Klassenemblem: Waldläufer

Waldläufer Build-Planer & Skill-BuildAION 2 Waldläufer · 12 Fertigkeiten · 10 Passive · 13 Stigmata

Build-PlanerSchaden
Plane deinen AION 2 Waldläufer-Skill-Build mit den Zahlen des Clients: 12 aktive Fertigkeiten und 10 Passive, trainiert mit Fertigkeitspunkten (St. 10 mit Punkten, bis St. 40 mit Boni), 13 Stigma-Fertigkeiten für 4 Stigma-Plätze ab den Stufen 22, 27, 32 und 37 sowie 203 Fertigkeitspunkte und 29 Stigma-Punkte bis Stufe 45.
Fertigkeitspunkte auf St. 45
203
Stigma-Punkte auf St. 45
29
Stigma-Plätze (4)
St. 22–37
Fertigkeitsstufe (Punkte / max.)
10 / 40
Spezialisierungsplätze (Fert.-St.)
8, 12 und 20
Daevanion-Fertigkeitsstufen
+4

Was Top-Waldläufer spielen

Wahlraten der erfassten Top-Waldläufer (Stufe 45, höchste Kampfkraft je Region). Am häufigsten von Top-Spielern genutzt, keine Rangliste der stärksten Wahl.

Erfasste Top-Spieler
1.559
Median-Kampfkraft
58.429
Top 10 % ab
70.509
Ø Gegenstandsstufe
1.181

Basierend auf 1.559 Top-Waldläufer · aktualisiert vor 6 Stunden · So erfassen wir das

Verteilung der Kampfkraft

Kampfkraft der Top-Waldläufer
KampfkraftCharaktere
20.00020.000–24.999 KK: 2 Charaktere
25.00025.000–29.999 KK: 2 Charaktere
30.00030.000–34.999 KK: 38 Charaktere
35.00035.000–39.999 KK: 127 Charaktere
40.00040.000–44.999 KK: 184 Charaktere
45.00045.000–49.999 KK: 154 Charaktere
50.00050.000–54.999 KK: 153 Charaktere
55.00055.000–59.999 KK: 183 Charaktere
60.00060.000–64.999 KK: 253 Charaktere
65.00065.000–69.999 KK: 286 Charaktere
70.00070.000–74.999 KK: 119 Charaktere
75.00075.000–79.999 KK: 43 Charaktere
80.00080.000–84.999 KK: 12 Charaktere
85.00085.000–89.999 KK: 1 Charaktere
90.00090.000–94.999 KK: 2 Charaktere

Nach Region

RegionErfasste Top-SpielerMedian-KampfkraftTop 10 % abØ Gegenstandsstufe
Asien31259.84672.3971.193
Europa31260.27972.0751.215
Lateinamerika31256.23668.1221.154
NA Ost31256.28069.2091.164
NA West31159.05369.8921.177

Meistgenutzte Waldläufer-Fertigkeiten

Kleine Stichprobe

Anteil von 151 Top-Waldläufer, die die Fertigkeit in der Leiste (aktiv) bzw. erlernt (passiv) haben, mit durchschnittlicher Fertigkeitsstufe.

Aktive Fertigkeiten in der Leiste

Zielpfeil
99%Ø St. 13,3
Scharfschuss
99%Ø St. 13,7
Bohrpfeil
99%Ø St. 13,4
Markierungsschuss
99%Ø St. 12,2
Orkanpfeil
99%Ø St. 13,3
Schnellschuss
99%Ø St. 13,7
Sprengpfeil
99%Ø St. 13,2
Schlingenpfeil
96%Ø St. 11,8
Explosionsfalle
94%Ø St. 8,4
Pfeilhagel
75%Ø St. 9,5

Passive Fertigkeiten

Achtsames Auge
99%Ø St. 10,5
Fokussiertes Feuer
99%Ø St. 12,3
Elan des Windes
99%Ø St. 9,9
Fokussiertes Auge
99%Ø St. 14
Fesselndes Auge
99%Ø St. 11,7
Nahschuss
99%Ø St. 11,4
Jägerseele
99%Ø St. 13,5

Meistgenutzte Waldläufer-Stigmen

Kleine Stichprobe

Anteil von 151 Top-Waldläufer, die das Stigma angelegt haben, mit durchschnittlicher Stufe.

Vaizels Hoheit
93%Ø St. 8,7
Segensbogen
87%Ø St. 7,2
Greifenpfeil
60%Ø St. 5,5
Explosionspfeil
37%Ø St. 5
Pfeilsturm
26%Ø St. 3,1
Siegelpfeil
2%Ø St. 3,3
Tarnung
2%Ø St. 4
Atem der Natur
2%Ø St. 0
Überraschungstritt
1,3%Ø St. 2,5

Daevanion-Wahl der Top-Waldläufer

Kleine Stichprobe

Wie oft jeder Knoten von 150 Top-Waldläufer mit gelesenem Daevanion gewählt wird: heller heißt mehr Spieler.

Nezekan63/88 Knoten mehrheitlich
Zikel51/88 Knoten mehrheitlich
Vaizel51/88 Knoten mehrheitlich
Triniel41/116 Knoten mehrheitlich
Azphel3/152 Knoten mehrheitlich

0%100%Anteil der Spieler, die den Knoten wählen

Meistgewählte Fertigkeitsknoten

Schnellschuss +1 (Nezekan)
97%
Bohrpfeil +1 (Nezekan)
95%
Scharfschuss +1 (Nezekan)
95%
Scharfschuss +1 (Zikel)
95%
Zielpfeil +1 (Zikel)
95%
Schnellschuss +1 (Zikel)
94%
Orkanpfeil +1 (Nezekan)
93%
Orkanpfeil +1 (Zikel)
93%

Meistgenutzte Waldläufer-Ausrüstung je Platz

Kleine Stichprobe

Die drei Gegenstände, die Top-Waldläufer je Platz am häufigsten tragen (151 Charaktere mit gelesener Ausrüstung), mit durchschnittlicher Verzauberung.

Verzauberungsstufen je Platz

Kleine Stichprobe

Wie weit Top-Waldläufer jeden Platz verzaubern: ein Balken je Platz, heller heißt höhere Stufe.

Haupthand
Ø +9,8meist: +10 (73%)
Nebenhand
Ø +8,9meist: +10 (65%)
Helm
Ø +4,5meist: +5 (37%)
Schultern
Ø +4,8meist: +5 (35%)
Brust
Ø +5,3meist: +5 (33%)
Beine
Ø +5,1meist: +5 (33%)
Handschuhe
Ø +4,8meist: +5 (31%)
Stiefel
Ø +4,5meist: +5 (33%)
Umhang
Ø +5meist: +5 (36%)
Halskette
Ø +5,6meist: +5 (41%)
Ohrring
Ø +5,3meist: +5 (39%)
Ring
Ø +5,7meist: +5 (40%)
Armreif
Ø +7,5meist: +10 (50%)
Gürtel
Ø +0,6meist: +0 (80%)
Amulett
Ø +0,5meist: +0 (78%)
Rune
Ø +2,6meist: +3 (42%)

Manasteine und Göttersteine

Kleine Stichprobe

Manastein-Werte und Göttersteine von 50 Top-Waldläufer mit gelesenen Gegenstandsdetails.

Manastein-Werte

Zusatzpräzision
100%Ø +6,93
Verteidigung
100%Ø +25,39
Kritischer Treffer
100%Ø +6,84
Krit.-Widerstand
100%Ø +6,78
Zusatzausweichen
100%Ø +6,65
LP
100%Ø +54,38
MP
100%Ø +28,07
Angriffskraft
100%Ø +2,58
Block
98%Ø +9,66
Verstärkung (Waffenschaden)
8%Ø +0,4%

Arcana je Platz

Kleine Stichprobe

Die Arcana, die Top-Waldläufer je Arcana-Platz am häufigsten anlegen.

Arcana-Platz 1
  1. Heiliger Gral der Lebenskraft9,9%Ø +0,5
  2. Heiliger Gral der Magie6,6%Ø +0,5
  3. Heiliger Gral der Lebenskraft0,7%Ø +2
Arcana-Platz 2
  1. Pergament der Lebenskraft5,3%Ø +0,6
  2. Pergament der Magie3,3%Ø +0,6
  3. Pergament der Magie3,3%Ø +1
Arcana-Platz 3
  1. Kompass der Lebenskraft9,3%Ø +0,7
  2. Kompass der Lebenskraft3,3%Ø +1,4
  3. Kompass der Magie2%Ø +0
Arcana-Platz 4
  1. Glocke der Lebenskraft5,3%Ø +0,8
  2. Glocke der Magie4,6%Ø +0,3
  3. Glocke der Magie2,6%Ø +0,5
Arcana-Platz 5
  1. Spiegel der Magie7,3%Ø +0,3
  2. Spiegel der Lebenskraft4%Ø +0,2
  3. Spiegel der Lebenskraft2%Ø +1

Titel, Flügel und Begleiter

Was Top-Waldläufer neben der Ausrüstung anlegen.

Angelegte Titel (1.559 Charaktere)

Begleiter

Pagati
53%Ø St. 3
Schwarzer Drache
13%Ø St. 3
Papis
7,3%Ø St. 1,3
Fossa
2%Ø St. 1
Armadon
1,3%Ø St. 1,5

Durchschnittswerte der Top-Waldläufer

So funktionieren Werte →

Durchschnittliche Primär- und Gottheitswerte von 1.559 Top-Waldläufer, wie ihre offiziellen Profile sie angeben.

Hauptwerte

Macht
22,1
Vitalität
4,6
Agilität
4,3
Wille
4,1
Präzision
1,3
Intelligenz
0,7

Gottheitswerte

Zeit [Siel]
39,1
Gerechtigkeit [Nezekan]
39
Tod [Triniel]
34,7
Freiheit [Vaizel]
24,5
Raum [Israphel]
17,7
Leben [Yustiel]
9,1
Schicksal [Marchutan]
8,7
Illusion [Kaisinel]
5,5
Zerstörung [Zikel]
5,4
Weisheit [Lumiel]
5,3

Top 10 Waldläufer

AION 2 Ranglisten →

Die Waldläufer mit der höchsten Kampfkraft, die wir in allen Regionen erfassen.

Top 10 Waldläufer
#CharakterKampfkraftGegenstandsstufe
1SlurpySiel · NA West · Elyos93.7921.914
2RusserZikel · Europa · Asmodier92.3521.857
3AveroessaIsraphel · Europa · Asmodier90.6451.924
4U3UZikel · Asien · Asmodier90.0251.902
5MorkZikel · Lateinamerika · Asmodier86.0511.589
6KonNezekan · NA Ost · Elyos85.3091.958
7SweetSiel · Lateinamerika · Elyos85.3021.774
8AfriossNezekan · Europa · Elyos84.6911.795
9ViTosSSiel · Lateinamerika · Elyos83.5561.645
10SatoruIsraphel · NA West · Asmodier82.2131.855

Die Ranglisten umfassen nur erfasste Charaktere: Charaktere der Stufe 45, die MetaBot über die offizielle öffentliche Charaktersuche indexiert hat, sortiert nach der Kampfkraft aus ihrem offiziellen Profil. Es sind keine offiziellen Ranglisten.

Waldläufer: Fertigkeiten- & Stigma-Planer

Wähle deine Charakterstufe, trainiere Fertigkeiten, wähle Spezialisierungen und belege die 4 Stigma-Plätze. Die Punkte werden mit dem Budget dieser Stufe abgeglichen; der Link in der Adresszeile enthält immer den Build.

Charakterstufe45
Fertigkeitspunkte201 / 203
Stigmapunkte28 / 29

Aktive Fertigkeiten (12)

  • ScharfschussSt. 14/40 (+7) · 0/2 Spezialisierungen7
  • SchnellschussSt. 14/40 (+7) · 0/2 Spezialisierungen7
  • SchlingenpfeilSt. 12/40 (+5) · Abklingzeit 15s · 0/2 Spezialisierungen7
  • MarkierungsschussSt. 12/40 (+5) · Abklingzeit 10s · 0/2 Spezialisierungen7
  • BohrpfeilSt. 13/40 (+6) · Abklingzeit 5s · 0/2 Spezialisierungen7
  • PfeilhagelSt. 10/40 (+3) · 0/1 Spezialisierungen7
  • OrkanpfeilSt. 13/40 (+6) · Abklingzeit 20s · 0/2 Spezialisierungen7
  • ExplosionsfalleSt. 8/40 (+1) · Abklingzeit 20s · 0/1 Spezialisierungen7
  • SprengpfeilSt. 13/40 (+6) · Abklingzeit 20s · 0/2 Spezialisierungen7
  • UnterdrückungspfeilSt. 9/40 (+2) · Abklingzeit 20s · 0/1 Spezialisierungen7
  • ZielpfeilSt. 13/40 (+6) · Abklingzeit 20s · 0/2 Spezialisierungen7
  • SchockaufhebungSt. 1/40 · Abklingzeit 60s1

Passive (10)

So funktionieren Fertigkeitspunkte beim Waldläufer

Berechnet

Budget und Preise aus den Exp- und Fertigkeitserwerb-Tabellen des Clients.

Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 sind es 203. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45. Beides sind laufende Summen: Die Tabelle zeigt, was ein Waldläufer an jedem Meilenstein hat.

Stufe 1 jeder aktiven und passiven Fertigkeit gibt es beim Freischalten gratis (der Client nennt keine Kosten). Jede weitere Stufe kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4); eine Fertigkeit auf St. 10 kostet 21 Punkte, alle 22 Fertigkeiten 462. Mit 203 Punkten auf Stufe 45 lassen sich etwa 9 davon voll trainieren – das ist die Kernentscheidung eines Waldläufer-Builds.

Der Client bepreist Fertigkeitsstufen nur bis St. 10; die Fertigkeiten reichen bis St. 40. Daevanion-Fertigkeitsknoten geben bis zu +4 je Fertigkeit, das Bonusfeld des Planers deckt Stufen aus anderen Quellen ab. Spezialisierungsplätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20: 1 auf St. 10, 2 mit vollem Daevanion-Bonus.

Stigma-Fertigkeiten kosten ab Stufe 1 Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8). Ein Stigma auf St. 20 kostet 75. Die 29 Stigma-Punkte auf Stufe 45 reichen, um alle 4 belegten Stigmata auf St. 6 zu bringen oder ein einzelnes auf St. 13.

StufeFertigkeitspunkteStigmapunkteStigma-PlätzeFreigeschaltete Fertigkeiten
41006 / 22
10160012 / 22
20610019 / 22
22710120 / 22
27965222 / 22
301118222 / 22
3212310322 / 22
3715315422 / 22
4017119422 / 22
4520329422 / 22

Die Punktsummen sind die Werte der Exp-Tabelle des Clients je Stufe; freigeschaltete Fertigkeiten zählen nach der ersten benötigten Charakterstufe.

Waldläufer-Fertigkeiten im Überblick

12 aktive Fertigkeiten und 10 Passive. Die letzte aktive Fertigkeit, Schockaufhebung, kommt auf Stufe 16; die letzte passive, Jägerseele, auf Stufe 25.

Waldläufer-Fertigkeiten im Überblick
FertigkeitTypFreigeschaltetPunkte / max. StufeAbklingzeitSpezialisierungen
ScharfschussAktive FertigkeitSt. 110 / 40—5
SchnellschussAktive FertigkeitSt. 110 / 40—5
SchlingenpfeilAktive FertigkeitSt. 110 / 4015 s5
MarkierungsschussAktive FertigkeitSt. 310 / 4010 s5
BohrpfeilAktive FertigkeitSt. 410 / 405 s5
PfeilhagelAktive FertigkeitSt. 510 / 40—5
OrkanpfeilAktive FertigkeitSt. 710 / 4020 s5
ExplosionsfalleAktive FertigkeitSt. 810 / 4020 s5
SprengpfeilAktive FertigkeitSt. 1010 / 4020 s5
UnterdrückungspfeilAktive FertigkeitSt. 1210 / 4020 s5
ZielpfeilAktive FertigkeitSt. 1410 / 4020 s5
SchockaufhebungAktive FertigkeitSt. 1610 / 4060 s5
Achtsames AugePassive FertigkeitSt. 110 / 40—0
Fokussiertes FeuerPassive FertigkeitSt. 610 / 40—0
Elan des WindesPassive FertigkeitSt. 910 / 40—0
Fokussiertes AugePassive FertigkeitSt. 1110 / 40—0
Entschlossenheit des JägersPassive FertigkeitSt. 1310 / 40—0
Entschlossenheit des WiderstandsPassive FertigkeitSt. 1510 / 40—0
Fesselndes AugePassive FertigkeitSt. 1710 / 40—0
NahschussPassive FertigkeitSt. 2110 / 40—0
Pakt der RevitalisierungPassive FertigkeitSt. 2310 / 40—0
JägerseelePassive FertigkeitSt. 2510 / 40—0

Waldläufer-Stigma-Optionen

13 Stigma-Fertigkeiten für 4 Plätze (Stufen 22, 27, 32 und 37). Jede steigt mit Stigma-Punkten bis St. 20; der Effekt gilt für Stufe 1.

Waldläufer-Stigma-Optionen
StigmaPunkte / max. StufeAbklingzeitStigma-Punkte bis max.Effekt (St. 1)
Explosionspfeil20 / 4045 s75Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.426 (+253% Angriff) Feuerschaden zu. Der Schaden erhöht sich um 20 % bei Zielen mit…
Illusionspfeil20 / 4030 s75Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.099 (+195% Angriff) Windschaden zu und versetzt es für 3s in Blindheit. Benommen-Leiste (Schaden) 15
Pfeilsturm20 / 4060 s75Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.184 (+210% Angriff) Windschaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance für 3s in…
Vaizels Hoheit20 / 4060 s75Erhöht beim Wirker die Angriffskraft für 10s um 20 %.
Tarnung20 / 40120 s75Versetzt den Wirker für 10s in Tarnung. Kann nicht im Kampf verwendet werden. Tarnung endet beim Eintritt in den Kampf.
Sturmwucht20 / 40120 s75Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 902 (+160% Angriff) Windschaden zu und versetzt sie mit 30 % Chance für 3s in…
Unterstützungsfeuer20 / 4090 s75Beschwört für 15s eine Kugel um den Wirker herum, die Unterstützungsfeuer leistet. Die Kugel fügt mit 25 % Chance 243 (+43,2% Angriff) Windschaden zu und…
Segensbogen20 / 40120 s75Erhöht beim Wirker für 10s den Kritischer Treffer um 200 und die Präzision um 100
Siegelpfeil20 / 4060 s75Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.043 (+185% Angriff) Windschaden zu und versetzt es mit 75 % Chance für 5s in Siegel. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance…
Überraschungstritt20 / 4030 s75Bewegt sich hinter ein Ziel innerhalb von 5 m, fügt ihm 857 (+152% Angriff) Windschaden zu und stößt es zurück. Der Wirker bewegt sich anschließend nach hinten.
Atem der Natur20 / 4090 s75Erhöht für 6s die PvE-Schadensresistenz des Wirkers um 20 %, die PvP-Schadensresistenz um 10 % und den Krit.-Widerstand um 200 Gewährt für die Dauer [Umarmung…
Greifenpfeil20 / 4045 s75Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 964 (+171% Angriff) Feuerschaden zu und versetzt sie für 10s in [Rotglut]. Rotglut:…
Fesselfalle20 / 4090 s75Platziert eine Bodenfalle in der Nähe des Wirkers. Die Falle ist 30 Sek. lang aktiv. Nähert sich ein Gegner, fügt sie bis zu 4 Zielen innerhalb von 5 m 1.218…

Stigma-Spezialisierungen werden auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 freigeschaltet. Die Client-Daten legen sie in feste, nicht editierbare Plätze, daher schaltet der Planer sie nach Fertigkeitsstufe ein.

Waldläufer-Spezialisierungen nach Fertigkeitsstufe

60 Spezialisierungen für 12 aktive Fertigkeiten, sortiert nach der freischaltenden Fertigkeitsstufe (8, 12 und 16). Jede aktive Fertigkeit hält bis zu 3 gleichzeitig; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20.

Waldläufer-Spezialisierungen nach Fertigkeitsstufe
FertigkeitFertigkeitsstufeEffekt
ScharfschussSt. 8MP-Regeneration +20 %
ScharfschussSt. 8Absorbiert 70, 70 % LP
ScharfschussSt. 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
SchnellschussSt. 8MP-Kosten −20 %
SchnellschussSt. 8Kritischer Treffer (Fäh.) +10 %
SchnellschussSt. 8Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
SchlingenpfeilSt. 8Erhöht die Verringerung des Bewegungstempos von [Schlingenpfeil] um 20 %
SchlingenpfeilSt. 8Fähigkeitstempo +20 %
SchlingenpfeilSt. 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
MarkierungsschussSt. 8Perfektion +5 %: Während der Wirkungsdauer
MarkierungsschussSt. 8Rückstoß (30 % Chance): Bei Treffer
MarkierungsschussSt. 8Wirkungsdauer +5 Sek.
BohrpfeilSt. 8Absorbiert 300, 300 % LP
BohrpfeilSt. 8Blutungsdauer +2 Sek.
BohrpfeilSt. 8Fähigkeitstempo +20 %
45 weitere Spezialisierungen zeigen
Waldläufer-Spezialisierungen nach Fertigkeitsstufe
FertigkeitFertigkeitsstufeEffekt
PfeilhagelSt. 8Absorbiert 500, 500 % LP
PfeilhagelSt. 8MP-Regeneration +120: Bei Treffer
PfeilhagelSt. 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
OrkanpfeilSt. 8Wirkungsdauer +5 Sek.
OrkanpfeilSt. 8Rückstoß (50 % Chance): Bei Treffer
OrkanpfeilSt. 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
ExplosionsfalleSt. 8Gegner heranziehen: Bei Explosion
ExplosionsfalleSt. 8Betäubungsdauer +1 Sek.
ExplosionsfalleSt. 8Zusatzschaden: Nach 3 Sek. (Bei Treffer)
SprengpfeilSt. 8Absorbiert 1000, 1000 % LP
SprengpfeilSt. 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
SprengpfeilSt. 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
UnterdrückungspfeilSt. 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
UnterdrückungspfeilSt. 8Betäubungsdauer +1 Sek.
UnterdrückungspfeilSt. 8Fähigkeitstempo +20 %
ZielpfeilSt. 8Ohne MP-Kosten
ZielpfeilSt. 8Fähigkeitstempo +30 %
ZielpfeilSt. 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
SchockaufhebungSt. 82. Folge: [Blitzpfeil] hinzugefügt
SchockaufhebungSt. 81.000 SP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
SchockaufhebungSt. 820 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
ScharfschussSt. 12[Zielpfeil]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer
SchnellschussSt. 12Rückstoß (5 % Chance): Bei Kritischer Treffer
SchlingenpfeilSt. 122. Folge: [Fesselpfeil] hinzugefügt
MarkierungsschussSt. 12Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken
BohrpfeilSt. 12Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
PfeilhagelSt. 12Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
OrkanpfeilSt. 12Kampftempo, Schadensverstärkung (PvE) und Schadensverstärkung (PvP) +: Je weniger getroffene Ziele
ExplosionsfalleSt. 12Betäubungschance +20 %
SprengpfeilSt. 12Schaden bis zu +20 %: Je weniger getroffene Ziele
UnterdrückungspfeilSt. 12Betäubungschance +20 %
ZielpfeilSt. 12Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
SchockaufhebungSt. 12Zähigkeitsdauer +2 Sek.
ScharfschussSt. 164. Folge: [Sturmpfeil] hinzugefügt
SchnellschussSt. 16Fähigkeitstempo +20 %
SchlingenpfeilSt. 16Trägheits-/Banndauer +2 Sek.
MarkierungsschussSt. 16Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
BohrpfeilSt. 16[Bohrpfeil]: Zusatzaktivierung +1
PfeilhagelSt. 16Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer
OrkanpfeilSt. 16Abklingzeit −10 Sek.
ExplosionsfalleSt. 16Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken
SprengpfeilSt. 16Abklingzeit von [Sprengpfeil] zurücksetzen (25 % Chance): Bei [Sprengpfeil]-Treffer
UnterdrückungspfeilSt. 1625 % Chance, die Abklingzeit von [Unterdrückungspfeil] zurückzusetzen: Bei [Unterdrückungspfeil]-Treffer
ZielpfeilSt. 16Zusatzschaden: Bei Treffer mit [Zielpfeil]
SchockaufhebungSt. 16Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %

Daevanion-Fertigkeitsstufen des Waldläufer

Daevanion-Planer →

88 Fertigkeitsknoten auf 5 Tafeln erhöhen 22 Fertigkeiten um bis zu +4.

Daevanion-Fertigkeitsknoten bringen Fertigkeiten über St. 10 hinaus. Plane deine Tafeln im Daevanion-Planer, kopiere den Link und füge ihn oben ein: Die Stufen der gewählten Knoten kommen zu jeder Fertigkeit hinzu, und der Link zu deinen Tafeln wandert mit dem Build.

Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien

Ein Waldläufer erhält in AION 2 bis Stufe 45 203 Fertigkeitspunkte und 29 Stigma-Punkte. Aktive und passive Fertigkeiten steigen mit Punkten bis St. 10 (21 je Fertigkeit, 462 für alle 22), ein Build trainiert also etwa 9 davon voll. 13 Stigma-Fertigkeiten konkurrieren um 4 Plätze ab den Stufen 22, 27, 32 und 37, und Daevanion-Tafeln geben 22 Fertigkeiten bis zu +4 Stufen. Der Planer prüft jede Wahl gegen diese Zahlen und speichert den Build in einem teilbaren Link.

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Waldläufer-Build FAQ

Was ist eine gute Kampfkraft für einen Waldläufer in AION 2?

Unter den 1.559 erfassten Top-Waldläufer liegt die Median-Kampfkraft bei 58.429, die besten 10 % beginnen bei 70.509. Ihre durchschnittliche Gegenstandsstufe ist 1.181.

Welche Stigmen nutzen Top-Waldläufer?

Vaizels Hoheit ist das meistgenutzte Stigma unter 151 Top-Waldläufer mit gelesener Ausrüstung, angelegt von 93%. Die meistgenutzten: Vaizels Hoheit (93%), Segensbogen (87%), Unterstützungsfeuer (75%) und Greifenpfeil (60%).

Welche Waffe nutzen Top-Waldläufer?

Geistgeschmiedeter Bogen ist die meistgenutzte Haupthandwaffe unter 151 Top-Waldläufer (36%), im Schnitt auf +9,5 verzaubert.

Was ist der beste Waldläufer-Build in AION 2?

Den einen besten Waldläufer-Build gibt es nicht: Auf Stufe 45 hast du 203 Fertigkeitspunkte, genug, um etwa 9 von 22 Fertigkeiten auf St. 10 zu bringen, dazu 29 Stigma-Punkte für 4 Stigma-Plätze. Ein Build entscheidet, welche Fertigkeiten die Punkte bekommen, welche der 5 Spezialisierungen jede aktive Fertigkeit nutzt und welche der 13 Stigmata du belegst. Vergleiche die Optionen mit dem Planer oben im echten Budget.

Wie viele Fertigkeitspunkte bekommt ein Waldläufer?

Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 insgesamt 203. Stufe 1 jeder Fertigkeit ist gratis; jede Stufe bis 10 kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4), insgesamt 21 je Fertigkeit.

Wann öffnen sich die Stigma-Plätze des Waldläufer?

Die 4 Stigma-Plätze öffnen auf den Charakterstufen 22, 27, 32 und 37. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45; jede Stigma-Stufe kostet Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8), 75 bis St. 20.

Wie funktionieren die Spezialisierungen des Waldläufer?

Jede aktive Fertigkeit hat 5 Spezialisierungen, die auf den Fertigkeitsstufen 8, 12 und 16 freigeschaltet werden. Eine Fertigkeit hält so viele, wie sie offene Plätze hat; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20, also hält eine Fertigkeit auf St. 10 1 und mit vollem +4-Daevanion-Bonus 2. Stigma-Spezialisierungen schalten sich auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 von selbst ein.

Was ist die maximale Fertigkeitsstufe beim Waldläufer?

Aktive und passive Fertigkeiten reichen bis St. 40, mit Fertigkeitspunkten kommt man aber nur bis St. 10; die Stufen darüber stammen aus Boni wie Daevanion-Fertigkeitsknoten (+4 je Fertigkeit). Stigma-Fertigkeiten steigen mit Stigma-Punkten bis St. 20 und reichen bis St. 40.