Klassenemblem: Kleriker

Kleriker Build-Planer & Skill-BuildAION 2 Kleriker · 12 Fertigkeiten · 10 Passive · 13 Stigmata

Build-PlanerHeiler
Plane deinen AION 2 Kleriker-Skill-Build mit den Zahlen des Clients: 12 aktive Fertigkeiten und 10 Passive, trainiert mit Fertigkeitspunkten (St. 10 mit Punkten, bis St. 40 mit Boni), 13 Stigma-Fertigkeiten für 4 Stigma-Plätze ab den Stufen 22, 27, 32 und 37 sowie 203 Fertigkeitspunkte und 29 Stigma-Punkte bis Stufe 45.
Fertigkeitspunkte auf St. 45
203
Stigma-Punkte auf St. 45
29
Stigma-Plätze (4)
St. 22–37
Fertigkeitsstufe (Punkte / max.)
10 / 40
Spezialisierungsplätze (Fert.-St.)
8, 12 und 20
Daevanion-Fertigkeitsstufen
+4

Was Top-Kleriker spielen

Wahlraten der erfassten Top-Kleriker (Stufe 45, höchste Kampfkraft je Region). Am häufigsten von Top-Spielern genutzt, keine Rangliste der stärksten Wahl.

Erfasste Top-Spieler
1.560
Median-Kampfkraft
55.881
Top 10 % ab
69.974
Ø Gegenstandsstufe
1.149

Basierend auf 1.560 Top-Kleriker · aktualisiert vor 6 Stunden · So erfassen wir das

Verteilung der Kampfkraft

Kampfkraft der Top-Kleriker
KampfkraftCharaktere
00–24.999 KK: 4 Charaktere
25.00025.000–49.999 KK: 573 Charaktere
50.00050.000–74.999 KK: 940 Charaktere
75.00075.000–99.999 KK: 41 Charaktere
100.000100.000–124.999 KK: 1 Charaktere
125.000125.000–149.999 KK: 0 Charaktere
150.000150.000–174.999 KK: 0 Charaktere
175.000175.000–199.999 KK: 0 Charaktere
200.000200.000–224.999 KK: 0 Charaktere
225.000225.000–249.999 KK: 0 Charaktere
250.000250.000–274.999 KK: 0 Charaktere
275.000275.000–299.999 KK: 0 Charaktere
300.000300.000–324.999 KK: 0 Charaktere
325.000325.000–349.999 KK: 0 Charaktere
350.000350.000–374.999 KK: 0 Charaktere
375.000375.000–399.999 KK: 0 Charaktere
400.000400.000–424.999 KK: 0 Charaktere
425.000425.000–449.999 KK: 0 Charaktere
450.000450.000–474.999 KK: 0 Charaktere
475.000475.000–499.999 KK: 1 Charaktere

Nach Region

RegionErfasste Top-SpielerMedian-KampfkraftTop 10 % abØ Gegenstandsstufe
Lateinamerika31351.21967.8231.106
Asien31258.83272.0481.198
Europa31256.95269.8921.163
NA Ost31254.93868.6041.137
NA West31156.46669.5061.144

Meistgenutzte Kleriker-Fertigkeiten

Kleine Stichprobe

Anteil von 151 Top-Kleriker, die die Fertigkeit in der Leiste (aktiv) bzw. erlernt (passiv) haben, mit durchschnittlicher Fertigkeitsstufe.

Aktive Fertigkeiten in der Leiste

Rache der Erde
99%Ø St. 13,1
Blitz des Urteils
99%Ø St. 13,4
Kette des Schmerzes
99%Ø St. 13,1
Licht der Heilung
99%Ø St. 13,1
Glanz der Genesung
99%Ø St. 13
Heilige Aura
99%Ø St. 12,6
Verdammnis
99%Ø St. 13,5
Donnerschlag
97%Ø St. 12,1
Blitzfeuer
90%Ø St. 10,5

Passive Fertigkeiten

Warme Gnade
99%Ø St. 12,6
Gnade des Gebieters
99%Ø St. 7,4
Segen des Gebieters
99%Ø St. 13,5
Heilungsverstärkung
99%Ø St. 12,7
Segen der Erde
99%Ø St. 12,9
Überlebenswille
99%Ø St. 9,3
Strahlende Gnade
99%Ø St. 10,9

Meistgenutzte Kleriker-Stigmen

Kleine Stichprobe

Anteil von 151 Top-Kleriker, die das Stigma angelegt haben, mit durchschnittlicher Stufe.

Licht des Schutzes
87%Ø St. 9,3
Edle Aura
79%Ø St. 5,5
Strafe der Erde
65%Ø St. 7,2
Absolution
23%Ø St. 5
Hoheitsexplosion
20%Ø St. 2,5
Erlösung
16%Ø St. 2,2
Hoheit des Lebens
13%Ø St. 4,6
Yustiels Hoheit
9,3%Ø St. 3,6

Daevanion-Wahl der Top-Kleriker

Kleine Stichprobe

Wie oft jeder Knoten von 150 Top-Kleriker mit gelesenem Daevanion gewählt wird: heller heißt mehr Spieler.

Nezekan61/88 Knoten mehrheitlich
Zikel63/88 Knoten mehrheitlich
Vaizel55/88 Knoten mehrheitlich
Triniel31/116 Knoten mehrheitlich
Azphel2/152 Knoten mehrheitlich

0%100%Anteil der Spieler, die den Knoten wählen

Meistgewählte Fertigkeitsknoten

Licht der Regeneration +1 (Nezekan)
98%
Verdammnis +1 (Nezekan)
95%
Blitz des Urteils +1 (Nezekan)
93%
Rache der Erde +1 (Zikel)
92%
Segen des Gebieters +1 (Nezekan)
91%
Segen des Gebieters +1 (Nezekan)
91%
Blitz des Urteils +1 (Zikel)
91%
Kette des Schmerzes +1 (Nezekan)
90%

Meistgenutzte Kleriker-Ausrüstung je Platz

Kleine Stichprobe

Die drei Gegenstände, die Top-Kleriker je Platz am häufigsten tragen (151 Charaktere mit gelesener Ausrüstung), mit durchschnittlicher Verzauberung.

Verzauberungsstufen je Platz

Kleine Stichprobe

Wie weit Top-Kleriker jeden Platz verzaubern: ein Balken je Platz, heller heißt höhere Stufe.

Haupthand
Ø +9,3meist: +10 (63%)
Nebenhand
Ø +8,2meist: +10 (56%)
Helm
Ø +4,4meist: +5 (28%)
Schultern
Ø +4meist: +5 (30%)
Brust
Ø +5,1meist: +5 (33%)
Beine
Ø +4,3meist: +0 (28%)
Handschuhe
Ø +4,1meist: +5 (31%)
Stiefel
Ø +4meist: +5 (31%)
Umhang
Ø +4meist: +5 (29%)
Halskette
Ø +5meist: +5 (32%)
Ohrring
Ø +4,7meist: +5 (34%)
Ring
Ø +4,9meist: +5 (39%)
Armreif
Ø +7,1meist: +10 (43%)
Gürtel
Ø +1,3meist: +0 (70%)
Amulett
Ø +0,6meist: +0 (79%)
Rune
Ø +2,4meist: +3 (35%)

Arcana je Platz

Kleine Stichprobe

Die Arcana, die Top-Kleriker je Arcana-Platz am häufigsten anlegen.

Arcana-Platz 1
  1. Heiliger Gral der Lebenskraft9,3%Ø +0,4
  2. Heiliger Gral der Magie6,6%Ø +0,5
  3. Heiliger Gral der Lebenskraft2%Ø +1
Arcana-Platz 2
  1. Pergament der Lebenskraft5,3%Ø +0,5
  2. Pergament der Magie3,3%Ø +1,4
  3. Pergament der Magie3,3%Ø +0,8
Arcana-Platz 3
  1. Kompass der Lebenskraft7,3%Ø +0,5
  2. Kompass der Magie5,3%Ø +0,1
  3. Kompass der Lebenskraft3,3%Ø +1
Arcana-Platz 4
  1. Glocke der Lebenskraft6%Ø +0,3
  2. Glocke der Magie4,6%Ø +0,3
  3. Glocke der Lebenskraft3,3%Ø +0,6
Arcana-Platz 5
  1. Spiegel der Magie5,3%Ø +0,3
  2. Spiegel der Lebenskraft4%Ø +0,5
  3. Spiegel der Lebenskraft3,3%Ø +0,6

Titel, Flügel und Begleiter

Was Top-Kleriker neben der Ausrüstung anlegen.

Angelegte Titel (1.560 Charaktere)

Begleiter

Pagati
62%Ø St. 3
Schwarzer Drache
6,6%Ø St. 3
Papis
5,3%Ø St. 1,8
Magiegravi
2%Ø St. 1
Tog
1,3%Ø St. 1

Durchschnittswerte der Top-Kleriker

So funktionieren Werte →

Durchschnittliche Primär- und Gottheitswerte von 1.560 Top-Kleriker, wie ihre offiziellen Profile sie angeben.

Hauptwerte

Macht
21,5
Agilität
4,5
Vitalität
4,2
Wille
3,7
Präzision
1,2
Intelligenz
0,9

Gottheitswerte

Zeit [Siel]
39
Gerechtigkeit [Nezekan]
38,9
Tod [Triniel]
34,2
Freiheit [Vaizel]
24,2
Raum [Israphel]
17,4
Leben [Yustiel]
8,7
Schicksal [Marchutan]
8,5
Zerstörung [Zikel]
5,3
Illusion [Kaisinel]
5,2
Weisheit [Lumiel]
5

Top 10 Kleriker

AION 2 Ranglisten →

Die Kleriker mit der höchsten Kampfkraft, die wir in allen Regionen erfassen.

Top 10 Kleriker
#CharakterKampfkraftGegenstandsstufe
1nanoSiel · Asien · Elyos103.0242.183
2satomiIsraphel · Asien · Asmodier91.4522.014
3AvolonasLumiel · Europa · Asmodier87.8981.908
4CyrvathNezekan · Europa · Elyos87.2801.833
5LanaRhoadesTriniel · Europa · Asmodier84.0642.041
6SacredzSiel · Asien · Elyos83.9801.900
7YamiiSiel · Asien · Elyos83.7781.759
8rabbitsZikel · Europa · Asmodier82.7542.008
9YakisobaIsraphel · NA West · Asmodier80.0061.671
10LbieIsraphel · Asien · Asmodier79.7981.747

Die Ranglisten umfassen nur erfasste Charaktere: Charaktere der Stufe 45, die MetaBot über die offizielle öffentliche Charaktersuche indexiert hat, sortiert nach der Kampfkraft aus ihrem offiziellen Profil. Es sind keine offiziellen Ranglisten.

Kleriker: Fertigkeiten- & Stigma-Planer

Wähle deine Charakterstufe, trainiere Fertigkeiten, wähle Spezialisierungen und belege die 4 Stigma-Plätze. Die Punkte werden mit dem Budget dieser Stufe abgeglichen; der Link in der Adresszeile enthält immer den Build.

Charakterstufe45
Fertigkeitspunkte203 / 203
Stigmapunkte28 / 29

Aktive Fertigkeiten (12)

Passive (10)

So funktionieren Fertigkeitspunkte beim Kleriker

Berechnet

Budget und Preise aus den Exp- und Fertigkeitserwerb-Tabellen des Clients.

Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 sind es 203. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45. Beides sind laufende Summen: Die Tabelle zeigt, was ein Kleriker an jedem Meilenstein hat.

Stufe 1 jeder aktiven und passiven Fertigkeit gibt es beim Freischalten gratis (der Client nennt keine Kosten). Jede weitere Stufe kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4); eine Fertigkeit auf St. 10 kostet 21 Punkte, alle 22 Fertigkeiten 462. Mit 203 Punkten auf Stufe 45 lassen sich etwa 9 davon voll trainieren – das ist die Kernentscheidung eines Kleriker-Builds.

Der Client bepreist Fertigkeitsstufen nur bis St. 10; die Fertigkeiten reichen bis St. 40. Daevanion-Fertigkeitsknoten geben bis zu +4 je Fertigkeit, das Bonusfeld des Planers deckt Stufen aus anderen Quellen ab. Spezialisierungsplätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20: 1 auf St. 10, 2 mit vollem Daevanion-Bonus.

Stigma-Fertigkeiten kosten ab Stufe 1 Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8). Ein Stigma auf St. 20 kostet 75. Die 29 Stigma-Punkte auf Stufe 45 reichen, um alle 4 belegten Stigmata auf St. 6 zu bringen oder ein einzelnes auf St. 13.

StufeFertigkeitspunkteStigmapunkteStigma-PlätzeFreigeschaltete Fertigkeiten
41006 / 22
10160012 / 22
20610019 / 22
22710120 / 22
27965222 / 22
301118222 / 22
3212310322 / 22
3715315422 / 22
4017119422 / 22
4520329422 / 22

Die Punktsummen sind die Werte der Exp-Tabelle des Clients je Stufe; freigeschaltete Fertigkeiten zählen nach der ersten benötigten Charakterstufe.

Kleriker-Fertigkeiten im Überblick

12 aktive Fertigkeiten und 10 Passive. Die letzte aktive Fertigkeit, Schockaufhebung, kommt auf Stufe 16; die letzte passive, Strahlende Gnade, auf Stufe 25.

Kleriker-Fertigkeiten im Überblick
FertigkeitTypFreigeschaltetPunkte / max. StufeAbklingzeitSpezialisierungen
Rache der ErdeAktive FertigkeitSt. 110 / 40—5
Blitz des UrteilsAktive FertigkeitSt. 110 / 40—5
Mal der SchwächungAktive FertigkeitSt. 110 / 4010 s5
Heilige AuraAktive FertigkeitSt. 310 / 4030 s5
Kette des SchmerzesAktive FertigkeitSt. 410 / 4020 s5
BlitzfeuerAktive FertigkeitSt. 510 / 40—5
Licht der RegenerationAktive FertigkeitSt. 710 / 4030 s5
VerdammnisAktive FertigkeitSt. 810 / 403 s5
Licht der HeilungAktive FertigkeitSt. 1010 / 406 s5
Glanz der GenesungAktive FertigkeitSt. 1210 / 4012 s5
DonnerschlagAktive FertigkeitSt. 1410 / 4045 s5
SchockaufhebungAktive FertigkeitSt. 1610 / 4060 s5
Warme GnadePassive FertigkeitSt. 110 / 40—0
Gnade des GebietersPassive FertigkeitSt. 610 / 40—0
Segen des GebietersPassive FertigkeitSt. 910 / 40—0
HeilungsverstärkungPassive FertigkeitSt. 1110 / 40—0
Schleier der UnsterblichkeitPassive FertigkeitSt. 1310 / 40—0
RegenerationsblockadePassive FertigkeitSt. 1510 / 40—0
Gebet der KonzentrationPassive FertigkeitSt. 1710 / 40—0
Segen der ErdePassive FertigkeitSt. 2110 / 40—0
ÜberlebenswillePassive FertigkeitSt. 2310 / 40—0
Strahlende GnadePassive FertigkeitSt. 2510 / 40—0

Kleriker-Stigma-Optionen

13 Stigma-Fertigkeiten für 4 Plätze (Stufen 22, 27, 32 und 37). Jede steigt mit Stigma-Punkten bis St. 20; der Effekt gilt für Stufe 1.

Kleriker-Stigma-Optionen
StigmaPunkte / max. StufeAbklingzeitStigma-Punkte bis max.Effekt (St. 1)
Stimme des Verderbens20 / 2560 s75Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.100 (+205% Angriff) Erdschaden zu. Fügt ihnen alle 1s für 20s 2.862 (+533% Angriff)…
Strafe der Erde20 / 2530 s75Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.186 (+221% Angriff) Erdschaden und für 10s alle 1s 1.186 (+221% Angriff) Schaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 20
Hoheitsexplosion20 / 2560 s75Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.154 (+215% Angriff) Erdschaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 50
Absolution20 / 2590 s75Entfernt beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m bis zu 2 Schwächungszauber und regeneriert 1.602 (+100% Angriff)–1.762 LP.
Erlösung20 / 25150 s75Der Wirker ist für 3s immun gegen Schaden und Statuseffekte. Einige mächtige Angriffe ignorieren diesen Schutz. Wird nicht von Effekten zur Erhöhung der…
Mal des Angriffs20 / 25120 s75Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 891 (+166% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 30 % Chance in Bann. Gegen NPCs…
Edle Aura20 / 2560 s75Beschwört eine Edle Aura in der Nähe des Wirkers, die 300s lang anhält. Die Aura begleitet den Wirker und greift das Ziel gemeinsam an. Fügt einem Ziel…
Hoheit des Lebens20 / 2590 s75Verleiht dem Wirker für 20s [Hoheit des Lebens]. Regeneriert beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m während [Hoheit des Lebens] alle 2s 90…
Bann20 / 2560 s75Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 939 (+175% Angriff) Erdschaden zu und versetzt sie mit 75 % Chance für 10s in Bann.…
Gebet der Verstärkung20 / 2560 s75Erhöht die Angriffskraft für 10s um 20 %.
Licht des Schutzes20 / 255 s75Erhöht beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern in der Nähe die Schadensverstärkung (PvE) und PvE-Schadensresistenz um 10,5 % sowie die Schadensverstärkung…
Yustiels Hoheit20 / 2560 s75Erhöht beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 40 m für 10s die Schadensresistenz (PvE) um 20 % und die Schadensresistenz (PvP) um 10 %. Wird…
Wiederbelebung durch Beschwörung20 / 25120 s75Belebt ein verstorbenes Gruppenmitglied aus einem Umkreis von 40 m in der Nähe des Wirkers wieder.

Stigma-Spezialisierungen werden auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 freigeschaltet. Die Client-Daten legen sie in feste, nicht editierbare Plätze, daher schaltet der Planer sie nach Fertigkeitsstufe ein.

Kleriker-Spezialisierungen nach Fertigkeitsstufe

60 Spezialisierungen für 12 aktive Fertigkeiten, sortiert nach der freischaltenden Fertigkeitsstufe (8, 12 und 16). Jede aktive Fertigkeit hält bis zu 3 gleichzeitig; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20.

Kleriker-Spezialisierungen nach Fertigkeitsstufe
FertigkeitFertigkeitsstufeEffekt
Rache der ErdeSt. 8MP-Regeneration +20 %
Rache der ErdeSt. 8[Entladung]-Folge: Aktivierungschance +20 %
Rache der ErdeSt. 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
Blitz des UrteilsSt. 8MP-Kosten −20 %
Blitz des UrteilsSt. 8Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
Blitz des UrteilsSt. 8Kampftempo −10 % für 5s: Bei [Himmelsurteil]-Treffer
Mal der SchwächungSt. 8Ohne MP-Kosten, 150 MP-Regeneration
Mal der SchwächungSt. 8Verteidigung −15 %: Während Schaden über Zeit
Mal der SchwächungSt. 8Betäubung für 3s (20 % Chance)
Heilige AuraSt. 8Bewegungstempo −40 % für 3s: Bis zu 4 Gegner im Umkreis von 4 m um die Aura
Heilige AuraSt. 8Wird zu einer Flächenfähigkeit
Heilige AuraSt. 8[Heilige Aura]: Schusstempo +50 %
Kette des SchmerzesSt. 8Verursacht Trägheit (Ziel) für 5s
Kette des SchmerzesSt. 8Schaden über Zeit +3 Sek.
Kette des SchmerzesSt. 8K. o. (Ziel) für 3s (20 % Chance)
45 weitere Spezialisierungen zeigen
Kleriker-Spezialisierungen nach Fertigkeitsstufe
FertigkeitFertigkeitsstufeEffekt
BlitzfeuerSt. 8Absorbiert 500, 500 % LP
BlitzfeuerSt. 8120 MP-Regeneration
BlitzfeuerSt. 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
Licht der RegenerationSt. 8Verteidigung +5 %: Während Regeneration
Licht der RegenerationSt. 8Heilungsmenge +20 %: Bei LP ≤ 50 %
Licht der RegenerationSt. 8Heilung (Erhalten) +5 %: Während Regeneration
VerdammnisSt. 8100 MP-Regeneration: Bei Treffer
VerdammnisSt. 8Bis zu +12 % Schaden, wenn weniger Ziele getroffen werden.
VerdammnisSt. 8Bann für 3s (20 % Chance)
Licht der HeilungSt. 8+2 aufeinanderfolgende Anwendungen
Licht der HeilungSt. 8Heilungsmenge +20 %: Bei LP ≤ 50 %
Licht der HeilungSt. 81 Schwächungszauber entfernen (50 % Chance)
Glanz der GenesungSt. 8Hebt bis zu 2 Schwächungszauber auf
Glanz der GenesungSt. 8Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken
Glanz der GenesungSt. 8Abklingzeit −3 Sek.
DonnerschlagSt. 8Betäubung für 3s (30 % Chance): Bei voller Aufladung
DonnerschlagSt. 8Präzision (Fähigkeit) +300
DonnerschlagSt. 8Fähigkeitstempo +30 %
SchockaufhebungSt. 8Fügt [Segen der Regeneration] als zweite Kettenfähigkeit hinzu
SchockaufhebungSt. 8Regeneriert beim Wirken von [Schockaufhebung] 1.000 SP
SchockaufhebungSt. 8Regeneriert beim Wirken von [Schockaufhebung] 10 % LP
Rache der ErdeSt. 12[Donnerschlag]-Abklingzeit −7s: Bei [Entladung]-Treffer
Blitz des UrteilsSt. 12Bann für 2s (10 % Chance): Bei [Himmelsurteil]-Treffer
Mal der SchwächungSt. 12Schadensverstärkung (PvE) −10 % (Zusätzlich), Schadensverstärkung (PvP) −5 % (Zusätzlich)
Heilige AuraSt. 12[Heilige Aura] Wirkungsdauer +3 Sek.
Kette des SchmerzesSt. 12Schadensresistenz (PvE) −10 % (Zusätzlich), Schadensresistenz (PvP) −5 % (Zusätzlich)
BlitzfeuerSt. 12Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
Licht der RegenerationSt. 12Bewegungstempo +5 %: Während Regeneration
VerdammnisSt. 12Setzt bei Kritischer Treffer mit [Verdammnis] die Abklingzeit von [Verdammnis] zurück
Licht der HeilungSt. 12Wiederhergestellte LP +2 %
Glanz der GenesungSt. 12+10 % Heilung (Erhalten) für 10s
DonnerschlagSt. 12Schaden bis zu +20 %: Je weniger getroffene Ziele
SchockaufhebungSt. 12Zähigkeitsdauer +2 Sek.
Rache der ErdeSt. 16Ignoriert Block und Ausweichen
Blitz des UrteilsSt. 16[Himmelsurteil]: Zusatzaktivierung +1
Mal der SchwächungSt. 16Ignoriert Block und Ausweichen und verringert das Intervall von Schaden über Zeit um 50 %
Heilige AuraSt. 16Abklingzeit −10 Sek.
Kette des SchmerzesSt. 16Ignoriert Block und Ausweichen und verringert das Intervall von Schaden über Zeit um 50 %
BlitzfeuerSt. 16Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer
Licht der RegenerationSt. 16Während Regeneration: Schadensresistenz (PvE) +5 %, Schadensresistenz (PvP) +2,5 %
VerdammnisSt. 16Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
Licht der HeilungSt. 16Abklingzeit −2 Sek.
Glanz der GenesungSt. 16Zusätzliche LP-Regeneration: 5 % Max. LP
DonnerschlagSt. 16Trifft garantiert als Kritischer Treffer
SchockaufhebungSt. 16Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %

Daevanion-Fertigkeitsstufen des Kleriker

Daevanion-Planer →

88 Fertigkeitsknoten auf 5 Tafeln erhöhen 22 Fertigkeiten um bis zu +4.

Daevanion-Fertigkeitsknoten bringen Fertigkeiten über St. 10 hinaus. Plane deine Tafeln im Daevanion-Planer, kopiere den Link und füge ihn oben ein: Die Stufen der gewählten Knoten kommen zu jeder Fertigkeit hinzu, und der Link zu deinen Tafeln wandert mit dem Build.

Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien

Ein Kleriker erhält in AION 2 bis Stufe 45 203 Fertigkeitspunkte und 29 Stigma-Punkte. Aktive und passive Fertigkeiten steigen mit Punkten bis St. 10 (21 je Fertigkeit, 462 für alle 22), ein Build trainiert also etwa 9 davon voll. 13 Stigma-Fertigkeiten konkurrieren um 4 Plätze ab den Stufen 22, 27, 32 und 37, und Daevanion-Tafeln geben 22 Fertigkeiten bis zu +4 Stufen. Der Planer prüft jede Wahl gegen diese Zahlen und speichert den Build in einem teilbaren Link.

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Kleriker-Build FAQ

Was ist eine gute Kampfkraft für einen Kleriker in AION 2?

Unter den 1.560 erfassten Top-Kleriker liegt die Median-Kampfkraft bei 55.881, die besten 10 % beginnen bei 69.974. Ihre durchschnittliche Gegenstandsstufe ist 1.149.

Welche Stigmen nutzen Top-Kleriker?

Licht des Schutzes ist das meistgenutzte Stigma unter 151 Top-Kleriker mit gelesener Ausrüstung, angelegt von 87%. Die meistgenutzten: Licht des Schutzes (87%), Edle Aura (79%), Strafe der Erde (65%) und Wiederbelebung durch Beschwörung (64%).

Welche Waffe nutzen Top-Kleriker?

Geistgeschmiedeter Streitkolben ist die meistgenutzte Haupthandwaffe unter 151 Top-Kleriker (43%), im Schnitt auf +9,3 verzaubert.

Was ist der beste Kleriker-Build in AION 2?

Den einen besten Kleriker-Build gibt es nicht: Auf Stufe 45 hast du 203 Fertigkeitspunkte, genug, um etwa 9 von 22 Fertigkeiten auf St. 10 zu bringen, dazu 29 Stigma-Punkte für 4 Stigma-Plätze. Ein Build entscheidet, welche Fertigkeiten die Punkte bekommen, welche der 5 Spezialisierungen jede aktive Fertigkeit nutzt und welche der 13 Stigmata du belegst. Vergleiche die Optionen mit dem Planer oben im echten Budget.

Wie viele Fertigkeitspunkte bekommt ein Kleriker?

Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 insgesamt 203. Stufe 1 jeder Fertigkeit ist gratis; jede Stufe bis 10 kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4), insgesamt 21 je Fertigkeit.

Wann öffnen sich die Stigma-Plätze des Kleriker?

Die 4 Stigma-Plätze öffnen auf den Charakterstufen 22, 27, 32 und 37. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45; jede Stigma-Stufe kostet Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8), 75 bis St. 20.

Wie funktionieren die Spezialisierungen des Kleriker?

Jede aktive Fertigkeit hat 5 Spezialisierungen, die auf den Fertigkeitsstufen 8, 12 und 16 freigeschaltet werden. Eine Fertigkeit hält so viele, wie sie offene Plätze hat; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20, also hält eine Fertigkeit auf St. 10 1 und mit vollem +4-Daevanion-Bonus 2. Stigma-Spezialisierungen schalten sich auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 von selbst ein.

Was ist die maximale Fertigkeitsstufe beim Kleriker?

Aktive und passive Fertigkeiten reichen bis St. 40, mit Fertigkeitspunkten kommt man aber nur bis St. 10; die Stufen darüber stammen aus Boni wie Daevanion-Fertigkeitsknoten (+4 je Fertigkeit). Stigma-Fertigkeiten steigen mit Stigma-Punkten bis St. 20 und reichen bis St. 25.