
Waldläufer Build-Planer & Skill-BuildAION 2 Waldläufer · 12 Fertigkeiten · 10 Passive · 13 Stigmata
- Fertigkeitspunkte auf St. 45
- 203
- Stigma-Punkte auf St. 45
- 29
- Stigma-Plätze (4)
- St. 22–37
- Fertigkeitsstufe (Punkte / max.)
- 10 / 40
- Spezialisierungsplätze (Fert.-St.)
- 8, 12 und 20
- Daevanion-Fertigkeitsstufen
- +4
Was Top-Waldläufer spielen
Wahlraten der erfassten Top-Waldläufer (Stufe 45, höchste Kampfkraft je Region). Am häufigsten von Top-Spielern genutzt, keine Rangliste der stärksten Wahl.
- Erfasste Top-Spieler
- 1.559
- Median-Kampfkraft
- 58.429
- Top 10 % ab
- 70.509
- Ø Gegenstandsstufe
- 1.181
Basierend auf 1.559 Top-Waldläufer · aktualisiert vor 6 Stunden · So erfassen wir das
Verteilung der Kampfkraft
| Kampfkraft | Charaktere |
|---|---|
| 20.000 | 20.000–24.999 KK: 2 Charaktere |
| 25.000 | 25.000–29.999 KK: 2 Charaktere |
| 30.000 | 30.000–34.999 KK: 38 Charaktere |
| 35.000 | 35.000–39.999 KK: 127 Charaktere |
| 40.000 | 40.000–44.999 KK: 184 Charaktere |
| 45.000 | 45.000–49.999 KK: 154 Charaktere |
| 50.000 | 50.000–54.999 KK: 153 Charaktere |
| 55.000 | 55.000–59.999 KK: 183 Charaktere |
| 60.000 | 60.000–64.999 KK: 253 Charaktere |
| 65.000 | 65.000–69.999 KK: 286 Charaktere |
| 70.000 | 70.000–74.999 KK: 119 Charaktere |
| 75.000 | 75.000–79.999 KK: 43 Charaktere |
| 80.000 | 80.000–84.999 KK: 12 Charaktere |
| 85.000 | 85.000–89.999 KK: 1 Charaktere |
| 90.000 | 90.000–94.999 KK: 2 Charaktere |
Nach Region
| Region | Erfasste Top-Spieler | Median-Kampfkraft | Top 10 % ab | Ø Gegenstandsstufe |
|---|---|---|---|---|
| Asien | 312 | 59.846 | 72.397 | 1.193 |
| Europa | 312 | 60.279 | 72.075 | 1.215 |
| Lateinamerika | 312 | 56.236 | 68.122 | 1.154 |
| NA Ost | 312 | 56.280 | 69.209 | 1.164 |
| NA West | 311 | 59.053 | 69.892 | 1.177 |
Meistgenutzte Waldläufer-Fertigkeiten
Kleine StichprobeAnteil von 151 Top-Waldläufer, die die Fertigkeit in der Leiste (aktiv) bzw. erlernt (passiv) haben, mit durchschnittlicher Fertigkeitsstufe.
Aktive Fertigkeiten in der Leiste
Passive Fertigkeiten
Meistgenutzte Waldläufer-Stigmen
Kleine StichprobeAnteil von 151 Top-Waldläufer, die das Stigma angelegt haben, mit durchschnittlicher Stufe.
Daevanion-Wahl der Top-Waldläufer
Kleine StichprobeWie oft jeder Knoten von 150 Top-Waldläufer mit gelesenem Daevanion gewählt wird: heller heißt mehr Spieler.
0%100%Anteil der Spieler, die den Knoten wählen
Meistgewählte Fertigkeitsknoten
Meistgenutzte Waldläufer-Ausrüstung je Platz
Kleine StichprobeDie drei Gegenstände, die Top-Waldläufer je Platz am häufigsten tragen (151 Charaktere mit gelesener Ausrüstung), mit durchschnittlicher Verzauberung.
Geistgeschmiedeter Bogen36%Ø +9,5
Geistgeschmiedeter Bogen35%Ø +9,9
Aulamus' Bogen19%Ø +10,2
Geistgeschmiedeter Schützer41%Ø +8,9
Geistgeschmiedeter Schützer40%Ø +8,4
Bakarmas Schützer8,6%Ø +10
Helm der Heiligen Schlucht28%Ø +2,1
Vakrons Helm23%Ø +7,2
Bakarmas Helm11%Ø +6,6
Schulterplatten der Heiligen Schlucht25%Ø +2,4
Vakrons Schulterplatten23%Ø +7,8
Schulterplatten der Unbeugsamen15%Ø +3,5
Bakarmas Brustpanzer37%Ø +6,3
Vakrons Brustpanzer21%Ø +7,9
Brustpanzer der Heiligen Schlucht14%Ø +2
Vakrons Beinschutz26%Ø +7,5
Bakarmas Beinschutz21%Ø +7,6
Beinschutz der Heiligen Schlucht19%Ø +2,4
Vakrons Handschuhe26%Ø +7,7
Handschuhe der Heiligen Schlucht21%Ø +2,5
Bakarmas Handschuhe15%Ø +6
Stiefel der Heiligen Schlucht22%Ø +2,3
Vakrons Stiefel19%Ø +7,5
Stiefel der Unbeugsamen15%Ø +3,3
Vakrons Umhang26%Ø +7,8
Umhang der Heiligen Schlucht19%Ø +3
Bakarmas Umhang17%Ø +6
Aulamus' Halskette25%Ø +7,9
Halskette des Pilgers23%Ø +4,3
Berks Halskette21%Ø +6,5
Ohrringe des Pilgers34%Ø +4,5
Ohrringe des Befreiers34%Ø +4,4
Aulamus' Ohrringe33%Ø +7,6
Aulamus' Ring42%Ø +8
Ring des Befreiers28%Ø +4,4
Ring des Pilgers25%Ø +4,2
Aszensusarmband50%Ø +9,1
Armband des Befreiers50%Ø +6,5
Aszensusarmband49%Ø +8,8
Edler Gürtel81%Ø +0,2
Edler Gürtel17%Ø +2,7
Edler Gürtel1,3%Ø +3
Offenbarungsamulett97%Ø +0,4
Offenbarungsamulett2%Ø +4
Rune des Zusammenstoßes99%Ø +2,6
Verzauberungsstufen je Platz
Kleine StichprobeWie weit Top-Waldläufer jeden Platz verzaubern: ein Balken je Platz, heller heißt höhere Stufe.
- Haupthand
- Ø +9,8meist: +10 (73%)
- Nebenhand
- Ø +8,9meist: +10 (65%)
- Helm
- Ø +4,5meist: +5 (37%)
- Schultern
- Ø +4,8meist: +5 (35%)
- Brust
- Ø +5,3meist: +5 (33%)
- Beine
- Ø +5,1meist: +5 (33%)
- Handschuhe
- Ø +4,8meist: +5 (31%)
- Stiefel
- Ø +4,5meist: +5 (33%)
- Umhang
- Ø +5meist: +5 (36%)
- Halskette
- Ø +5,6meist: +5 (41%)
- Ohrring
- Ø +5,3meist: +5 (39%)
- Ring
- Ø +5,7meist: +5 (40%)
- Armreif
- Ø +7,5meist: +10 (50%)
- Gürtel
- Ø +0,6meist: +0 (80%)
- Amulett
- Ø +0,5meist: +0 (78%)
- Rune
- Ø +2,6meist: +3 (42%)
Manasteine und Göttersteine
Kleine StichprobeManastein-Werte und Göttersteine von 50 Top-Waldläufer mit gelesenen Gegenstandsdetails.
Manastein-Werte
Arcana je Platz
Kleine StichprobeDie Arcana, die Top-Waldläufer je Arcana-Platz am häufigsten anlegen.
Heiliger Gral der Lebenskraft9,9%Ø +0,5
Heiliger Gral der Magie6,6%Ø +0,5
Heiliger Gral der Lebenskraft0,7%Ø +2
Pergament der Lebenskraft5,3%Ø +0,6
Pergament der Magie3,3%Ø +0,6
Pergament der Magie3,3%Ø +1
Kompass der Lebenskraft9,3%Ø +0,7
Kompass der Lebenskraft3,3%Ø +1,4
Kompass der Magie2%Ø +0
Glocke der Lebenskraft5,3%Ø +0,8
Glocke der Magie4,6%Ø +0,3
Glocke der Magie2,6%Ø +0,5
Spiegel der Magie7,3%Ø +0,3
Spiegel der Lebenskraft4%Ø +0,2
Spiegel der Lebenskraft2%Ø +1
Titel, Flügel und Begleiter
Was Top-Waldläufer neben der Ausrüstung anlegen.
Angelegte Titel (1.559 Charaktere)
Flügel
Begleiter
Durchschnittswerte der Top-Waldläufer
So funktionieren Werte →Durchschnittliche Primär- und Gottheitswerte von 1.559 Top-Waldläufer, wie ihre offiziellen Profile sie angeben.
Hauptwerte
Gottheitswerte
Top 10 Waldläufer
AION 2 Ranglisten →Die Waldläufer mit der höchsten Kampfkraft, die wir in allen Regionen erfassen.
| # | Charakter | Kampfkraft | Gegenstandsstufe |
|---|---|---|---|
| 1 | SlurpySiel · NA West · Elyos | 93.792 | 1.914 |
| 2 | RusserZikel · Europa · Asmodier | 92.352 | 1.857 |
| 3 | AveroessaIsraphel · Europa · Asmodier | 90.645 | 1.924 |
| 4 | U3UZikel · Asien · Asmodier | 90.025 | 1.902 |
| 5 | MorkZikel · Lateinamerika · Asmodier | 86.051 | 1.589 |
| 6 | KonNezekan · NA Ost · Elyos | 85.309 | 1.958 |
| 7 | SweetSiel · Lateinamerika · Elyos | 85.302 | 1.774 |
| 8 | AfriossNezekan · Europa · Elyos | 84.691 | 1.795 |
| 9 | ViTosSSiel · Lateinamerika · Elyos | 83.556 | 1.645 |
| 10 | SatoruIsraphel · NA West · Asmodier | 82.213 | 1.855 |
Die Ranglisten umfassen nur erfasste Charaktere: Charaktere der Stufe 45, die MetaBot über die offizielle öffentliche Charaktersuche indexiert hat, sortiert nach der Kampfkraft aus ihrem offiziellen Profil. Es sind keine offiziellen Ranglisten.
Waldläufer: Fertigkeiten- & Stigma-Planer
Wähle deine Charakterstufe, trainiere Fertigkeiten, wähle Spezialisierungen und belege die 4 Stigma-Plätze. Die Punkte werden mit dem Budget dieser Stufe abgeglichen; der Link in der Adresszeile enthält immer den Build.
Aktive Fertigkeiten (12)
ScharfschussSt. 14/40 (+7) · 0/2 Spezialisierungen
SchnellschussSt. 14/40 (+7) · 0/2 Spezialisierungen
SchlingenpfeilSt. 12/40 (+5) · Abklingzeit 15s · 0/2 Spezialisierungen
MarkierungsschussSt. 12/40 (+5) · Abklingzeit 10s · 0/2 Spezialisierungen
BohrpfeilSt. 13/40 (+6) · Abklingzeit 5s · 0/2 Spezialisierungen
PfeilhagelSt. 10/40 (+3) · 0/1 Spezialisierungen
OrkanpfeilSt. 13/40 (+6) · Abklingzeit 20s · 0/2 Spezialisierungen
ExplosionsfalleSt. 8/40 (+1) · Abklingzeit 20s · 0/1 Spezialisierungen
SprengpfeilSt. 13/40 (+6) · Abklingzeit 20s · 0/2 Spezialisierungen
UnterdrückungspfeilSt. 9/40 (+2) · Abklingzeit 20s · 0/1 Spezialisierungen
ZielpfeilSt. 13/40 (+6) · Abklingzeit 20s · 0/2 Spezialisierungen
SchockaufhebungSt. 1/40 · Abklingzeit 60s
Passive (10)
Achtsames AugeSt. 11/40 (+4)
Fokussiertes FeuerSt. 12/40 (+5)
Elan des WindesSt. 10/40 (+3)
Fokussiertes AugeSt. 14/40 (+7)
Entschlossenheit des JägersSt. 14/40 (+7)
Entschlossenheit des WiderstandsSt. 7/40
Fesselndes AugeSt. 12/40 (+5)
NahschussSt. 11/40 (+4)
Pakt der RevitalisierungSt. 9/40 (+2)
JägerseeleSt. 14/40 (+4)
So funktionieren Fertigkeitspunkte beim Waldläufer
BerechnetBudget und Preise aus den Exp- und Fertigkeitserwerb-Tabellen des Clients.
Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 sind es 203. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45. Beides sind laufende Summen: Die Tabelle zeigt, was ein Waldläufer an jedem Meilenstein hat.
Stufe 1 jeder aktiven und passiven Fertigkeit gibt es beim Freischalten gratis (der Client nennt keine Kosten). Jede weitere Stufe kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4); eine Fertigkeit auf St. 10 kostet 21 Punkte, alle 22 Fertigkeiten 462. Mit 203 Punkten auf Stufe 45 lassen sich etwa 9 davon voll trainieren – das ist die Kernentscheidung eines Waldläufer-Builds.
Der Client bepreist Fertigkeitsstufen nur bis St. 10; die Fertigkeiten reichen bis St. 40. Daevanion-Fertigkeitsknoten geben bis zu +4 je Fertigkeit, das Bonusfeld des Planers deckt Stufen aus anderen Quellen ab. Spezialisierungsplätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20: 1 auf St. 10, 2 mit vollem Daevanion-Bonus.
Stigma-Fertigkeiten kosten ab Stufe 1 Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8). Ein Stigma auf St. 20 kostet 75. Die 29 Stigma-Punkte auf Stufe 45 reichen, um alle 4 belegten Stigmata auf St. 6 zu bringen oder ein einzelnes auf St. 13.
| Stufe | Fertigkeitspunkte | Stigmapunkte | Stigma-Plätze | Freigeschaltete Fertigkeiten |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 0 | 6 / 22 |
| 10 | 16 | 0 | 0 | 12 / 22 |
| 20 | 61 | 0 | 0 | 19 / 22 |
| 22 | 71 | 0 | 1 | 20 / 22 |
| 27 | 96 | 5 | 2 | 22 / 22 |
| 30 | 111 | 8 | 2 | 22 / 22 |
| 32 | 123 | 10 | 3 | 22 / 22 |
| 37 | 153 | 15 | 4 | 22 / 22 |
| 40 | 171 | 19 | 4 | 22 / 22 |
| 45 | 203 | 29 | 4 | 22 / 22 |
Die Punktsummen sind die Werte der Exp-Tabelle des Clients je Stufe; freigeschaltete Fertigkeiten zählen nach der ersten benötigten Charakterstufe.
Waldläufer-Fertigkeiten im Überblick
12 aktive Fertigkeiten und 10 Passive. Die letzte aktive Fertigkeit, Schockaufhebung, kommt auf Stufe 16; die letzte passive, Jägerseele, auf Stufe 25.
| Fertigkeit | Typ | Freigeschaltet | Punkte / max. Stufe | Abklingzeit | Spezialisierungen |
|---|---|---|---|---|---|
| Aktive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 3 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 4 | 10 / 40 | 5 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 5 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 7 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 8 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 10 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 12 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 14 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 16 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Passive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 6 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 9 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 11 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 13 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 15 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 17 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 21 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 23 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 25 | 10 / 40 | — | 0 |
Waldläufer-Stigma-Optionen
13 Stigma-Fertigkeiten für 4 Plätze (Stufen 22, 27, 32 und 37). Jede steigt mit Stigma-Punkten bis St. 20; der Effekt gilt für Stufe 1.
| Stigma | Punkte / max. Stufe | Abklingzeit | Stigma-Punkte bis max. | Effekt (St. 1) |
|---|---|---|---|---|
| 20 / 40 | 45 s | 75 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.426 (+253% Angriff) Feuerschaden zu. Der Schaden erhöht sich um 20 % bei Zielen mit… | |
| 20 / 40 | 30 s | 75 | Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.099 (+195% Angriff) Windschaden zu und versetzt es für 3s in Blindheit. Benommen-Leiste (Schaden) 15 | |
| 20 / 40 | 60 s | 75 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.184 (+210% Angriff) Windschaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance für 3s in… | |
| 20 / 40 | 60 s | 75 | Erhöht beim Wirker die Angriffskraft für 10s um 20 %. | |
| 20 / 40 | 120 s | 75 | Versetzt den Wirker für 10s in Tarnung. Kann nicht im Kampf verwendet werden. Tarnung endet beim Eintritt in den Kampf. | |
| 20 / 40 | 120 s | 75 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 902 (+160% Angriff) Windschaden zu und versetzt sie mit 30 % Chance für 3s in… | |
| 20 / 40 | 90 s | 75 | Beschwört für 15s eine Kugel um den Wirker herum, die Unterstützungsfeuer leistet. Die Kugel fügt mit 25 % Chance 243 (+43,2% Angriff) Windschaden zu und… | |
| 20 / 40 | 120 s | 75 | Erhöht beim Wirker für 10s den Kritischer Treffer um 200 und die Präzision um 100 | |
| 20 / 40 | 60 s | 75 | Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.043 (+185% Angriff) Windschaden zu und versetzt es mit 75 % Chance für 5s in Siegel. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance… | |
| 20 / 40 | 30 s | 75 | Bewegt sich hinter ein Ziel innerhalb von 5 m, fügt ihm 857 (+152% Angriff) Windschaden zu und stößt es zurück. Der Wirker bewegt sich anschließend nach hinten. | |
| 20 / 40 | 90 s | 75 | Erhöht für 6s die PvE-Schadensresistenz des Wirkers um 20 %, die PvP-Schadensresistenz um 10 % und den Krit.-Widerstand um 200 Gewährt für die Dauer [Umarmung… | |
| 20 / 40 | 45 s | 75 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 964 (+171% Angriff) Feuerschaden zu und versetzt sie für 10s in [Rotglut]. Rotglut:… | |
| 20 / 40 | 90 s | 75 | Platziert eine Bodenfalle in der Nähe des Wirkers. Die Falle ist 30 Sek. lang aktiv. Nähert sich ein Gegner, fügt sie bis zu 4 Zielen innerhalb von 5 m 1.218… |
Stigma-Spezialisierungen werden auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 freigeschaltet. Die Client-Daten legen sie in feste, nicht editierbare Plätze, daher schaltet der Planer sie nach Fertigkeitsstufe ein.
Waldläufer-Spezialisierungen nach Fertigkeitsstufe
60 Spezialisierungen für 12 aktive Fertigkeiten, sortiert nach der freischaltenden Fertigkeitsstufe (8, 12 und 16). Jede aktive Fertigkeit hält bis zu 3 gleichzeitig; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20.
| Fertigkeit | Fertigkeitsstufe | Effekt |
|---|---|---|
| St. 8 | MP-Regeneration +20 % | |
| St. 8 | Absorbiert 70, 70 % LP | |
| St. 8 | Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer | |
| St. 8 | MP-Kosten −20 % | |
| St. 8 | Kritischer Treffer (Fäh.) +10 % | |
| St. 8 | Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele | |
| St. 8 | Erhöht die Verringerung des Bewegungstempos von [Schlingenpfeil] um 20 % | |
| St. 8 | Fähigkeitstempo +20 % | |
| St. 8 | Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar | |
| St. 8 | Perfektion +5 %: Während der Wirkungsdauer | |
| St. 8 | Rückstoß (30 % Chance): Bei Treffer | |
| St. 8 | Wirkungsdauer +5 Sek. | |
| St. 8 | Absorbiert 300, 300 % LP | |
| St. 8 | Blutungsdauer +2 Sek. | |
| St. 8 | Fähigkeitstempo +20 % |
45 weitere Spezialisierungen zeigen
| Fertigkeit | Fertigkeitsstufe | Effekt |
|---|---|---|
| St. 8 | Absorbiert 500, 500 % LP | |
| St. 8 | MP-Regeneration +120: Bei Treffer | |
| St. 8 | Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar | |
| St. 8 | Wirkungsdauer +5 Sek. | |
| St. 8 | Rückstoß (50 % Chance): Bei Treffer | |
| St. 8 | Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar | |
| St. 8 | Gegner heranziehen: Bei Explosion | |
| St. 8 | Betäubungsdauer +1 Sek. | |
| St. 8 | Zusatzschaden: Nach 3 Sek. (Bei Treffer) | |
| St. 8 | Absorbiert 1000, 1000 % LP | |
| St. 8 | Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer | |
| St. 8 | Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar | |
| St. 8 | Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer | |
| St. 8 | Betäubungsdauer +1 Sek. | |
| St. 8 | Fähigkeitstempo +20 % | |
| St. 8 | Ohne MP-Kosten | |
| St. 8 | Fähigkeitstempo +30 % | |
| St. 8 | Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar | |
| St. 8 | 2. Folge: [Blitzpfeil] hinzugefügt | |
| St. 8 | 1.000 SP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung] | |
| St. 8 | 20 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung] | |
| St. 12 | [Zielpfeil]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer | |
| St. 12 | Rückstoß (5 % Chance): Bei Kritischer Treffer | |
| St. 12 | 2. Folge: [Fesselpfeil] hinzugefügt | |
| St. 12 | Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken | |
| St. 12 | Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer | |
| St. 12 | Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer | |
| St. 12 | Kampftempo, Schadensverstärkung (PvE) und Schadensverstärkung (PvP) +: Je weniger getroffene Ziele | |
| St. 12 | Betäubungschance +20 % | |
| St. 12 | Schaden bis zu +20 %: Je weniger getroffene Ziele | |
| St. 12 | Betäubungschance +20 % | |
| St. 12 | Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer | |
| St. 12 | Zähigkeitsdauer +2 Sek. | |
| St. 16 | 4. Folge: [Sturmpfeil] hinzugefügt | |
| St. 16 | Fähigkeitstempo +20 % | |
| St. 16 | Trägheits-/Banndauer +2 Sek. | |
| St. 16 | Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer | |
| St. 16 | [Bohrpfeil]: Zusatzaktivierung +1 | |
| St. 16 | Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer | |
| St. 16 | Abklingzeit −10 Sek. | |
| St. 16 | Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken | |
| St. 16 | Abklingzeit von [Sprengpfeil] zurücksetzen (25 % Chance): Bei [Sprengpfeil]-Treffer | |
| St. 16 | 25 % Chance, die Abklingzeit von [Unterdrückungspfeil] zurückzusetzen: Bei [Unterdrückungspfeil]-Treffer | |
| St. 16 | Zusatzschaden: Bei Treffer mit [Zielpfeil] | |
| St. 16 | Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 % |
Daevanion-Fertigkeitsstufen des Waldläufer
Daevanion-Planer →88 Fertigkeitsknoten auf 5 Tafeln erhöhen 22 Fertigkeiten um bis zu +4.
Daevanion-Fertigkeitsknoten bringen Fertigkeiten über St. 10 hinaus. Plane deine Tafeln im Daevanion-Planer, kopiere den Link und füge ihn oben ein: Die Stufen der gewählten Knoten kommen zu jeder Fertigkeit hinzu, und der Link zu deinen Tafeln wandert mit dem Build.
Fokussiertes Feuer+4
Unterdrückungspfeil+4
Elan des Windes+4
Bohrpfeil+4
Achtsames Auge+4
Schlingenpfeil+4
Explosionsfalle+4
Fokussiertes Auge+4
Schnellschuss+4
Entschlossenheit des Jägers+4
Schockaufhebung+4
Pfeilhagel+4
Scharfschuss+4
Sprengpfeil+4
Markierungsschuss+4
Orkanpfeil+4
Zielpfeil+4
Entschlossenheit des Widerstands+4
Jägerseele+4
Pakt der Revitalisierung+4
Nahschuss+4
Fesselndes Auge+4
Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien
Ein Waldläufer erhält in AION 2 bis Stufe 45 203 Fertigkeitspunkte und 29 Stigma-Punkte. Aktive und passive Fertigkeiten steigen mit Punkten bis St. 10 (21 je Fertigkeit, 462 für alle 22), ein Build trainiert also etwa 9 davon voll. 13 Stigma-Fertigkeiten konkurrieren um 4 Plätze ab den Stufen 22, 27, 32 und 37, und Daevanion-Tafeln geben 22 Fertigkeiten bis zu +4 Stufen. Der Planer prüft jede Wahl gegen diese Zahlen und speichert den Build in einem teilbaren Link.
Siehe auch
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Waldläufer-Build FAQ
Was ist eine gute Kampfkraft für einen Waldläufer in AION 2?
Unter den 1.559 erfassten Top-Waldläufer liegt die Median-Kampfkraft bei 58.429, die besten 10 % beginnen bei 70.509. Ihre durchschnittliche Gegenstandsstufe ist 1.181.
Welche Stigmen nutzen Top-Waldläufer?
Vaizels Hoheit ist das meistgenutzte Stigma unter 151 Top-Waldläufer mit gelesener Ausrüstung, angelegt von 93%. Die meistgenutzten: Vaizels Hoheit (93%), Segensbogen (87%), Unterstützungsfeuer (75%) und Greifenpfeil (60%).
Welche Waffe nutzen Top-Waldläufer?
Geistgeschmiedeter Bogen ist die meistgenutzte Haupthandwaffe unter 151 Top-Waldläufer (36%), im Schnitt auf +9,5 verzaubert.
Was ist der beste Waldläufer-Build in AION 2?
Den einen besten Waldläufer-Build gibt es nicht: Auf Stufe 45 hast du 203 Fertigkeitspunkte, genug, um etwa 9 von 22 Fertigkeiten auf St. 10 zu bringen, dazu 29 Stigma-Punkte für 4 Stigma-Plätze. Ein Build entscheidet, welche Fertigkeiten die Punkte bekommen, welche der 5 Spezialisierungen jede aktive Fertigkeit nutzt und welche der 13 Stigmata du belegst. Vergleiche die Optionen mit dem Planer oben im echten Budget.
Wie viele Fertigkeitspunkte bekommt ein Waldläufer?
Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 insgesamt 203. Stufe 1 jeder Fertigkeit ist gratis; jede Stufe bis 10 kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4), insgesamt 21 je Fertigkeit.
Wann öffnen sich die Stigma-Plätze des Waldläufer?
Die 4 Stigma-Plätze öffnen auf den Charakterstufen 22, 27, 32 und 37. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45; jede Stigma-Stufe kostet Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8), 75 bis St. 20.
Wie funktionieren die Spezialisierungen des Waldläufer?
Jede aktive Fertigkeit hat 5 Spezialisierungen, die auf den Fertigkeitsstufen 8, 12 und 16 freigeschaltet werden. Eine Fertigkeit hält so viele, wie sie offene Plätze hat; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20, also hält eine Fertigkeit auf St. 10 1 und mit vollem +4-Daevanion-Bonus 2. Stigma-Spezialisierungen schalten sich auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 von selbst ein.
Was ist die maximale Fertigkeitsstufe beim Waldläufer?
Aktive und passive Fertigkeiten reichen bis St. 40, mit Fertigkeitspunkten kommt man aber nur bis St. 10; die Stufen darüber stammen aus Boni wie Daevanion-Fertigkeitsknoten (+4 je Fertigkeit). Stigma-Fertigkeiten steigen mit Stigma-Punkten bis St. 20 und reichen bis St. 40.