
Kantor Build-Planer & Skill-BuildAION 2 Kantor · 12 Fertigkeiten · 10 Passive · 13 Stigmata
- Fertigkeitspunkte auf St. 45
- 203
- Stigma-Punkte auf St. 45
- 29
- Stigma-Plätze (4)
- St. 22–37
- Fertigkeitsstufe (Punkte / max.)
- 10 / 40
- Spezialisierungsplätze (Fert.-St.)
- 8, 12 und 20
- Daevanion-Fertigkeitsstufen
- +4
Was Top-Kantor spielen
Wahlraten der erfassten Top-Kantor (Stufe 45, höchste Kampfkraft je Region). Am häufigsten von Top-Spielern genutzt, keine Rangliste der stärksten Wahl.
- Erfasste Top-Spieler
- 1.560
- Median-Kampfkraft
- 57.927
- Top 10 % ab
- 71.271
- Ø Gegenstandsstufe
- 1.173
Basierend auf 1.560 Top-Kantor · aktualisiert vor 6 Stunden · So erfassen wir das
Verteilung der Kampfkraft
| Kampfkraft | Charaktere |
|---|---|
| 20.000 | 20.000–39.999 KK: 188 Charaktere |
| 40.000 | 40.000–59.999 KK: 680 Charaktere |
| 60.000 | 60.000–79.999 KK: 664 Charaktere |
| 80.000 | 80.000–99.999 KK: 26 Charaktere |
| 100.000 | 100.000–119.999 KK: 0 Charaktere |
| 120.000 | 120.000–139.999 KK: 0 Charaktere |
| 140.000 | 140.000–159.999 KK: 0 Charaktere |
| 160.000 | 160.000–179.999 KK: 0 Charaktere |
| 180.000 | 180.000–199.999 KK: 0 Charaktere |
| 200.000 | 200.000–219.999 KK: 0 Charaktere |
| 220.000 | 220.000–239.999 KK: 0 Charaktere |
| 240.000 | 240.000–259.999 KK: 0 Charaktere |
| 260.000 | 260.000–279.999 KK: 0 Charaktere |
| 280.000 | 280.000–299.999 KK: 0 Charaktere |
| 300.000 | 300.000–319.999 KK: 0 Charaktere |
| 320.000 | 320.000–339.999 KK: 0 Charaktere |
| 340.000 | 340.000–359.999 KK: 0 Charaktere |
| 360.000 | 360.000–379.999 KK: 0 Charaktere |
| 380.000 | 380.000–399.999 KK: 0 Charaktere |
| 400.000 | 400.000–419.999 KK: 0 Charaktere |
| 420.000 | 420.000–439.999 KK: 0 Charaktere |
| 440.000 | 440.000–459.999 KK: 0 Charaktere |
| 460.000 | 460.000–479.999 KK: 0 Charaktere |
| 480.000 | 480.000–499.999 KK: 2 Charaktere |
Nach Region
| Region | Erfasste Top-Spieler | Median-Kampfkraft | Top 10 % ab | Ø Gegenstandsstufe |
|---|---|---|---|---|
| Europa | 313 | 58.657 | 72.061 | 1.197 |
| Asien | 312 | 60.240 | 73.357 | 1.211 |
| Lateinamerika | 312 | 56.884 | 70.136 | 1.170 |
| NA Ost | 312 | 56.987 | 70.564 | 1.155 |
| NA West | 311 | 55.937 | 69.033 | 1.132 |
Meistgenutzte Kantor-Fertigkeiten
Kleine StichprobeAnteil von 150 Top-Kantor, die die Fertigkeit in der Leiste (aktiv) bzw. erlernt (passiv) haben, mit durchschnittlicher Fertigkeitsstufe.
Aktive Fertigkeiten in der Leiste
Passive Fertigkeiten
Meistgenutzte Kantor-Stigmen
Kleine StichprobeAnteil von 150 Top-Kantor, die das Stigma angelegt haben, mit durchschnittlicher Stufe.
Daevanion-Wahl der Top-Kantor
Kleine StichprobeWie oft jeder Knoten von 150 Top-Kantor mit gelesenem Daevanion gewählt wird: heller heißt mehr Spieler.
0%100%Anteil der Spieler, die den Knoten wählen
Meistgewählte Fertigkeitsknoten
Meistgenutzte Kantor-Ausrüstung je Platz
Kleine StichprobeDie drei Gegenstände, die Top-Kantor je Platz am häufigsten tragen (150 Charaktere mit gelesener Ausrüstung), mit durchschnittlicher Verzauberung.
Geistgeschmiedeter Stab34%Ø +9,1
Geistgeschmiedeter Stab32%Ø +9,5
Aulamus' Stab21%Ø +10,1
Geistgeschmiedeter Schützer45%Ø +7,7
Geistgeschmiedeter Schützer36%Ø +8,1
Vakrons Schützer9,3%Ø +9,9
Vakrons Helm30%Ø +7
Helm der Heiligen Schlucht21%Ø +2,8
Bakarmas Helm14%Ø +6,1
Schulterplatten der Heiligen Schlucht23%Ø +2,6
Vakrons Schulterplatten20%Ø +7,7
Bakarmas Schulterplatten17%Ø +6,2
Bakarmas Brustpanzer39%Ø +6,7
Vakrons Brustpanzer29%Ø +7
Brustpanzer der Heiligen Schlucht14%Ø +1,5
Vakrons Beinschutz22%Ø +7,8
Beinschutz der Heiligen Schlucht21%Ø +2
Bakarmas Beinschutz19%Ø +5,8
Vakrons Handschuhe27%Ø +7,8
Bakarmas Handschuhe26%Ø +5,6
Handschuhe der Heiligen Schlucht15%Ø +2,7
Vakrons Stiefel31%Ø +7
Stiefel der Heiligen Schlucht23%Ø +2,5
Bakarmas Stiefel15%Ø +5,3
Vakrons Umhang23%Ø +7,5
Bakarmas Umhang22%Ø +5,8
Umhang der Heiligen Schlucht22%Ø +1,8
Aulamus' Halskette31%Ø +7,2
Halskette des Befreiers23%Ø +3,7
Berks Halskette19%Ø +6,5
Aulamus' Ohrringe39%Ø +7,1
Ohrringe des Befreiers39%Ø +3,4
Ohrringe des Pilgers35%Ø +3,3
Aulamus' Ring49%Ø +7,8
Ring des Befreiers30%Ø +4,1
Ring des Pilgers27%Ø +3,6
Aszensusarmband52%Ø +9,1
Armband des Befreiers52%Ø +5,3
Aszensusarmband47%Ø +8,9
Edler Gürtel78%Ø +0,3
Edler Gürtel21%Ø +2,1
Edler Gürtel0,7%Ø +0
Offenbarungsamulett93%Ø +0,6
Offenbarungsamulett4%Ø +3,8
Offenbarungsamulett1,3%Ø +2,5
Rune des Zusammenstoßes99%Ø +2,5
Verzauberungsstufen je Platz
Kleine StichprobeWie weit Top-Kantor jeden Platz verzaubern: ein Balken je Platz, heller heißt höhere Stufe.
- Haupthand
- Ø +9,5meist: +10 (65%)
- Nebenhand
- Ø +8,1meist: +10 (54%)
- Helm
- Ø +4,5meist: +5 (30%)
- Schultern
- Ø +4,4meist: +0 (30%)
- Brust
- Ø +5,3meist: +5 (31%)
- Beine
- Ø +4,4meist: +5 (30%)
- Handschuhe
- Ø +4,9meist: +5 (32%)
- Stiefel
- Ø +4,5meist: +5 (30%)
- Umhang
- Ø +4,4meist: +0 (31%)
- Halskette
- Ø +5,2meist: +5 (34%)
- Ohrring
- Ø +4,4meist: +5 (35%)
- Ring
- Ø +5,3meist: +5 (35%)
- Armreif
- Ø +7,2meist: +10 (46%)
- Gürtel
- Ø +0,7meist: +0 (81%)
- Amulett
- Ø +0,8meist: +0 (81%)
- Rune
- Ø +2,5meist: +3 (38%)
Arcana je Platz
Kleine StichprobeDie Arcana, die Top-Kantor je Arcana-Platz am häufigsten anlegen.
Heiliger Gral der Lebenskraft15%Ø +0,4
Heiliger Gral der Magie8%Ø +0,6
Heiliger Gral der Lebenskraft1,3%Ø +1
Pergament der Lebenskraft12%Ø +0,6
Pergament der Magie4%Ø +0,3
Pergament der Lebenskraft2,7%Ø +1,3
Kompass der Lebenskraft8%Ø +0,2
Kompass der Magie7,3%Ø +0,4
Kompass der Magie4,7%Ø +0,3
Glocke der Magie8%Ø +0,4
Glocke der Lebenskraft6%Ø +0,1
Glocke der Lebenskraft4%Ø +0
Spiegel der Lebenskraft7,3%Ø +0,3
Spiegel der Magie7,3%Ø +0,1
Spiegel der Lebenskraft4%Ø +0,7
Titel, Flügel und Begleiter
Was Top-Kantor neben der Ausrüstung anlegen.
Angelegte Titel (1.560 Charaktere)
Flügel
Begleiter
Durchschnittswerte der Top-Kantor
So funktionieren Werte →Durchschnittliche Primär- und Gottheitswerte von 1.560 Top-Kantor, wie ihre offiziellen Profile sie angeben.
Hauptwerte
Gottheitswerte
Top 10 Kantor
AION 2 Ranglisten →Die Kantor mit der höchsten Kampfkraft, die wir in allen Regionen erfassen.
| # | Charakter | Kampfkraft | Gegenstandsstufe |
|---|---|---|---|
| 1 | RicardoSiel · NA Ost · Elyos | 93.313 | 1.834 |
| 2 | VitsuNezekan · Lateinamerika · Elyos | 90.503 | 2.073 |
| 3 | GETNezekan · Asien · Elyos | 87.964 | 1.798 |
| 4 | Loser丶Triniel · Asien · Asmodier | 87.904 | 1.561 |
| 5 | KneitukasNezekan · Europa · Elyos | 87.730 | 1.862 |
| 6 | oniSiel · Asien · Elyos | 87.305 | 1.973 |
| 7 | ClassSiel · Asien · Elyos | 86.872 | 1.799 |
| 8 | BaorSiel · Asien · Elyos | 86.006 | 1.986 |
| 9 | WallyJNezekan · NA Ost · Elyos | 84.406 | 1.719 |
| 10 | TyIoNNezekan · NA Ost · Elyos | 83.605 | 1.657 |
Die Ranglisten umfassen nur erfasste Charaktere: Charaktere der Stufe 45, die MetaBot über die offizielle öffentliche Charaktersuche indexiert hat, sortiert nach der Kampfkraft aus ihrem offiziellen Profil. Es sind keine offiziellen Ranglisten.
Kantor: Fertigkeiten- & Stigma-Planer
Wähle deine Charakterstufe, trainiere Fertigkeiten, wähle Spezialisierungen und belege die 4 Stigma-Plätze. Die Punkte werden mit dem Budget dieser Stufe abgeglichen; der Link in der Adresszeile enthält immer den Build.
Aktive Fertigkeiten (12)
ZerschmetterungsschlagSt. 14/40 (+7) · 0/2 Spezialisierungen
GleißschlagSt. 14/40 (+7) · 0/2 Spezialisierungen
SturmschlagSt. 12/40 (+5) · Abklingzeit 15s · 0/2 Spezialisierungen
WuchtschlagSt. 13/40 (+6) · Abklingzeit 15s · 0/2 Spezialisierungen
FinsterbruchSt. 14/40 (+7) · Abklingzeit 5s · 0/2 Spezialisierungen
SturmrasereiSt. 10/40 (+3) · 0/1 Spezialisierungen
HitzewellenschlagSt. 11/40 (+4) · Abklingzeit 10s · 0/1 Spezialisierungen
Zauber der GenesungSt. 13/40 (+6) · Abklingzeit 15s · 0/2 Spezialisierungen
ErschütterungsschlagSt. 10/40 (+3) · Abklingzeit 20s · 0/1 Spezialisierungen
WellenschlagSt. 9/40 (+2) · Abklingzeit 20s · 0/1 Spezialisierungen
WirbelschlagSt. 13/40 (+6) · Abklingzeit 30s · 0/2 Spezialisierungen
SchockaufhebungSt. 1/40 · Abklingzeit 60s
Passive (10)
Segen des LebensSt. 13/40 (+6)
KreuzverteidigungSt. 7/40
SchutzformationSt. 11/40 (+4)
Zauber der EingebungSt. 13/40 (+6)
AngriffsvorbereitungSt. 14/40 (+7)
SchocktrefferSt. 13/40 (+6)
Zauber des FurorsSt. 10/40 (+3)
Gelübde der ErdeSt. 13/40 (+6)- ÜberlebenswilleSt. 10/40 (+3)
Gelübde des WindesSt. 14/40 (+4)
So funktionieren Fertigkeitspunkte beim Kantor
BerechnetBudget und Preise aus den Exp- und Fertigkeitserwerb-Tabellen des Clients.
Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 sind es 203. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45. Beides sind laufende Summen: Die Tabelle zeigt, was ein Kantor an jedem Meilenstein hat.
Stufe 1 jeder aktiven und passiven Fertigkeit gibt es beim Freischalten gratis (der Client nennt keine Kosten). Jede weitere Stufe kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4); eine Fertigkeit auf St. 10 kostet 21 Punkte, alle 22 Fertigkeiten 462. Mit 203 Punkten auf Stufe 45 lassen sich etwa 9 davon voll trainieren – das ist die Kernentscheidung eines Kantor-Builds.
Der Client bepreist Fertigkeitsstufen nur bis St. 10; die Fertigkeiten reichen bis St. 40. Daevanion-Fertigkeitsknoten geben bis zu +4 je Fertigkeit, das Bonusfeld des Planers deckt Stufen aus anderen Quellen ab. Spezialisierungsplätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20: 1 auf St. 10, 2 mit vollem Daevanion-Bonus.
Stigma-Fertigkeiten kosten ab Stufe 1 Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8). Ein Stigma auf St. 20 kostet 75. Die 29 Stigma-Punkte auf Stufe 45 reichen, um alle 4 belegten Stigmata auf St. 6 zu bringen oder ein einzelnes auf St. 13.
| Stufe | Fertigkeitspunkte | Stigmapunkte | Stigma-Plätze | Freigeschaltete Fertigkeiten |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 0 | 6 / 22 |
| 10 | 16 | 0 | 0 | 12 / 22 |
| 20 | 61 | 0 | 0 | 19 / 22 |
| 22 | 71 | 0 | 1 | 20 / 22 |
| 27 | 96 | 5 | 2 | 22 / 22 |
| 30 | 111 | 8 | 2 | 22 / 22 |
| 32 | 123 | 10 | 3 | 22 / 22 |
| 37 | 153 | 15 | 4 | 22 / 22 |
| 40 | 171 | 19 | 4 | 22 / 22 |
| 45 | 203 | 29 | 4 | 22 / 22 |
Die Punktsummen sind die Werte der Exp-Tabelle des Clients je Stufe; freigeschaltete Fertigkeiten zählen nach der ersten benötigten Charakterstufe.
Kantor-Fertigkeiten im Überblick
12 aktive Fertigkeiten und 10 Passive. Die letzte aktive Fertigkeit, Schockaufhebung, kommt auf Stufe 16; die letzte passive, Gelübde des Windes, auf Stufe 25.
| Fertigkeit | Typ | Freigeschaltet | Punkte / max. Stufe | Abklingzeit | Spezialisierungen |
|---|---|---|---|---|---|
| Aktive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 3 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 4 | 10 / 40 | 5 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 5 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 7 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 8 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 10 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 12 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 14 | 10 / 40 | 30 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 16 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Passive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 6 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 9 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 11 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 13 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 15 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 17 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 21 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Überlebenswille | Passive Fertigkeit | St. 23 | 10 / 40 | — | 0 |
| Passive Fertigkeit | St. 25 | 10 / 40 | — | 0 |
Kantor-Stigma-Optionen
13 Stigma-Fertigkeiten für 4 Plätze (Stufen 22, 27, 32 und 37). Jede steigt mit Stigma-Punkten bis St. 20; der Effekt gilt für Stufe 1.
| Stigma | Punkte / max. Stufe | Abklingzeit | Stigma-Punkte bis max. | Effekt (St. 1) |
|---|---|---|---|---|
| 20 / 25 | 30 s | 75 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.384 (+234,3% Angriff) Schaden zu. Bei Verwendung der Fähigkeit kann [Finsterbruch]… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Erhöht für 120s die Max. LP des Wirkers um 5,4 % Regeneriert sofort 5,4 % LP. Wird nicht von Effekten zur Entfernung von Verstärkungszaubern beeinflusst. | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 1.078 (+182,5% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance in K. o. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von… | |
| 20 / 25 | 5 s | 75 | Erhöht beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern in der Nähe die Schadensverstärkung (PvE) und PvE-Schadensresistenz um 10,5 % sowie die Schadensverstärkung… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 986 (+167% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Gewährt dem Wirker und Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m für 20s ein Schutzschild in Höhe von 16 % der Max. LP. | |
| 20 / 25 | 180 s | 75 | Verhindert für 3s, dass die LP des Wirkers und von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 40 m unter 10 % fallen. Einige mächtige Angriffe können nicht blockiert… | |
| 20 / 25 | 20 s | 75 | Erhöht vorübergehend die Block-Schadensreduktion um 100 % und garantiert Block. Regeneriert bei erfolgreichem Block einmalig 110 MP und SP. | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.034 (+175% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance für 5s in Siegel.… | |
| 20 / 25 | 30 s | 75 | Regeneriert beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m 927 (+100% Angriff)–1.020 LP. | |
| 20 / 25 | 5 s | 75 | Erhöht beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern in der Nähe das Bewegungstempo um 10,5 % Stellt bei jedem erfolgreichen Angriff mit 15 % Chance 127 (+100%… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Erhöht beim Wirker für 10s das Kampftempo um 20 % und verringert die Abklingzeit von Fähigkeiten um 20 %. Erhöht bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m das… | |
| 20 / 25 | 45 s | 75 | Stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und fügt ihm 1.288 (+218% Angriff) Schaden zu. Verringert seine Verteidigung für 5s um 30 %. Erhöht den Schaden… |
Stigma-Spezialisierungen werden auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 freigeschaltet. Die Client-Daten legen sie in feste, nicht editierbare Plätze, daher schaltet der Planer sie nach Fertigkeitsstufe ein.
Kantor-Spezialisierungen nach Fertigkeitsstufe
60 Spezialisierungen für 12 aktive Fertigkeiten, sortiert nach der freischaltenden Fertigkeitsstufe (8, 12 und 16). Jede aktive Fertigkeit hält bis zu 3 gleichzeitig; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20.
| Fertigkeit | Fertigkeitsstufe | Effekt |
|---|---|---|
| St. 8 | MP-Regeneration +20 % | |
| St. 8 | Absorbiert 70, 70 % LP | |
| St. 8 | Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer | |
| St. 8 | MP-Kosten −20 % | |
| St. 8 | Block +200: Während Fäh.-Ausführung | |
| St. 8 | Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele | |
| St. 8 | −20 % Widerstand (Schock) des Ziels für 5s | |
| St. 8 | Wird zur aufladbaren Fähigkeit, bis zu +200 % Schaden | |
| St. 8 | [Hitzewellenschlag]-Aktivierung (50 % Chance): Bei [Sturmschlag]-Treffer | |
| St. 8 | Änderung zu Flächenschaden | |
| St. 8 | [Wuchtschlag]: Betäubungsdauer +1 Sek. | |
| St. 8 | Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar | |
| St. 8 | Absorbiert 70, 70 % LP | |
| St. 8 | Zusatzschaden bei Angriff auf Ziele mit Schock-Statuseffekt | |
| St. 8 | Trifft garantiert als Kritischer Treffer |
45 weitere Spezialisierungen zeigen
| Fertigkeit | Fertigkeitsstufe | Effekt |
|---|---|---|
| St. 8 | Absorbiert 500, 500 % LP | |
| St. 8 | 120 MP-Regeneration | |
| St. 8 | Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar | |
| St. 8 | Betäubung für 3s (40 % Chance) | |
| St. 8 | Siegel: Trefferchance +20 % | |
| St. 8 | Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele | |
| St. 8 | Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken, Regeneration über Zeit (Max. 2 Stapel) | |
| St. 8 | Max. 2, 2 Schwächungszauber aufheben | |
| St. 8 | Regenerationsdauer +4 Sek. | |
| St. 8 | 300 SP-Regeneration: Bei Treffer | |
| St. 8 | [Erschütterungsschlag]: Reichweite +10 m | |
| St. 8 | Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer | |
| St. 8 | Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer | |
| St. 8 | Reichweite +6 m | |
| St. 8 | K. o. Dauer +1 Sek. | |
| St. 8 | Abklingzeit −5 Sek. | |
| St. 8 | Heilungsverstärkung +10 % (Max. 20 %) | |
| St. 8 | Schaden bis zu +20 %: Je weniger getroffene Ziele | |
| St. 8 | 2. Folge [Gewaltschlag] hinzugefügt | |
| St. 8 | Regeneriert beim Wirken von [Schockaufhebung] 1.000 SP | |
| St. 8 | Regeneriert beim Wirken von [Schockaufhebung] 10 % LP | |
| St. 12 | [Wirbelschlag]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer | |
| St. 12 | Präzision −200 für 3s: Bei [Sprengschlag]-Treffer | |
| St. 12 | Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit zurück. | |
| St. 12 | Fähigkeitstempo +30 % | |
| St. 12 | 2. Folge: [Durchschlag] hinzugefügt | |
| St. 12 | Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer | |
| St. 12 | Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer | |
| St. 12 | 5 % LP-Regeneration (Zusätzlich) | |
| St. 12 | 2. Folge: [Bebenschlag] hinzugefügt | |
| St. 12 | Schadensverstärkung (PvE) −15 % (Ziel), Schadensverstärkung (PvP) −7,5 % (Ziel) für 10s | |
| St. 12 | Siegel für 3s (40 % Chance) | |
| St. 12 | Zähigkeitsdauer +2 Sek. | |
| St. 16 | 4. Folge: [Orkanschlag] hinzugefügt | |
| St. 16 | Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer | |
| St. 16 | Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer | |
| St. 16 | [Wuchtschlag]: Betäubungschance +20 % | |
| St. 16 | [Finsterbruch]: Abklingzeit entfernt | |
| St. 16 | Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer | |
| St. 16 | [Hitzewellenschlag]-Abklingzeit zurücksetzen (25 % Chance): Bei erfolgreichem Block | |
| St. 16 | Abklingzeit −3 Sek. | |
| St. 16 | [Erschütterungsschlag]: Betäubungschance +25 % | |
| St. 16 | Abklingzeit −5 Sek. | |
| St. 16 | Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer | |
| St. 16 | Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 % |
Daevanion-Fertigkeitsstufen des Kantor
Daevanion-Planer →88 Fertigkeitsknoten auf 5 Tafeln erhöhen 22 Fertigkeiten um bis zu +4.
Daevanion-Fertigkeitsknoten bringen Fertigkeiten über St. 10 hinaus. Plane deine Tafeln im Daevanion-Planer, kopiere den Link und füge ihn oben ein: Die Stufen der gewählten Knoten kommen zu jeder Fertigkeit hinzu, und der Link zu deinen Tafeln wandert mit dem Build.
Kreuzverteidigung+4
Wellenschlag+4
Schutzformation+4
Finsterbruch+4
Segen des Lebens+4
Sturmschlag+4
Zauber der Genesung+4
Zauber der Eingebung+4
Gleißschlag+4
Angriffsvorbereitung+4
Schockaufhebung+4
Sturmraserei+4
Zerschmetterungsschlag+4
Erschütterungsschlag+4
Wuchtschlag+4
Hitzewellenschlag+4
Wirbelschlag+4
Schocktreffer+4
Gelübde des Windes+4- Überlebenswille+4
Gelübde der Erde+4
Zauber des Furors+4
Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien
Ein Kantor erhält in AION 2 bis Stufe 45 203 Fertigkeitspunkte und 29 Stigma-Punkte. Aktive und passive Fertigkeiten steigen mit Punkten bis St. 10 (21 je Fertigkeit, 462 für alle 22), ein Build trainiert also etwa 9 davon voll. 13 Stigma-Fertigkeiten konkurrieren um 4 Plätze ab den Stufen 22, 27, 32 und 37, und Daevanion-Tafeln geben 22 Fertigkeiten bis zu +4 Stufen. Der Planer prüft jede Wahl gegen diese Zahlen und speichert den Build in einem teilbaren Link.
Siehe auch
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Kantor-Build FAQ
Was ist eine gute Kampfkraft für einen Kantor in AION 2?
Unter den 1.560 erfassten Top-Kantor liegt die Median-Kampfkraft bei 57.927, die besten 10 % beginnen bei 71.271. Ihre durchschnittliche Gegenstandsstufe ist 1.173.
Welche Stigmen nutzen Top-Kantor?
Invokation der Unbesiegbarkeit ist das meistgenutzte Stigma unter 150 Top-Kantor mit gelesener Ausrüstung, angelegt von 99%. Die meistgenutzten: Invokation der Unbesiegbarkeit (99%), Invokation des Sprints (95%), Hoheit des Sturmwinds (65%) und Marchutans Zorn (47%).
Welche Waffe nutzen Top-Kantor?
Geistgeschmiedeter Stab ist die meistgenutzte Haupthandwaffe unter 150 Top-Kantor (34%), im Schnitt auf +9,1 verzaubert.
Was ist der beste Kantor-Build in AION 2?
Den einen besten Kantor-Build gibt es nicht: Auf Stufe 45 hast du 203 Fertigkeitspunkte, genug, um etwa 9 von 22 Fertigkeiten auf St. 10 zu bringen, dazu 29 Stigma-Punkte für 4 Stigma-Plätze. Ein Build entscheidet, welche Fertigkeiten die Punkte bekommen, welche der 5 Spezialisierungen jede aktive Fertigkeit nutzt und welche der 13 Stigmata du belegst. Vergleiche die Optionen mit dem Planer oben im echten Budget.
Wie viele Fertigkeitspunkte bekommt ein Kantor?
Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 insgesamt 203. Stufe 1 jeder Fertigkeit ist gratis; jede Stufe bis 10 kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4), insgesamt 21 je Fertigkeit.
Wann öffnen sich die Stigma-Plätze des Kantor?
Die 4 Stigma-Plätze öffnen auf den Charakterstufen 22, 27, 32 und 37. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45; jede Stigma-Stufe kostet Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8), 75 bis St. 20.
Wie funktionieren die Spezialisierungen des Kantor?
Jede aktive Fertigkeit hat 5 Spezialisierungen, die auf den Fertigkeitsstufen 8, 12 und 16 freigeschaltet werden. Eine Fertigkeit hält so viele, wie sie offene Plätze hat; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20, also hält eine Fertigkeit auf St. 10 1 und mit vollem +4-Daevanion-Bonus 2. Stigma-Spezialisierungen schalten sich auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 von selbst ein.
Was ist die maximale Fertigkeitsstufe beim Kantor?
Aktive und passive Fertigkeiten reichen bis St. 40, mit Fertigkeitspunkten kommt man aber nur bis St. 10; die Stufen darüber stammen aus Boni wie Daevanion-Fertigkeitsknoten (+4 je Fertigkeit). Stigma-Fertigkeiten steigen mit Stigma-Punkten bis St. 20 und reichen bis St. 25.