AION 2 Seelen farmen für Reittiere: beste Monster und Gebiete für jedes Pet

AION 2 Seelen farmen für Reittiere: beste Monster und Gebiete für jedes Pet

So funktionieren Reittier-Seelen in AION 2: die besten Monster und Gebiete für alle 163 farmbaren Pets mit 100 % pro Kill, Typboni, Optionsslots, Seelenkristalle und Sammelmeilensteine.

12 Min. Lesezeit
MountsPet SoulsCollectionsFarming

In AION 2 wird fast jedes Reittier (das Spiel nennt sie Pets) mit Seelen freigeschaltet, und Seelen bekommst du, indem du das richtige Monster tötest. Dieser Guide geht beim Seelenfarmen in die Tiefe: wie viele Seelen ein Reittier braucht, welche Monster und Gebiete dir die meisten Reittiere für den kürzesten Weg liefern und wofür deine Sammlung danach zählt: Typstufen, Optionsslots, Seelenkristalle und Sammelmeilensteine. Für dein erstes Reittier, Flügel und den Mythos vom schnellsten Reittier lies zuerst unseren Guide zu Reittieren und Flügeln.

Alle Zahlen stammen aus dem globalen Spielclient, also aus denselben Daten wie unsere Reittierliste, und geben den Stand von Oktober 2026 wieder.

207Reittierein 5 Kreaturentypen
5Seelen pro Reittierfür jedes Reittier
163Von Monstern farmbar100 % pro Kill
551Monster mit Seelendroplaut Client

So funktionieren Reittier-Seelen in AION 2

Eine Seele ist ein Item wie Seele: Papis (Gebunden), dessen Text schlicht „Seele erhältlich“ lautet. Fünf davon schalten das Reittier frei, und diese Zahl gilt für alle 207 Reittiere, vom gewöhnlichen Fera bis zum Schwarzen Drachen. Seelen bekommst du auf drei Wegen:

  • Monsterdrops: 551 gelistete Monster droppen Seelen für 163 Reittiere, immer eine Seele pro Drop und laut Belohnungstabellen des Clients mit 100 % pro Kill.
  • Pet-Seelentruhen: Der Daeva-Pass vergibt für jeden der vier Haupttypen eine Seelentruhe. Jede enthält eine zufällige Seele dieses Typs, eine bestimmte Fera-Seele ist also ein Wurf von 1,54 % aus 65.
  • Doppelte Pets: Pet-Items aus Pet-Truhen, dem Zufallsshop und anderen Truhen geben dir das ganze Pet. Der Itemtext ergänzt: „Wenn du dieses Pet bereits besitzt, erhältst du stattdessen eine Seele.“

Die sieben Specia-Reittiere, darunter der Schwarze Drache, haben überhaupt keine Seelendrops, und 37 weitere Reittiere haben im aktuellen Client keine Monsterquelle. Diese gibt es nur aus Truhen, Shops und Belohnungen.

TypReittiereVon Monstern farmbarMonster mit SeelendropMonsterstufen
Fera655322810–80
Natura483712512–55
Varia46389610–70
Cognia413510210–80
Specia700—
Seelenfarmen nach Kreaturentyp (Clientdaten, Oktober 2026)

Die besten Gebiete zum Farmen von Reittier-Seelen

Da jeder gelistete Seelendrop bei 100 % liegt, ist die beste Farm kein seltenes Monster, sondern ein Gebiet, in dem viele verschiedene Seelenmonster nebeneinander leben. Zählt man jedes Reittier mit mindestens einem Seelenmonster, das im Gebiet spawnt, sind das die ergiebigsten Gebiete auf unseren Karten:

GebietKarteReittiereMonsterstufenVor allem
EllunmittellaufVerteron (Elyos)1918Fera (16)
TraneinhochlandAltgard (Asmodier)1113–20Fera (8)
KlarwaldAltgard (Asmodier)2326–32Natura (11), Fera (7)
PilgerpfadVerteron (Elyos)1027Fera (8)
Fafnit-VorkommenAltgard (Asmodier)1235–36Varia (9)
Garten des IllusionsgottesVerteron (Elyos)1944–45Natura (14)
GeisterinselAltgard (Asmodier)1646–48Natura (9)
Insel der EwigkeitVerteron (Elyos)2249–51Natura (10), Cognia (7)
Insel der UnsterblichkeitAltgard (Asmodier)2349–51Natura (11), Cognia (7)
Verzerrter AltholzwaldChaotische Mittlere Ebene von Reshanta (Abyss)1250–54Fera (5), Natura (5)
Gebiete mit den meisten farmbaren Reittieren (Spawndaten des Clients)

Ellunmittellauf ist für Elyos der herausragende frühe Spot: Jedes Seelenmonster dort ist Stufe 18, und eine Runde deckt Papis, Sparkie, Sylphen, Kailin, Kailinjunges, Slink und 13 weitere Reittiere ab. Asmodier bekommen denselben Effekt im Klarwald, der allein 11 der 48 Natura-Reittiere beherbergt. Die genauen Spawns zeigen die Karten von Verteron und Altgard.

Die besten Monster für deine ersten Reittiere

Wenn du beim Questen schnell ein paar Reittiere mitnehmen willst, sind das die dichtesten Seelenmonster niedriger Stufe auf der ersten großen Karte jeder Fraktion, mit den auf unseren Karten gezählten Spawnpunkten:

FraktionReittierTypMonster (Stufe)SpawnpunkteGebiet
ElyosPapisFeraSanfter Papis (10)117Östliches und Westliches Cantastal
ElyosTog-AbartFeraTog (Steinhaufen) (13)105Östliches Cantastal
ElyosTargon (Sümpfe)VariaTargon (Sümpfe) (14)89Sümpfe des Ellun, Verseuchte Sümpfe
ElyosKalgolemVariaHarter Kalgolem (10)84Westliches Cantastal
ElyosFungenNaturaRothutfungen (12)56Östliches Cantastal
AsmodierBienen-AbartFeraSchwarzpanzerbiene (13)112Calderonschlucht, Namenloser Friedhof und Umgebung
AsmodierKailinjungesFeraKailinjunges (20)108Traneinhochland, Teich in Tranein, Wachposten des Sanktuariums
AsmodierDratonaCogniaKnecht (Dratona) (19)104Wachposten des Sanktuariums
AsmodierPapisFeraVerblasster Papis (11)74Namenloser Friedhof, Exulantendorf
AsmodierDranamutantVariaVerzerrter Mutant (10)50Absturzstelle der Dredgion
Frühe Seelenfarmen nach Fraktion (Spawnpunkte aus Clientdaten)

Welche Reittiere du zuerst freischalten solltest

Alle veröffentlichten Reittiere teilen sich ein Bewegungsprofil: Laufen 900, Sprinten 1.200 und verstärktes Gleiten 800. Bei der Reihenfolge geht es also um Typboni, nicht um Tempo. Jeder Typ hat einen dreistufigen Bonus, der mit seiner Typstufe wächst:

TypStufe 1Stufe 2Stufe 3
FeraBoden-Tempo (Reittier) +1Boden-Tempo (Reittier) +2, Zusatzpräzision +1Boden-Tempo (Reittier) +3, Zusatzpräzision +2, Agilität +1
NaturaSP +3SP +6, Krit.-Widerstand +1SP +9, Krit.-Widerstand +2, Präzision +1
VariaSP-Kosten (Reittier): Sprint −0,1 %SP-Kosten (Reittier): Sprint −0,2 %, Zusatzausweichen +1SP-Kosten (Reittier): Sprint −0,3 %, Zusatzausweichen +2, Vitalität +1
CogniaLP +10LP +20, Kritischer Treffer +1LP +30, Kritischer Treffer +2, Macht +1
SpeciaKeinerKeinerKeiner
Boni der Kreaturentypen (Clientdaten)
  1. 1
    Nimm dein kostenloses Fera-Pet

    Deine Episodenquest auf Stufe 10 lässt dich zwischen Fossa, Armadon und Tog wählen. Alle drei sind Fera, dein erstes Pet startet also schon den Tempo-Pfad.

  2. 2
    Räume zuerst Fera-Seelen ab

    Fera ist der größte Typ (65 Reittiere, 53 davon farmbar) und der einzige, der Boden-Tempo (Reittier) erhöht. Frühe Fera-Farmen wie Sanfter Papis, Tog (Steinhaufen) und der ganze Ellunmittellauf kosten kaum mehr als einen Umweg.

  3. 3
    Erreiche die ersten Meilensteine

    Die Sammlung zahlt 100 Seelenkristall (Gebunden) bei 5, 10, 20, 30 und 40 Pets, dann 10 Bindungsbonbon (Gebunden) bei 50. Wer schnell dorthin kommt, finanziert seine ersten Optionswürfe.

  4. 4
    Fülle Natura und Cognia auf mittleren Stufen

    Klarwald (Stufe 26 bis 32), Garten des Illusionsgottes (44 bis 45) sowie die Insel der Ewigkeit und die Insel der Unsterblichkeit (49 bis 51) sind die Orte, an denen die meisten Natura- und Cognia-Seelen leben.

  5. 5
    Sieh den Abyss als Aufräumen

    31 Reittiere haben Seelenmonster in Reshanta (Stufe 45 bis 54), aber nur 5 davon droppen nirgendwo sonst. Eine Runde in Reshanta dient also dazu, die Liste abzuschließen, nicht sie zu beginnen.

Typstufen, Optionsslots und Seelenkristall-Punkte

Jeder der fünf Typen hat eigene Stufen von 1 bis 10. Bis Stufe 10 brauchst du insgesamt 250.000 Typ-EP (500 für den ersten Aufstieg, 100.000 für den letzten), und jede Stufe von 1 bis 9 öffnet einen Optionsslot, ein voll ausgebauter Typ hat also neun. Einen Slot neu zu würfeln nennt das Spiel Pet-Speziesanalyse: Jeder Wurf kostet 4 Seelenkristalle dieses Typs (allgemeine Seelenkristalle gehen auch) und 1.000 Kinah. Die Stufentabelle des Clients sagt nicht genau, welche Aktionen Typ-EP geben, deshalb nennen wir nur die Summen.

TypstufeEP bis zur nächsten StufeGewöhnlichSeltenEpischEinzigartigLegendär
150090%10%———
21,50070%30%———
33,00055%45%———
45,00050%45%5%——
510,00045%45%10%——
620,00040%40%20%——
740,00035%34%30%1%—
870,00030%30%35%5%—
9100,00025%25%39%10%1%
10Max.20%30%30%15%5%
Typ-EP und Qualitätschancen der Optionen nach Typstufe (für jeden Typ gleich)

Die Qualität entscheidet, was ein Slot würfeln kann. Gewöhnliche und seltene Optionen sind typbezogene Verteidigungswerte wie Verteidigung (Fera), Ausweichen (Fera) oder Block (Fera) sowie LP und MP. Ab Episch würfelt der erste Slot Kampfwerte: Angriffskraft (Frontal), Angriffskraft (Rückseitig), Angriffskraft (PvE) und Angriffskraft (Boss) bei Episch, dazu Zusatzangriffskraft, Max. Angriffskraft, Krit.-Angriffskraft und Penetration bei Einzigartig und Legendär (Penetration würfelt 80 bis 160 bei Einzigartig und 100 bis 200 bei Legendär). Spätere Slots würfeln aus eigenen Wertepools.

Seelenkristall-Punkte sind das Guthaben hinter diesen Würfen; der Client beschreibt sie als „Eine Ressource, die bei der Pet-Speziesanalyse verwendet wird.“ Aufstocken kannst du es mit Seelenkristall-Items: Seelenkristall (Gebunden) gibt einen allgemeinen Kristall, typgebundene Versionen wie Fera-Seelenkristall (Gebunden) geben einen ihres Typs. Allgemeine Kristalle kommen aus Sammelmeilensteinen, Erfolgen, Versteckten Kuben, Anwesenheitsbelohnungen, dem Daeva-Pass, Währungsshops, Quests wie Vermisstes Reittier und als Drop mit 5,78 % von Monstern der Stufe 45 wie Vergifteter Arbeiter (Shulak). Typgebundene Kristalle gibt es aus Quests und dem Daeva-Pass.

Sammelmeilensteine und Pet-Titel

Die Pet-Sammlung zahlt 51 Meilensteine von 5 bis 500 Pets. Jeder bringt 100 Seelenkristall (Gebunden), außer jedem 50., der 10 Bindungsbonbon (Gebunden) gibt („Bei Verwendung verwandelt es dich für 5 Min. in dein aktuelles Pet.“). Mit 207 Pets im aktuellen Client enden die erreichbaren Meilensteine bei 200, insgesamt 1.700 Seelenkristalle und 40 Bindungsbonbons.

TitelPetsAusgerüstetBesessen
Gezähmt10Zusatzausweichen +14Bewegungstempo +0,3 %
Alles bezwingen30Krit.-Angriffskraft +21Bewegungstempo +0,5 %
Im Einklang mit allem100Zusatzausweichen +36, Krit.-Schadensresistenz +2,2 %Bewegungstempo +0,7 %
Über alles herrschen200Zusatzverteidigung +320, Schadensresistenz (Rückseitig) +3 %, Schadensresistenz (Boss) +4 %Bewegungstempo +1 %
Titel für die Pet-Sammlung

Du kannst immer nur einen Titel ausrüsten, aber jeder Titel, den du besitzt, behält seinen Besitzbonus. Mit 10, 30, 100 und 200 Pets kommen also Bewegungstempo +0,3 %, +0,5 %, +0,7 % und +1 % dazu, zusammen +2,5 % allein durch diese vier Titel.

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Guide-FAQ

Wie viele Seelen braucht ein Reittier in AION 2?

Fünf. Jedes der 207 Reittiere im globalen Client braucht genau 5 Seelen zum Freischalten, auch die Specia-Reittiere wie der Schwarze Drache.

Wo farmt man in AION 2 am besten Reittier-Seelen?

Für Elyos im Ellunmittellauf in Verteron: Seine Monster der Stufe 18 droppen Seelen für 19 verschiedene Reittiere. Für Asmodier hat der Klarwald in Altgard Seelenmonster für 23 Reittiere auf Stufe 26 bis 32. Später decken die Insel der Ewigkeit und die Insel der Unsterblichkeit (Stufe 49 bis 51) jeweils mehr als 20 Reittiere ab.

Wie hoch ist die Droprate von Reittier-Seelen?

Die Belohnungstabellen des Clients führen jeden Seelendrop von Monstern mit 100 % pro Kill, immer eine Seele, ein farmbares Reittier kostet also etwa fünf Kills. Pet-Seelentruhen aus dem Daeva-Pass geben stattdessen eine zufällige Seele eines Typs.

Welches Reittier sollte ich in AION 2 zuerst freischalten?

Fera-Reittiere. Alle Reittiere sind gleich schnell, aber der Fera-Typbonus erhöht Boden-Tempo (Reittier) um +1 bis +3, und Fera ist mit 53 farmbaren Reittieren der größte Typ. Dein kostenloses Pet auf Stufe 10 (Fossa, Armadon oder Tog) ist bereits Fera.

Wofür sind Seelenkristall-Punkte da?

Sie bezahlen die Würfe der Pet-Speziesanalyse auf den Optionsslots deiner Reittiere. Jeder Wurf kostet 4 Seelenkristalle des passenden Typs oder allgemeine Seelenkristalle plus 1.000 Kinah. Seelenkristall-Items aus Meilensteinen, Erfolgen, Versteckten Kuben, Quests und dem Daeva-Pass füllen das Guthaben auf.

Kann man den Schwarzen Drachen farmen?

Nein. Der Schwarze Drache ist eines von sieben Specia-Reittieren, und keines davon hat im aktuellen Client einen Seelendrop. Sie haben außerdem keinen Typbonus und können nicht für Verwandlungen genutzt werden.