
Kleriker Build-Planer & Skill-BuildAION 2 Kleriker · 12 Fertigkeiten · 10 Passive · 13 Stigmata
- Fertigkeitspunkte auf St. 45
- 203
- Stigma-Punkte auf St. 45
- 29
- Stigma-Plätze (4)
- St. 22–37
- Fertigkeitsstufe (Punkte / max.)
- 10 / 40
- Spezialisierungsplätze (Fert.-St.)
- 8, 12 und 20
- Daevanion-Fertigkeitsstufen
- +4
Was Top-Kleriker spielen
Wahlraten der erfassten Top-Kleriker (Stufe 45, höchste Kampfkraft je Region). Am häufigsten von Top-Spielern genutzt, keine Rangliste der stärksten Wahl.
- Erfasste Top-Spieler
- 1.560
- Median-Kampfkraft
- 55.881
- Top 10 % ab
- 69.974
- Ø Gegenstandsstufe
- 1.149
Basierend auf 1.560 Top-Kleriker · aktualisiert vor 6 Stunden · So erfassen wir das
Verteilung der Kampfkraft
| Kampfkraft | Charaktere |
|---|---|
| 0 | 0–24.999 KK: 4 Charaktere |
| 25.000 | 25.000–49.999 KK: 573 Charaktere |
| 50.000 | 50.000–74.999 KK: 940 Charaktere |
| 75.000 | 75.000–99.999 KK: 41 Charaktere |
| 100.000 | 100.000–124.999 KK: 1 Charaktere |
| 125.000 | 125.000–149.999 KK: 0 Charaktere |
| 150.000 | 150.000–174.999 KK: 0 Charaktere |
| 175.000 | 175.000–199.999 KK: 0 Charaktere |
| 200.000 | 200.000–224.999 KK: 0 Charaktere |
| 225.000 | 225.000–249.999 KK: 0 Charaktere |
| 250.000 | 250.000–274.999 KK: 0 Charaktere |
| 275.000 | 275.000–299.999 KK: 0 Charaktere |
| 300.000 | 300.000–324.999 KK: 0 Charaktere |
| 325.000 | 325.000–349.999 KK: 0 Charaktere |
| 350.000 | 350.000–374.999 KK: 0 Charaktere |
| 375.000 | 375.000–399.999 KK: 0 Charaktere |
| 400.000 | 400.000–424.999 KK: 0 Charaktere |
| 425.000 | 425.000–449.999 KK: 0 Charaktere |
| 450.000 | 450.000–474.999 KK: 0 Charaktere |
| 475.000 | 475.000–499.999 KK: 1 Charaktere |
Nach Region
| Region | Erfasste Top-Spieler | Median-Kampfkraft | Top 10 % ab | Ø Gegenstandsstufe |
|---|---|---|---|---|
| Lateinamerika | 313 | 51.219 | 67.823 | 1.106 |
| Asien | 312 | 58.832 | 72.048 | 1.198 |
| Europa | 312 | 56.952 | 69.892 | 1.163 |
| NA Ost | 312 | 54.938 | 68.604 | 1.137 |
| NA West | 311 | 56.466 | 69.506 | 1.144 |
Meistgenutzte Kleriker-Fertigkeiten
Kleine StichprobeAnteil von 151 Top-Kleriker, die die Fertigkeit in der Leiste (aktiv) bzw. erlernt (passiv) haben, mit durchschnittlicher Fertigkeitsstufe.
Aktive Fertigkeiten in der Leiste
Passive Fertigkeiten
Meistgenutzte Kleriker-Stigmen
Kleine StichprobeAnteil von 151 Top-Kleriker, die das Stigma angelegt haben, mit durchschnittlicher Stufe.
Daevanion-Wahl der Top-Kleriker
Kleine StichprobeWie oft jeder Knoten von 150 Top-Kleriker mit gelesenem Daevanion gewählt wird: heller heißt mehr Spieler.
0%100%Anteil der Spieler, die den Knoten wählen
Meistgewählte Fertigkeitsknoten
Meistgenutzte Kleriker-Ausrüstung je Platz
Kleine StichprobeDie drei Gegenstände, die Top-Kleriker je Platz am häufigsten tragen (151 Charaktere mit gelesener Ausrüstung), mit durchschnittlicher Verzauberung.
Geistgeschmiedeter Streitkolben43%Ø +9,3
Geistgeschmiedeter Streitkolben30%Ø +8,4
Aulamus' Streitkolben15%Ø +9,8
Geistgeschmiedeter Schützer46%Ø +8,4
Geistgeschmiedeter Schützer36%Ø +7,8
Vakrons Schützer9,9%Ø +8,9
Helm der Heiligen Schlucht21%Ø +2,9
Vakrons Helm21%Ø +7
Bakarmas Helm15%Ø +4,9
Schulterplatten der Heiligen Schlucht28%Ø +2,2
Vakrons Schulterplatten21%Ø +6,4
Bakarmas Schulterplatten11%Ø +6
Bakarmas Brustpanzer36%Ø +6,3
Vakrons Brustpanzer26%Ø +6,9
Brustpanzer der Heiligen Schlucht13%Ø +2,5
Vakrons Beinschutz23%Ø +7
Bakarmas Beinschutz21%Ø +5,6
Beinschutz der Heiligen Schlucht20%Ø +2,3
Bakarmas Handschuhe23%Ø +5,3
Vakrons Handschuhe23%Ø +6,2
Handschuhe der Heiligen Schlucht17%Ø +2,4
Stiefel der Heiligen Schlucht25%Ø +2,2
Vakrons Stiefel21%Ø +6,8
Bakarmas Stiefel13%Ø +5
Vakrons Umhang25%Ø +5,8
Umhang der Heiligen Schlucht19%Ø +1,7
Bakarmas Umhang14%Ø +4,6
Aulamus' Halskette28%Ø +6,2
Halskette des Befreiers26%Ø +3,6
Berks Halskette19%Ø +7,4
Ohrringe des Befreiers44%Ø +4,1
Aulamus' Ohrringe40%Ø +6,2
Ohrringe des Pilgers28%Ø +4,2
Aulamus' Ring38%Ø +6,4
Ring des Befreiers34%Ø +4,2
Berks Ring25%Ø +5,7
Aszensusarmband58%Ø +8,7
Armband des Befreiers58%Ø +5,9
Aszensusarmband42%Ø +8,1
Edler Gürtel68%Ø +0,3
Edler Gürtel30%Ø +3,5
Edler Gürtel0,7%Ø +0
Offenbarungsamulett92%Ø +0,4
Offenbarungsamulett6%Ø +3,2
Schlachtamulett1,3%Ø +2
Rune des Zusammenstoßes99%Ø +2,4
Verzauberungsstufen je Platz
Kleine StichprobeWie weit Top-Kleriker jeden Platz verzaubern: ein Balken je Platz, heller heißt höhere Stufe.
- Haupthand
- Ø +9,3meist: +10 (63%)
- Nebenhand
- Ø +8,2meist: +10 (56%)
- Helm
- Ø +4,4meist: +5 (28%)
- Schultern
- Ø +4meist: +5 (30%)
- Brust
- Ø +5,1meist: +5 (33%)
- Beine
- Ø +4,3meist: +0 (28%)
- Handschuhe
- Ø +4,1meist: +5 (31%)
- Stiefel
- Ø +4meist: +5 (31%)
- Umhang
- Ø +4meist: +5 (29%)
- Halskette
- Ø +5meist: +5 (32%)
- Ohrring
- Ø +4,7meist: +5 (34%)
- Ring
- Ø +4,9meist: +5 (39%)
- Armreif
- Ø +7,1meist: +10 (43%)
- Gürtel
- Ø +1,3meist: +0 (70%)
- Amulett
- Ø +0,6meist: +0 (79%)
- Rune
- Ø +2,4meist: +3 (35%)
Arcana je Platz
Kleine StichprobeDie Arcana, die Top-Kleriker je Arcana-Platz am häufigsten anlegen.
Heiliger Gral der Lebenskraft9,3%Ø +0,4
Heiliger Gral der Magie6,6%Ø +0,5
Heiliger Gral der Lebenskraft2%Ø +1
Pergament der Lebenskraft5,3%Ø +0,5
Pergament der Magie3,3%Ø +1,4
Pergament der Magie3,3%Ø +0,8
Kompass der Lebenskraft7,3%Ø +0,5
Kompass der Magie5,3%Ø +0,1
Kompass der Lebenskraft3,3%Ø +1
Glocke der Lebenskraft6%Ø +0,3
Glocke der Magie4,6%Ø +0,3
Glocke der Lebenskraft3,3%Ø +0,6
Spiegel der Magie5,3%Ø +0,3
Spiegel der Lebenskraft4%Ø +0,5
Spiegel der Lebenskraft3,3%Ø +0,6
Titel, Flügel und Begleiter
Was Top-Kleriker neben der Ausrüstung anlegen.
Angelegte Titel (1.560 Charaktere)
Flügel
Begleiter
Durchschnittswerte der Top-Kleriker
So funktionieren Werte →Durchschnittliche Primär- und Gottheitswerte von 1.560 Top-Kleriker, wie ihre offiziellen Profile sie angeben.
Hauptwerte
Gottheitswerte
Top 10 Kleriker
AION 2 Ranglisten →Die Kleriker mit der höchsten Kampfkraft, die wir in allen Regionen erfassen.
| # | Charakter | Kampfkraft | Gegenstandsstufe |
|---|---|---|---|
| 1 | nanoSiel · Asien · Elyos | 103.024 | 2.183 |
| 2 | satomiIsraphel · Asien · Asmodier | 91.452 | 2.014 |
| 3 | AvolonasLumiel · Europa · Asmodier | 87.898 | 1.908 |
| 4 | CyrvathNezekan · Europa · Elyos | 87.280 | 1.833 |
| 5 | LanaRhoadesTriniel · Europa · Asmodier | 84.064 | 2.041 |
| 6 | SacredzSiel · Asien · Elyos | 83.980 | 1.900 |
| 7 | YamiiSiel · Asien · Elyos | 83.778 | 1.759 |
| 8 | rabbitsZikel · Europa · Asmodier | 82.754 | 2.008 |
| 9 | YakisobaIsraphel · NA West · Asmodier | 80.006 | 1.671 |
| 10 | LbieIsraphel · Asien · Asmodier | 79.798 | 1.747 |
Die Ranglisten umfassen nur erfasste Charaktere: Charaktere der Stufe 45, die MetaBot über die offizielle öffentliche Charaktersuche indexiert hat, sortiert nach der Kampfkraft aus ihrem offiziellen Profil. Es sind keine offiziellen Ranglisten.
Kleriker: Fertigkeiten- & Stigma-Planer
Wähle deine Charakterstufe, trainiere Fertigkeiten, wähle Spezialisierungen und belege die 4 Stigma-Plätze. Die Punkte werden mit dem Budget dieser Stufe abgeglichen; der Link in der Adresszeile enthält immer den Build.
Aktive Fertigkeiten (12)
Rache der ErdeSt. 13/40 (+6) · 0/2 Spezialisierungen
Blitz des UrteilsSt. 13/40 (+6) · 0/2 Spezialisierungen
Mal der SchwächungSt. 13/40 (+6) · Abklingzeit 10s · 0/2 Spezialisierungen
Heilige AuraSt. 13/40 (+6) · Abklingzeit 30s · 0/2 Spezialisierungen
Kette des SchmerzesSt. 13/40 (+6) · Abklingzeit 20s · 0/2 Spezialisierungen
BlitzfeuerSt. 11/40 (+4) · 0/1 Spezialisierungen
Licht der RegenerationSt. 13/40 (+6) · Abklingzeit 30s · 0/2 Spezialisierungen
VerdammnisSt. 13/40 (+6) · Abklingzeit 3s · 0/2 Spezialisierungen
Licht der HeilungSt. 13/40 (+6) · Abklingzeit 6s · 0/2 Spezialisierungen
Glanz der GenesungSt. 13/40 (+6) · Abklingzeit 12s · 0/2 Spezialisierungen
DonnerschlagSt. 12/40 (+5) · Abklingzeit 45s · 0/2 Spezialisierungen
SchockaufhebungSt. 1/40 · Abklingzeit 60s
Passive (10)
Warme GnadeSt. 13/40 (+6)
Gnade des GebietersSt. 7/40 (+1)
Segen des GebietersSt. 14/40 (+7)
HeilungsverstärkungSt. 13/40 (+6)
Schleier der UnsterblichkeitSt. 12/40 (+4)
RegenerationsblockadeSt. 5/40
Gebet der KonzentrationSt. 9/40 (+2)
Segen der ErdeSt. 13/40 (+3)
ÜberlebenswilleSt. 9/40 (+2)
Strahlende GnadeSt. 11/40 (+3)
So funktionieren Fertigkeitspunkte beim Kleriker
BerechnetBudget und Preise aus den Exp- und Fertigkeitserwerb-Tabellen des Clients.
Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 sind es 203. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45. Beides sind laufende Summen: Die Tabelle zeigt, was ein Kleriker an jedem Meilenstein hat.
Stufe 1 jeder aktiven und passiven Fertigkeit gibt es beim Freischalten gratis (der Client nennt keine Kosten). Jede weitere Stufe kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4); eine Fertigkeit auf St. 10 kostet 21 Punkte, alle 22 Fertigkeiten 462. Mit 203 Punkten auf Stufe 45 lassen sich etwa 9 davon voll trainieren – das ist die Kernentscheidung eines Kleriker-Builds.
Der Client bepreist Fertigkeitsstufen nur bis St. 10; die Fertigkeiten reichen bis St. 40. Daevanion-Fertigkeitsknoten geben bis zu +4 je Fertigkeit, das Bonusfeld des Planers deckt Stufen aus anderen Quellen ab. Spezialisierungsplätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20: 1 auf St. 10, 2 mit vollem Daevanion-Bonus.
Stigma-Fertigkeiten kosten ab Stufe 1 Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8). Ein Stigma auf St. 20 kostet 75. Die 29 Stigma-Punkte auf Stufe 45 reichen, um alle 4 belegten Stigmata auf St. 6 zu bringen oder ein einzelnes auf St. 13.
| Stufe | Fertigkeitspunkte | Stigmapunkte | Stigma-Plätze | Freigeschaltete Fertigkeiten |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 0 | 6 / 22 |
| 10 | 16 | 0 | 0 | 12 / 22 |
| 20 | 61 | 0 | 0 | 19 / 22 |
| 22 | 71 | 0 | 1 | 20 / 22 |
| 27 | 96 | 5 | 2 | 22 / 22 |
| 30 | 111 | 8 | 2 | 22 / 22 |
| 32 | 123 | 10 | 3 | 22 / 22 |
| 37 | 153 | 15 | 4 | 22 / 22 |
| 40 | 171 | 19 | 4 | 22 / 22 |
| 45 | 203 | 29 | 4 | 22 / 22 |
Die Punktsummen sind die Werte der Exp-Tabelle des Clients je Stufe; freigeschaltete Fertigkeiten zählen nach der ersten benötigten Charakterstufe.
Kleriker-Fertigkeiten im Überblick
12 aktive Fertigkeiten und 10 Passive. Die letzte aktive Fertigkeit, Schockaufhebung, kommt auf Stufe 16; die letzte passive, Strahlende Gnade, auf Stufe 25.
| Fertigkeit | Typ | Freigeschaltet | Punkte / max. Stufe | Abklingzeit | Spezialisierungen |
|---|---|---|---|---|---|
| Aktive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 3 | 10 / 40 | 30 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 4 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 5 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 7 | 10 / 40 | 30 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 8 | 10 / 40 | 3 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 10 | 10 / 40 | 6 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 12 | 10 / 40 | 12 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 14 | 10 / 40 | 45 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 16 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Passive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 6 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 9 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 11 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 13 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 15 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 17 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 21 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 23 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 25 | 10 / 40 | — | 0 |
Kleriker-Stigma-Optionen
13 Stigma-Fertigkeiten für 4 Plätze (Stufen 22, 27, 32 und 37). Jede steigt mit Stigma-Punkten bis St. 20; der Effekt gilt für Stufe 1.
| Stigma | Punkte / max. Stufe | Abklingzeit | Stigma-Punkte bis max. | Effekt (St. 1) |
|---|---|---|---|---|
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.100 (+205% Angriff) Erdschaden zu. Fügt ihnen alle 1s für 20s 2.862 (+533% Angriff)… | |
| 20 / 25 | 30 s | 75 | Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.186 (+221% Angriff) Erdschaden und für 10s alle 1s 1.186 (+221% Angriff) Schaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 20 | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.154 (+215% Angriff) Erdschaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 50 | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Entfernt beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m bis zu 2 Schwächungszauber und regeneriert 1.602 (+100% Angriff)–1.762 LP. | |
| 20 / 25 | 150 s | 75 | Der Wirker ist für 3s immun gegen Schaden und Statuseffekte. Einige mächtige Angriffe ignorieren diesen Schutz. Wird nicht von Effekten zur Erhöhung der… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 891 (+166% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 30 % Chance in Bann. Gegen NPCs… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Beschwört eine Edle Aura in der Nähe des Wirkers, die 300s lang anhält. Die Aura begleitet den Wirker und greift das Ziel gemeinsam an. Fügt einem Ziel… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Verleiht dem Wirker für 20s [Hoheit des Lebens]. Regeneriert beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m während [Hoheit des Lebens] alle 2s 90… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 939 (+175% Angriff) Erdschaden zu und versetzt sie mit 75 % Chance für 10s in Bann.… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Erhöht die Angriffskraft für 10s um 20 %. | |
| 20 / 25 | 5 s | 75 | Erhöht beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern in der Nähe die Schadensverstärkung (PvE) und PvE-Schadensresistenz um 10,5 % sowie die Schadensverstärkung… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Erhöht beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 40 m für 10s die Schadensresistenz (PvE) um 20 % und die Schadensresistenz (PvP) um 10 %. Wird… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Belebt ein verstorbenes Gruppenmitglied aus einem Umkreis von 40 m in der Nähe des Wirkers wieder. |
Stigma-Spezialisierungen werden auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 freigeschaltet. Die Client-Daten legen sie in feste, nicht editierbare Plätze, daher schaltet der Planer sie nach Fertigkeitsstufe ein.
Kleriker-Spezialisierungen nach Fertigkeitsstufe
60 Spezialisierungen für 12 aktive Fertigkeiten, sortiert nach der freischaltenden Fertigkeitsstufe (8, 12 und 16). Jede aktive Fertigkeit hält bis zu 3 gleichzeitig; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20.
| Fertigkeit | Fertigkeitsstufe | Effekt |
|---|---|---|
| St. 8 | MP-Regeneration +20 % | |
| St. 8 | [Entladung]-Folge: Aktivierungschance +20 % | |
| St. 8 | Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer | |
| St. 8 | MP-Kosten −20 % | |
| St. 8 | Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele | |
| St. 8 | Kampftempo −10 % für 5s: Bei [Himmelsurteil]-Treffer | |
| St. 8 | Ohne MP-Kosten, 150 MP-Regeneration | |
| St. 8 | Verteidigung −15 %: Während Schaden über Zeit | |
| St. 8 | Betäubung für 3s (20 % Chance) | |
| St. 8 | Bewegungstempo −40 % für 3s: Bis zu 4 Gegner im Umkreis von 4 m um die Aura | |
| St. 8 | Wird zu einer Flächenfähigkeit | |
| St. 8 | [Heilige Aura]: Schusstempo +50 % | |
| St. 8 | Verursacht Trägheit (Ziel) für 5s | |
| St. 8 | Schaden über Zeit +3 Sek. | |
| St. 8 | K. o. (Ziel) für 3s (20 % Chance) |
45 weitere Spezialisierungen zeigen
| Fertigkeit | Fertigkeitsstufe | Effekt |
|---|---|---|
| St. 8 | Absorbiert 500, 500 % LP | |
| St. 8 | 120 MP-Regeneration | |
| St. 8 | Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar | |
| St. 8 | Verteidigung +5 %: Während Regeneration | |
| St. 8 | Heilungsmenge +20 %: Bei LP ≤ 50 % | |
| St. 8 | Heilung (Erhalten) +5 %: Während Regeneration | |
| St. 8 | 100 MP-Regeneration: Bei Treffer | |
| St. 8 | Bis zu +12 % Schaden, wenn weniger Ziele getroffen werden. | |
| St. 8 | Bann für 3s (20 % Chance) | |
| St. 8 | +2 aufeinanderfolgende Anwendungen | |
| St. 8 | Heilungsmenge +20 %: Bei LP ≤ 50 % | |
| St. 8 | 1 Schwächungszauber entfernen (50 % Chance) | |
| St. 8 | Hebt bis zu 2 Schwächungszauber auf | |
| St. 8 | Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken | |
| St. 8 | Abklingzeit −3 Sek. | |
| St. 8 | Betäubung für 3s (30 % Chance): Bei voller Aufladung | |
| St. 8 | Präzision (Fähigkeit) +300 | |
| St. 8 | Fähigkeitstempo +30 % | |
| St. 8 | Fügt [Segen der Regeneration] als zweite Kettenfähigkeit hinzu | |
| St. 8 | Regeneriert beim Wirken von [Schockaufhebung] 1.000 SP | |
| St. 8 | Regeneriert beim Wirken von [Schockaufhebung] 10 % LP | |
| St. 12 | [Donnerschlag]-Abklingzeit −7s: Bei [Entladung]-Treffer | |
| St. 12 | Bann für 2s (10 % Chance): Bei [Himmelsurteil]-Treffer | |
| St. 12 | Schadensverstärkung (PvE) −10 % (Zusätzlich), Schadensverstärkung (PvP) −5 % (Zusätzlich) | |
| St. 12 | [Heilige Aura] Wirkungsdauer +3 Sek. | |
| St. 12 | Schadensresistenz (PvE) −10 % (Zusätzlich), Schadensresistenz (PvP) −5 % (Zusätzlich) | |
| St. 12 | Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer | |
| St. 12 | Bewegungstempo +5 %: Während Regeneration | |
| St. 12 | Setzt bei Kritischer Treffer mit [Verdammnis] die Abklingzeit von [Verdammnis] zurück | |
| St. 12 | Wiederhergestellte LP +2 % | |
| St. 12 | +10 % Heilung (Erhalten) für 10s | |
| St. 12 | Schaden bis zu +20 %: Je weniger getroffene Ziele | |
| St. 12 | Zähigkeitsdauer +2 Sek. | |
| St. 16 | Ignoriert Block und Ausweichen | |
| St. 16 | [Himmelsurteil]: Zusatzaktivierung +1 | |
| St. 16 | Ignoriert Block und Ausweichen und verringert das Intervall von Schaden über Zeit um 50 % | |
| St. 16 | Abklingzeit −10 Sek. | |
| St. 16 | Ignoriert Block und Ausweichen und verringert das Intervall von Schaden über Zeit um 50 % | |
| St. 16 | Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer | |
| St. 16 | Während Regeneration: Schadensresistenz (PvE) +5 %, Schadensresistenz (PvP) +2,5 % | |
| St. 16 | Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer | |
| St. 16 | Abklingzeit −2 Sek. | |
| St. 16 | Zusätzliche LP-Regeneration: 5 % Max. LP | |
| St. 16 | Trifft garantiert als Kritischer Treffer | |
| St. 16 | Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 % |
Daevanion-Fertigkeitsstufen des Kleriker
Daevanion-Planer →88 Fertigkeitsknoten auf 5 Tafeln erhöhen 22 Fertigkeiten um bis zu +4.
Daevanion-Fertigkeitsknoten bringen Fertigkeiten über St. 10 hinaus. Plane deine Tafeln im Daevanion-Planer, kopiere den Link und füge ihn oben ein: Die Stufen der gewählten Knoten kommen zu jeder Fertigkeit hinzu, und der Link zu deinen Tafeln wandert mit dem Build.
Gnade des Gebieters+4
Glanz der Genesung+4
Segen des Gebieters+4
Kette des Schmerzes+4
Warme Gnade+4
Mal der Schwächung+4
Verdammnis+4
Heilungsverstärkung+4
Blitz des Urteils+4
Schleier der Unsterblichkeit+4
Schockaufhebung+4
Blitzfeuer+4
Rache der Erde+4
Licht der Heilung+4
Heilige Aura+4
Licht der Regeneration+4
Donnerschlag+4
Regenerationsblockade+4
Strahlende Gnade+4
Überlebenswille+4
Segen der Erde+4
Gebet der Konzentration+4
Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien
Ein Kleriker erhält in AION 2 bis Stufe 45 203 Fertigkeitspunkte und 29 Stigma-Punkte. Aktive und passive Fertigkeiten steigen mit Punkten bis St. 10 (21 je Fertigkeit, 462 für alle 22), ein Build trainiert also etwa 9 davon voll. 13 Stigma-Fertigkeiten konkurrieren um 4 Plätze ab den Stufen 22, 27, 32 und 37, und Daevanion-Tafeln geben 22 Fertigkeiten bis zu +4 Stufen. Der Planer prüft jede Wahl gegen diese Zahlen und speichert den Build in einem teilbaren Link.
Siehe auch
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Kleriker-Build FAQ
Was ist eine gute Kampfkraft für einen Kleriker in AION 2?
Unter den 1.560 erfassten Top-Kleriker liegt die Median-Kampfkraft bei 55.881, die besten 10 % beginnen bei 69.974. Ihre durchschnittliche Gegenstandsstufe ist 1.149.
Welche Stigmen nutzen Top-Kleriker?
Licht des Schutzes ist das meistgenutzte Stigma unter 151 Top-Kleriker mit gelesener Ausrüstung, angelegt von 87%. Die meistgenutzten: Licht des Schutzes (87%), Edle Aura (79%), Strafe der Erde (65%) und Wiederbelebung durch Beschwörung (64%).
Welche Waffe nutzen Top-Kleriker?
Geistgeschmiedeter Streitkolben ist die meistgenutzte Haupthandwaffe unter 151 Top-Kleriker (43%), im Schnitt auf +9,3 verzaubert.
Was ist der beste Kleriker-Build in AION 2?
Den einen besten Kleriker-Build gibt es nicht: Auf Stufe 45 hast du 203 Fertigkeitspunkte, genug, um etwa 9 von 22 Fertigkeiten auf St. 10 zu bringen, dazu 29 Stigma-Punkte für 4 Stigma-Plätze. Ein Build entscheidet, welche Fertigkeiten die Punkte bekommen, welche der 5 Spezialisierungen jede aktive Fertigkeit nutzt und welche der 13 Stigmata du belegst. Vergleiche die Optionen mit dem Planer oben im echten Budget.
Wie viele Fertigkeitspunkte bekommt ein Kleriker?
Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 insgesamt 203. Stufe 1 jeder Fertigkeit ist gratis; jede Stufe bis 10 kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4), insgesamt 21 je Fertigkeit.
Wann öffnen sich die Stigma-Plätze des Kleriker?
Die 4 Stigma-Plätze öffnen auf den Charakterstufen 22, 27, 32 und 37. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45; jede Stigma-Stufe kostet Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8), 75 bis St. 20.
Wie funktionieren die Spezialisierungen des Kleriker?
Jede aktive Fertigkeit hat 5 Spezialisierungen, die auf den Fertigkeitsstufen 8, 12 und 16 freigeschaltet werden. Eine Fertigkeit hält so viele, wie sie offene Plätze hat; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20, also hält eine Fertigkeit auf St. 10 1 und mit vollem +4-Daevanion-Bonus 2. Stigma-Spezialisierungen schalten sich auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 von selbst ein.
Was ist die maximale Fertigkeitsstufe beim Kleriker?
Aktive und passive Fertigkeiten reichen bis St. 40, mit Fertigkeitspunkten kommt man aber nur bis St. 10; die Stufen darüber stammen aus Boni wie Daevanion-Fertigkeitsknoten (+4 je Fertigkeit). Stigma-Fertigkeiten steigen mit Stigma-Punkten bis St. 20 und reichen bis St. 25.