Die Überlebenden Episoden · Asmodier · St. 32
Die Überlebenden ist eine Quest (Episoden) in AION 2 für Asmodier um Stufe 32. Unten stehen ihre 3 Schritte und die Belohnungen. Menrik (Reißzahnlegion) vergibt die Quest in Altgard. Sie folgt auf Entgehe den Augen des Roten Turms und führt zu Die Rettungsaktion. Sie schickt dich los, um Dratona (St. 32) und Verstärkter Dratona (St. 32) zu besiegen.
Das Mitglied der Reißzahnlegion, Skarm, war glücklicherweise bei Bewusstsein. Er berichtete, dass die gemeinsam eingeschleusten Mitglieder nach ihrem Aufbruch zum Verlies von Dranactus den Kontakt verloren hätten. Zudem verriet er, dass in der Wachturmbaracke ein Gerät existiere, das die Überwachungsanlagen dieser Gegend kontrolliert. Untersuche das Quartier, von dem er berichtet hat.
- Typ
- Episoden
- Fraktion
- Asmodier
- Empf. Stufe
- 32
- Freigeschaltet ab
- 10
- EP
- 2.856.707
- Kapitel
- Ich wollte nur dich
- Start
Menrik · Nördliches Arbeiterzelt- Schritte
- 3 · Zur Lösung springen
- Wichtigste Belohnung
Kinah (Gebunden)- Nächste Quest
- Die Rettungsaktion
Die Überlebenden: Komplettlösung
Die Überlebenden hat 3 Schritte, 2 davon sind auf der Karte eingezeichnet. Wähle einen nummerierten Schritt, um auf der Karte dorthin zu springen; die übrigen sind als Text beschrieben.
- Auftraggeber ·
MenrikAltgard · Nächster Kibelisk: Verborgene Höhle · 301 m - Säubere die Umgebung der Wachturmbaracke
- Besiege Dratona
- Besiege Verstärkter Dratona
- Besiege:
Dratona (St. 32) - Besiege:
Verstärkter Dratona (St. 32)
- Kommuniziere mit Nemon über Selvis
- Nimm den Selvis-Anruf an
- Lege die Wachturmbaracke lahm
- Betritt das Innere der Wachturmbaracke
- Abgabe ·
MenrikAltgard · Nächster Kibelisk: Sturmböenzuflucht · 63 m
Zum Abschluss: Sprich mit Menrik in der Sturmböenzuflucht.
Quest-Dialog
43 Dialogzeilen aus Die Überlebenden. Wichtigste Sprecher: Nemon, Menrik und Ulgorn.
- MenrikSkarm! Wach auf! Ich bin’s, Menrik!
- SkarmKgh … K-kommandant …? In der Tat … Ihr seid es, Kommandant.
- MenrikZum Glück bist du wohlauf. Wahrhaft … Wo sind die anderen Mitglieder? Wo sind Ivar und Kanir?
- SkarmSie sind zuerst zum Verlies aufgebrochen, danach riss der Kontakt ab … Ich habe mit den restlichen Mitgliedern das Verlies durchsucht, als … Urgh.
- Wir wurden angegriffen … und auseinandergetrieben. Es tut mir leid, dass ich die Gefährten nicht beschützen konnte, Kommandant …
- MenrikSchon gut, Skarm. Ich bin froh, dass wenigstens du in Sicherheit bist.
Die restlichen 37 Zeilen anzeigen
- Hast du im Verlies etwas herausfinden können? Irgendwelche Spuren der anderen Gefährten?
- SkarmGenaue Informationen konnte ich nicht herausfinden … Nur, dass sich dort oben auf dem Hügel, im Außenposten der Balaur, irgendetwas befindet … Es tut mir leid, Kommandant.
- MenrikDas reicht völlig aus. Den Rest übernehmen wir. Gute Arbeit, Skarm.
- SkarmAh … Eine Sache habe ich noch herausgefunden … Eine Baracke … Es gibt eine Baracke, die die Überwachungsapparate in dieser Gegend steuert.
- NemonWenn wir dort die Kontrolle übernehmen und das Überwachungssystem ausschalten können, wird die Sache deutlich einfacher.
- MenrikDas glaube ich auch. Nemon, könntest du dann schon mal vorgehen? Ich werde Skarm zur Zuflucht bringen.
- NemonAlles klar. Bis später.
- UlgornHm, das wird wohl schwieriger als gedacht. Man merkt, dass die Bewachung immer strenger wird.
- Jedenfalls gut, dass wir brauchbare Informationen bekommen haben. Und, Daeva? Hast du auch was rausgefunden?
- NemonTarzel? Du hast etwas über Tarzel herausfinden können?
- UlgornTarzel? Meinst du das, was die Balaur hier an die Daeva verteilt haben? Warum das?
- W-wie bitte?! Wenn man Tarzel isst, werden Gefühle und Sinne ausgelöscht? Und man wird von den Balaur gehirngewaschen? Pfui! Diese Bastarde haben an die Leute so einen Dreck verfüttert?!
- NemonTarzel hat also solche Wirkungen … Wenn ich so darüber nachdenke, waren auch die anderen Fronarbeiter völlig apathisch.
- Nur die Geflüchteten, die zur Sturmböenzuflucht geflohen sind, waren noch einigermaßen bei Verstand. Das lag wohl daran, dass sie kein Tarzel gegessen haben.
- Du willst ihnen sicher sofort helfen, Daeva. Aber jetzt ist nicht der richtige Zeitpunkt. Schalten wir erst einmal die Wachtürme aus.
- Es sind viele Feinde in der Nähe. Erledigen wir sie auf dem Weg.
- NemonIst die Umgebung größtenteils gesichert?
- Ulgorn und ich sind bei der Wachturmbaracke. Treffen wir uns dort.
- Momo, schnappt sie!
- NemonGehen wir hinein und sehen uns um.
- UlgornSchon am Eingang stehen Momo Wache. Das ist zwar lästig, aber räumen wir sie zuerst aus dem Weg.
- Nur kleine Würmchen.
- NemonDrinnen wird es sicher etwas geben, das sich zu finden lohnt.
- Momo! Wer bist du? Ein Eindringling?
- UlgornWenn das so ist, fegen wir sie eben alle weg!
- NemonWo sind die denn plötzlich hergekommen? Wenn wir auch den zentralen Überwachungsapparat zerstören, werden sie völlig den Kopf verlieren.
- NemonHier sind einige Dokumente. Hoffentlich lässt sich etwas finden …
- NemonReuben! Das ist der, von dem Hystan gesprochen hat. Ein Überlebender der Zerstörungsarchonen!
- Die Information, dass er im Verlies von Dranactus gefangen gehalten wird, war also wahr.
- Gehen wir erst mal zurück und reden dann weiter. Das Register habe ich.
- Aufseher (Momo)Momo! Was ist das für ein Lärm? Eindringlinge?
- Momo! Die Alarmanlage wurde ausgelöst!
- Tss, das Alarmgerät wurde aktiviert.
- Die gehen mir auf die Nerven! Los, erledigen wir sie schnell!
- MenrikDu bist zurück. Zum Glück ist Skarm wohlauf.
- Und ich habe auch Hinweise auf die anderen Mitglieder gefunden, die getrennt geflohen sind. Einige Spuren führen zu einer nahe gelegenen Verborgenen Höhle.
- Von dort werden sie kaum allein entkommen können. Wir müssen hingehen und ihnen helfen.
Die Überlebenden Schritt für Schritt erledigen
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- Auftraggeber, Abgabe und die Karte für jeden Schritt
- EXP und Belohnungen auf einen Blick

Wo du Die Überlebenden annimmst und abgibst
Die NPCs, die Die Überlebenden vergeben und abschließen, und die Karte, auf der sie stehen.
| Rolle | NPC | Karte | Ort |
|---|---|---|---|
| Auftraggeber | Altgard | Nördliches Arbeiterzelt | |
| Abgabe | Altgard | Sturmböenzuflucht |
Questreihe von Die Überlebenden
Die Überlebenden gehört zu Kapitel 5 der Geschichte, „Ich wollte nur dich“. Das sind die Quests davor und danach.
| Reihenfolge | Quest |
|---|---|
| Vorherige Quest | Entgehe den Augen des Roten Turms |
| Diese Quest | Die Überlebenden |
| Nächste Quest | Die Rettungsaktion |
Belohnungen
Was Die Überlebenden beim Abschluss gibt, dazu 2.856.707 EP.
| Name | Menge |
|---|---|
| 22.000 | |
| 5 |
Notizen aus Die Überlebenden
Dokumente aus dem Spiel, die du in dieser Quest liest, zitiert aus dem Client.
XX.XX. Keine besonderen Vorkommnisse XX.XX. 9 menschliche Fronarbeiter und 21 Daeva-Arbeiter zusätzlich eingesetzt (engmaschige Überwachung erforderlich) Keine Anzeichen für Fluchtversuche oder kollektives Verhalten. XX.XX. Ein in Dranactus eingeschleuster Daeva festgenommen und in das Verlies überführt 3 in das Verlies eingedrungene Daeva festgenommen XX.XX. Keine besonderen VorkommnisseGanze Notiz lesen
Der Großteil der Drana befindet sich derzeit in der Reifephase. Aktuell wurden etwa 30 % der angestrebten Produktionsmenge geerntet, doch es wird erwartet, dass das Ziel innerhalb von drei Wochen erreicht wird. Ein Problem besteht darin, dass menschliche Arbeiter die Drana in der Reifephase häufig nicht überstehen und sterben. Gibt es unter den im Verlies festgehaltenen Daeva geeignete Kandidaten, die als…Ganze Notiz lesen
Anelk - Daeva / Söldner / Verstorben Satilon - Daeva / Bürgerwehr / Verstorben Reuben - Daeva / * Vermutlich Zerstörungsarchon Tuba - Daeva / Zur Seelenabsorption überführt Aka - Daeva / Verstorben Kanir - Daeva / * Vermutlich Legionsüberlebender Lazarus - Daeva / * Vermutlich Legionsüberlebender Radison - Daeva / Händler / Zum Arbeitseinsatz eingeteiltGanze Notiz lesen
Die Überlebenden ist eine Quest (Episoden) für Asmodier mit 3 Schritten. Sie bringt 2.856.707 EP und Kinah (Gebunden) und Hochwertige Rolle des Sprints (Gebunden). Text, Schritte und Belohnungen stammen direkt aus dem globalen Client und entsprechen dem Spiel. Sie folgt auf Entgehe den Augen des Roten Turms und führt zu Die Rettungsaktion.
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Die Überlebenden – FAQ
Wie starte ich Die Überlebenden?
Die Überlebenden wird für Asmodier ab Stufe 10 freigeschaltet, empfohlen ist etwa Stufe 32. Menrik (Reißzahnlegion) vergibt die Quest in Altgard.
Wo gebe ich Die Überlebenden ab?
Gib Die Überlebenden bei Menrik (Reißzahnlegion) in Altgard ab.
Was gibt Die Überlebenden als Belohnung?
Die Überlebenden gibt 2.856.707 EP und Kinah (Gebunden) und Hochwertige Rolle des Sprints (Gebunden); die Tabelle zeigt jeden Gegenstand und die Menge.
Welche Quest folgt auf Die Überlebenden?
Der Abschluss von Die Überlebenden schaltet Die Rettungsaktion frei.
Welche Monster bekämpfe ich in Die Überlebenden?
Die Überlebenden verlangt, dass du Dratona (St. 32) und Verstärkter Dratona (St. 32) besiegst. Jeder Name in der Schrittliste führt zu Fundort und Beute des Monsters.
Mit wem sprichst du in Die Überlebenden?
Die Überlebenden hat 43 Dialogzeilen. Die wichtigsten Sprecher sind Nemon, Menrik und Ulgorn. Der Dialog beginnt mit: „Skarm! Wach auf! Ich bin’s, Menrik!“