
Gladiator Build-Planer & Skill-BuildAION 2 Gladiator · 12 Fertigkeiten · 10 Passive · 13 Stigmata
- Fertigkeitspunkte auf St. 45
- 203
- Stigma-Punkte auf St. 45
- 29
- Stigma-Plätze (4)
- St. 22–37
- Fertigkeitsstufe (Punkte / max.)
- 10 / 40
- Spezialisierungsplätze (Fert.-St.)
- 8, 12 und 20
- Daevanion-Fertigkeitsstufen
- +4
Was Top-Gladiator spielen
Wahlraten der erfassten Top-Gladiator (Stufe 45, höchste Kampfkraft je Region). Am häufigsten von Top-Spielern genutzt, keine Rangliste der stärksten Wahl.
- Erfasste Top-Spieler
- 1.681
- Median-Kampfkraft
- 56.633
- Top 10 % ab
- 70.828
- Ø Gegenstandsstufe
- 1.155
Basierend auf 1.681 Top-Gladiator · aktualisiert vor 6 Stunden · So erfassen wir das
Verteilung der Kampfkraft
| Kampfkraft | Charaktere |
|---|---|
| 25.000 | 25.000–29.999 KK: 13 Charaktere |
| 30.000 | 30.000–34.999 KK: 50 Charaktere |
| 35.000 | 35.000–39.999 KK: 155 Charaktere |
| 40.000 | 40.000–44.999 KK: 202 Charaktere |
| 45.000 | 45.000–49.999 KK: 182 Charaktere |
| 50.000 | 50.000–54.999 KK: 167 Charaktere |
| 55.000 | 55.000–59.999 KK: 214 Charaktere |
| 60.000 | 60.000–64.999 KK: 248 Charaktere |
| 65.000 | 65.000–69.999 KK: 249 Charaktere |
| 70.000 | 70.000–74.999 KK: 136 Charaktere |
| 75.000 | 75.000–79.999 KK: 50 Charaktere |
| 80.000 | 80.000–84.999 KK: 11 Charaktere |
| 85.000 | 85.000–89.999 KK: 1 Charaktere |
| 90.000 | 90.000–94.999 KK: 1 Charaktere |
| 95.000 | 95.000–99.999 KK: 1 Charaktere |
| 100.000 | 100.000–104.999 KK: 1 Charaktere |
Nach Region
| Region | Erfasste Top-Spieler | Median-Kampfkraft | Top 10 % ab | Ø Gegenstandsstufe |
|---|---|---|---|---|
| Asien | 343 | 60.122 | 74.732 | 1.199 |
| NA Ost | 343 | 55.506 | 71.108 | 1.149 |
| Europa | 342 | 56.988 | 69.713 | 1.153 |
| Lateinamerika | 342 | 55.334 | 69.374 | 1.132 |
| NA West | 311 | 56.653 | 69.585 | 1.140 |
Meistgenutzte Gladiator-Fertigkeiten
Kleine StichprobeAnteil von 151 Top-Gladiator, die die Fertigkeit in der Leiste (aktiv) bzw. erlernt (passiv) haben, mit durchschnittlicher Fertigkeitsstufe.
Aktive Fertigkeiten in der Leiste
Passive Fertigkeiten
Meistgenutzte Gladiator-Stigmen
Kleine StichprobeAnteil von 151 Top-Gladiator, die das Stigma angelegt haben, mit durchschnittlicher Stufe.
Daevanion-Wahl der Top-Gladiator
Kleine StichprobeWie oft jeder Knoten von 150 Top-Gladiator mit gelesenem Daevanion gewählt wird: heller heißt mehr Spieler.
0%100%Anteil der Spieler, die den Knoten wählen
Meistgewählte Fertigkeitsknoten
Meistgenutzte Gladiator-Ausrüstung je Platz
Kleine StichprobeDie drei Gegenstände, die Top-Gladiator je Platz am häufigsten tragen (151 Charaktere mit gelesener Ausrüstung), mit durchschnittlicher Verzauberung.
Geistgeschmiedetes Großschwert37%Ø +9,4
Geistgeschmiedetes Großschwert28%Ø +9,5
Zweihandschwert der Sprengung17%Ø +10,2
Geistgeschmiedeter Schützer42%Ø +8,6
Geistgeschmiedeter Schützer36%Ø +9,2
Vakrons Schützer11%Ø +9,3
Vakrons Helm23%Ø +7,6
Helm der Heiligen Schlucht19%Ø +1,8
Bakarmas Helm18%Ø +6,3
Vakrons Schulterplatten25%Ø +7,2
Schulterplatten der Heiligen Schlucht21%Ø +1,8
Bakarmas Schulterplatten17%Ø +6,4
Bakarmas Brustpanzer38%Ø +6,5
Vakrons Brustpanzer26%Ø +8,1
Brustpanzer der Heiligen Schlucht11%Ø +2,2
Vakrons Beinschutz27%Ø +8,1
Bakarmas Beinschutz13%Ø +6,1
Beinschutz der Spaltung13%Ø +3,6
Vakrons Handschuhe25%Ø +7,2
Bakarmas Handschuhe23%Ø +6,3
Handschuhe der Heiligen Schlucht16%Ø +2,2
Vakrons Stiefel30%Ø +7,7
Stiefel der Heiligen Schlucht17%Ø +2,3
Stiefel der Spaltung14%Ø +2,2
Vakrons Umhang24%Ø +7,5
Umhang der Heiligen Schlucht22%Ø +2,5
Bakarmas Umhang19%Ø +6,2
Aulamus' Halskette29%Ø +7,5
Halskette des Pilgers20%Ø +4,3
Berks Halskette17%Ø +7,3
Ohrringe des Pilgers35%Ø +3,1
Ohrringe des Befreiers32%Ø +3,9
Aulamus' Ohrringe31%Ø +7,6
Aulamus' Ring35%Ø +7,6
Ring des Befreiers28%Ø +4,1
Berks Ring25%Ø +7,4
Aszensusarmband52%Ø +8,9
Armband des Befreiers51%Ø +5,7
Aszensusarmband47%Ø +9,1
Edler Gürtel75%Ø +0,2
Edler Gürtel24%Ø +3,1
Offenbarungsamulett95%Ø +0,5
Offenbarungsamulett4%Ø +4,7
Rune des Zusammenstoßes99%Ø +2,6
Verzauberungsstufen je Platz
Kleine StichprobeWie weit Top-Gladiator jeden Platz verzaubern: ein Balken je Platz, heller heißt höhere Stufe.
- Haupthand
- Ø +9,8meist: +10 (69%)
- Nebenhand
- Ø +8,9meist: +10 (67%)
- Helm
- Ø +4,5meist: +5 (28%)
- Schultern
- Ø +4,8meist: +5 (26%)
- Brust
- Ø +5,6meist: +10 (26%)
- Beine
- Ø +5meist: +5 (25%)
- Handschuhe
- Ø +4,9meist: +5 (31%)
- Stiefel
- Ø +4,7meist: +5 (27%)
- Umhang
- Ø +4,8meist: +5 (27%)
- Halskette
- Ø +5,8meist: +5 (38%)
- Ohrring
- Ø +4,6meist: +5 (41%)
- Ring
- Ø +5,6meist: +5 (39%)
- Armreif
- Ø +7,3meist: +10 (48%)
- Gürtel
- Ø +0,9meist: +0 (76%)
- Amulett
- Ø +0,6meist: +0 (79%)
- Rune
- Ø +2,6meist: +3 (44%)
Manasteine und Göttersteine
Kleine StichprobeManastein-Werte und Göttersteine von 50 Top-Gladiator mit gelesenen Gegenstandsdetails.
Manastein-Werte
Arcana je Platz
Kleine StichprobeDie Arcana, die Top-Gladiator je Arcana-Platz am häufigsten anlegen.
Heiliger Gral der Lebenskraft11%Ø +0,8
Heiliger Gral der Magie4%Ø +0,2
Heiliger Gral der Magie0,7%Ø +0
Pergament der Lebenskraft7,3%Ø +0,3
Pergament der Magie6%Ø +0,7
Pergament der Magie2%Ø +2,3
Kompass der Lebenskraft4,6%Ø +0,3
Kompass der Magie4%Ø +0,7
Kompass der Lebenskraft2,6%Ø +0,3
Glocke der Lebenskraft5,3%Ø +0
Glocke der Magie5,3%Ø +0
Glocke der Magie2,6%Ø +0
Spiegel der Magie6,6%Ø +0,2
Spiegel der Magie4,6%Ø +0,4
Spiegel der Lebenskraft3,3%Ø +0
Titel, Flügel und Begleiter
Was Top-Gladiator neben der Ausrüstung anlegen.
Angelegte Titel (1.681 Charaktere)
Flügel
Begleiter
Durchschnittswerte der Top-Gladiator
So funktionieren Werte →Durchschnittliche Primär- und Gottheitswerte von 1.681 Top-Gladiator, wie ihre offiziellen Profile sie angeben.
Hauptwerte
Gottheitswerte
Top 10 Gladiator
AION 2 Ranglisten →Die Gladiator mit der höchsten Kampfkraft, die wir in allen Regionen erfassen.
| # | Charakter | Kampfkraft | Gegenstandsstufe |
|---|---|---|---|
| 1 | dolphinIsraphel · Asien · Asmodier | 101.441 | 2.132 |
| 2 | KratosSiel · Asien · Elyos | 99.041 | 1.859 |
| 3 | iloveMILFIsraphel · Asien · Asmodier | 92.695 | 1.781 |
| 4 | YnaMochaIsraphel · Asien · Asmodier | 90.893 | 1.922 |
| 5 | KingSize剣八Siel · Asien · Elyos | 87.329 | 1.893 |
| 6 | MakarovSiel · Lateinamerika · Elyos | 87.295 | 1.827 |
| 7 | VeyronIsraphel · NA Ost · Asmodier | 87.223 | 2.030 |
| 8 | QingxIsraphel · NA West · Asmodier | 86.225 | 1.881 |
| 9 | AmisSiel · NA West · Elyos | 84.923 | 1.798 |
| 10 | touchdewSiel · Asien · Elyos | 84.416 | 1.826 |
Die Ranglisten umfassen nur erfasste Charaktere: Charaktere der Stufe 45, die MetaBot über die offizielle öffentliche Charaktersuche indexiert hat, sortiert nach der Kampfkraft aus ihrem offiziellen Profil. Es sind keine offiziellen Ranglisten.
Gladiator: Fertigkeiten- & Stigma-Planer
Wähle deine Charakterstufe, trainiere Fertigkeiten, wähle Spezialisierungen und belege die 4 Stigma-Plätze. Die Punkte werden mit dem Budget dieser Stufe abgeglichen; der Link in der Adresszeile enthält immer den Build.
Aktive Fertigkeiten (12)
Scharfer SchlagSt. 13/40 (+6) · 0/2 Spezialisierungen
Zerreißender SchlagSt. 14/40 (+7) · 0/2 Spezialisierungen
SprungangriffSt. 12/40 (+5) · Abklingzeit 15s · 0/2 Spezialisierungen
SpottklingeSt. 10/40 (+3) · Abklingzeit 20s · 0/1 Spezialisierungen
AbwärtsschlagSt. 14/40 (+7) · Abklingzeit 5s · 0/2 Spezialisierungen
KlingenrasereiSt. 11/40 (+4) · 0/1 Spezialisierungen
KnöchelschnittSt. 10/40 (+3) · Abklingzeit 10s · 0/1 Spezialisierungen
Zerschmetternde WelleSt. 11/40 (+4) · Abklingzeit 20s · 0/1 Spezialisierungen
SturmhiebSt. 11/40 (+4) · Abklingzeit 20s · 0/1 Spezialisierungen
LuftfesselungSt. 8/40 (+1) · Abklingzeit 45s · 0/1 Spezialisierungen
Verheerender SchlagSt. 14/40 (+7) · Abklingzeit 45s · 0/2 Spezialisierungen
SchockaufhebungSt. 1/40 · Abklingzeit 60s
Passive (10)
ÜberlebenshaltungSt. 12/40 (+5)
SchutzrüstungSt. 8/40 (+1)
BlutabsorptionSt. 13/40 (+6)
SchwächenanalyseSt. 14/40 (+7)
AngriffsvorbereitungSt. 14/40 (+7)
SchocktrefferSt. 13/40 (+6)
ZerstörungsdrangSt. 10/40 (+3)
Erfahrener KonterangriffSt. 14/40 (+7)
ÜberlebenswilleSt. 10/40 (+2)
Tödliche EruptionSt. 13/40 (+4)
So funktionieren Fertigkeitspunkte beim Gladiator
BerechnetBudget und Preise aus den Exp- und Fertigkeitserwerb-Tabellen des Clients.
Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 sind es 203. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45. Beides sind laufende Summen: Die Tabelle zeigt, was ein Gladiator an jedem Meilenstein hat.
Stufe 1 jeder aktiven und passiven Fertigkeit gibt es beim Freischalten gratis (der Client nennt keine Kosten). Jede weitere Stufe kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4); eine Fertigkeit auf St. 10 kostet 21 Punkte, alle 22 Fertigkeiten 462. Mit 203 Punkten auf Stufe 45 lassen sich etwa 9 davon voll trainieren – das ist die Kernentscheidung eines Gladiator-Builds.
Der Client bepreist Fertigkeitsstufen nur bis St. 10; die Fertigkeiten reichen bis St. 40. Daevanion-Fertigkeitsknoten geben bis zu +4 je Fertigkeit, das Bonusfeld des Planers deckt Stufen aus anderen Quellen ab. Spezialisierungsplätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20: 1 auf St. 10, 2 mit vollem Daevanion-Bonus.
Stigma-Fertigkeiten kosten ab Stufe 1 Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8). Ein Stigma auf St. 20 kostet 75. Die 29 Stigma-Punkte auf Stufe 45 reichen, um alle 4 belegten Stigmata auf St. 6 zu bringen oder ein einzelnes auf St. 13.
| Stufe | Fertigkeitspunkte | Stigmapunkte | Stigma-Plätze | Freigeschaltete Fertigkeiten |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 0 | 6 / 22 |
| 10 | 16 | 0 | 0 | 12 / 22 |
| 20 | 61 | 0 | 0 | 19 / 22 |
| 22 | 71 | 0 | 1 | 20 / 22 |
| 27 | 96 | 5 | 2 | 22 / 22 |
| 30 | 111 | 8 | 2 | 22 / 22 |
| 32 | 123 | 10 | 3 | 22 / 22 |
| 37 | 153 | 15 | 4 | 22 / 22 |
| 40 | 171 | 19 | 4 | 22 / 22 |
| 45 | 203 | 29 | 4 | 22 / 22 |
Die Punktsummen sind die Werte der Exp-Tabelle des Clients je Stufe; freigeschaltete Fertigkeiten zählen nach der ersten benötigten Charakterstufe.
Gladiator-Fertigkeiten im Überblick
12 aktive Fertigkeiten und 10 Passive. Die letzte aktive Fertigkeit, Schockaufhebung, kommt auf Stufe 16; die letzte passive, Tödliche Eruption, auf Stufe 25.
| Fertigkeit | Typ | Freigeschaltet | Punkte / max. Stufe | Abklingzeit | Spezialisierungen |
|---|---|---|---|---|---|
| Aktive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 3 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 4 | 10 / 40 | 5 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 5 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 7 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 8 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 10 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 12 | 10 / 40 | 45 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 14 | 10 / 40 | 45 s | 5 | |
| Aktive Fertigkeit | St. 16 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Passive Fertigkeit | St. 1 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 6 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 9 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 11 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 13 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 15 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 17 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 21 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 23 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Passive Fertigkeit | St. 25 | 10 / 40 | — | 0 |
Gladiator-Stigma-Optionen
13 Stigma-Fertigkeiten für 4 Plätze (Stufen 22, 27, 32 und 37). Jede steigt mit Stigma-Punkten bis St. 20; der Effekt gilt für Stufe 1.
| Stigma | Punkte / max. Stufe | Abklingzeit | Stigma-Punkte bis max. | Effekt (St. 1) |
|---|---|---|---|---|
| 20 / 25 | 20 s | 75 | Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 534 (+87,8% Angriff) Schaden zu und verringert für 10s dessen Verteidigung um 30 % und Heilung (Erhalten) um 50 %.… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m 1.059 (+174% Angriff) Schaden zu. Versetzt es mit 75 % Chance für 5s in Siegel. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m 1.068 (+175,5% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance für 3s in K. o. Gegen NPCs beträgt die… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Erhöht beim Wirker für 10s das Kampftempo um 20 %. | |
| 20 / 25 | 150 s | 75 | Der Wirker ist für 3s immun gegen Schaden und Statuseffekte. Erhöht die PvE-Schadensresistenz um 50 % sowie die PvP-Schadensresistenz um 25 % für 3s, wenn der… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel in bis zu 20 m Entfernung 998 (+164% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 30 % Chance für 3s in K. o.… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Stürmt 10 m nach vorne, fügt bis zu 4 Gegnern auf dem Weg 974 (+160% Angriff) Schaden zu und versetzt sie mit 60 % Chance für 3s in Bann. Gegen NPCs beträgt… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Erhöht beim Wirker für 10s die Angriffskraft um 20 % und die Präzision um 100 | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um den Wirker 1.522 (+250% Angriff) Schaden zu und absorbiert 1000, 1000 % LP. Benommen-Leiste (Schaden) 20 | |
| 20 / 25 | 45 s | 75 | Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m 1.327 (+218% Angriff) Schaden zu. Fügt dem Ziel bei Treffer für 10s den Effekt [Verwundet] zu, der seine Angriffskraft um 10… | |
| 20 / 25 | 20 s | 75 | Erhöht für kurze Zeit die Block-Schadensreduktion um 100 % und führt garantiert einen Waffenblock aus. Regeneriert bei erfolgreichem Block 1-mal je 110 MP und… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Fügt für 10s bis zu 4 Gegnern innerhalb von 3 m um den Wirker 207 (+34% Angriff) Schaden über Zeit zu. | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Erhöht für 10s den Widerstand (Schock) um 50 %. |
Stigma-Spezialisierungen werden auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 freigeschaltet. Die Client-Daten legen sie in feste, nicht editierbare Plätze, daher schaltet der Planer sie nach Fertigkeitsstufe ein.
Gladiator-Spezialisierungen nach Fertigkeitsstufe
60 Spezialisierungen für 12 aktive Fertigkeiten, sortiert nach der freischaltenden Fertigkeitsstufe (8, 12 und 16). Jede aktive Fertigkeit hält bis zu 3 gleichzeitig; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20.
| Fertigkeit | Fertigkeitsstufe | Effekt |
|---|---|---|
| St. 8 | MP-Regeneration +20 % | |
| St. 8 | Absorbiert 100, 100 % LP | |
| St. 8 | Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer | |
| St. 8 | MP-Kosten −20 % | |
| St. 8 | Block +200: Während Fäh.-Ausführung | |
| St. 8 | Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar | |
| St. 8 | Kampfbereitschaft für 3s | |
| St. 8 | [Knöchelschnitt]-Aktivierung (50 % Chance): Bei [Sprungangriff]-Treffer | |
| St. 8 | [Sprungangriff]-Abklingzeit zurücksetzen: Bei Eliminierung eines Gegners | |
| St. 8 | Absorbiert 400, 400 % LP bzw. bei Zielen mit Handlungsunfähigkeits-Immunität 1500, 1500 % LP. | |
| St. 8 | Änderung zum Flächenschaden: Beim Niederschmettern | |
| St. 8 | Zusatzangriffe +2 | |
| St. 8 | Absorbiert 70, 70 % LP | |
| St. 8 | Wird zu einer Flächenfähigkeit | |
| St. 8 | 2. Folge: [Aufwärtsschlag] hinzugefügt |
45 weitere Spezialisierungen zeigen
| Fertigkeit | Fertigkeitsstufe | Effekt |
|---|---|---|
| St. 8 | Absorbiert 500, 500 % LP | |
| St. 8 | 120 MP-Regeneration | |
| St. 8 | Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar | |
| St. 8 | [Knöchelschnitt]: 30 % Chance auf K. o. für 3 Sek. bei Treffer | |
| St. 8 | 2. Folge: [Knöchelbruch] hinzugefügt | |
| St. 8 | [Knöchelschnitt]: Reichweite +16 m | |
| St. 8 | Absorbiert 200, 200 % LP | |
| St. 8 | 50 MP-Regeneration: Bei Kritischem Treffer | |
| St. 8 | Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele | |
| St. 8 | 300 SP-Regeneration: Bei Treffer | |
| St. 8 | Reichweite +10 m | |
| St. 8 | Wird zu einer aufladbaren Fähigkeit und verursacht Flächenschaden | |
| St. 8 | Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer | |
| St. 8 | [Luftfesselung]: Luftbannchance +25 % | |
| St. 8 | Schaden (Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität) +100 %: Bei Angriff | |
| St. 8 | Fähigkeitstempo +20 % | |
| St. 8 | Reichweite +12,5 m | |
| St. 8 | Kritischer Treffer (Fäh.) +30 % | |
| St. 8 | 2. Folge: [Zorniger Ausbruch] hinzugefügt | |
| St. 8 | 1.000 SP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung] | |
| St. 8 | 20 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung] | |
| St. 12 | [Verheerender Schlag]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer | |
| St. 12 | Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele | |
| St. 12 | Schadensresistenz (PvE) +20 %, Schadensresistenz (PvP) +10 % für 3s | |
| St. 12 | K. o. Dauer +1 Sek. | |
| St. 12 | Trifft garantiert als Kritischer Treffer | |
| St. 12 | Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer | |
| St. 12 | Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer | |
| St. 12 | Abklingzeit zurücksetzen: Bei Kritischer Treffer | |
| St. 12 | [Sturmhieb]-Abklingzeit −10 Sek. | |
| St. 12 | 2. Folge: [Erzwungener Absturz] hinzugefügt | |
| St. 12 | Zusatzschaden: Bei Treffer | |
| St. 12 | Zähigkeitsdauer +2 Sek. | |
| St. 16 | 4. Folge: [Waghalsiger Schlag] hinzugefügt | |
| St. 16 | 50 MP-Regeneration: Bei Kritischem Treffer | |
| St. 16 | Wird zu einer Flächenfähigkeit, Heranziehen | |
| St. 16 | Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer | |
| St. 16 | Abklingzeit entfernt | |
| St. 16 | Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer | |
| St. 16 | [Knöchelschnitt]-Abklingzeit zurücksetzen (25 % Chance): Bei erfolgreichem Block | |
| St. 16 | 50 % Chance auf Heranziehen | |
| St. 16 | K. o. Chance +25 % | |
| St. 16 | [Luftfesselung]-Abklingzeit −50 % | |
| St. 16 | Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer | |
| St. 16 | Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 % |
Daevanion-Fertigkeitsstufen des Gladiator
Daevanion-Planer →88 Fertigkeitsknoten auf 5 Tafeln erhöhen 22 Fertigkeiten um bis zu +4.
Daevanion-Fertigkeitsknoten bringen Fertigkeiten über St. 10 hinaus. Plane deine Tafeln im Daevanion-Planer, kopiere den Link und füge ihn oben ein: Die Stufen der gewählten Knoten kommen zu jeder Fertigkeit hinzu, und der Link zu deinen Tafeln wandert mit dem Build.
Schutzrüstung+4
Luftfesselung+4
Blutabsorption+4
Abwärtsschlag+4
Überlebenshaltung+4
Sprungangriff+4
Zerschmetternde Welle+4
Schwächenanalyse+4
Zerreißender Schlag+4
Angriffsvorbereitung+4
Schockaufhebung+4
Klingenraserei+4
Scharfer Schlag+4
Sturmhieb+4
Spottklinge+4
Knöchelschnitt+4
Verheerender Schlag+4
Schocktreffer+4
Tödliche Eruption+4
Überlebenswille+4
Erfahrener Konterangriff+4
Zerstörungsdrang+4
Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien
Ein Gladiator erhält in AION 2 bis Stufe 45 203 Fertigkeitspunkte und 29 Stigma-Punkte. Aktive und passive Fertigkeiten steigen mit Punkten bis St. 10 (21 je Fertigkeit, 462 für alle 22), ein Build trainiert also etwa 9 davon voll. 13 Stigma-Fertigkeiten konkurrieren um 4 Plätze ab den Stufen 22, 27, 32 und 37, und Daevanion-Tafeln geben 22 Fertigkeiten bis zu +4 Stufen. Der Planer prüft jede Wahl gegen diese Zahlen und speichert den Build in einem teilbaren Link.
Siehe auch
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Gladiator-Build FAQ
Was ist eine gute Kampfkraft für einen Gladiator in AION 2?
Unter den 1.681 erfassten Top-Gladiator liegt die Median-Kampfkraft bei 56.633, die besten 10 % beginnen bei 70.828. Ihre durchschnittliche Gegenstandsstufe ist 1.155.
Welche Stigmen nutzen Top-Gladiator?
Angriffsstellung ist das meistgenutzte Stigma unter 151 Top-Gladiator mit gelesener Ausrüstung, angelegt von 91%. Die meistgenutzten: Angriffsstellung (91%), Zikels Segen (91%), Furorausbruch (73%) und Fokussierter Block (62%).
Welche Waffe nutzen Top-Gladiator?
Geistgeschmiedetes Großschwert ist die meistgenutzte Haupthandwaffe unter 151 Top-Gladiator (37%), im Schnitt auf +9,4 verzaubert.
Was ist der beste Gladiator-Build in AION 2?
Den einen besten Gladiator-Build gibt es nicht: Auf Stufe 45 hast du 203 Fertigkeitspunkte, genug, um etwa 9 von 22 Fertigkeiten auf St. 10 zu bringen, dazu 29 Stigma-Punkte für 4 Stigma-Plätze. Ein Build entscheidet, welche Fertigkeiten die Punkte bekommen, welche der 5 Spezialisierungen jede aktive Fertigkeit nutzt und welche der 13 Stigmata du belegst. Vergleiche die Optionen mit dem Planer oben im echten Budget.
Wie viele Fertigkeitspunkte bekommt ein Gladiator?
Fertigkeitspunkte gibt es ab Stufe 4, bis Stufe 45 insgesamt 203. Stufe 1 jeder Fertigkeit ist gratis; jede Stufe bis 10 kostet Fertigkeitspunkte (St. 2–4: 1, St. 5–7: 2 und St. 8–10: 4), insgesamt 21 je Fertigkeit.
Wann öffnen sich die Stigma-Plätze des Gladiator?
Die 4 Stigma-Plätze öffnen auf den Charakterstufen 22, 27, 32 und 37. Stigma-Punkte beginnen auf Stufe 23 und erreichen 29 auf Stufe 45; jede Stigma-Stufe kostet Stigma-Punkte (St. 1–5: 1, St. 6–10: 2, St. 11–15: 4 und St. 16–20: 8), 75 bis St. 20.
Wie funktionieren die Spezialisierungen des Gladiator?
Jede aktive Fertigkeit hat 5 Spezialisierungen, die auf den Fertigkeitsstufen 8, 12 und 16 freigeschaltet werden. Eine Fertigkeit hält so viele, wie sie offene Plätze hat; die Plätze öffnen auf Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20, also hält eine Fertigkeit auf St. 10 1 und mit vollem +4-Daevanion-Bonus 2. Stigma-Spezialisierungen schalten sich auf den Fertigkeitsstufen 5, 10, 15 und 20 von selbst ein.
Was ist die maximale Fertigkeitsstufe beim Gladiator?
Aktive und passive Fertigkeiten reichen bis St. 40, mit Fertigkeitspunkten kommt man aber nur bis St. 10; die Stufen darüber stammen aus Boni wie Daevanion-Fertigkeitsknoten (+4 je Fertigkeit). Stigma-Fertigkeiten steigen mit Stigma-Punkten bis St. 20 und reichen bis St. 25.