Reittier Instabile Spinne in AION 2

Instabile SpinneReittier (Fera) · 5 Seelen

Fera3D-Modell

Instabile Spinne ist ein Reittier vom Typ Fera in AION 2. Du brauchst 5 Seelen zum Freischalten, und Flammenfelsenspinne droppt sie mit 100% pro Kill. Insgesamt droppen 4 Monster seine Seelen.

3D-Render: Instabile Spinne
Instabile Spinne in Ruhepose, gerendert aus dem Modell und den Texturen des Spiels.
Kreaturtyp
Fera
Benötigte Seelen
5
Bester Seelen-Farmspot
Flammenfelsenspinne · 100%
Laufgeschwindigkeit
900
Sprintgeschwindigkeit
1.200
Gleiten (Boost)
800

Wo man Seelen für Instabile Spinne farmt

Spieldaten

Alle Monster, die eine Seele für Instabile Spinne droppen können, beste Chance zuerst. „Kills für 90 %“ ist die Zahl der Kills für 90 % auf mindestens eine Seele.

Freigeschaltet durch: Soul: Unstable Spider (Bound)

Seelen-Drops (4 Monster)

MonsterStufeChanceKills für 90 %
Flammenfelsenspinne27100%1
Odspinne (Aulauwald)30100%1
Instabile Giftblutspinne47100%1
Rubinrote Spinne48100%1

Fundorte: Wald der Verbannten, Rubininsel, Klarwald, Geisterinsel und Siels Schwingen-Archipel

So bekommst du Instabile Spinne

Spieldaten

Gegenstände, die Instabile Spinne freischalten, und woher sie stammen.

Freigeschaltet durch: Pet: Unstable Spider

Weitere Quellen: Zufallsladen

Boni des Kreaturtyps Fera

Spieldaten

Alle Kreaturen vom Typ Fera teilen diese Boni, die mit der Typstufe Fera wachsen.

StufeBonus
1Ground Vehicle Speed +1
2Ground Vehicle Speed +2, Zusatzpräzision +1
3Ground Vehicle Speed +3, Zusatzpräzision +2, Agilität +1

Typstufen Fera und Options-Qualitätschancen

StufeEP bis zur nächsten StufeGewöhnlichSeltenEpischEinzigartigLegendär
150090%10%———
21.50070%30%———
33.00055%45%———
45.00050%45%5%——
510.00045%45%10%——
620.00040%40%20%——
740.00035%34%30%1%—
870.00030%30%35%5%—
9100.00025%25%39%10%1%
10Max.20%30%30%15%5%

Die Qualitätschancen geben an, wie wahrscheinlich ein neuer Optionswurf auf dieser Typstufe jede Qualität trifft.

Optionsplätze (9)

PlatzFrei abMögliche Werte (Min–Max über alle Qualitäten)
1St. 1Feral Defense +30–80 · Feral Critical Resist +5–14 · Feral Evasion +5–14 · Feral Block +7–20 · LP +10–100 · MP +5–50 · Feral Damage +5–10 · Feral Accuracy +10–20
2St. 2Feral Defense +30–80 · Feral Critical Resist +5–14 · Feral Evasion +5–14 · Feral Block +7–20 · LP +10–100 · MP +5–50 · Feral Damage +5–10 · Feral Accuracy +10–20
3St. 3Feral Defense +30–80 · Feral Critical Resist +5–14 · Feral Evasion +5–14 · Feral Block +7–20 · LP +10–100 · MP +5–50 · Feral Damage +5–10 · Feral Accuracy +10–20
4St. 4Feral Defense +30–80 · Feral Critical Resist +5–14 · Feral Evasion +5–14 · Feral Block +7–20 · LP +10–100 · MP +5–50 · Feral Damage +5–10 · Feral Accuracy +10–20
5St. 5Feral Defense +30–80 · Feral Critical Resist +5–14 · Feral Evasion +5–14 · Feral Block +7–20 · LP +10–100 · MP +5–50 · Feral Damage +5–10 · Feral Accuracy +10–20
6St. 6Feral Defense +30–80 · Feral Critical Resist +5–14 · Feral Evasion +5–14 · Feral Block +7–20 · LP +10–100 · MP +5–50 · Feral Damage +5–10 · Feral Accuracy +10–20
7St. 7Feral Defense +30–80 · Feral Critical Resist +5–14 · Feral Evasion +5–14 · Feral Block +7–20 · LP +10–100 · MP +5–50 · Feral Damage +5–10 · Feral Accuracy +10–20
8St. 8Feral Defense +30–80 · Feral Critical Resist +5–14 · Feral Evasion +5–14 · Feral Block +7–20 · LP +10–100 · MP +5–50 · Feral Damage +5–10 · Feral Accuracy +10–20
9St. 9Feral Defense +30–80 · Feral Critical Resist +5–14 · Feral Evasion +5–14 · Feral Block +7–20 · LP +10–100 · MP +5–50 · Feral Damage +5–10 · Feral Accuracy +10–20

Jeder Wurf kostet 4 Seelenkristalle und 1.000 Kinah.

Bewegung

Spieldaten

Boden- und Gleittempo aus dem Client (Spieleinheiten) und die Flugpunktkosten beim Gleiten.

ModusTempoFlugpunktkosten
Laufgeschwindigkeit900—
Sprintgeschwindigkeit1.200—
Gleiten5006.000
Gleiten (Boost)80012.000

Alle veröffentlichten Reittiere haben derzeit dasselbe Tempo – wähle einfach das, das dir optisch gefällt.

Instabile Spinne ist ein Reittier vom Typ Fera und braucht 5 Seelen. 4 Monster droppen seine Seelen; Flammenfelsenspinne (Stufe 27) hat mit 100% pro Kill die beste Chance, also rechne mit ca. 1 Kills für 90 % auf eine Seele. Lauftempo 900, Sprinttempo 1.200. Es ist eines von 207 Reittieren der Sammlung.

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Instabile Spinne – FAQ

Wie bekomme ich das Reittier Instabile Spinne in AION 2?

Sammle 5 Seelen für Instabile Spinne. Am besten farmst du bei Flammenfelsenspinne (Stufe 27) mit 100% pro Kill – ca. 1 Kills für 90 % auf eine Seele. Insgesamt droppen 4 Monster sie; die Tabelle auf dieser Seite listet alle.

Wie viele Seelen braucht Instabile Spinne?

Instabile Spinne braucht 5 Seelen zum Freischalten.

Wo farmt man Seelen für Instabile Spinne am besten?

Flammenfelsenspinne hat mit 100% pro Kill die höchste Seelenchance. Damit brauchst du ca. 1 Kills für 90 % auf mindestens eine Seele.

Was bringt der Kreaturtyp Fera?

Kreaturen vom Typ Fera teilen einen Typ-Bonus, der mit der Typstufe wächst; auf der höchsten Stufe beträgt er Ground Vehicle Speed +3, Zusatzpräzision +2, Agilität +1.

Wie schnell ist Instabile Spinne?

Instabile Spinne hat ein Lauftempo von 900, ein Sprinttempo von 1.200 und ein Gleittempo mit Boost von 800 (Spieleinheiten).