
Instabile SpinneReittier (Fera) · 5 Seelen
Instabile Spinne ist ein Reittier vom Typ Fera in AION 2. Du brauchst 5 Seelen zum Freischalten, und Flammenfelsenspinne droppt sie mit 100% pro Kill. Insgesamt droppen 4 Monster seine Seelen.

- Kreaturtyp
- Fera
- Benötigte Seelen
- 5
- Bester Seelen-Farmspot
- Flammenfelsenspinne · 100%
- Laufgeschwindigkeit
- 900
- Sprintgeschwindigkeit
- 1.200
- Gleiten (Boost)
- 800
Wo man Seelen für Instabile Spinne farmt
SpieldatenAlle Monster, die eine Seele für Instabile Spinne droppen können, beste Chance zuerst. „Kills für 90 %“ ist die Zahl der Kills für 90 % auf mindestens eine Seele.
Freigeschaltet durch: Soul: Unstable Spider (Bound)
Seelen-Drops (4 Monster)
| Monster | Stufe | Chance | Kills für 90 % |
|---|---|---|---|
| Flammenfelsenspinne | 27 | 100% | 1 |
| Odspinne (Aulauwald) | 30 | 100% | 1 |
| Instabile Giftblutspinne | 47 | 100% | 1 |
| Rubinrote Spinne | 48 | 100% | 1 |
Fundorte: Wald der Verbannten, Rubininsel, Klarwald, Geisterinsel und Siels Schwingen-Archipel
So bekommst du Instabile Spinne
SpieldatenGegenstände, die Instabile Spinne freischalten, und woher sie stammen.
Freigeschaltet durch: Pet: Unstable Spider
Weitere Quellen: Zufallsladen
Boni des Kreaturtyps Fera
SpieldatenAlle Kreaturen vom Typ Fera teilen diese Boni, die mit der Typstufe Fera wachsen.
| Stufe | Bonus |
|---|---|
| 1 | Ground Vehicle Speed +1 |
| 2 | Ground Vehicle Speed +2, Zusatzpräzision +1 |
| 3 | Ground Vehicle Speed +3, Zusatzpräzision +2, Agilität +1 |
Typstufen Fera und Options-Qualitätschancen
| Stufe | EP bis zur nächsten Stufe | Gewöhnlich | Selten | Episch | Einzigartig | Legendär |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 500 | 90% | 10% | — | — | — |
| 2 | 1.500 | 70% | 30% | — | — | — |
| 3 | 3.000 | 55% | 45% | — | — | — |
| 4 | 5.000 | 50% | 45% | 5% | — | — |
| 5 | 10.000 | 45% | 45% | 10% | — | — |
| 6 | 20.000 | 40% | 40% | 20% | — | — |
| 7 | 40.000 | 35% | 34% | 30% | 1% | — |
| 8 | 70.000 | 30% | 30% | 35% | 5% | — |
| 9 | 100.000 | 25% | 25% | 39% | 10% | 1% |
| 10 | Max. | 20% | 30% | 30% | 15% | 5% |
Die Qualitätschancen geben an, wie wahrscheinlich ein neuer Optionswurf auf dieser Typstufe jede Qualität trifft.
Optionsplätze (9)
| Platz | Frei ab | Mögliche Werte (Min–Max über alle Qualitäten) |
|---|---|---|
| 1 | St. 1 | Feral Defense +30–80 · Feral Critical Resist +5–14 · Feral Evasion +5–14 · Feral Block +7–20 · LP +10–100 · MP +5–50 · Feral Damage +5–10 · Feral Accuracy +10–20 |
| 2 | St. 2 | Feral Defense +30–80 · Feral Critical Resist +5–14 · Feral Evasion +5–14 · Feral Block +7–20 · LP +10–100 · MP +5–50 · Feral Damage +5–10 · Feral Accuracy +10–20 |
| 3 | St. 3 | Feral Defense +30–80 · Feral Critical Resist +5–14 · Feral Evasion +5–14 · Feral Block +7–20 · LP +10–100 · MP +5–50 · Feral Damage +5–10 · Feral Accuracy +10–20 |
| 4 | St. 4 | Feral Defense +30–80 · Feral Critical Resist +5–14 · Feral Evasion +5–14 · Feral Block +7–20 · LP +10–100 · MP +5–50 · Feral Damage +5–10 · Feral Accuracy +10–20 |
| 5 | St. 5 | Feral Defense +30–80 · Feral Critical Resist +5–14 · Feral Evasion +5–14 · Feral Block +7–20 · LP +10–100 · MP +5–50 · Feral Damage +5–10 · Feral Accuracy +10–20 |
| 6 | St. 6 | Feral Defense +30–80 · Feral Critical Resist +5–14 · Feral Evasion +5–14 · Feral Block +7–20 · LP +10–100 · MP +5–50 · Feral Damage +5–10 · Feral Accuracy +10–20 |
| 7 | St. 7 | Feral Defense +30–80 · Feral Critical Resist +5–14 · Feral Evasion +5–14 · Feral Block +7–20 · LP +10–100 · MP +5–50 · Feral Damage +5–10 · Feral Accuracy +10–20 |
| 8 | St. 8 | Feral Defense +30–80 · Feral Critical Resist +5–14 · Feral Evasion +5–14 · Feral Block +7–20 · LP +10–100 · MP +5–50 · Feral Damage +5–10 · Feral Accuracy +10–20 |
| 9 | St. 9 | Feral Defense +30–80 · Feral Critical Resist +5–14 · Feral Evasion +5–14 · Feral Block +7–20 · LP +10–100 · MP +5–50 · Feral Damage +5–10 · Feral Accuracy +10–20 |
Jeder Wurf kostet 4 Seelenkristalle und 1.000 Kinah.
Bewegung
SpieldatenBoden- und Gleittempo aus dem Client (Spieleinheiten) und die Flugpunktkosten beim Gleiten.
| Modus | Tempo | Flugpunktkosten |
|---|---|---|
| Laufgeschwindigkeit | 900 | — |
| Sprintgeschwindigkeit | 1.200 | — |
| Gleiten | 500 | 6.000 |
| Gleiten (Boost) | 800 | 12.000 |
Alle veröffentlichten Reittiere haben derzeit dasselbe Tempo – wähle einfach das, das dir optisch gefällt.
Weitere Reittiere vom Typ Fera
64 weitere Reittiere vom Typ Fera zählen zur selben Typstufe.
Belohnungen der Reittiersammlung
Das Sammeln von Reittieren schaltet 51 Meilensteinbelohnungen frei.
…und 39 weitere Meilensteine bis 500 Reittiere.
Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien
Instabile Spinne ist ein Reittier vom Typ Fera und braucht 5 Seelen. 4 Monster droppen seine Seelen; Flammenfelsenspinne (Stufe 27) hat mit 100% pro Kill die beste Chance, also rechne mit ca. 1 Kills für 90 % auf eine Seele. Lauftempo 900, Sprinttempo 1.200. Es ist eines von 207 Reittieren der Sammlung.
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Instabile Spinne – FAQ
Wie bekomme ich das Reittier Instabile Spinne in AION 2?
Sammle 5 Seelen für Instabile Spinne. Am besten farmst du bei Flammenfelsenspinne (Stufe 27) mit 100% pro Kill – ca. 1 Kills für 90 % auf eine Seele. Insgesamt droppen 4 Monster sie; die Tabelle auf dieser Seite listet alle.
Wie viele Seelen braucht Instabile Spinne?
Instabile Spinne braucht 5 Seelen zum Freischalten.
Wo farmt man Seelen für Instabile Spinne am besten?
Flammenfelsenspinne hat mit 100% pro Kill die höchste Seelenchance. Damit brauchst du ca. 1 Kills für 90 % auf mindestens eine Seele.
Was bringt der Kreaturtyp Fera?
Kreaturen vom Typ Fera teilen einen Typ-Bonus, der mit der Typstufe wächst; auf der höchsten Stufe beträgt er Ground Vehicle Speed +3, Zusatzpräzision +2, Agilität +1.
Wie schnell ist Instabile Spinne?
Instabile Spinne hat ein Lauftempo von 900, ein Sprinttempo von 1.200 und ein Gleittempo mit Boost von 800 (Spieleinheiten).