
Magier Build-Planer & Skill-BuildAION 2 Magier · 12 Fertigkeiten · 10 Passive · 13 Stigmata
- Fertigkeitspunkte auf St. 45
- 203
- Stigma-Punkte auf St. 45
- 29
- Stigma-Plätze (4)
- St. 22–37
- Fertigkeitsstufe (Punkte / max.)
- 10 / 40
- Spezialisierungsplätze (Fert.-St.)
- 8, 12 und 20
- Daevanion-Fertigkeitsstufen
- +4
Was Top-Magier spielen
Wahlraten der erfassten Top-Magier (Stufe 45, höchste Kampfkraft je Region). Am häufigsten von Top-Spielern genutzt, keine Rangliste der stärksten Wahl.
- Erfasste Top-Spieler
- 1.559
- Median-Kampfkraft
- 56.347
- Top 10 % ab
- 70.631
- Ø Gegenstandsstufe
- 1.154
Basierend auf 1.559 Top-Magier · aktualisiert vor 6 Stunden · So erfassen wir das
Verteilung der Kampfkraft
| Kampfkraft | Charaktere |
|---|---|
| 20.000 | 20.000–24.999 KK: 3 Charaktere |
| 25.000 | 25.000–29.999 KK: 10 Charaktere |
| 30.000 | 30.000–34.999 KK: 52 Charaktere |
| 35.000 | 35.000–39.999 KK: 152 Charaktere |
| 40.000 | 40.000–44.999 KK: 219 Charaktere |
| 45.000 | 45.000–49.999 KK: 168 Charaktere |
| 50.000 | 50.000–54.999 KK: 140 Charaktere |
| 55.000 | 55.000–59.999 KK: 157 Charaktere |
| 60.000 | 60.000–64.999 KK: 249 Charaktere |
| 65.000 | 65.000–69.999 KK: 241 Charaktere |
| 70.000 | 70.000–74.999 KK: 103 Charaktere |
| 75.000 | 75.000–79.999 KK: 48 Charaktere |
| 80.000 | 80.000–84.999 KK: 9 Charaktere |
| 85.000 | 85.000–89.999 KK: 6 Charaktere |
| 90.000 | 90.000–94.999 KK: 2 Charaktere |
Nach Region
| Region | Erfasste Top-Spieler | Median-Kampfkraft | Top 10 % ab | Ø Gegenstandsstufe |
|---|---|---|---|---|
| Asien | 312 | 61.702 | 74.231 | 1.214 |
| Europa | 312 | 53.548 | 70.068 | 1.146 |
| Lateinamerika | 312 | 53.671 | 68.997 | 1.132 |
| NA Ost | 312 | 53.286 | 69.301 | 1.132 |
| NA West | 311 | 56.930 | 69.926 | 1.148 |
Meistgenutzte Magier-Fertigkeiten
Kleine StichprobeAnteil von 150 Top-Magier, die die Fertigkeit in der Leiste (aktiv) bzw. erlernt (passiv) haben, mit durchschnittlicher Fertigkeitsstufe.
Aktive Fertigkeiten in der Leiste
Passive Fertigkeiten
Meistgenutzte Magier-Stigmen
Kleine StichprobeAnteil von 150 Top-Magier, die das Stigma angelegt haben, mit durchschnittlicher Stufe.
Daevanion-Wahl der Top-Magier
Kleine StichprobeWie oft jeder Knoten von 150 Top-Magier mit gelesenem Daevanion gewählt wird: heller heißt mehr Spieler.
0%100%Anteil der Spieler, die den Knoten wählen
Meistgewählte Fertigkeitsknoten
Meistgenutzte Magier-Ausrüstung je Platz
Kleine StichprobeDie drei Gegenstände, die Top-Magier je Platz am häufigsten tragen (150 Charaktere mit gelesener Ausrüstung), mit durchschnittlicher Verzauberung.
Geistgeschmiedetes Grimoire40%Ø +9,6
Geistgeschmiedetes Grimoire28%Ø +9,6
Schrift der Sprengung17%Ø +10,6
Geistgeschmiedeter Schützer49%Ø +9,1
Geistgeschmiedeter Schützer34%Ø +8,6
Bakarmas Schützer9,3%Ø +8,2
Helm der Heiligen Schlucht27%Ø +2,9
Vakrons Helm23%Ø +7,1
Bakarmas Helm15%Ø +6,5
Vakrons Schulterplatten28%Ø +7,5
Schulterplatten der Heiligen Schlucht24%Ø +2,2
Bakarmas Schulterplatten15%Ø +5,3
Bakarmas Brustpanzer37%Ø +6,9
Vakrons Brustpanzer21%Ø +7,7
Brustpanzer der Heiligen Schlucht19%Ø +2
Beinschutz der Heiligen Schlucht25%Ø +2,5
Bakarmas Beinschutz21%Ø +6,5
Vakrons Beinschutz15%Ø +8,1
Vakrons Handschuhe29%Ø +7,6
Handschuhe der Heiligen Schlucht20%Ø +2,6
Bakarmas Handschuhe18%Ø +5,6
Stiefel der Heiligen Schlucht25%Ø +3,2
Vakrons Stiefel23%Ø +7,9
Bakarmas Stiefel13%Ø +4,3
Vakrons Umhang29%Ø +7,1
Umhang der Heiligen Schlucht23%Ø +2,5
Bakarmas Umhang15%Ø +5,9
Aulamus' Halskette39%Ø +8
Halskette des Befreiers21%Ø +4,2
Halskette des Pilgers17%Ø +4,6
Ohrringe des Befreiers42%Ø +4,5
Aulamus' Ohrringe35%Ø +7,5
Ohrringe des Pilgers31%Ø +5,1
Aulamus' Ring44%Ø +7,6
Ring des Befreiers27%Ø +5,1
Ring des Pilgers25%Ø +4,6
Aszensusarmband58%Ø +8,8
Armband des Befreiers57%Ø +6,4
Aszensusarmband42%Ø +9
Edler Gürtel78%Ø +0,1
Edler Gürtel21%Ø +3,3
Edler Gürtel0,7%Ø +2
Offenbarungsamulett95%Ø +0,4
Offenbarungsamulett4,7%Ø +4,1
Schlachtamulett0,7%Ø +0
Rune des Zusammenstoßes100%Ø +2,5
Verzauberungsstufen je Platz
Kleine StichprobeWie weit Top-Magier jeden Platz verzaubern: ein Balken je Platz, heller heißt höhere Stufe.
- Haupthand
- Ø +9,9meist: +10 (68%)
- Nebenhand
- Ø +9meist: +10 (71%)
- Helm
- Ø +4,7meist: +5 (31%)
- Schultern
- Ø +4,9meist: +5 (34%)
- Brust
- Ø +5,3meist: +5 (32%)
- Beine
- Ø +4,4meist: +5 (39%)
- Handschuhe
- Ø +4,8meist: +5 (35%)
- Stiefel
- Ø +4,7meist: +5 (38%)
- Umhang
- Ø +4,8meist: +5 (33%)
- Halskette
- Ø +6,3meist: +10 (31%)
- Ohrring
- Ø +5,7meist: +5 (40%)
- Ring
- Ø +6,2meist: +5 (37%)
- Armreif
- Ø +7,6meist: +10 (49%)
- Gürtel
- Ø +0,8meist: +0 (79%)
- Amulett
- Ø +0,6meist: +0 (80%)
- Rune
- Ø +2,5meist: +2 (37%)
Arcana je Platz
Kleine StichprobeDie Arcana, die Top-Magier je Arcana-Platz am häufigsten anlegen.
Heiliger Gral der Lebenskraft16%Ø +0,5
Heiliger Gral der Magie11%Ø +0,6
Heiliger Gral der Lebenskraft1,3%Ø +1,5
Pergament der Magie9,3%Ø +0,4
Pergament der Lebenskraft8%Ø +0,4
Pergament der Lebenskraft4%Ø +1,2
Kompass der Lebenskraft6,7%Ø +0,2
Kompass der Magie6,7%Ø +0,5
Kompass der Magie5,3%Ø +1,3
Glocke der Magie8,7%Ø +0,4
Glocke der Lebenskraft6,7%Ø +0
Glocke der Magie4%Ø +0
Spiegel der Lebenskraft8,7%Ø +0,4
Spiegel der Magie7,3%Ø +0,4
Spiegel der Lebenskraft5,3%Ø +0,5
Titel, Flügel und Begleiter
Was Top-Magier neben der Ausrüstung anlegen.
Angelegte Titel (1.559 Charaktere)
Flügel
Begleiter
Durchschnittswerte der Top-Magier
So funktionieren Werte →Durchschnittliche Primär- und Gottheitswerte von 1.559 Top-Magier, wie ihre offiziellen Profile sie angeben.
Hauptwerte
Gottheitswerte
Top 10 Magier
AION 2 Ranglisten →Die Magier mit der höchsten Kampfkraft, die wir in allen Regionen erfassen.
| # | Charakter | Kampfkraft | Gegenstandsstufe |
|---|---|---|---|
| 1 | ArashiSiel · NA West · Elyos | 92.483 | 1.685 |
| 2 | ChapilnIsraphel · NA West · Asmodier | 90.289 | 1.841 |
| 3 | ArhitectorZikel · Europa · Asmodier | 87.571 | 1.966 |
| 4 | AmegameIsraphel · Europa · Asmodier | 87.533 | 1.922 |
| 5 | SephSiel · Asien · Elyos | 87.301 | 1.735 |
| 6 | KalanZikel · Asien · Asmodier | 87.011 | 1.800 |
| 7 | noturtoruIsraphel · Asien · Asmodier | 85.524 | 1.793 |
| 8 | PrimaNezekan · Asien · Elyos | 85.439 | 2.020 |
| 9 | DiNezekan · Asien · Elyos | 84.433 | 1.738 |
| 10 | SornnIsraphel · NA West · Asmodier | 84.409 | 1.796 |
Die Ranglisten umfassen nur erfasste Charaktere: Charaktere der Stufe 45, die MetaBot über die offizielle öffentliche Charaktersuche indexiert hat, sortiert nach der Kampfkraft aus ihrem offiziellen Profil. Es sind keine offiziellen Ranglisten.
Magier: Fertigkeiten- & Stigma-Planer
Wähle deine Charakterstufe, trainiere Fertigkeiten, wähle Spezialisierungen und belege die 4 Stigma-Plätze. Die Punkte werden mit dem Budget dieser Stufe abgeglichen; der Link in der Adresszeile enthält immer den Build.
Aktive Fertigkeiten (12)
FlammenpfeilSt. 14/40 (+7) · 0/2 Spezialisierungen
EisketteSt. 11/40 (+4) · 0/1 Spezialisierungen
FlammenschlagSt. 14/40 (+7) · Abklingzeit 5s · 0/2 Spezialisierungen
Bitterkalter WindSt. 13/40 (+6) · Abklingzeit 15s · 0/2 Spezialisierungen
FlammenexplosionSt. 14/40 (+7) · Abklingzeit 5s · 0/2 Spezialisierungen
FlammenfeuerSt. 11/40 (+4) · 0/1 Spezialisierungen
EinfrierenSt. 10/40 (+3) · Abklingzeit 30s · 0/1 Spezialisierungen
WinterbannSt. 12/40 (+5) · Abklingzeit 45s · 0/2 Spezialisierungen
EisexplosionSt. 12/40 (+5) · Abklingzeit 10s · 0/2 Spezialisierungen
Andacht der KonzentrationSt. 13/40 (+6) · Abklingzeit 60s · 0/2 Spezialisierungen
HöllenflammeSt. 14/40 (+7) · Abklingzeit 45s · 0/2 Spezialisierungen
SchockaufhebungSt. 1/40 · Abklingzeit 60s
Passive (10)
FeuerzeichenSt. 13/40 (+6)
Robe der ErdeSt. 12/40 (+5)
Beschwörung der KälteSt. 11/40 (+4)
Robe der FlammeSt. 14/40 (+7)
EssenzabsorptionSt. 8/40 (+1)
Gnade des WiderstandsSt. 6/40
Robe der KälteSt. 10/40 (+3)
Gnade der VerstärkungSt. 12/40 (+4)
Pakt der RevitalisierungSt. 8/40
Entzug der LebensenergieSt. 13/40 (+4)
So funktionieren Fertigkeitspunkte beim Magier
BerechnetBudget und Preise aus den Exp- und Fertigkeitserwerb-Tabellen des Clients.
Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 sind es 203. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45. Beides sind laufende Summen: Die Tabelle zeigt, was ein Magier an jedem Meilenstein hat.
Stufe 1 jeder aktiven und passiven Fertigkeit gibt es beim Freischalten gratis (der Client nennt keine Kosten). Jede weitere Stufe kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4); eine Fertigkeit auf St. 10 kostet 21 Punkte, alle 22 Fertigkeiten 462. Mit 203 Punkten auf Stufe 45 lassen sich etwa 9 davon voll trainieren – das ist die Kernentscheidung eines Magier-Builds.
Der Client bepreist Fertigkeitsstufen nur bis St. 10; die Fertigkeiten reichen bis St. 40. Daevanion-Fertigkeitsknoten geben bis zu +4 je Fertigkeit, das Bonusfeld des Planers deckt Stufen aus anderen Quellen ab. Spezialisierungsplätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20: 1 auf St. 10, 2 mit vollem Daevanion-Bonus.
Stigma-Fertigkeiten kosten ab Stufe 1 Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8). Ein Stigma auf St. 20 kostet 75. Die 29 Stigma-Punkte auf Stufe 45 reichen, um alle 4 belegten Stigmata auf St. 6 zu bringen oder ein einzelnes auf St. 13.
| Stufe | Fertigkeitspunkte | Stigmapunkte | Stigma-Plätze | Freigeschaltete Fertigkeiten |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 0 | 6 / 22 |
| 10 | 16 | 0 | 0 | 12 / 22 |
| 20 | 61 | 0 | 0 | 19 / 22 |
| 22 | 71 | 0 | 1 | 20 / 22 |
| 27 | 96 | 5 | 2 | 22 / 22 |
| 30 | 111 | 8 | 2 | 22 / 22 |
| 32 | 123 | 10 | 3 | 22 / 22 |
| 37 | 153 | 15 | 4 | 22 / 22 |
| 40 | 171 | 19 | 4 | 22 / 22 |
| 45 | 203 | 29 | 4 | 22 / 22 |
Die Punktsummen sind die Werte der Exp-Tabelle des Clients je Stufe; freigeschaltete Fertigkeiten zählen nach der ersten benötigten Charakterstufe.
Magier-Fertigkeiten im Überblick
12 aktive Fertigkeiten und 10 Passive. Die letzte aktive Fertigkeit, Schockaufhebung, kommt auf Stufe 16; die letzte passive, Entzug der Lebensenergie, auf Stufe 25.
| Fertigkeit | Typ | Freigeschaltet | Punkte / max. Stufe | Abklingzeit | Spezialisierungen |
|---|---|---|---|---|---|
| Aktive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | 5 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 3 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 4 | 10 / 40 | 5 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 5 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 7 | 10 / 40 | 30 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 8 | 10 / 40 | 45 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 10 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 12 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 14 | 10 / 40 | 45 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 16 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Passive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 6 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 9 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 11 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 13 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 15 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 17 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 21 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 23 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 25 | 10 / 40 | — | 0 |
Magier-Stigma-Optionen
13 Stigma-Fertigkeiten für 4 Plätze (Stufen 22, 27, 32 und 37). Jede steigt mit Stigma-Punkten bis St. 20; der Effekt gilt für Stufe 1.
| Stigma | Punkte / max. Stufe | Abklingzeit | Stigma-Punkte bis max. | Effekt (St. 1) |
|---|---|---|---|---|
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.037 (+175,5% Angriff) Wasserschaden zu und versetzt es mit 75 % Chance für 5s in Siegel. Gegen NPCs beträgt die… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.477 (+250% Angriff) Wasserschaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 20 | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.140 (+193,1% Angriff) Feuerschaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 50 | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 886 (+150% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 30 % Chance für 3s in Einfrieren.… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Erzeugt für 60s einen Schutzschild in Höhe von 16 % der Max. LP. Erhöht währenddessen die PvE-Schadensresistenz um 10 % und die PvP-Schadensresistenz um 5 %.… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 945 (+160% Angriff) Wasserschaden zu und versetzt sie in Trägheit. Beschwört an der… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Erhöht für 10s die Feuerangriffskraft um 20 % und die Wasserangriffskraft um 20 %. | |
| 20 / 25 | 180 s | 75 | Versetzt den Wirker für 5s in [Winterschlaf]. Gewährt während [Winterschlaf] Immunität gegen Schaden und Statuseffekte. Bei Verwendung von [Winterschlaf… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Beschwört an der Position eines Ziels innerhalb von 20 m eine Flammenbarriere, die 3 Sek. lang anhält. Die Flammenbarriere fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 998 (+169% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 75 % Chance für 3s in Luftbann.… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Verwandelt ein Ziel innerhalb von 20 m für 10s in einen Baum, wobei dessen Resistenz gegen Feuer um 20 % verringert ist. Der Wirker bewegt sich nach hinten.… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Erhöht beim Wirker für 10s die PvE-Schadensresistenz um 20 % und die PvP-Schadensresistenz um 10 % und versetzt Gegner innerhalb von 7 m, die den Wirker… | |
| 20 / 25 | 30 s | 75 | Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m nach 4s 1.116 (+189% Angriff) Feuerschaden zu. Erhöht während der Verzögerung den Schaden, den das Ziel vom Wirker… |
Stigma-Spezialisierungen werden auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 freigeschaltet. Die Client-Daten legen sie in feste, nicht editierbare Plätze, daher schaltet der Planer sie nach Fertigkeitsstufe ein.
Magier-Spezialisierungen nach Fertigkeitsstufe
60 Spezialisierungen für 12 aktive Fertigkeiten, sortiert nach der freischaltenden Fertigkeitsstufe (8, 12 und 16). Jede aktive Fertigkeit hält bis zu 3 gleichzeitig; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20.
| Fertigkeit | Fertigkeitsstufe | Effekt |
|---|---|---|
| St. 8 | MP-Regeneration +20 % | |
| St. 8 | Absorbiert 100, 100 % LP | |
| St. 8 | Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer | |
| St. 8 | MP-Kosten −20 % | |
| St. 8 | Fähigkeitstempo +20 % | |
| St. 8 | Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele | |
| St. 8 | MP-Kosten −50 % | |
| St. 8 | Fähigkeitstempo +20 % | |
| St. 8 | Heilung (Erhalten) −60 % für 5s: Bei Treffer | |
| St. 8 | [Bitterkalter Wind]-Beschwörungsdauer +1 Sek. | |
| St. 8 | Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar | |
| St. 8 | Heranziehen | |
| St. 8 | Absorbiert 300, 300 % LP | |
| St. 8 | MP-Regeneration +50 % | |
| St. 8 | Verzögerter Schaden (Nach 3s) |
45 weitere Spezialisierungen zeigen
| Fertigkeit | Fertigkeitsstufe | Effekt |
|---|---|---|
| St. 8 | Absorbiert 500, 500 % LP | |
| St. 8 | 120 MP-Regeneration | |
| St. 8 | Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar | |
| St. 8 | 200 MP-Regeneration | |
| St. 8 | Abklingzeit −5 Sek. | |
| St. 8 | [Eisexplosion]-Abklingzeit zurücksetzen: Bei Einfrieren-Treffer | |
| St. 8 | Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar | |
| St. 8 | Einfrieren für 3 Sek. (30 % Chance): Bei [Winterbann]-Treffer | |
| St. 8 | Bei [Winterbann]-Treffer: Schadensverstärkung (PvE) +20 %, Schadensverstärkung (PvP) +10 % für 5s | |
| St. 8 | Absorbiert 700, 700 % LP | |
| St. 8 | Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar | |
| St. 8 | Rückstoß (2 m, 75 % Chance) | |
| St. 8 | MP-Kosten −10 % | |
| St. 8 | Angriffskraft +10 % (Zusätzlich) | |
| St. 8 | Max. MP +500 | |
| St. 8 | Fähigkeitstempo +30 % | |
| St. 8 | Feuerschaden über Zeit für 10s: Bei Treffer | |
| St. 8 | Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar | |
| St. 8 | Fügt [Fluch: Altbaum] als zweite Kettenfähigkeit hinzu | |
| St. 8 | 1.000 SP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung] | |
| St. 8 | Regeneriert 20 % LP beim Einsatz von [Schockaufhebung] | |
| St. 12 | Verstärkung (Feuerschaden) +5 % für 10s: Bei Aktivierung von [Pyroklasmus] | |
| St. 12 | [Winterbann]-Abklingzeit −1 Sek.: Bei Treffer | |
| St. 12 | [Höllenflamme]-Abklingzeit −2 Sek. (Pro Projektil) | |
| St. 12 | Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer | |
| St. 12 | Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer | |
| St. 12 | Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer | |
| St. 12 | Einfrierchance gegen PC-Ziele +25 % | |
| St. 12 | 2. Folge: [Winterillusion] hinzugefügt | |
| St. 12 | Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer | |
| St. 12 | Kampftempo +10 % | |
| St. 12 | Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer | |
| St. 12 | Zähigkeitsdauer +2 Sek. | |
| St. 16 | [Flammenexplosion]-Abklingzeit zurücksetzen: Bei [Pyroklasmus]-Treffer | |
| St. 16 | Einfrieren für 2 Sek. (5 % Chance): Bei [Kältewelle]-Treffer | |
| St. 16 | Schaden +15 % pro Projektil (Maximal +75 %) | |
| St. 16 | Abklingzeit von [Einfrieren] bei Treffer −1 Sek. | |
| St. 16 | [Andacht der Konzentration]-Abklingzeit −3 Sek.: Bei Treffer | |
| St. 16 | Abklingzeit (Alle Fähigkeiten) −1s: Bei Treffer | |
| St. 16 | Einfrierdauer +1 Sek. | |
| St. 16 | [Winterbann]-Abklingzeit −15 Sek. | |
| St. 16 | Abklingzeit mit 50 % Chance zurücksetzen | |
| St. 16 | Abklingzeit (Alle Fäh.) −10 Sek. | |
| St. 16 | Abklingzeit −15 Sek. | |
| St. 16 | Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 % |
Daevanion-Fertigkeitsstufen des Magier
Daevanion-Planer →88 Fertigkeitsknoten auf 5 Tafeln erhöhen 22 Fertigkeiten um bis zu +4.
Daevanion-Fertigkeitsknoten bringen Fertigkeiten über St. 10 hinaus. Plane deine Tafeln im Daevanion-Planer, kopiere den Link und füge ihn oben ein: Die Stufen der gewählten Knoten kommen zu jeder Fertigkeit hinzu, und der Link zu deinen Tafeln wandert mit dem Build.
Robe der Erde+4
Andacht der Konzentration+4
Beschwörung der Kälte+4
Flammenexplosion+4
Feuerzeichen+4
Flammenschlag+4
Winterbann+4
Robe der Flamme+4
Eiskette+4
Essenzabsorption+4
Schockaufhebung+4
Flammenfeuer+4
Flammenpfeil+4
Eisexplosion+4
Bitterkalter Wind+4
Einfrieren+4
Höllenflamme+4
Gnade des Widerstands+4
Entzug der Lebensenergie+4
Pakt der Revitalisierung+4
Gnade der Verstärkung+4
Robe der Kälte+4
Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien
Ein Magier erhält in AION 2 bis Stufe 45 203 Fertigkeitspunkte und 29 Stigma-Punkte. Aktive und passive Fertigkeiten steigen mit Punkten bis St. 10 (21 je Fertigkeit, 462 für alle 22), ein Build trainiert also etwa 9 davon voll. 13 Stigma-Fertigkeiten konkurrieren um 4 Plätze ab den Stufen 22, 27, 32 und 37, und Daevanion-Tafeln geben 22 Fertigkeiten bis zu +4 Stufen. Der Planer prüft jede Wahl gegen diese Zahlen und speichert den Build in einem teilbaren Link.
Siehe auch
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Magier-Build FAQ
Was ist eine gute Kampfkraft für einen Magier in AION 2?
Unter den 1.559 erfassten Top-Magier liegt die Median-Kampfkraft bei 56.347, die besten 10 % beginnen bei 70.631. Ihre durchschnittliche Gegenstandsstufe ist 1.154.
Welche Stigmen nutzen Top-Magier?
Elementarverstärkung ist das meistgenutzte Stigma unter 150 Top-Magier mit gelesener Ausrüstung, angelegt von 93%. Die meistgenutzten: Elementarverstärkung (93%), Verzögerte Explosion (83%), Flammenbarriere (76%) und Kältesturm (43%).
Welche Waffe nutzen Top-Magier?
Geistgeschmiedetes Grimoire ist die meistgenutzte Haupthandwaffe unter 150 Top-Magier (40%), im Schnitt auf +9,6 verzaubert.
Was ist der beste Magier-Build in AION 2?
Den einen besten Magier-Build gibt es nicht: Auf Stufe 45 hast du 203 Fertigkeitspunkte, genug, um etwa 9 von 22 Fertigkeiten auf St. 10 zu bringen, dazu 29 Stigma-Punkte für 4 Stigma-Plätze. Ein Build entscheidet, welche Fertigkeiten die Punkte bekommen, welche der 5 Spezialisierungen jede aktive Fertigkeit nutzt und welche der 13 Stigmata du belegst. Vergleiche die Optionen mit dem Planer oben im echten Budget.
Wie viele Fertigkeitspunkte bekommt ein Magier?
Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 insgesamt 203. Stufe 1 jeder Fertigkeit ist gratis; jede Stufe bis 10 kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4), insgesamt 21 je Fertigkeit.
Wann öffnen sich die Stigma-Plätze des Magier?
Die 4 Stigma-Plätze öffnen auf den Charakterstufen 22, 27, 32 und 37. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45; jede Stigma-Stufe kostet Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8), 75 bis St. 20.
Wie funktionieren die Spezialisierungen des Magier?
Jede aktive Fertigkeit hat 5 Spezialisierungen, die auf den Fertigkeitsstufen 8, 12 und 16 freigeschaltet werden. Eine Fertigkeit hält so viele, wie sie offene Plätze hat; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20, also hält eine Fertigkeit auf St. 10 1 und mit vollem +4-Daevanion-Bonus 2. Stigma-Spezialisierungen schalten sich auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 von selbst ein.
Was ist die maximale Fertigkeitsstufe beim Magier?
Aktive und passive Fertigkeiten reichen bis St. 40, mit Fertigkeitspunkten kommt man aber nur bis St. 10; die Stufen darüber stammen aus Boni wie Daevanion-Fertigkeitsknoten (+4 je Fertigkeit). Stigma-Fertigkeiten steigen mit Stigma-Punkten bis St. 20 und reichen bis St. 25.