40—0
Gnade der VerdammnisPassive FertigkeitSt. 910 / 40—0
Eisenwall-VerteidigungPassive FertigkeitSt. 1110 / 40—0
SchutzsiegelPassive FertigkeitSt. 1310 / 40—0
SchocktrefferPassive FertigkeitSt. 1510 / 40—0
Gebrüll der VerachtungPassive FertigkeitSt. 1710 / 40—0
KampfrauschPassive FertigkeitSt. 2110 / 40—0
ÜberlebenswillePassive FertigkeitSt. 2310 / 40—0
SchmerzblockadePassive FertigkeitSt. 2510 / 40—0

Templer-Stigma-Optionen

13 Stigma-Fertigkeiten für 4 Plätze (Stufen 22, 27, 32 und 37). Jede steigt mit Stigma-Punkten bis St. 20; der Effekt gilt für Stufe 1.

Templer-Stigma-Optionen
StigmaPunkte / max. StufeAbklingzeitStigma-Punkte bis max.Effekt (St. 1)
Doppelpanzer20 / 2590 s75Erhöht die PvE-Schadensresistenz um 30 % und die PvP-Schadensresistenz um 15 % für 10s Wird nicht von Effekten zur Erhöhung der Abklingzeit beeinflusst.
Kaperung20 / 2590 s75Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 7 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.045 (+182,5% Angriff) Schaden zu und zieht sie zum Wirker heran. Versetzt die Gegner…
Strafe des Gebieters20 / 2560 s75Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 939 (+164% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance für 3s in Betäubung.…
Nezekans Schild20 / 2560 s75Gewährt dem Wirker und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 40 m für 3s einen Schutzschild, der Schaden in Höhe von 41 % der Max. LP absorbiert.
Stürmischer Wutanfall20 / 25120 s75Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 951 (+166% Angriff) Schaden zu. Versetzt sie mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.…
Schild des Verderbens20 / 2530 s75Stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und fügt ihm 1.254 (+219% Angriff) Schaden zu und versetzt es mit 75 % Chance für 3s in K. o. Gewährt dem Wirker bei…
Banner des Schlachtfelds20 / 2590 s75Erhöht die Angriffskraft für 10s proportional zur Verteidigung.
Wachtschild20 / 2520 s75Erhöht für kurze Zeit die Block-Schadensreduktion um 100 % und gewährt garantierten Block. Regeneriert bei erfolgreichem Block einmalig 110 MP und SP.
Edle Rüstung20 / 25120 s75Erhöht für 120s die Max. LP des Wirkers um 5,4 % und regeneriert sofort 5,4 % der Max. LP. Wird nicht von Effekten zur Entfernung von Verstärkungszaubern…
Schwert der Hinrichtung20 / 2545 s75Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m 1.335 (+233% Angriff) Schaden zu und verringert für 5s ihre Verteidigung um 30 %. Erhöht den Schaden bei Angriffen…
Provokation20 / 2530 s75Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 888 (+155% Angriff) Schaden zu und erhöht die Aggro. Versetzt das Ziel bei Treffer für 15s in Einschüchterung und…
Kameradenschutz20 / 25120 s75Erhöht für 6s die PvE-Schadensresistenz des Wirkers um 20 % und die PvP-Schadensresistenz des Wirkers um 10 %. Teilt während dieser Dauer jeden erlittenen…
Rüstung des Gleichgewichts20 / 2590 s75Erhöht für 10s den Widerstand (Schock) um 50 %.

Stigma-Spezialisierungen werden auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 freigeschaltet. Die Client-Daten legen sie in feste, nicht editierbare Plätze, daher schaltet der Planer sie nach Fertigkeitsstufe ein.

Templer-Spezialisierungen nach Fertigkeitsstufe

60 Spezialisierungen für 12 aktive Fertigkeiten, sortiert nach der freischaltenden Fertigkeitsstufe (8, 12 und 16). Jede aktive Fertigkeit hält bis zu 3 gleichzeitig; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20.

Templer-Spezialisierungen nach Fertigkeitsstufe
FertigkeitFertigkeitsstufeEffekt
Brutaler SchlagSt. 8MP-Regeneration +20 %
Brutaler SchlagSt. 8Absorbiert 100, 100 % LP
Brutaler SchlagSt. 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
Tobende HiebeSt. 8MP-Kosten −20 %
Tobende HiebeSt. 8[Vergeltungsschlag]: Absorbiert 300, 300 % LP
Tobende HiebeSt. 8Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
FesselnSt. 8Annäherung an Ziele mit Handlungsunfähigkeits-Immunität
FesselnSt. 8Bei Treffer −20 % Widerstand gegen Statuseffekte für 5s
FesselnSt. 8Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit zurück.
SchildhiebSt. 8Betäubungsdauer +1 Sek.
SchildhiebSt. 8Entfernt die MP-Kosten und regeneriert bei Treffer 200 MP
SchildhiebSt. 8[Lähmender Schlag]-Aktivierung (50 % Chance): Bei Treffer
UrteilSt. 8Absorbiert 100, 100 % LP
UrteilSt. 8Zusatzschaden bei Angriffen auf Ziele mit Schock
UrteilSt. 8Zusatzschaden: Bei Treffer
45 weitere Spezialisierungen zeigen
Templer-Spezialisierungen nach Fertigkeitsstufe
FertigkeitFertigkeitsstufeEffekt
LichtrasereiSt. 8Absorbiert 500, 500 % LP
LichtrasereiSt. 8MP-Regeneration +120: Bei Treffer
LichtrasereiSt. 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
Lähmender SchlagSt. 8Betäubung für 3s (30 % Chance)
Lähmender SchlagSt. 8Gebrechlichkeitsdauer +3 Sek.
Lähmender SchlagSt. 8Heilung (Erhalten) −60 %: Während [Gebrechlichkeit]
Behütender SchlagSt. 8Abklingzeit −5 Sek.
Behütender SchlagSt. 8Block +100: Während [Behütung]
Behütender SchlagSt. 8Regeneration über Zeit: Während [Behütung]
SchildsturmSt. 8300 SP-Regeneration: Bei Treffer
SchildsturmSt. 8Reichweite +10 m
SchildsturmSt. 8Wird zu einer aufladbaren Fähigkeit und verursacht Flächenschaden
VernichtungSt. 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
VernichtungSt. 8K. o. Chance +20 %
VernichtungSt. 8Schaden (Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität) +100 %: Bei Angriff
BestrafungSt. 8Absorbiert 1000, 1000 % LP
BestrafungSt. 8Verursacht Schaden über Zeit (Ziel): Bei Treffer
BestrafungSt. 8Fähigkeitstempo +30 %
SchockaufhebungSt. 82. Folge: [Gefangennahme] hinzugefügt
SchockaufhebungSt. 81.000 SP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
SchockaufhebungSt. 820 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
Brutaler SchlagSt. 12[Behütender Schlag]-Abklingzeit −2s: Bei Treffer
Tobende HiebeSt. 12[Bestrafung]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer
FesselnSt. 12Schutzschild: 10 % Max. LP
SchildhiebSt. 12Abklingzeit −2 Sek.
UrteilSt. 12Trifft garantiert als Kritischer Treffer
LichtrasereiSt. 12Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
Lähmender SchlagSt. 12Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
Behütender SchlagSt. 12[Behütung]: Je mehr Ziele getroffen werden, desto stärker steigen die Schadensresistenz (PvE) und die Schadensresistenz (PvP)
SchildsturmSt. 12Abklingzeit −10 Sek.
VernichtungSt. 12Abklingzeit −10 Sek.
BestrafungSt. 12Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
SchockaufhebungSt. 12Zähigkeitsdauer +2 Sek.
Brutaler SchlagSt. 164. Folge: [Einschüchternder Schlag] hinzugefügt
Tobende HiebeSt. 16Zusatzschaden bei Treffer mit [Vergeltungsschlag]
FesselnSt. 16Betäubung für 3s (50 % Chance)
SchildhiebSt. 16Betäubung (Fläche)
UrteilSt. 16Abklingzeit entfernt
LichtrasereiSt. 16Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer
Lähmender SchlagSt. 16Abklingzeit zurücksetzen (25 % Chance): Bei erfolgreichem Block
Behütender SchlagSt. 16Bei Fähigkeitseinsatz: Schadensresistenz (PvE) (Gruppenmitglied) +10 %, Schadensresistenz (PvP) (Gruppenmitglied) +5 %
SchildsturmSt. 16Betäubungschance +25 %
VernichtungSt. 16Wird zu einer Flächenfähigkeit
BestrafungSt. 16Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
SchockaufhebungSt. 16Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %

Daevanion-Fertigkeitsstufen des Templer

Daevanion-Planer →

88 Fertigkeitsknoten auf 5 Tafeln erhöhen 22 Fertigkeiten um bis zu +4.

Daevanion-Fertigkeitsknoten bringen Fertigkeiten über St. 10 hinaus. Plane deine Tafeln im Daevanion-Planer, kopiere den Link und füge ihn oben ein: Die Stufen der gewählten Knoten kommen zu jeder Fertigkeit hinzu, und der Link zu deinen Tafeln wandert mit dem Build.

Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien

Ein Templer erhält in AION 2 bis Stufe 45 203 Fertigkeitspunkte und 29 Stigma-Punkte. Aktive und passive Fertigkeiten steigen mit Punkten bis St. 10 (21 je Fertigkeit, 462 für alle 22), ein Build trainiert also etwa 9 davon voll. 13 Stigma-Fertigkeiten konkurrieren um 4 Plätze ab den Stufen 22, 27, 32 und 37, und Daevanion-Tafeln geben 22 Fertigkeiten bis zu +4 Stufen. Der Planer prüft jede Wahl gegen diese Zahlen und speichert den Build in einem teilbaren Link.

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Templer-Build FAQ

Was ist eine gute Kampfkraft für einen Templer in AION 2?

Unter den 1.561 erfassten Top-Templer liegt die Median-Kampfkraft bei 55.901, die besten 10 % beginnen bei 69.760. Ihre durchschnittliche Gegenstandsstufe ist 1.143.

Welche Stigmen nutzen Top-Templer?

Provokation ist das meistgenutzte Stigma unter 153 Top-Templer mit gelesener Ausrüstung, angelegt von 76%. Die meistgenutzten: Provokation (76%), Strafe des Gebieters (67%), Banner des Schlachtfelds (65%) und Schild des Verderbens (61%).

Welche Waffe nutzen Top-Templer?

Geistgeschmiedetes Langschwert ist die meistgenutzte Haupthandwaffe unter 153 Top-Templer (42%), im Schnitt auf +9,5 verzaubert.

Was ist der beste Templer-Build in AION 2?

Den einen besten Templer-Build gibt es nicht: Auf Stufe 45 hast du 203 Fertigkeitspunkte, genug, um etwa 9 von 22 Fertigkeiten auf St. 10 zu bringen, dazu 29 Stigma-Punkte für 4 Stigma-Plätze. Ein Build entscheidet, welche Fertigkeiten die Punkte bekommen, welche der 5 Spezialisierungen jede aktive Fertigkeit nutzt und welche der 13 Stigmata du belegst. Vergleiche die Optionen mit dem Planer oben im echten Budget.

Wie viele Fertigkeitspunkte bekommt ein Templer?

Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 insgesamt 203. Stufe 1 jeder Fertigkeit ist gratis; jede Stufe bis 10 kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4), insgesamt 21 je Fertigkeit.

Wann öffnen sich die Stigma-Plätze des Templer?

Die 4 Stigma-Plätze öffnen auf den Charakterstufen 22, 27, 32 und 37. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45; jede Stigma-Stufe kostet Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8), 75 bis St. 20.

Wie funktionieren die Spezialisierungen des Templer?

Jede aktive Fertigkeit hat 5 Spezialisierungen, die auf den Fertigkeitsstufen 8, 12 und 16 freigeschaltet werden. Eine Fertigkeit hält so viele, wie sie offene Plätze hat; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20, also hält eine Fertigkeit auf St. 10 1 und mit vollem +4-Daevanion-Bonus 2. Stigma-Spezialisierungen schalten sich auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 von selbst ein.

Was ist die maximale Fertigkeitsstufe beim Templer?

Aktive und passive Fertigkeiten reichen bis St. 40, mit Fertigkeitspunkten kommt man aber nur bis St. 10; die Stufen darüber stammen aus Boni wie Daevanion-Fertigkeitsknoten (+4 je Fertigkeit). Stigma-Fertigkeiten steigen mit Stigma-Punkten bis St. 20 und reichen bis St. 25.