Klassenemblem: Gladiator

Gladiator Build-Planer & Skill-BuildAION 2 Gladiator · 12 Fertigkeiten · 10 Passive · 13 Stigmata

Build-PlanerTankSchaden
Plane deinen AION 2 Gladiator-Skill-Build mit den Zahlen des Clients: 12 aktive Fertigkeiten und 10 Passive, trainiert mit Fertigkeitspunkten (St. 10 mit Punkten, bis St. 40 mit Boni), 13 Stigma-Fertigkeiten für 4 Stigma-Plätze ab den Stufen 22, 27, 32 und 37 sowie 203 Fertigkeitspunkte und 29 Stigma-Punkte bis Stufe 45.
Fertigkeitspunkte auf St. 45
203
Stigma-Punkte auf St. 45
29
Stigma-Plätze (4)
St. 22–37
Fertigkeitsstufe (Punkte / max.)
10 / 40
Spezialisierungsplätze (Fert.-St.)
8, 12 und 20
Daevanion-Fertigkeitsstufen
+4

Was Top-Gladiator spielen

Wahlraten der erfassten Top-Gladiator (Stufe 45, höchste Kampfkraft je Region). Am häufigsten von Top-Spielern genutzt, keine Rangliste der stärksten Wahl.

Erfasste Top-Spieler
1.681
Median-Kampfkraft
56.633
Top 10 % ab
70.828
Ø Gegenstandsstufe
1.155

Basierend auf 1.681 Top-Gladiator · aktualisiert vor 6 Stunden · So erfassen wir das

Verteilung der Kampfkraft

Kampfkraft der Top-Gladiator
KampfkraftCharaktere
25.00025.000–29.999 KK: 13 Charaktere
30.00030.000–34.999 KK: 50 Charaktere
35.00035.000–39.999 KK: 155 Charaktere
40.00040.000–44.999 KK: 202 Charaktere
45.00045.000–49.999 KK: 182 Charaktere
50.00050.000–54.999 KK: 167 Charaktere
55.00055.000–59.999 KK: 214 Charaktere
60.00060.000–64.999 KK: 248 Charaktere
65.00065.000–69.999 KK: 249 Charaktere
70.00070.000–74.999 KK: 136 Charaktere
75.00075.000–79.999 KK: 50 Charaktere
80.00080.000–84.999 KK: 11 Charaktere
85.00085.000–89.999 KK: 1 Charaktere
90.00090.000–94.999 KK: 1 Charaktere
95.00095.000–99.999 KK: 1 Charaktere
100.000100.000–104.999 KK: 1 Charaktere

Nach Region

RegionErfasste Top-SpielerMedian-KampfkraftTop 10 % abØ Gegenstandsstufe
Asien34360.12274.7321.199
NA Ost34355.50671.1081.149
Europa34256.98869.7131.153
Lateinamerika34255.33469.3741.132
NA West31156.65369.5851.140

Meistgenutzte Gladiator-Fertigkeiten

Kleine Stichprobe

Anteil von 151 Top-Gladiator, die die Fertigkeit in der Leiste (aktiv) bzw. erlernt (passiv) haben, mit durchschnittlicher Fertigkeitsstufe.

Aktive Fertigkeiten in der Leiste

Zerreißender Schlag
99%Ø St. 13,9
Scharfer Schlag
99%Ø St. 13,2
Verheerender Schlag
99%Ø St. 13,5
Abwärtsschlag
99%Ø St. 14
Sprungangriff
99%Ø St. 12,3
Sturmhieb
99%Ø St. 11,5
Spottklinge
96%Ø St. 9,8
Klingenraserei
95%Ø St. 11
Knöchelschnitt
94%Ø St. 10,3
Zerschmetternde Welle
93%Ø St. 10,9
Luftfesselung
89%Ø St. 7,8

Passive Fertigkeiten

Überlebenshaltung
99%Ø St. 12,5
Schutzrüstung
99%Ø St. 7,9
Blutabsorption
99%Ø St. 12,8
Schwächenanalyse
99%Ø St. 13,6
Angriffsvorbereitung
99%Ø St. 14,4
Schocktreffer
99%Ø St. 13,3
Zerstörungsdrang
99%Ø St. 9,8
Überlebenswille
99%Ø St. 10,1
Tödliche Eruption
99%Ø St. 13,4

Meistgenutzte Gladiator-Stigmen

Kleine Stichprobe

Anteil von 151 Top-Gladiator, die das Stigma angelegt haben, mit durchschnittlicher Stufe.

Angriffsstellung
91%Ø St. 7,5
Zikels Segen
91%Ø St. 8,6
Furorausbruch
73%Ø St. 6,1
Fokussierter Block
62%Ø St. 5,2
Zornwelle
26%Ø St. 3,1
Beharrlichkeit
17%Ø St. 1,8
Klingenwurf
11%Ø St. 2,5
Rüstung der Welle
5,3%Ø St. 5,9
Zwangsfesselung
3,3%Ø St. 3

Daevanion-Wahl der Top-Gladiator

Kleine Stichprobe

Wie oft jeder Knoten von 150 Top-Gladiator mit gelesenem Daevanion gewählt wird: heller heißt mehr Spieler.

Nezekan63/88 Knoten mehrheitlich
Zikel56/88 Knoten mehrheitlich
Vaizel52/88 Knoten mehrheitlich
Triniel42/116 Knoten mehrheitlich
Azphel3/152 Knoten mehrheitlich

0%100%Anteil der Spieler, die den Knoten wählen

Meistgewählte Fertigkeitsknoten

Abwärtsschlag +1 (Nezekan)
98%
Zerreißender Schlag +1 (Nezekan)
97%
Zerreißender Schlag +1 (Zikel)
96%
Abwärtsschlag +1 (Zikel)
95%
Verheerender Schlag +1 (Zikel)
93%
Abwärtsschlag +1 (Triniel)
93%
Zerreißender Schlag +1 (Vaizel)
93%
Angriffsvorbereitung +1 (Nezekan)
92%

Meistgenutzte Gladiator-Ausrüstung je Platz

Kleine Stichprobe

Die drei Gegenstände, die Top-Gladiator je Platz am häufigsten tragen (151 Charaktere mit gelesener Ausrüstung), mit durchschnittlicher Verzauberung.

Verzauberungsstufen je Platz

Kleine Stichprobe

Wie weit Top-Gladiator jeden Platz verzaubern: ein Balken je Platz, heller heißt höhere Stufe.

Haupthand
Ø +9,8meist: +10 (69%)
Nebenhand
Ø +8,9meist: +10 (67%)
Helm
Ø +4,5meist: +5 (28%)
Schultern
Ø +4,8meist: +5 (26%)
Brust
Ø +5,6meist: +10 (26%)
Beine
Ø +5meist: +5 (25%)
Handschuhe
Ø +4,9meist: +5 (31%)
Stiefel
Ø +4,7meist: +5 (27%)
Umhang
Ø +4,8meist: +5 (27%)
Halskette
Ø +5,8meist: +5 (38%)
Ohrring
Ø +4,6meist: +5 (41%)
Ring
Ø +5,6meist: +5 (39%)
Armreif
Ø +7,3meist: +10 (48%)
Gürtel
Ø +0,9meist: +0 (76%)
Amulett
Ø +0,6meist: +0 (79%)
Rune
Ø +2,6meist: +3 (44%)

Manasteine und Göttersteine

Kleine Stichprobe

Manastein-Werte und Göttersteine von 50 Top-Gladiator mit gelesenen Gegenstandsdetails.

Manastein-Werte

Zusatzpräzision
100%Ø +6,83
Verteidigung
100%Ø +27,08
Block
100%Ø +9,65
Kritischer Treffer
100%Ø +7,25
Krit.-Widerstand
100%Ø +6,82
Zusatzausweichen
100%Ø +6,8
LP
100%Ø +53,06
MP
100%Ø +27,65
Angriffskraft
100%Ø +2,67
Schadensverstärkung
8%Ø +0,4%

Arcana je Platz

Kleine Stichprobe

Die Arcana, die Top-Gladiator je Arcana-Platz am häufigsten anlegen.

Arcana-Platz 1
  1. Heiliger Gral der Lebenskraft11%Ø +0,8
  2. Heiliger Gral der Magie4%Ø +0,2
  3. Heiliger Gral der Magie0,7%Ø +0
Arcana-Platz 2
  1. Pergament der Lebenskraft7,3%Ø +0,3
  2. Pergament der Magie6%Ø +0,7
  3. Pergament der Magie2%Ø +2,3
Arcana-Platz 3
  1. Kompass der Lebenskraft4,6%Ø +0,3
  2. Kompass der Magie4%Ø +0,7
  3. Kompass der Lebenskraft2,6%Ø +0,3
Arcana-Platz 4
  1. Glocke der Lebenskraft5,3%Ø +0
  2. Glocke der Magie5,3%Ø +0
  3. Glocke der Magie2,6%Ø +0
Arcana-Platz 5
  1. Spiegel der Magie6,6%Ø +0,2
  2. Spiegel der Magie4,6%Ø +0,4
  3. Spiegel der Lebenskraft3,3%Ø +0

Titel, Flügel und Begleiter

Was Top-Gladiator neben der Ausrüstung anlegen.

Angelegte Titel (1.681 Charaktere)

Begleiter

Pagati
52%Ø St. 3
Schwarzer Drache
8,6%Ø St. 3
Fossa
4%Ø St. 1
Silberklinge Rotan
3,3%Ø St. 1,2

Durchschnittswerte der Top-Gladiator

So funktionieren Werte →

Durchschnittliche Primär- und Gottheitswerte von 1.681 Top-Gladiator, wie ihre offiziellen Profile sie angeben.

Hauptwerte

Macht
21,7
Vitalität
4,7
Agilität
4,6
Wille
4,1
Präzision
1,4
Intelligenz
0,8

Gottheitswerte

Zeit [Siel]
38,7
Gerechtigkeit [Nezekan]
38,6
Tod [Triniel]
34,1
Freiheit [Vaizel]
24,2
Raum [Israphel]
17
Leben [Yustiel]
8,7
Schicksal [Marchutan]
8,5
Illusion [Kaisinel]
5,2
Zerstörung [Zikel]
5,2
Weisheit [Lumiel]
5,1

Top 10 Gladiator

AION 2 Ranglisten →

Die Gladiator mit der höchsten Kampfkraft, die wir in allen Regionen erfassen.

Top 10 Gladiator
#CharakterKampfkraftGegenstandsstufe
1dolphinIsraphel · Asien · Asmodier101.4412.132
2KratosSiel · Asien · Elyos99.0411.859
3iloveMILFIsraphel · Asien · Asmodier92.6951.781
4YnaMochaIsraphel · Asien · Asmodier90.8931.922
5KingSize剣八Siel · Asien · Elyos87.3291.893
6MakarovSiel · Lateinamerika · Elyos87.2951.827
7VeyronIsraphel · NA Ost · Asmodier87.2232.030
8QingxIsraphel · NA West · Asmodier86.2251.881
9AmisSiel · NA West · Elyos84.9231.798
10touchdewSiel · Asien · Elyos84.4161.826

Die Ranglisten umfassen nur erfasste Charaktere: Charaktere der Stufe 45, die MetaBot über die offizielle öffentliche Charaktersuche indexiert hat, sortiert nach der Kampfkraft aus ihrem offiziellen Profil. Es sind keine offiziellen Ranglisten.

Gladiator: Fertigkeiten- & Stigma-Planer

Wähle deine Charakterstufe, trainiere Fertigkeiten, wähle Spezialisierungen und belege die 4 Stigma-Plätze. Die Punkte werden mit dem Budget dieser Stufe abgeglichen; der Link in der Adresszeile enthält immer den Build.

Charakterstufe45
Fertigkeitspunkte201 / 203
Stigmapunkte28 / 29

Aktive Fertigkeiten (12)

Passive (10)

So funktionieren Fertigkeitspunkte beim Gladiator

Berechnet

Budget und Preise aus den Exp- und Fertigkeitserwerb-Tabellen des Clients.

Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 sind es 203. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45. Beides sind laufende Summen: Die Tabelle zeigt, was ein Gladiator an jedem Meilenstein hat.

Stufe 1 jeder aktiven und passiven Fertigkeit gibt es beim Freischalten gratis (der Client nennt keine Kosten). Jede weitere Stufe kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4); eine Fertigkeit auf St. 10 kostet 21 Punkte, alle 22 Fertigkeiten 462. Mit 203 Punkten auf Stufe 45 lassen sich etwa 9 davon voll trainieren – das ist die Kernentscheidung eines Gladiator-Builds.

Der Client bepreist Fertigkeitsstufen nur bis St. 10; die Fertigkeiten reichen bis St. 40. Daevanion-Fertigkeitsknoten geben bis zu +4 je Fertigkeit, das Bonusfeld des Planers deckt Stufen aus anderen Quellen ab. Spezialisierungsplätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20: 1 auf St. 10, 2 mit vollem Daevanion-Bonus.

Stigma-Fertigkeiten kosten ab Stufe 1 Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8). Ein Stigma auf St. 20 kostet 75. Die 29 Stigma-Punkte auf Stufe 45 reichen, um alle 4 belegten Stigmata auf St. 6 zu bringen oder ein einzelnes auf St. 13.

StufeFertigkeitspunkteStigmapunkteStigma-PlätzeFreigeschaltete Fertigkeiten
41006 / 22
10160012 / 22
20610019 / 22
22710120 / 22
27965222 / 22
301118222 / 22
3212310322 / 22
3715315422 / 22
4017119422 / 22
4520329422 / 22

Die Punktsummen sind die Werte der Exp-Tabelle des Clients je Stufe; freigeschaltete Fertigkeiten zählen nach der ersten benötigten Charakterstufe.

Gladiator-Fertigkeiten im Überblick

12 aktive Fertigkeiten und 10 Passive. Die letzte aktive Fertigkeit, Schockaufhebung, kommt auf Stufe 16; die letzte passive, Tödliche Eruption, auf Stufe 25.

Gladiator-Fertigkeiten im Überblick
FertigkeitTypFreigeschaltetPunkte / max. StufeAbklingzeitSpezialisierungen
Scharfer SchlagAktive FertigkeitSt. 110 / 40—5
Zerreißender SchlagAktive FertigkeitSt. 110 / 40—5
SprungangriffAktive FertigkeitSt. 110 / 4015 s5
SpottklingeAktive FertigkeitSt. 310 / 4020 s5
AbwärtsschlagAktive FertigkeitSt. 410 / 405 s5
KlingenrasereiAktive FertigkeitSt. 510 / 40—5
KnöchelschnittAktive FertigkeitSt. 710 / 4010 s5
Zerschmetternde WelleAktive FertigkeitSt. 810 / 4020 s5
SturmhiebAktive FertigkeitSt. 1010 / 4020 s5
LuftfesselungAktive FertigkeitSt. 1210 / 4045 s5
Verheerender SchlagAktive FertigkeitSt. 1410 / 4045 s5
SchockaufhebungAktive FertigkeitSt. 1610 / 4060 s5
ÜberlebenshaltungPassive FertigkeitSt. 110 / 40—0
SchutzrüstungPassive FertigkeitSt. 610 / 40—0
BlutabsorptionPassive FertigkeitSt. 910 / 40—0
SchwächenanalysePassive FertigkeitSt. 1110 / 40—0
AngriffsvorbereitungPassive FertigkeitSt. 1310 / 40—0
SchocktrefferPassive FertigkeitSt. 1510 / 40—0
ZerstörungsdrangPassive FertigkeitSt. 1710 / 40—0
Erfahrener KonterangriffPassive FertigkeitSt. 2110 / 40—0
ÜberlebenswillePassive FertigkeitSt. 2310 / 40—0
Tödliche EruptionPassive FertigkeitSt. 2510 / 40—0

Gladiator-Stigma-Optionen

13 Stigma-Fertigkeiten für 4 Plätze (Stufen 22, 27, 32 und 37). Jede steigt mit Stigma-Punkten bis St. 20; der Effekt gilt für Stufe 1.

Gladiator-Stigma-Optionen
StigmaPunkte / max. StufeAbklingzeitStigma-Punkte bis max.Effekt (St. 1)
Klingenwurf20 / 2520 s75Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 534 (+87,8% Angriff) Schaden zu und verringert für 10s dessen Verteidigung um 30 % und Heilung (Erhalten) um 50 %.…
Zwangsfesselung20 / 2560 s75Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m 1.059 (+174% Angriff) Schaden zu. Versetzt es mit 75 % Chance für 5s in Siegel. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von…
Zornwelle20 / 2560 s75Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m 1.068 (+175,5% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance für 3s in K. o. Gegen NPCs beträgt die…
Angriffsstellung20 / 2560 s75Erhöht beim Wirker für 10s das Kampftempo um 20 %.
Beharrlichkeit20 / 25150 s75Der Wirker ist für 3s immun gegen Schaden und Statuseffekte. Erhöht die PvE-Schadensresistenz um 50 % sowie die PvP-Schadensresistenz um 25 % für 3s, wenn der…
Ansturmschlag20 / 25120 s75Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel in bis zu 20 m Entfernung 998 (+164% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 30 % Chance für 3s in K. o.…
Zerschmetternder Ansturm20 / 2590 s75Stürmt 10 m nach vorne, fügt bis zu 4 Gegnern auf dem Weg 974 (+160% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 60 % Chance für 3s in Bann. Gegen NPCs beträgt…
Zikels Segen20 / 25120 s75Erhöht beim Wirker für 10s die Angriffskraft um 20 % und die Präzision um 100
Klinge des Lebensraubs20 / 2590 s75Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um den Wirker 1.522 (+250% Angriff) Schaden zu und absorbiert 1000, 1000 % LP. Benommen-Leiste (Schaden) 20
Furorausbruch20 / 2545 s75Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m 1.327 (+218% Angriff) Schaden zu. Fügt dem Ziel bei Treffer für 10s den Effekt [Verwundet] zu, der seine Angriffskraft um 10…
Fokussierter Block20 / 2520 s75Erhöht für kurze Zeit die Block-Schadensreduktion um 100 % und führt garantiert einen Waffenblock aus. Regeneriert bei erfolgreichem Block 1-mal je 110 MP und…
Rüstung der Welle20 / 2560 s75Fügt für 10s bis zu 4 Gegnern innerhalb von 3 m um den Wirker 207 (+34% Angriff) Schaden über Zeit zu.
Rüstung des Gleichgewichts20 / 2590 s75Erhöht für 10s den Widerstand (Schock) um 50 %.

Stigma-Spezialisierungen werden auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 freigeschaltet. Die Client-Daten legen sie in feste, nicht editierbare Plätze, daher schaltet der Planer sie nach Fertigkeitsstufe ein.

Gladiator-Spezialisierungen nach Fertigkeitsstufe

60 Spezialisierungen für 12 aktive Fertigkeiten, sortiert nach der freischaltenden Fertigkeitsstufe (8, 12 und 16). Jede aktive Fertigkeit hält bis zu 3 gleichzeitig; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20.

Gladiator-Spezialisierungen nach Fertigkeitsstufe
FertigkeitFertigkeitsstufeEffekt
Scharfer SchlagSt. 8MP-Regeneration +20 %
Scharfer SchlagSt. 8Absorbiert 100, 100 % LP
Scharfer SchlagSt. 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
Zerreißender SchlagSt. 8MP-Kosten −20 %
Zerreißender SchlagSt. 8Block +200: Während Fäh.-Ausführung
Zerreißender SchlagSt. 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
SprungangriffSt. 8Kampfbereitschaft für 3s
SprungangriffSt. 8[Knöchelschnitt]-Aktivierung (50 % Chance): Bei [Sprungangriff]-Treffer
SprungangriffSt. 8[Sprungangriff]-Abklingzeit zurücksetzen: Bei Eliminierung eines Gegners
SpottklingeSt. 8Absorbiert 400, 400 % LP bzw. bei Zielen mit Handlungsunfähigkeits-Immunität 1500, 1500 % LP.
SpottklingeSt. 8Änderung zum Flächenschaden: Beim Niederschmettern
SpottklingeSt. 8Zusatzangriffe +2
AbwärtsschlagSt. 8Absorbiert 70, 70 % LP
AbwärtsschlagSt. 8Wird zu einer Flächenfähigkeit
AbwärtsschlagSt. 82. Folge: [Aufwärtsschlag] hinzugefügt
45 weitere Spezialisierungen zeigen
Gladiator-Spezialisierungen nach Fertigkeitsstufe
FertigkeitFertigkeitsstufeEffekt
KlingenrasereiSt. 8Absorbiert 500, 500 % LP
KlingenrasereiSt. 8120 MP-Regeneration
KlingenrasereiSt. 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
KnöchelschnittSt. 8[Knöchelschnitt]: 30 % Chance auf K. o. für 3 Sek. bei Treffer
KnöchelschnittSt. 82. Folge: [Knöchelbruch] hinzugefügt
KnöchelschnittSt. 8[Knöchelschnitt]: Reichweite +16 m
Zerschmetternde WelleSt. 8Absorbiert 200, 200 % LP
Zerschmetternde WelleSt. 850 MP-Regeneration: Bei Kritischem Treffer
Zerschmetternde WelleSt. 8Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele
SturmhiebSt. 8300 SP-Regeneration: Bei Treffer
SturmhiebSt. 8Reichweite +10 m
SturmhiebSt. 8Wird zu einer aufladbaren Fähigkeit und verursacht Flächenschaden
LuftfesselungSt. 8Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
LuftfesselungSt. 8[Luftfesselung]: Luftbannchance +25 %
LuftfesselungSt. 8Schaden (Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität) +100 %: Bei Angriff
Verheerender SchlagSt. 8Fähigkeitstempo +20 %
Verheerender SchlagSt. 8Reichweite +12,5 m
Verheerender SchlagSt. 8Kritischer Treffer (Fäh.) +30 %
SchockaufhebungSt. 82. Folge: [Zorniger Ausbruch] hinzugefügt
SchockaufhebungSt. 81.000 SP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
SchockaufhebungSt. 820 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
Scharfer SchlagSt. 12[Verheerender Schlag]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer
Zerreißender SchlagSt. 12Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
SprungangriffSt. 12Schadensresistenz (PvE) +20 %, Schadensresistenz (PvP) +10 % für 3s
SpottklingeSt. 12K. o. Dauer +1 Sek.
AbwärtsschlagSt. 12Trifft garantiert als Kritischer Treffer
KlingenrasereiSt. 12Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
KnöchelschnittSt. 12Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
Zerschmetternde WelleSt. 12Abklingzeit zurücksetzen: Bei Kritischer Treffer
SturmhiebSt. 12[Sturmhieb]-Abklingzeit −10 Sek.
LuftfesselungSt. 122. Folge: [Erzwungener Absturz] hinzugefügt
Verheerender SchlagSt. 12Zusatzschaden: Bei Treffer
SchockaufhebungSt. 12Zähigkeitsdauer +2 Sek.
Scharfer SchlagSt. 164. Folge: [Waghalsiger Schlag] hinzugefügt
Zerreißender SchlagSt. 1650 MP-Regeneration: Bei Kritischem Treffer
SprungangriffSt. 16Wird zu einer Flächenfähigkeit, Heranziehen
SpottklingeSt. 16Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
AbwärtsschlagSt. 16Abklingzeit entfernt
KlingenrasereiSt. 16Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer
KnöchelschnittSt. 16[Knöchelschnitt]-Abklingzeit zurücksetzen (25 % Chance): Bei erfolgreichem Block
Zerschmetternde WelleSt. 1650 % Chance auf Heranziehen
SturmhiebSt. 16K. o. Chance +25 %
LuftfesselungSt. 16[Luftfesselung]-Abklingzeit −50 %
Verheerender SchlagSt. 16Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
SchockaufhebungSt. 16Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %

Daevanion-Fertigkeitsstufen des Gladiator

Daevanion-Planer →

88 Fertigkeitsknoten auf 5 Tafeln erhöhen 22 Fertigkeiten um bis zu +4.

Daevanion-Fertigkeitsknoten bringen Fertigkeiten über St. 10 hinaus. Plane deine Tafeln im Daevanion-Planer, kopiere den Link und füge ihn oben ein: Die Stufen der gewählten Knoten kommen zu jeder Fertigkeit hinzu, und der Link zu deinen Tafeln wandert mit dem Build.

Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien

Ein Gladiator erhält in AION 2 bis Stufe 45 203 Fertigkeitspunkte und 29 Stigma-Punkte. Aktive und passive Fertigkeiten steigen mit Punkten bis St. 10 (21 je Fertigkeit, 462 für alle 22), ein Build trainiert also etwa 9 davon voll. 13 Stigma-Fertigkeiten konkurrieren um 4 Plätze ab den Stufen 22, 27, 32 und 37, und Daevanion-Tafeln geben 22 Fertigkeiten bis zu +4 Stufen. Der Planer prüft jede Wahl gegen diese Zahlen und speichert den Build in einem teilbaren Link.

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Gladiator-Build FAQ

Was ist eine gute Kampfkraft für einen Gladiator in AION 2?

Unter den 1.681 erfassten Top-Gladiator liegt die Median-Kampfkraft bei 56.633, die besten 10 % beginnen bei 70.828. Ihre durchschnittliche Gegenstandsstufe ist 1.155.

Welche Stigmen nutzen Top-Gladiator?

Angriffsstellung ist das meistgenutzte Stigma unter 151 Top-Gladiator mit gelesener Ausrüstung, angelegt von 91%. Die meistgenutzten: Angriffsstellung (91%), Zikels Segen (91%), Furorausbruch (73%) und Fokussierter Block (62%).

Welche Waffe nutzen Top-Gladiator?

Geistgeschmiedetes Großschwert ist die meistgenutzte Haupthandwaffe unter 151 Top-Gladiator (37%), im Schnitt auf +9,4 verzaubert.

Was ist der beste Gladiator-Build in AION 2?

Den einen besten Gladiator-Build gibt es nicht: Auf Stufe 45 hast du 203 Fertigkeitspunkte, genug, um etwa 9 von 22 Fertigkeiten auf St. 10 zu bringen, dazu 29 Stigma-Punkte für 4 Stigma-Plätze. Ein Build entscheidet, welche Fertigkeiten die Punkte bekommen, welche der 5 Spezialisierungen jede aktive Fertigkeit nutzt und welche der 13 Stigmata du belegst. Vergleiche die Optionen mit dem Planer oben im echten Budget.

Wie viele Fertigkeitspunkte bekommt ein Gladiator?

Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 insgesamt 203. Stufe 1 jeder Fertigkeit ist gratis; jede Stufe bis 10 kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4), insgesamt 21 je Fertigkeit.

Wann öffnen sich die Stigma-Plätze des Gladiator?

Die 4 Stigma-Plätze öffnen auf den Charakterstufen 22, 27, 32 und 37. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45; jede Stigma-Stufe kostet Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8), 75 bis St. 20.

Wie funktionieren die Spezialisierungen des Gladiator?

Jede aktive Fertigkeit hat 5 Spezialisierungen, die auf den Fertigkeitsstufen 8, 12 und 16 freigeschaltet werden. Eine Fertigkeit hält so viele, wie sie offene Plätze hat; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20, also hält eine Fertigkeit auf St. 10 1 und mit vollem +4-Daevanion-Bonus 2. Stigma-Spezialisierungen schalten sich auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 von selbst ein.

Was ist die maximale Fertigkeitsstufe beim Gladiator?

Aktive und passive Fertigkeiten reichen bis St. 40, mit Fertigkeitspunkten kommt man aber nur bis St. 10; die Stufen darüber stammen aus Boni wie Daevanion-Fertigkeitsknoten (+4 je Fertigkeit). Stigma-Fertigkeiten steigen mit Stigma-Punkten bis St. 20 und reichen bis St. 25.