Wandernde Geister, die in die Irre führen Pflicht-Schriftrolle · Asmodier · St. 99

Pflicht-Schriftrolle

Wandernde Geister, die in die Irre führen ist eine Quest (Pflicht-Schriftrolle) in AION 2 für Asmodier um Stufe 99. Unten stehen ihre 1 Schritte und die Belohnungen. Sie schickt dich los, um Verlorener Geist (Schneefeld) (St. 47) zu besiegen.

Umherstreifende Geister im Nephra-Schneefeld ergreifen von den Gedanken der Patrouilleneinheiten Besitz. Läutere diese verirrten Geister, bevor weitere Einheiten betroffen sind. – Kromedes Insel –

Wichtigste Belohnung
Abysspunkte
Typ
Pflicht-Schriftrolle
Fraktion
Asmodier
Empf. Stufe
99
Freigeschaltet ab
99
Karte
Morheim

Wandernde Geister, die in die Irre führen: Komplettlösung

Jeder Schritt von Wandernde Geister, die in die Irre führen ist auf der Karte eingezeichnet. Wähle einen nummerierten Schritt, um auf der Karte genau dorthin zu springen.

1
Questorte von Wandernde Geister, die in die Irre führen auf der Karte von Morheim
  1. Vernichte die Geister, die die Patrouille verhexen
    • Besiege Verlorener Geist (Schneefeld)
    Morheim · Nächster Kibelisk: Stätte des Zerstörten Fafniums · 216 m

Belohnungen

Was Wandernde Geister, die in die Irre führen beim Abschluss gibt, dazu — EP.

NameMenge
Abysspunkte1.000
MetaBot Desktop

Wandernde Geister, die in die Irre führen Schritt für Schritt erledigen

Durchsuche jede Quest nach Typ, Fraktion und Stufe, mit Auftraggeber, Schritten, Karten und Belohnungen.

  • Filter nach Typ, Fraktion und Stufenbereich
  • Auftraggeber, Abgabe und die Karte für jeden Schritt
  • EXP und Belohnungen auf einen Blick
AION 2-Questliste in MetaBot Desktop mit den Schritten einer regionalen Quest

Wandernde Geister, die in die Irre führen ist eine Quest (Pflicht-Schriftrolle) für Asmodier mit 1 Schritten. Sie bringt — EP und Abysspunkte. Text, Schritte und Belohnungen stammen direkt aus dem globalen Client und entsprechen dem Spiel.

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Wandernde Geister, die in die Irre führen – FAQ

Wie starte ich Wandernde Geister, die in die Irre führen?

Wandernde Geister, die in die Irre führen wird für Asmodier ab Stufe 99 freigeschaltet, empfohlen ist etwa Stufe 99.

Was gibt Wandernde Geister, die in die Irre führen als Belohnung?

Wandernde Geister, die in die Irre führen gibt — EP und Abysspunkte; die Tabelle zeigt jeden Gegenstand und die Menge.

Welche Monster bekämpfe ich in Wandernde Geister, die in die Irre führen?

Wandernde Geister, die in die Irre führen verlangt, dass du Verlorener Geist (Schneefeld) (St. 47) besiegst. Jeder Name in der Schrittliste führt zu Fundort und Beute des Monsters.

Welche Schritte hat Wandernde Geister, die in die Irre führen?

Wandernde Geister, die in die Irre führen hat 1 Schritte und beginnt mit: Vernichte die Geister, die die Patrouille verhexen. Die Liste oben zeigt alle der Reihe nach.