Monolith des Gebieters Episoden · Asmodier · St. 16
Monolith des Gebieters ist eine Quest (Episoden) in AION 2 für Asmodier um Stufe 16. Unten stehen ihre 6 Schritte und die Belohnungen. Ulgorn vergibt die Quest in Altgard. Sie folgt auf Die Wahrheit der Steinkammer und führt zu Neue Hinweise.
Brok hat zugegeben, dass sein Auftraggeber die Klingenlegion war. Als Nemon erfuhr, dass die Klingenlegion hinter dem Raub des Fafnits steckte, ist sie kurz in Gedanken versunken. In diesem Moment traf die Nachricht ein, dass die Reißzahnlegion ein Mitglied der Klingenlegion gefasst hat. Nemon hat dir geraten, vor deinem Aufbruch den Altgard-Monolithen im Exulantendorf zu überprüfen. Geh zum Ruinenwächter Ollen und finde mehr über den Monolithen heraus.
- Typ
- Episoden
- Fraktion
- Asmodier
- Empf. Stufe
- 16
- Freigeschaltet ab
- 10
- EP
- 109.101
- Kapitel
- Fremder in einem fremden Land
- Start
Ulgorn · Schattenhalle- Schritte
- 6 · Zur Lösung springen
- Wichtigste Belohnung
Kinah (Gebunden)- Nächste Quest
- Neue Hinweise
Monolith des Gebieters: Komplettlösung
Monolith des Gebieters hat 6 Schritte, 5 davon sind auf der Karte eingezeichnet. Wähle einen nummerierten Schritt, um auf der Karte dorthin zu springen; die übrigen sind als Text beschrieben.
- Questgeber & Abgabe ·
UlgornAltgard · Nächster Kibelisk: Exulantendorf · 245 m - Überprüfe die Lage
- Sprich mit Nemon
- Suche Ruinenwächter Ollen
- Sprich mit Ollen
- Erhalte Spur des Gebieters: Altgard
- Hole Spur des Gebieters: Altgard zurück
- Erhalte Spur des Gebieters: AltgardAltgard
- Resoniere mit dem Monolithen und erhalte eine Belohnung
- Erhalte die Rolle der Amulett-Verstärkung
- Informiere die anderen über die erfolgreiche Resonanz
- Sprich mit Ollen
Zum Abschluss: Sprich mit Nemon in der Schattenhalle.
Quest-Dialog
48 Dialogzeilen aus Monolith des Gebieters. Wichtigste Sprecher: Nemon, Ollen und Brok.
- UlgornPuh, mir tut alles weh … Dich aus dem Wasser zu ziehen, hätte mich fast umgebracht.
- Was? Du hast geträumt?
- Ist wirklich alles in Ordnung? Das hier ist kein Traum, sondern die Realität. Komm zu dir!
- Komm, fragen wir diesen Vermittler, wer euren Söldnertrupp beauftragt hat. Nemon hat auch darauf gewartet, dass du wieder aufwachst.
- Sprich mal mit Nemon.
- NemonDu bist wieder wach. Du schienst weggetreten zu sein. Alles in Ordnung?
Die restlichen 42 Zeilen anzeigen
- Sieht so aus, als ginge es dir wieder gut. Bezüglich dieses Broks … Wenn du wieder bei Kräften bist, übernehme ich das Verhör.
- He, wer hat den Söldnertrupp nach Ishalgen geschickt? An deiner Stelle würde ich die Wahrheit sagen.
- BrokD-die Klingenlegion … Sie hat den Auftrag erteilt. Ein seltsamer Kerl mit einer merkwürdigen Maske … Irgendwie ein ziemlich unheimlicher Typ.
- NemonDie Klingenlegion … ist nach Altgard gekommen …?
- BrokJ-jawohl. Sie sagten, wenn man ihnen Roten Fafnit bringe, würden sie jede gewünschte Summe zahlen …
- Sie haben nach einem geeigneten Söldnertrupp gesucht … Aber wer würde schon freiwillig nach Ishalgen gehen?
- Als ich die Bezahlung verdoppelte, hat sich Hugos Söldnertrupp gemeldet und den Auftrag übernommen. Ja, ja … Aber diese Klingenlegion, die sind wirklich von der ganz üblen Sorte.
- HadalaWas passierte danach? Wurde der Söldnertrupp bezahlt? Und was ist mit dem Fafnit?
- BrokAlso, das … das Ganze ist leider missglückt.
- Der Söldnertrupp wurde in Ishalgen vollständig ausgelöscht und das Geld haben wir auch nicht bekommen. Und den Gegenstand … haben wir ebenfalls nicht gefunden.
- NemonWeißt du noch etwas über andere Beteiligte? Dieser Söldneranführer Hugo meinte, es gäbe einen Verräter in den eigenen Reihen.
- BrokDas weiß ich nicht. Den Kontakt wegen des Auftrags hatte ich nur mit diesem Hugo … Ah! Doch, einmal habe ich ihn zusammen mit jemandem namens Kraki getroffen …
- NemonDiesen Namen höre ich zum ersten Mal. Brok, du kannst jetzt gehen. Wenn wir noch Informationen brauchen, lasse ich dich wieder rufen.
- BrokJ-ja, vielen Dank.
- Nemon… Es sieht so aus, als wäre die Klingenlegion in diese Angelegenheit verwickelt.
- Das verkompliziert alles. Daeva, der Verräter, der deinen Söldnertrupp ausgelöscht hat, könnte ebenfalls mit denen unter einer Decke stecken.
- UlgornNemon! Menrik von der Reißzahnlegion hat eine Nachricht überbracht. Sie haben ein Mitglied der Klingenlegion gefangen genommen und halten es fest!
- NemonMenrik?!
- HadalaDas ist super, Nemon. Wenn wir das gefangene Mitglied der Klingenlegion verhören, erhalten wir Informationen.
- Zusammenfassend: Die Klingenlegion hat Hugos Söldnertrupp die Mission erteilt und sie auch ausgelöscht. Die Chance ist hoch, dass die Klingenlegion den Fafnit an sich genommen hat.
- Sollten wir dann nicht am besten herausfinden, was sie vorhaben und wo sie stecken?
- UlgornHadala hat recht. Ich bin zwar nicht gerade scharf darauf, diesen Kerlen gegenüberzustehen, aber wir sollten den Typen erst mal verhören.
- Nemon… Gut. Wenn du bereit bist, geh schon mal vor.
- Daeva, warte mal kurz. Ich muss noch etwas überprüfen.
- Im Dorf gibt es ein altes Relikt, das man Altgard-Monolith nennt. Ich sollte dir wohl erklären, was es mit diesem Monolithen auf sich hat.
- Such den Ruinenwächter Ollen beim Altgard-Monolithen auf. Wenn du sagst, dass ich dich geschickt habe, wird er Bescheid wissen.
- OllenOh? Ihr sprecht mich an? Gibt es etwas, womit ich Euch helfen kann?
- Dieses Amulett …?! Ah, Nemon hat Euch geschickt? Ich habe schon von Euch gehört! Herzlich Willkommen!
- Dieses uralte Relikt hier vor uns ist ein Altgard-Monolith. Ihr fragt Euch, was ein Monolith ist? Das ist eine gute Frage!
- Ein Monolith ist ein Medium, in dem die Gebieter einen Teil ihrer Kraft für die Daeva versiegelt haben.
- Wenn Ihr mit einem solchen Monolithen in Resonanz tretet, könnt Ihr die Macht und einen Teil der Fähigkeiten eines Gebieters erhalten.
- Die Gebieter haben das erschaffen, um den Balaur in dieser Welt die Stirn zu bieten … Doch leider sind sie während der Invasion der Balaur vollständig ausgelöscht worden.
- Jetzt ist nur noch der Monolith übrig geblieben und wird so vernachlässigt. Wer keine Ahnung hat, hält ihn einfach nur für ein namenloses Relikt.
- Ah, Ihr möchtet also eine Resonanz versuchen? Dafür braucht man Spuren des Gebieters, die einst hinterlassen wurden.
- Hmm ... Ihr besitzt wohl keine Spur des Gebieters, oder? Da Nemon Euch geschickt hat, werde ich Euch dieses Mal ausnahmsweise eine Spur des Gebieters geben.
- Nutzt die Spur des Gebieters: Altgard neben mir und versucht doch einmal, in Resonanz zu treten.
- OllenHabt Ihr die Resonanz also erfolgreich abgeschlossen? Ganz wie erwartet von jemandem, den Nemon geschickt hat.
- In Altgard gibt es nicht nur hier, sondern auch an anderen Stützpunkten Monolithen. Mit ihnen kann man nur mithilfe einer Spur des Gebieters in Resonanz treten.
- Wenn Ihr mit den Monolithen in Resonanz tretet, könnt Ihr vieles erhalten, also solltet Ihr es unbedingt versuchen. Besonders die Verstärkung solltet Ihr unbedingt ausprobieren.
- Damit wäre alles erklärt, und ich habe Euch alles gegeben, was ich geben konnte. Kehrt nun zu Nemon zurück. Ich wünsche Euch eine sichere Weiterreise!
- NemonDu bist gut mit dem Monolithen in Resonanz getreten. Wenn sich die Gelegenheit ergibt, solltest du auch unbedingt versuchen, dein Amulett zu verstärken.
- Nein, das hast du bekommen, also behalte es ruhig. Auf deiner weiteren Reise wirst du es noch brauchen.
Monolith des Gebieters Schritt für Schritt erledigen
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- Filter nach Typ, Fraktion und Stufenbereich
- Auftraggeber, Abgabe und die Karte für jeden Schritt
- EXP und Belohnungen auf einen Blick

Wo du Monolith des Gebieters annimmst und abgibst
Die NPCs, die Monolith des Gebieters vergeben und abschließen, und die Karte, auf der sie stehen.
| Rolle | NPC | Karte | Ort |
|---|---|---|---|
| Auftraggeber | Altgard | Schattenhalle | |
| Abgabe | Altgard | Schattenhalle |
Questreihe von Monolith des Gebieters
Monolith des Gebieters gehört zu Kapitel 2 der Geschichte, „Fremder in einem fremden Land“. Das sind die Quests davor und danach.
| Reihenfolge | Quest |
|---|---|
| Vorherige Quest | Die Wahrheit der Steinkammer |
| Diese Quest | Monolith des Gebieters |
| Nächste Quest | Neue Hinweise |
Klassenbelohnungen
Monolith des Gebieters gibt je nach Klasse einen anderen Gegenstand.
| Klasse | Belohnung |
|---|---|
| Gladiator | |
| Templer | |
| Assassine | |
| Waldläufer | |
| Magier | |
| Beschwörer | |
| Kleriker | |
| Kantor |
Belohnungen
Was Monolith des Gebieters beim Abschluss gibt, dazu 109.101 EP.
| Name | Menge |
|---|---|
| 7.500 |
Monolith des Gebieters ist eine Quest (Episoden) für Asmodier mit 6 Schritten. Sie bringt 109.101 EP und Kinah (Gebunden). Text, Schritte und Belohnungen stammen direkt aus dem globalen Client und entsprechen dem Spiel. Sie folgt auf Die Wahrheit der Steinkammer und führt zu Neue Hinweise.
Siehe auch
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Monolith des Gebieters – FAQ
Wie starte ich Monolith des Gebieters?
Monolith des Gebieters wird für Asmodier ab Stufe 10 freigeschaltet, empfohlen ist etwa Stufe 16. Ulgorn vergibt die Quest in Altgard.
Wo gebe ich Monolith des Gebieters ab?
Gib Monolith des Gebieters bei Nemon in Altgard ab.
Was gibt Monolith des Gebieters als Belohnung?
Monolith des Gebieters gibt 109.101 EP und Kinah (Gebunden); die Tabelle zeigt jeden Gegenstand und die Menge.
Welche Quest folgt auf Monolith des Gebieters?
Der Abschluss von Monolith des Gebieters schaltet Neue Hinweise frei.
Gibt Monolith des Gebieters klassenspezifische Belohnungen?
Ja. Jede Klasse erhält einen eigenen Gegenstand, zum Beispiel Gladiator: Großschwert des Ehemaligen Söldneranführers, Templer: Langschwert des Ehemaligen Söldneranführers und Assassine: Dolch des Ehemaligen Söldneranführers.
Mit wem sprichst du in Monolith des Gebieters?
Monolith des Gebieters hat 48 Dialogzeilen. Die wichtigsten Sprecher sind Nemon, Ollen und Brok. Der Dialog beginnt mit: „Puh, mir tut alles weh … Dich aus dem Wasser zu ziehen, hätte mich fast umgebracht.“