Klassenemblem: Kantor

Kantor Build-Planer & Skill-BuildAION 2 Kantor · 12 Fertigkeiten · 10 Passive · 13 Stigmata

Build-PlanerHeilerSchaden
Plane deinen AION 2 Kantor-Skill-Build mit den Zahlen des Clients: 12 aktive Fertigkeiten und 10 Passive, trainiert mit Fertigkeitspunkten (St. 10 mit Punkten, bis St. 40 mit Boni), 13 Stigma-Fertigkeiten für 4 Stigma-Plätze ab den Stufen 22, 27, 32 und 37 sowie 203 Fertigkeitspunkte und 29 Stigma-Punkte bis Stufe 45.
Fertigkeitspunkte auf St. 45
203
Stigma-Punkte auf St. 45
29
Stigma-Plätze (4)
St. 22–37
Fertigkeitsstufe (Punkte / max.)
10 / 40
Spezialisierungsplätze (Fert.-St.)
8, 12 und 20
Daevanion-Fertigkeitsstufen
+4

Was Top-Kantor spielen

Wahlraten der erfassten Top-Kantor (Stufe 45, höchste Kampfkraft je Region). Am häufigsten von Top-Spielern genutzt, keine Rangliste der stärksten Wahl.

Erfasste Top-Spieler
1.560
Median-Kampfkraft
57.927
Top 10 % ab
71.271
Ø Gegenstandsstufe
1.173

Basierend auf 1.560 Top-Kantor · aktualisiert vor 6 Stunden · So erfassen wir das

Verteilung der Kampfkraft

Kampfkraft der Top-Kantor
KampfkraftCharaktere
20.00020.000–39.999 KK: 188 Charaktere
40.00040.000–59.999 KK: 680 Charaktere
60.00060.000–79.999 KK: 664 Charaktere
80.00080.000–99.999 KK: 26 Charaktere
100.000100.000–119.999 KK: 0 Charaktere
120.000120.000–139.999 KK: 0 Charaktere
140.000140.000–159.999 KK: 0 Charaktere
160.000160.000–179.999 KK: 0 Charaktere
180.000180.000–199.999 KK: 0 Charaktere
200.000200.000–219.999 KK: 0 Charaktere
220.000220.000–239.999 KK: 0 Charaktere
240.000240.000–259.999 KK: 0 Charaktere
260.000260.000–279.999 KK: 0 Charaktere
280.000280.000–299.999 KK: 0 Charaktere
300.000300.000–319.999 KK: 0 Charaktere
320.000320.000–339.999 KK: 0 Charaktere
340.000340.000–359.999 KK: 0 Charaktere
360.000360.000–379.999 KK: 0 Charaktere
380.000380.000–399.999 KK: 0 Charaktere
400.000400.000–419.999 KK: 0 Charaktere
420.000420.000–439.999 KK: 0 Charaktere
440.000440.000–459.999 KK: 0 Charaktere
460.000460.000–479.999 KK: 0 Charaktere
480.000480.000–499.999 KK: 2 Charaktere

Nach Region

RegionErfasste Top-SpielerMedian-KampfkraftTop 10 % abØ Gegenstandsstufe
Europa31358.65772.0611.197
Asien31260.24073.3571.211
Lateinamerika31256.88470.1361.170
NA Ost31256.98770.5641.155
NA West31155.93769.0331.132

Meistgenutzte Kantor-Fertigkeiten

Kleine Stichprobe

Anteil von 150 Top-Kantor, die die Fertigkeit in der Leiste (aktiv) bzw. erlernt (passiv) haben, mit durchschnittlicher Fertigkeitsstufe.

Aktive Fertigkeiten in der Leiste

Gleißschlag
99%Ø St. 13,5
Wuchtschlag
99%Ø St. 12,6
Sturmschlag
99%Ø St. 12,5
Finsterbruch
99%Ø St. 13,9
Zauber der Genesung
99%Ø St. 13,2
Erschütterungsschlag
99%Ø St. 10,3
Wirbelschlag
99%Ø St. 13,3
Wellenschlag
94%Ø St. 8,6
Hitzewellenschlag
93%Ø St. 10,9
Sturmraserei
88%Ø St. 9,8

Passive Fertigkeiten

Segen des Lebens
99%Ø St. 13,2
Kreuzverteidigung
99%Ø St. 7,2
Schutzformation
99%Ø St. 11,2
Zauber der Eingebung
99%Ø St. 13,1
Angriffsvorbereitung
99%Ø St. 14,2
Schocktreffer
99%Ø St. 13,2
Zauber des Furors
99%Ø St. 9,7
Gelübde der Erde
99%Ø St. 12,6
Überlebenswille
99%Ø St. 9,8
Gelübde des Windes
99%Ø St. 13,6

Meistgenutzte Kantor-Stigmen

Kleine Stichprobe

Anteil von 150 Top-Kantor, die das Stigma angelegt haben, mit durchschnittlicher Stufe.

Marchutans Zorn
47%Ø St. 3,5
Flammenauslöschung
29%Ø St. 2,2
Heilende Berührung
13%Ø St. 3,9
Schmetterschlag
11%Ø St. 2,8
Hoheit der Blockade
9,3%Ø St. 4,5
Segen des Schutzes
7,3%Ø St. 2,7

Daevanion-Wahl der Top-Kantor

Kleine Stichprobe

Wie oft jeder Knoten von 150 Top-Kantor mit gelesenem Daevanion gewählt wird: heller heißt mehr Spieler.

Nezekan65/88 Knoten mehrheitlich
Zikel61/88 Knoten mehrheitlich
Vaizel55/88 Knoten mehrheitlich
Triniel42/116 Knoten mehrheitlich
Azphel3/152 Knoten mehrheitlich

0%100%Anteil der Spieler, die den Knoten wählen

Meistgewählte Fertigkeitsknoten

Finsterbruch +1 (Nezekan)
99%
Finsterbruch +1 (Zikel)
95%
Zerschmetterungsschlag +1 (Nezekan)
94%
Gleißschlag +1 (Nezekan)
93%
Angriffsvorbereitung +1 (Nezekan)
93%
Zerschmetterungsschlag +1 (Zikel)
93%
Wirbelschlag +1 (Zikel)
91%
Finsterbruch +1 (Triniel)
90%

Meistgenutzte Kantor-Ausrüstung je Platz

Kleine Stichprobe

Die drei Gegenstände, die Top-Kantor je Platz am häufigsten tragen (150 Charaktere mit gelesener Ausrüstung), mit durchschnittlicher Verzauberung.

Verzauberungsstufen je Platz

Kleine Stichprobe

Wie weit Top-Kantor jeden Platz verzaubern: ein Balken je Platz, heller heißt höhere Stufe.

Haupthand
Ø +9,5meist: +10 (65%)
Nebenhand
Ø +8,1meist: +10 (54%)
Helm
Ø +4,5meist: +5 (30%)
Schultern
Ø +4,4meist: +0 (30%)
Brust
Ø +5,3meist: +5 (31%)
Beine
Ø +4,4meist: +5 (30%)
Handschuhe
Ø +4,9meist: +5 (32%)
Stiefel
Ø +4,5meist: +5 (30%)
Umhang
Ø +4,4meist: +0 (31%)
Halskette
Ø +5,2meist: +5 (34%)
Ohrring
Ø +4,4meist: +5 (35%)
Ring
Ø +5,3meist: +5 (35%)
Armreif
Ø +7,2meist: +10 (46%)
Gürtel
Ø +0,7meist: +0 (81%)
Amulett
Ø +0,8meist: +0 (81%)
Rune
Ø +2,5meist: +3 (38%)

Arcana je Platz

Kleine Stichprobe

Die Arcana, die Top-Kantor je Arcana-Platz am häufigsten anlegen.

Titel, Flügel und Begleiter

Was Top-Kantor neben der Ausrüstung anlegen.

Angelegte Titel (1.560 Charaktere)

Begleiter

Pagati
48%Ø St. 3
Schwarzer Drache
8,7%Ø St. 3
Papis
6%Ø St. 1,3
Silberklinge Rotan
4%Ø St. 1,2
Fossa
2,7%Ø St. 1

Durchschnittswerte der Top-Kantor

So funktionieren Werte →

Durchschnittliche Primär- und Gottheitswerte von 1.560 Top-Kantor, wie ihre offiziellen Profile sie angeben.

Hauptwerte

Macht
21,9
Agilität
4,8
Vitalität
4,4
Wille
3,7
Präzision
1,4
Intelligenz
0,8

Gottheitswerte

Zeit [Siel]
39,4
Gerechtigkeit [Nezekan]
39,3
Tod [Triniel]
34,9
Freiheit [Vaizel]
24,6
Raum [Israphel]
17,8
Leben [Yustiel]
8,9
Schicksal [Marchutan]
8,5
Illusion [Kaisinel]
5,4
Zerstörung [Zikel]
5,4
Weisheit [Lumiel]
5,2

Die Kantor mit der höchsten Kampfkraft, die wir in allen Regionen erfassen.

Top 10 Kantor
#CharakterKampfkraftGegenstandsstufe
1RicardoSiel · NA Ost · Elyos93.3131.834
2VitsuNezekan · Lateinamerika · Elyos90.5032.073
3GETNezekan · Asien · Elyos87.9641.798
4Loser丶Triniel · Asien · Asmodier87.9041.561
5KneitukasNezekan · Europa · Elyos87.7301.862
6oniSiel · Asien · Elyos87.3051.973
7ClassSiel · Asien · Elyos86.8721.799
8BaorSiel · Asien · Elyos86.0061.986
9WallyJNezekan · NA Ost · Elyos84.4061.719
10TyIoNNezekan · NA Ost · Elyos83.6051.657

Die Ranglisten umfassen nur erfasste Charaktere: Charaktere der Stufe 45, die MetaBot über die offizielle öffentliche Charaktersuche indexiert hat, sortiert nach der Kampfkraft aus ihrem offiziellen Profil. Es sind keine offiziellen Ranglisten.

Kantor: Fertigkeiten- & Stigma-Planer

Wähle deine Charakterstufe, trainiere Fertigkeiten, wähle Spezialisierungen und belege die 4 Stigma-Plätze. Die Punkte werden mit dem Budget dieser Stufe abgeglichen; der Link in der Adresszeile enthält immer den Build.

Charakterstufe45
Fertigkeitspunkte201 / 203
Stigmapunkte27 / 29

Aktive Fertigkeiten (12)

Passive (10)

So funktionieren Fertigkeitspunkte beim Kantor

Berechnet

Budget und Preise aus den Exp- und Fertigkeitserwerb-Tabellen des Clients.

Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 sind es 203. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45. Beides sind laufende Summen: Die Tabelle zeigt, was ein Kantor an jedem Meilenstein hat.

Stufe 1 jeder aktiven und passiven Fertigkeit gibt es beim Freischalten gratis (der Client nennt keine Kosten). Jede weitere Stufe kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4); eine Fertigkeit auf St. 10 kostet 21 Punkte, alle 22 Fertigkeiten 462. Mit 203 Punkten auf Stufe 45 lassen sich etwa 9 davon voll trainieren – das ist die Kernentscheidung eines Kantor-Builds.

Der Client bepreist Fertigkeitsstufen nur bis St. 10; die Fertigkeiten reichen bis St. 40. Daevanion-Fertigkeitsknoten geben bis zu +4 je Fertigkeit, das Bonusfeld des Planers deckt Stufen aus anderen Quellen ab. Spezialisierungsplätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20: 1 auf St. 10, 2 mit vollem Daevanion-Bonus.

Stigma-Fertigkeiten kosten ab Stufe 1 Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8). Ein Stigma auf St. 20 kostet 75. Die 29 Stigma-Punkte auf Stufe 45 reichen, um alle 4 belegten Stigmata auf St. 6 zu bringen oder ein einzelnes auf St. 13.

StufeFertigkeitspunkteStigmapunkteStigma-PlätzeFreigeschaltete Fertigkeiten
41006 / 22
10160012 / 22
20610019 / 22
22710120 / 22
27965222 / 22
301118222 / 22
3212310322 / 22
3715315422 / 22
4017119422 / 22
4520329422 / 22

Die Punktsummen sind die Werte der Exp-Tabelle des Clients je Stufe; freigeschaltete Fertigkeiten zählen nach der ersten benötigten Charakterstufe.

Kantor-Fertigkeiten im Überblick

12 aktive Fertigkeiten und 10 Passive. Die letzte aktive Fertigkeit, Schockaufhebung, kommt auf Stufe 16; die letzte passive, Gelübde des Windes, auf Stufe 25.

Kantor-Fertigkeiten im Überblick
FertigkeitTypFreigeschaltetPunkte / max. StufeAbklingzeitSpezialisierungen
ZerschmetterungsschlagAktive FertigkeitSt. 110 / 40—5
GleißschlagAktive FertigkeitSt. 110 / 40—5
SturmschlagAktive FertigkeitSt. 110 / 4015 s5
WuchtschlagAktive FertigkeitSt. 310 / 4015 s5
FinsterbruchAktive FertigkeitSt. 410 / 405 s5
SturmrasereiAktive FertigkeitSt. 510 / 40—5
HitzewellenschlagAktive FertigkeitSt. 710 / 4010 s5
Zauber der GenesungAktive FertigkeitSt. 810 / 4015 s5
ErschütterungsschlagAktive FertigkeitSt. 1010 / 4020 s5
WellenschlagAktive FertigkeitSt. 1210 / 4020 s5
WirbelschlagAktive FertigkeitSt. 1410 / 4030 s5
SchockaufhebungAktive FertigkeitSt. 1610 / 4060 s5
Segen des LebensPassive FertigkeitSt. 110 / 40—0
KreuzverteidigungPassive FertigkeitSt. 610 / 40—0
SchutzformationPassive FertigkeitSt. 910 / 40—0
Zauber der EingebungPassive FertigkeitSt. 1110 / 40—0
AngriffsvorbereitungPassive FertigkeitSt. 1310 / 40—0
SchocktrefferPassive FertigkeitSt. 1510 / 40—0
Zauber des FurorsPassive FertigkeitSt. 1710 / 40—0
Gelübde der ErdePassive FertigkeitSt. 2110 / 40—0
ÜberlebenswillePassive FertigkeitSt. 2310 / 40—0
Gelübde des WindesPassive FertigkeitSt. 2510 / 40—0

Kantor-Stigma-Optionen

13 Stigma-Fertigkeiten für 4 Plätze (Stufen 22, 27, 32 und 37). Jede steigt mit Stigma-Punkten bis St. 20; der Effekt gilt für Stufe 1.

Kantor-Stigma-Optionen
StigmaPunkte / max. StufeAbklingzeitStigma-Punkte bis max.Effekt (St. 1)
Marchutans Zorn20 / 2530 s75Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.384 (+234,3% Angriff) Schaden zu. Bei Verwendung der Fähigkeit kann [Finsterbruch]…
Segen des Schutzes20 / 25120 s75Erhöht für 120s die Max. LP des Wirkers um 5,4 % Regeneriert sofort 5,4 % LP. Wird nicht von Effekten zur Entfernung von Verstärkungszaubern beeinflusst.
Flammenauslöschung20 / 2560 s75Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 1.078 (+182,5% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance in K. o. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von…
Invokation der Unbesiegbarkeit20 / 255 s75Erhöht beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern in der Nähe die Schadensverstärkung (PvE) und PvE-Schadensresistenz um 10,5 % sowie die Schadensverstärkung…
Ansturmschock20 / 25120 s75Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 986 (+167% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.…
Hoheit der Blockade20 / 2590 s75Gewährt dem Wirker und Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m für 20s ein Schutzschild in Höhe von 16 % der Max. LP.
Barriere-Zauber20 / 25180 s75Verhindert für 3s, dass die LP des Wirkers und von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 40 m unter 10 % fallen. Einige mächtige Angriffe können nicht blockiert…
Fokussierte Verteidigung20 / 2520 s75Erhöht vorübergehend die Block-Schadensreduktion um 100 % und garantiert Block. Regeneriert bei erfolgreichem Block einmalig 110 MP und SP.
Mal der Fesselung20 / 2560 s75Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.034 (+175% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance für 5s in Siegel.…
Heilende Berührung20 / 2530 s75Regeneriert beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m 927 (+100% Angriff)–1.020 LP.
Invokation des Sprints20 / 255 s75Erhöht beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern in der Nähe das Bewegungstempo um 10,5 % Stellt bei jedem erfolgreichen Angriff mit 15 % Chance 127 (+100%…
Hoheit des Sturmwinds20 / 25120 s75Erhöht beim Wirker für 10s das Kampftempo um 20 % und verringert die Abklingzeit von Fähigkeiten um 20 %. Erhöht bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m das…
Schmetterschlag20 / 2545 s75Stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und fügt ihm 1.288 (+218% Angriff) Schaden zu. Verringert seine Verteidigung für 5s um 30 %. Erhöht den Schaden…

Stigma-Spezialisierungen werden auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 freigeschaltet. Die Client-Daten legen sie in feste, nicht editierbare Plätze, daher schaltet der Planer sie nach Fertigkeitsstufe ein.

Kantor-Spezialisierungen nach Fertigkeitsstufe

60 Spezialisierungen für 12 aktive Fertigkeiten, sortiert nach der freischaltenden Fertigkeitsstufe (8, 12 und 16). Jede aktive Fertigkeit hält bis zu 3 gleichzeitig; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20.

Kantor-Spezialisierungen nach Fertigkeitsstufe
FertigkeitFertigkeitsstufeEffekt
ZerschmetterungsschlagSt. 8MP-Regeneration +20 %
ZerschmetterungsschlagSt. 8Absorbiert 70, 70 % LP
ZerschmetterungsschlagSt. 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
GleißschlagSt. 8MP-Kosten −20 %
GleißschlagSt. 8Block +200: Während Fäh.-Ausführung
GleißschlagSt. 8Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
SturmschlagSt. 8−20 % Widerstand (Schock) des Ziels für 5s
SturmschlagSt. 8Wird zur aufladbaren Fähigkeit, bis zu +200 % Schaden
SturmschlagSt. 8[Hitzewellenschlag]-Aktivierung (50 % Chance): Bei [Sturmschlag]-Treffer
WuchtschlagSt. 8Änderung zu Flächenschaden
WuchtschlagSt. 8[Wuchtschlag]: Betäubungsdauer +1 Sek.
WuchtschlagSt. 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
FinsterbruchSt. 8Absorbiert 70, 70 % LP
FinsterbruchSt. 8Zusatzschaden bei Angriff auf Ziele mit Schock-Statuseffekt
FinsterbruchSt. 8Trifft garantiert als Kritischer Treffer
45 weitere Spezialisierungen zeigen
Kantor-Spezialisierungen nach Fertigkeitsstufe
FertigkeitFertigkeitsstufeEffekt
SturmrasereiSt. 8Absorbiert 500, 500 % LP
SturmrasereiSt. 8120 MP-Regeneration
SturmrasereiSt. 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
HitzewellenschlagSt. 8Betäubung für 3s (40 % Chance)
HitzewellenschlagSt. 8Siegel: Trefferchance +20 %
HitzewellenschlagSt. 8Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele
Zauber der GenesungSt. 8Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken, Regeneration über Zeit (Max. 2 Stapel)
Zauber der GenesungSt. 8Max. 2, 2 Schwächungszauber aufheben
Zauber der GenesungSt. 8Regenerationsdauer +4 Sek.
ErschütterungsschlagSt. 8300 SP-Regeneration: Bei Treffer
ErschütterungsschlagSt. 8[Erschütterungsschlag]: Reichweite +10 m
ErschütterungsschlagSt. 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
WellenschlagSt. 8Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
WellenschlagSt. 8Reichweite +6 m
WellenschlagSt. 8K. o. Dauer +1 Sek.
WirbelschlagSt. 8Abklingzeit −5 Sek.
WirbelschlagSt. 8Heilungsverstärkung +10 % (Max. 20 %)
WirbelschlagSt. 8Schaden bis zu +20 %: Je weniger getroffene Ziele
SchockaufhebungSt. 82. Folge [Gewaltschlag] hinzugefügt
SchockaufhebungSt. 8Regeneriert beim Wirken von [Schockaufhebung] 1.000 SP
SchockaufhebungSt. 8Regeneriert beim Wirken von [Schockaufhebung] 10 % LP
ZerschmetterungsschlagSt. 12[Wirbelschlag]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer
GleißschlagSt. 12Präzision −200 für 3s: Bei [Sprengschlag]-Treffer
SturmschlagSt. 12Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit zurück.
WuchtschlagSt. 12Fähigkeitstempo +30 %
FinsterbruchSt. 122. Folge: [Durchschlag] hinzugefügt
SturmrasereiSt. 12Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
HitzewellenschlagSt. 12Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
Zauber der GenesungSt. 125 % LP-Regeneration (Zusätzlich)
ErschütterungsschlagSt. 122. Folge: [Bebenschlag] hinzugefügt
WellenschlagSt. 12Schadensverstärkung (PvE) −15 % (Ziel), Schadensverstärkung (PvP) −7,5 % (Ziel) für 10s
WirbelschlagSt. 12Siegel für 3s (40 % Chance)
SchockaufhebungSt. 12Zähigkeitsdauer +2 Sek.
ZerschmetterungsschlagSt. 164. Folge: [Orkanschlag] hinzugefügt
GleißschlagSt. 16Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
SturmschlagSt. 16Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
WuchtschlagSt. 16[Wuchtschlag]: Betäubungschance +20 %
FinsterbruchSt. 16[Finsterbruch]: Abklingzeit entfernt
SturmrasereiSt. 16Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer
HitzewellenschlagSt. 16[Hitzewellenschlag]-Abklingzeit zurücksetzen (25 % Chance): Bei erfolgreichem Block
Zauber der GenesungSt. 16Abklingzeit −3 Sek.
ErschütterungsschlagSt. 16[Erschütterungsschlag]: Betäubungschance +25 %
WellenschlagSt. 16Abklingzeit −5 Sek.
WirbelschlagSt. 16Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
SchockaufhebungSt. 16Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %

Daevanion-Fertigkeitsstufen des Kantor

Daevanion-Planer →

88 Fertigkeitsknoten auf 5 Tafeln erhöhen 22 Fertigkeiten um bis zu +4.

Daevanion-Fertigkeitsknoten bringen Fertigkeiten über St. 10 hinaus. Plane deine Tafeln im Daevanion-Planer, kopiere den Link und füge ihn oben ein: Die Stufen der gewählten Knoten kommen zu jeder Fertigkeit hinzu, und der Link zu deinen Tafeln wandert mit dem Build.

Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien

Ein Kantor erhält in AION 2 bis Stufe 45 203 Fertigkeitspunkte und 29 Stigma-Punkte. Aktive und passive Fertigkeiten steigen mit Punkten bis St. 10 (21 je Fertigkeit, 462 für alle 22), ein Build trainiert also etwa 9 davon voll. 13 Stigma-Fertigkeiten konkurrieren um 4 Plätze ab den Stufen 22, 27, 32 und 37, und Daevanion-Tafeln geben 22 Fertigkeiten bis zu +4 Stufen. Der Planer prüft jede Wahl gegen diese Zahlen und speichert den Build in einem teilbaren Link.

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Report an Issue

Kantor-Build FAQ

Was ist eine gute Kampfkraft für einen Kantor in AION 2?

Unter den 1.560 erfassten Top-Kantor liegt die Median-Kampfkraft bei 57.927, die besten 10 % beginnen bei 71.271. Ihre durchschnittliche Gegenstandsstufe ist 1.173.

Welche Stigmen nutzen Top-Kantor?

Invokation der Unbesiegbarkeit ist das meistgenutzte Stigma unter 150 Top-Kantor mit gelesener Ausrüstung, angelegt von 99%. Die meistgenutzten: Invokation der Unbesiegbarkeit (99%), Invokation des Sprints (95%), Hoheit des Sturmwinds (65%) und Marchutans Zorn (47%).

Welche Waffe nutzen Top-Kantor?

Geistgeschmiedeter Stab ist die meistgenutzte Haupthandwaffe unter 150 Top-Kantor (34%), im Schnitt auf +9,1 verzaubert.

Was ist der beste Kantor-Build in AION 2?

Den einen besten Kantor-Build gibt es nicht: Auf Stufe 45 hast du 203 Fertigkeitspunkte, genug, um etwa 9 von 22 Fertigkeiten auf St. 10 zu bringen, dazu 29 Stigma-Punkte für 4 Stigma-Plätze. Ein Build entscheidet, welche Fertigkeiten die Punkte bekommen, welche der 5 Spezialisierungen jede aktive Fertigkeit nutzt und welche der 13 Stigmata du belegst. Vergleiche die Optionen mit dem Planer oben im echten Budget.

Wie viele Fertigkeitspunkte bekommt ein Kantor?

Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 insgesamt 203. Stufe 1 jeder Fertigkeit ist gratis; jede Stufe bis 10 kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4), insgesamt 21 je Fertigkeit.

Wann öffnen sich die Stigma-Plätze des Kantor?

Die 4 Stigma-Plätze öffnen auf den Charakterstufen 22, 27, 32 und 37. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45; jede Stigma-Stufe kostet Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8), 75 bis St. 20.

Wie funktionieren die Spezialisierungen des Kantor?

Jede aktive Fertigkeit hat 5 Spezialisierungen, die auf den Fertigkeitsstufen 8, 12 und 16 freigeschaltet werden. Eine Fertigkeit hält so viele, wie sie offene Plätze hat; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20, also hält eine Fertigkeit auf St. 10 1 und mit vollem +4-Daevanion-Bonus 2. Stigma-Spezialisierungen schalten sich auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 von selbst ein.

Was ist die maximale Fertigkeitsstufe beim Kantor?

Aktive und passive Fertigkeiten reichen bis St. 40, mit Fertigkeitspunkten kommt man aber nur bis St. 10; die Stufen darüber stammen aus Boni wie Daevanion-Fertigkeitsknoten (+4 je Fertigkeit). Stigma-Fertigkeiten steigen mit Stigma-Punkten bis St. 20 und reichen bis St. 25.