Rettungsaktion des Bundes Episoden · Asmodier · St. 41

Episoden

Rettungsaktion des Bundes ist eine Quest (Episoden) in AION 2 für Asmodier um Stufe 41. Unten stehen ihre 3 Schritte und die Belohnungen. Nemon vergibt die Quest in Altgard. Sie folgt auf Bund der Dämmerung und führt zu Der Rand der Dämmerung. Sie schickt dich los, um Heiliges Totem (Balaur) (St. 41), Wächter (Momo) (St. 41) und Gezähmter Tayga (St. 41) zu besiegen.

Du hast beschlossen, Kunpata, der für den Fafnit-Transport verantwortlich ist und im Gefängnis des Schwarzklauendorfs festgehalten wird, zu retten, um an Informationen zu gelangen.

Typ
Episoden
Fraktion
Asmodier
Empf. Stufe
41
Freigeschaltet ab
10
EP
39.130.113
Kapitel
Zikels Urquelle begegnen
Start
Nemon – AION 2 PorträtNemon · Geheimer Treffpunkt
Wichtigste Belohnung
Schützer des Befreiers – AION 2 GegenstandssymbolSchützer des Befreiers

Rettungsaktion des Bundes: Komplettlösung

Rettungsaktion des Bundes hat 3 Schritte, 2 davon sind auf der Karte eingezeichnet. Wähle einen nummerierten Schritt, um auf der Karte dorthin zu springen; die übrigen sind als Text beschrieben.

Interaktive Karte wird geladen …
Questorte von Rettungsaktion des Bundes auf der Karte von Altgard – AION 2
  1. Auftraggeber · Nemon – AION 2 PorträtNemonAltgard · Nächster Kibelisk: Geheimer Treffpunkt · 20 m
  2. Lenke die Soldaten (Schwarzklauen) ab
    • Zerstöre das Heilige Totem (Balaur)
    • Besiege Wächter (Momo)
    • Besiege Gezähmter Tayga
    Altgard · Nächster Kibelisk: Kumricas Keller · 152 m
  3. Kommuniziere mit Nemon über Selvis
    • Nimm den Selvis-Anruf an
    Altgard
  4. Rette die Mitglieder (Bundes der Dämmerung)
    • Verfolge die Spur der Bundmitglieder
    Altgard · Nächster Kibelisk: Kumricas Keller · 241 m
  5. Abgabe · Kumrica – AION 2 PorträtKumricaAltgard · Nächster Kibelisk: Kumricas Keller · 23 m

Zum Abschluss: Sprich mit Kumrica in Kumricas Keller.

Quest-Dialog

35 Dialogzeilen aus Rettungsaktion des Bundes. Wichtigste Sprecher: Kunpata, Marica und Kumrica.

  1. KumricaKunpata wird wohl im Gefängnis der Mau gefangen gehalten.
  2. Ich kann euch den Standort verraten, aber um ihn zu befreien, werdet ihr den Schlüssel zum Gefängnis benötigen.
  3. Die Gefängnisaufseher, die den Schlüssel verwalten, haben ihre eigenen Leibwächter. Um die solltet ihr euch zuerst kümmern. Den Schlüssel zu stehlen, ist Schritt Zwei.
  4. Und … da er schon länger festgehalten wird, solltet ihr schnell handeln …
  5. NemonIch verstehe. Was sollen wir tun, nachdem wir Kunpata befreit haben?
  6. KumricaBringt Kunpata an einen sicheren Ort. Er wird euch den Weg zeigen.
Die restlichen 29 Zeilen anzeigen
  1. Es ist ein Versteck, das Muqaka nicht kennt. Nehmt es mir nicht übel, dass ich euch den Standort nicht verraten kann.
  2. NemonWenn es der Sicherheit dient, kann ich das verstehen. Daeva, gehen wir.
  3. NemonWie sieht es dort aus? Hier setzen sich die Mau auch zunehmend in Bewegung.
  4. Nutzen wir diese Gelegenheit, um den Schlüssel zu holen. Die Wärter werden ihn bei sich tragen.
  5. Du hast den Schlüssel gefunden. Damit lässt sich wohl die Gefängnistür öffnen.
  6. KunpataIhr niederträchtigen Schurken! Habt ihr den Stolz der Mau wahrlich vergessen?
  7. KunpataDaeva …? Wer seid Ihr?
  8. Kumrica hat Euch geschickt ...? Oh, ich wusste es ... Meine Gefährten vom Bund haben mich also doch nicht im Stich gelassen.
  9. Bei einem Versteck, das Muqaka nicht entdeckt hat, kann es sich nur um Kumricas Keller handeln. Na gut, ich werde mich dorthin begeben.
  10. Bevor wir gehen … Auf dem Baum gegenüber ist ein weiterer Kamerad gefangen. Nehmt auch ihn mit. Ich ersuche euch …
  11. MaricaKgh … Daeva …? Kunpata hat Euch geschickt …?
  12. Gut zu hören, dass es Kunpata soweit gut geht … Alles klar. Lasst uns zuerst zum Versteck zurückkehren.
  13. Wenn wir zusammen unterwegs sind, könnten wir entdeckt werden, daher werde ich euch den Standort nennen. Der Weg zum Keller führt durch einen Spalt im Hügel nahe der Dorfmitte.
  14. Sucht gut, denn es ist wirklich gut versteckt. Wir sehen uns dann dort.
  15. KumricaIhr seid zurück, Daeva. Dank euch konnten meine Gefährten zurückkehren. Ich bin euch so dankbar.
  16. KunpataAuch ich hatte keine Zeit für eine ordentliche Begrüßung. Ich bin Kunpata, ein Mitglied des Bundes der Dämmerung.
  17. Ich wurde erwischt, als ich versuchte, den Fafnit zu zerstören, der an die Balaur geliefert werden sollte. Ich dachte schon, es wäre um mich geschehen … Doch dank Euch habe ich überlebt.
  18. Ich habe von Kumrica gehört, dass Ihr nach etwas Bestimmtem sucht. Es geht darum, den Verbleib des Roten Fafnits herauszufinden, nicht wahr?
  19. NemonRichtig. Weißt du zufällig etwas? Es soll ein Register geben, das die Ein- und Ausgänge von Fafnit dokumentiert. Jegliche Informationen darüber würden helfen.
  20. KunpataDas alte Register wurde kürzlich vernichtet. Wahrscheinlich, um zu verhindern, dass der Bund Informationen abzweigt.
  21. Zum Fafnit … Es soll kürzlich eine ungewöhnliche Lieferung eingetroffen sein.
  22. Als Muqaka es erblickte, nahm er es angeblich gierig selbst an sich. Ob es genau das ist, wonach Ihr sucht, weiß ich jedoch nicht.
  23. Wenn Muqaka es schon für zu wertvoll hielt, um es den Balaur zu überlassen, muss es etwas Besonderes sein. Man sagt, selbst seine Aura unterscheidet sich von normalem Fafnit.
  24. NemonDas dürfte der Fafnit des Hohepriesters sein. Die darin gefangene Seele gehört zu den Außergewöhnlichsten.
  25. MaricaHeißt das, wir machen uns auf den Weg zu Muqakas Quartier?
  26. Ich sehe Euch nicht als Verbündete, doch da Ihr Unterstützung geleistet habt, gebe ich Euch einen Rat: Muqaka wird ununterbrochen von seiner eigenen Einheit bewacht.
  27. Deren Fähigkeiten sprechen für sich, und sie sind zudem mit den besten Fafnitwaffen ausgestattet. Ihre Loyalität gegenüber Muqaka ist ebenfalls außergewöhnlich.
  28. Vermeidet es, ihm direkt gegenüberzutreten. Das ist der einzige Rat, den ich Euch geben kann.
  29. Besiege die patrouillierenden Soldaten in der Umgebung und suche den Schlüssel.
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AION 2-Questliste in MetaBot Desktop mit den Schritten einer regionalen Quest

Wo du Rettungsaktion des Bundes annimmst und abgibst

Die NPCs, die Rettungsaktion des Bundes vergeben und abschließen, und die Karte, auf der sie stehen.

RolleNPCKarteOrt
AuftraggeberNemon – AION 2 PorträtNemonAltgardGeheimer Treffpunkt
AbgabeKumrica – AION 2 PorträtKumrica · Bund der DämmerungAltgardKumricas Keller

Questreihe von Rettungsaktion des Bundes

Rettungsaktion des Bundes gehört zu Kapitel 6 der Geschichte, „Zikels Urquelle begegnen“. Das sind die Quests davor und danach.

ReihenfolgeQuest
Vorherige QuestBund der Dämmerung
Diese QuestRettungsaktion des Bundes
Nächste QuestDer Rand der Dämmerung

Belohnungen

Was Rettungsaktion des Bundes beim Abschluss gibt, dazu 39.130.113 EP.

Rettungsaktion des Bundes ist eine Quest (Episoden) für Asmodier mit 3 Schritten. Sie bringt 39.130.113 EP und Kinah (Gebunden) und Schützer des Befreiers. Text, Schritte und Belohnungen stammen direkt aus dem globalen Client und entsprechen dem Spiel. Sie folgt auf Bund der Dämmerung und führt zu Der Rand der Dämmerung.

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Rettungsaktion des Bundes – FAQ

Wie starte ich Rettungsaktion des Bundes?

Rettungsaktion des Bundes wird für Asmodier ab Stufe 10 freigeschaltet, empfohlen ist etwa Stufe 41. Nemon vergibt die Quest in Altgard.

Wo gebe ich Rettungsaktion des Bundes ab?

Gib Rettungsaktion des Bundes bei Kumrica (Bund der Dämmerung) in Altgard ab.

Was gibt Rettungsaktion des Bundes als Belohnung?

Rettungsaktion des Bundes gibt 39.130.113 EP und Kinah (Gebunden) und Schützer des Befreiers; die Tabelle zeigt jeden Gegenstand und die Menge.

Welche Quest folgt auf Rettungsaktion des Bundes?

Der Abschluss von Rettungsaktion des Bundes schaltet Der Rand der Dämmerung frei.

Welche Monster bekämpfe ich in Rettungsaktion des Bundes?

Rettungsaktion des Bundes verlangt, dass du Heiliges Totem (Balaur) (St. 41), Wächter (Momo) (St. 41) und Gezähmter Tayga (St. 41) besiegst. Jeder Name in der Schrittliste führt zu Fundort und Beute des Monsters.

Mit wem sprichst du in Rettungsaktion des Bundes?

Rettungsaktion des Bundes hat 35 Dialogzeilen. Die wichtigsten Sprecher sind Kunpata, Marica und Kumrica. Der Dialog beginnt mit: „Kunpata wird wohl im Gefängnis der Mau gefangen gehalten.“