
Instabile Spinne Reittier (Fera) · 5 Seelen
Instabile Spinne ist ein Reittier vom Typ Fera in AION 2. Du brauchst 5 Seelen zum Freischalten, und Flammenfelsenspinne droppt sie mit 100% pro Kill. Insgesamt droppen 5 Monster seine Seelen.
- Kreaturtyp
- Fera
- Benötigte Seelen
- 5
- Bester Seelen-Farmspot
- Flammenfelsenspinne · 100%
- Laufgeschwindigkeit
- 900
- Sprintgeschwindigkeit
- 1.200
- Gleiten (Boost)
- 800

Wo man Instabile Spinne findet
Monster, die Instabile Spinne droppen: 5. Am besten farmst du Flammenfelsenspinne (100%) in Klarwald, Altgard.
Du bekommst es auch über: Kisten und Andere Quellen.
- St. 30Wald der Verbannten · Verteron · Spawns: 44Nächster Kibelisk: Wald der Verbannten · 53 m
Rubinrote Spinne100%St. 48Rubininsel · Verteron · Spawns: 33Nächster Kibelisk: Außenposten der Rubininsel · 246 m- St. 46Siels Schwingen-Archipel - Stahlgrab · Chaotische Untere Ebene von Reshanta · Spawns: 22
Seelentruhe: Fera (Gebunden)1,54% pro ÖffnungDie Kiste stammt aus: Battle Pass
Pet-Truhe: Fera (Gebunden)1,54% pro ÖffnungDie Kiste stammt aus: Erfolge
Wo man Seelen für Instabile Spinne farmt
Alle Monster, die eine Seele für Instabile Spinne droppen können, beste Chance zuerst. „Kills für 90 %“ ist die Zahl der Kills für 90 % auf mindestens eine Seele.
Freigeschaltet durch:
Soul: Unstable Spider (Bound)
Seelen-Drops (5 Monster)
| Monster | Stufe | Chance | Kills für 90 % |
|---|---|---|---|
| St. 27 | 100% | 1 | |
| St. 30 | 100% | 1 | |
| St. 46 | 100% | 1 | |
| St. 47 | 100% | 1 | |
| St. 48 | 100% | 1 |
Fundorte: Wald der Verbannten, Rubininsel, Klarwald, Geisterinsel und Siels Schwingen-Archipel
Enthalten in: Seelentruhe: Fera (Gebunden) (1,54%)
Verfolge Instabile Spinne und den Rest deiner Sammlung
Hake ab, was du besitzt, und MetaBot Desktop zeigt deinen Fortschritt je Gruppe, mit 3D-Modellen und wie du jedes Teil bekommst.
- Reittiere, Flügel, Titel, Kostüm-Sets, Waffen-Skins und Göttersteine
- Fortschrittsringe und Filter für Vorhandenes oder Fehlendes
- 3D-Modelle und wo du jede Seele farmst

Wie viele Kills für Instabile Spinne nötig sind
BerechnetInstabile Spinne braucht 5 Seelen. Erwartete Kills für jedes Monster, das sie fallen lässt, schnellste zuerst.
| Name | Stufe | Chance | Seelen pro Kill | Erwartete Kills |
|---|---|---|---|---|
| St. 27 | 100% | 1 | 5 | |
| St. 30 | 100% | 1 | 5 | |
| St. 46 | 100% | 1 | 5 | |
| St. 47 | 100% | 1 | 5 | |
| St. 48 | 100% | 1 | 5 |
Seelen pro Kill sind Dropchance mal durchschnittliche Stapelgröße. Erwartete Kills sind 5 geteilt durch diesen Wert, aufgerundet; echte Runs schwanken.
Seelenplaner
Erwartete Kills aus Dropchance und Stapelgröße jedes Fundorts. Glück schwankt: Lange Pechsträhnen sind normal.
So bekommst du Instabile Spinne
Gegenstände, die Instabile Spinne freischalten, und woher sie stammen.
Freigeschaltet durch:
Pet: Unstable Spider
Enthalten in: Pet-Truhe: Fera (Gebunden) (1,54%)
Weitere Quellen: Zufallsladen
Instabile Spinne: von Top-Spielern genutzt
Anteil der erfassten Top-Spieler jeder Klasse (Stufe 45, höchste Kampfkraft), die Instabile Spinne nutzen.
Kantor21 von 2.083Ø St. 2,71%
Assassine33 von 3.324Ø St. 2,81%
Gladiator34 von 4.245Ø St. 30,8%
Templer28 von 3.952Ø St. 2,90,7%
Kleriker13 von 1.962Ø St. 30,7%
Magier9 von 1.564Ø St. 2,70,6%
Beschwörer18 von 4.017Ø St. 30,4%
Waldläufer17 von 4.530Ø St. 2,90,4%
Wahlraten, keine Stärkebewertung. Alle 6 Stunden aus den von MetaBot erfassten Charakteren neu berechnet.
Boni des Kreaturtyps Fera
Alle Reittiere vom Typ Fera teilen einen Typbonus, der mit der Typstufe wächst: Boden-Tempo (Reittier) +1 auf Stufe 1, bis zu Boden-Tempo (Reittier) +3, Zusatzpräzision +2, Agilität +1 auf Stufe 3.
Reittiere vom Typ Fera öffnen 9 Optionsslots (auf den Typstufen 1–9); jeder Wurf kostet 4 Seelenkristalle und 1.000 Kinah. Mögliche Optionen: Verteidigung (Fera), Krit.-Widerstand (Fera), Ausweichen (Fera), Block (Fera), LP, MP, Angriffskraft (Fera), Präzision (Fera), Krit.-Treffer (Fera) und Angriffskraft (Frontal) und 40 weitere.
Vollständige Tabelle zu Fera-Bonus und Optionsslots in der Reittierliste →
Reittiere vom Typ Fera steigen bis Stufe 10 (250.000 EP insgesamt), und höhere Stufen verbessern die Chance auf bessere Optionsqualitäten: auf Stufe 10 erscheinen Legendär-Optionen in 5 % der Fälle. Stufen- und Chancentabellen aller Reittiertypen →
Weitere Reittiere vom Typ Fera
64 weitere Reittiere vom Typ Fera zählen zur selben Typstufe.
Belohnungen der Reittiersammlung
Mehr Reittiere zu besitzen zahlt 51 Meilensteinbelohnungen aus, von 5 bis 500 gesammelten Reittieren, und Instabile Spinne zählt für jede davon.
Alle veröffentlichten Reittiere haben dieselben Geschwindigkeiten: Laufen 900, Sprinten 1.200, verstärktes Gleiten 800.
Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). Aktualisiert für den Patch vom 04.11.2026. So lesen wir die Spieldateien
Instabile Spinne ist ein Reittier vom Typ Fera und braucht 5 Seelen. 5 Monster droppen seine Seelen; Flammenfelsenspinne (Stufe 27) hat mit 100% pro Kill die beste Chance, also rechne mit ca. 1 Kills für 90 % auf eine Seele. Lauftempo 900, Sprinttempo 1.200. Es ist eines von 211 Reittieren der Sammlung.
Siehe auch
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Instabile Spinne – FAQ
Wie bekomme ich das Reittier Instabile Spinne in AION 2?
Sammle 5 Seelen für Instabile Spinne. Am besten farmst du bei Flammenfelsenspinne (Stufe 27) mit 100% pro Kill – ca. 1 Kills für 90 % auf eine Seele. Insgesamt droppen 5 Monster sie; die Tabelle auf dieser Seite listet alle.
Wie viele Seelen braucht Instabile Spinne?
Instabile Spinne braucht 5 Seelen zum Freischalten.
Wo farmt man Seelen für Instabile Spinne am besten?
Flammenfelsenspinne hat mit 100% pro Kill die höchste Seelenchance. Damit brauchst du ca. 1 Kills für 90 % auf mindestens eine Seele.
Wie viele Kills braucht man für Instabile Spinne?
Im Schnitt reichen etwa 5 Kills von Flammenfelsenspinne, der besten Seelenquelle, für alle 5 Seelen. Danach folgt Odspinne (Aulauwald) mit etwa 5 Kills.
Was bringt der Kreaturtyp Fera?
Kreaturen vom Typ Fera teilen einen Typ-Bonus, der mit der Typstufe wächst; auf der höchsten Stufe beträgt er Boden-Tempo (Reittier) +3, Zusatzpräzision +2, Agilität +1.
Welche Klassen nutzen Instabile Spinne am häufigsten?
Kantor-Spieler nutzen Instabile Spinne am häufigsten: 1% der erfassten Kantor-Topspieler (21 von 2.083). Danach folgt Assassine mit 1%.
Wie schnell ist Instabile Spinne?
Instabile Spinne hat ein Lauftempo von 900, ein Sprinttempo von 1.200 und ein Gleittempo mit Boost von 800 (Spieleinheiten).
Kann ich Instabile Spinne als gesammelt markieren?
Ja. Nutze den Schalter „Gesammelt“ oben auf dieser Seite. Er zählt zu deinem Fortschritt auf der Sammlungsübersicht, wird in diesem Browser gespeichert und mit deinem MetaBot-Konto synchronisiert, sobald du dich anmeldest.
