Bruchstücke der Geschichte Episoden · Elyos · St. 35
Bruchstücke der Geschichte ist eine Quest (Episoden) in AION 2 für Elyos um Stufe 35. Unten stehen ihre 5 Schritte und die Belohnungen. Phernos (Weiser von Jenseits des Schutzwalls) vergibt die Quest in Verteron. Sie folgt auf Zumions Priester und führt zu Zumions Schutz. Sie schickt dich los, um Rüstung des Wandernden Ritters (St. 35) und Ruinenapparat (Artamiahochland) (St. 35) zu besiegen.
Die Schwinge der Behütung ist mit hoher Wahrscheinlichkeit im Zumiontempel versiegelt. Ihren Standort kannst du von Zumions Priestern erfahren. Besiege die Gegner in der Umgebung und erwecke die Steinstatuen mit Zumions Streitkolben.
- Typ
- Episoden
- Fraktion
- Elyos
- Empf. Stufe
- 35
- Freigeschaltet ab
- 10
- EP
- 9.313.661
- Kapitel
- Zwei Gesichter
- Start
Phernos · Wachsamer Grenzposten- Schritte
- 5 · Zur Lösung springen
- Wichtigste Belohnung
Stiefel des Herumtreibers- Nächste Quest
- Zumions Schutz
Bruchstücke der Geschichte: Komplettlösung
Bruchstücke der Geschichte hat 5 Schritte, 4 davon sind auf der Karte eingezeichnet. Wähle einen nummerierten Schritt, um auf der Karte dorthin zu springen; die übrigen sind als Text beschrieben.
- Questgeber & Abgabe ·
PhernosVerteron · Nächster Kibelisk: Wachsamer Grenzposten · 34 m - Entferne die Störquellen, die die Resonanz beeinträchtigen
- Besiege die Rüstungen der Wandernden Ritter
- Zerstöre die Ruinenapparate im Artamiahochland
- Besiege:
Rüstung des Wandernden Ritters (St. 35) - Besiege:
Ruinenapparat (Artamiahochland) (St. 35)
- Kommuniziere mit Luteros über Selvis
- Nimm den Selvis-Anruf an
- Resoniere mit der wiederhergestellten Steinstatue
- Sprich mit der Steinstatue von Calliste
- Sprich mit der Steinstatue von Agaton
- Resoniere mit der Steinstatue von Estian
- Sprich mit der Steinstatue von Estian
- Teile deine Eindrücke mit Luteros
- Sprich mit Luteros
Zum Abschluss: Sprich mit Phernos am Wachsamen Grenzposten.
Quest-Dialog
41 Dialogzeilen aus Bruchstücke der Geschichte. Wichtigste Sprecher: Steinstatue von Estian, Luteros und Phernos.
- PhernosLeider ist nichts darüber überliefert, wo die Schwinge der Behütung zu finden ist.
- Doch nach allem, was die Aufzeichnungen und die Umstände nahelegen, ist sie mit hoher Wahrscheinlichkeit im Zumiontempel versiegelt.
- Noch ist der Eingang des Tempels unbekannt, aber auch das werden wir erfahren, sobald jene Steinstatuen erwachen.
- Sobald die Steinstatue repariert ist, bringe sie mit dem Streitkolben des Segens zur Resonanz. Angezogen von Zumions Aura werden die Erinnerungen der Steinstatue zurückkehren.
- Wir müssen unbedingt herausfinden, wo sich der Zumiontempel befindet und wie man ihn öffnen kann.
- NaniaUnd noch etwas, Daeva. Die rastlosen Seelen nehmen stetig zu. Ich habe mein Bestes getan, sie aufzuhalten, aber ich war ihnen nicht gewachsen.
Die restlichen 35 Zeilen anzeigen
- Zudem gab es in der Umgebung Ruinenapparate, die den Tempel in der Antike anscheinend verteidigten. Da du eine wichtige Aufgabe zu erledigen hast, musst du dich vor ihnen in Acht nehmen.
- Bleibt noch ein wenig standhaft, Daeva.
- LuterosDie Wiederherstellung der Steinstatuen ist fertig. Bislang zeigen sie jedoch keine Reaktion.
- Versuchen wir, die Statuen mit dem Streitkolben in Resonanz zu bringen.
- Ich warte bei der Steinstatue von Estian.
- Steinstatue von CallisteIch spüre es ... Es ist die heilende Kraft ... Oh, oh. Der Gesegnete Streitkolben.
- Kurz bevor der Zumiontempel einstürzte, brachten die Priester den Streitkolben in die Reliktkammer. Um das Relikt bis zum letzten Augenblick zu beschützen ...
- Warum ist der Streitkolben wieder aufgetaucht? Bring den Streitkolben in die Reliktkammer.
- Der Streitkolben muss mit der Schwinge der Behütung vereint sein.
- Lireb ... Lireb ... Um die Tempeltür zu öffnen, sammelt alle verstreuten Segensworte Zumions ...
- Steinstatue von AgatonEine heilende Aura ... Es ist schon lange her, dass ich mich so klar im Kopf gefühlt habe.
- Unter dem Kreis der Läuterung wurden wir eins, und unsere Kraft wurde durch das Ritual und die Segensworte vollendet.
- Wenn Ihr Euch dem Tempel nähern wollt, müsst Ihr als Erbe seines Willens die heiligen Worte im Herzen bewahren.
- Die Worte der Läuterung, geformt nach Zumions Willen. Resiel ... Resiel!
- Wenn Ihr das Ritual vollzieht, ruft mit aufrichtigem Herzen. Wenn diese Worte Zumion erreichen, wird sich euch der Weg von selbst offenbaren.
- Steinstatue von EstianIch hatte einen langen Traum ... Wer seid ihr?
- Das ist ... Zumions Streitkolben?!
- Seid ihr Pilger? Was ist mit Zumion geschehen?
- LuterosZumion ist vermutlich zu Od zurückgekehrt ... Und wir, äh ... Wir sind auf dem Weg, das Relikt zum Tempel zu überführen.
- Steinstatue von EstianIhr wollt den Tempel betreten, um den Streitkolben niederzulegen?
- Ja ... Der Zumiontempel wurde von Meslamtaeda angegriffen und wir alle wurden überflutet.
- Meslamtaedas Blut ist doch noch sicher versiegelt, nicht wahr?
- LuterosJa ... vorerst schon.
- Steinstatue von EstianDas Relikt muss zu Zumions Reliktkammer zurückgebracht werden. Der Eingang zur Kammer ist unterhalb des Zumiontempels versteckt.
- Das Tor ist verborgen, um Eindringlinge fernzuhalten. Doch der Kreis der Läuterung wird die Tempeltür öffnen.
- Stell dich in den Kreis der Läuterung, halt den Streitkolben und sprich die Segensworte. Lireb, Resiel, Mentersys ...
- LuterosIst das das Passwort, um den Tempel zu betreten?
- Steinstatue von EstianSo ist es, Pilger. Ich vertraue euch das Relikt an.
- In der Reliktkammer befindet sich ein weiteres Relikt von Zumion, die Schwinge der Behütung. Legt es unversehrt daneben.
- Rührt auf keinen Fall andere Relikte im Tempel an. Andernfalls werdet ihr euch beweisen müssen.
- LuterosWahnsinn ... Ich hätte nicht gedacht, dass man sich wirklich mit Steinstatuen unterhalten kann? Ist das nicht großartig?
- Komm, gehen wir zurück. Wenn die anderen erfahren, was wir herausgefunden haben, werden sie aus allen Wolken fallen.
- PhernosIhr seid zurück. Haben die Steinstatuen reagiert?
- NaniaKonntet ihr den Aufbewahrungsort der Schwinge der Behütung ermitteln?
- LuterosEs soll Zumions Reliktkammer sein. Der Eingang sei unterhalb des Tempels verborgen, heißt es. Die genaue Stelle müssen wir jedoch erst noch ausfindig machen.
Bruchstücke der Geschichte Schritt für Schritt erledigen
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- Auftraggeber, Abgabe und die Karte für jeden Schritt
- EXP und Belohnungen auf einen Blick

Wo du Bruchstücke der Geschichte annimmst und abgibst
Die NPCs, die Bruchstücke der Geschichte vergeben und abschließen, und die Karte, auf der sie stehen.
| Rolle | NPC | Karte | Ort |
|---|---|---|---|
| Auftraggeber | Verteron | Wachsamer Grenzposten | |
| Abgabe | Verteron | Wachsamer Grenzposten |
Questreihe von Bruchstücke der Geschichte
Bruchstücke der Geschichte gehört zu Kapitel 5 der Geschichte, „Zwei Gesichter“. Das sind die Quests davor und danach.
| Reihenfolge | Quest |
|---|---|
| Vorherige Quest | Zumions Priester |
| Diese Quest | Bruchstücke der Geschichte |
| Nächste Quest | Zumions Schutz |
Belohnungen
Was Bruchstücke der Geschichte beim Abschluss gibt, dazu 9.313.661 EP.
Notizen aus Bruchstücke der Geschichte
Dokumente aus dem Spiel, die du in dieser Quest liest, zitiert aus dem Client.
Sollen wir nur in Furcht erzittern, selbst wenn Atreia durch die Balaur gespalten und fallen wird? Widersetzt euch dem Drachengebieter, der den Zumiontempel ins Visier nahm und verdorbene Spuren hinterließ. Verteidigt dieses Land! Schützt den Tempel und bewahrt Zumion. Versammelt euch unter dem Licht der Heilung, ihr Priester!Ganze Notiz lesen
Der Zumiontempel wird versiegelt. Der Wind der Balaur wird das Gespaltene Land nicht erreichen. Nur die Stimme derer, die den Willen tragen, dringt hindurch. Zumions Streitkolben wird die Feinde zurückschlagen, und Schwinge der Behütung wird dieses Land vor allem Gift und jedem Angriff bewahren.Ganze Notiz lesen
Aus den gewaltigen Wellen des Opfers erhoben, haben wir uns selbst bewahrt. Um das Gift des verdorbenen Drachengebieters zu versiegeln, werden die Priester, die gemeinsam den Schwur leisteten, für alle Zeit in diesem Land verweilen. Wir werden Zumions Streitkolben und die Schwinge der Behütung bewachen und dieses Land beschützen.Ganze Notiz lesen
Bruchstücke der Geschichte ist eine Quest (Episoden) für Elyos mit 5 Schritten. Sie bringt 9.313.661 EP und Kinah (Gebunden), Geiststein der Wiederbelebung (Gebunden) und Stiefel des Herumtreibers. Text, Schritte und Belohnungen stammen direkt aus dem globalen Client und entsprechen dem Spiel. Sie folgt auf Zumions Priester und führt zu Zumions Schutz.
Siehe auch
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Bruchstücke der Geschichte – FAQ
Wie starte ich Bruchstücke der Geschichte?
Bruchstücke der Geschichte wird für Elyos ab Stufe 10 freigeschaltet, empfohlen ist etwa Stufe 35. Phernos (Weiser von Jenseits des Schutzwalls) vergibt die Quest in Verteron.
Wo gebe ich Bruchstücke der Geschichte ab?
Gib Bruchstücke der Geschichte bei Phernos (Weiser von Jenseits des Schutzwalls) in Verteron ab.
Was gibt Bruchstücke der Geschichte als Belohnung?
Bruchstücke der Geschichte gibt 9.313.661 EP und Kinah (Gebunden), Geiststein der Wiederbelebung (Gebunden) und Stiefel des Herumtreibers; die Tabelle zeigt jeden Gegenstand und die Menge.
Welche Quest folgt auf Bruchstücke der Geschichte?
Der Abschluss von Bruchstücke der Geschichte schaltet Zumions Schutz frei.
Welche Monster bekämpfe ich in Bruchstücke der Geschichte?
Bruchstücke der Geschichte verlangt, dass du Rüstung des Wandernden Ritters (St. 35) und Ruinenapparat (Artamiahochland) (St. 35) besiegst. Jeder Name in der Schrittliste führt zu Fundort und Beute des Monsters.
Mit wem sprichst du in Bruchstücke der Geschichte?
Bruchstücke der Geschichte hat 41 Dialogzeilen. Die wichtigsten Sprecher sind Steinstatue von Estian, Luteros und Phernos. Der Dialog beginnt mit: „Leider ist nichts darüber überliefert, wo die Schwinge der Behütung zu finden ist.“