
Geisterbindung Passive Fertigkeit des Beschwörer · ab Stufe 21 · max. Stufe 40
Geisterbindung ist eine Passive Fertigkeit des Beschwörer in AION 2, ab Stufe 21 verfügbar und bis Fertigkeitsstufe 40 steigerbar.
Erhöht die Präzision des Wirkers um 100 Regeneriert bei jedem Angriffstreffer mit 10 % Chance beim Wirker und beim Naturgeist 182 (+100% Angriff)–200 LP. Abklingzeit: 1 Sek.
- Klasse
- Beschwörer
- Typ
- Passive Fertigkeit
- Erlernt ab
- St. 21
- Max. Stufe
- 40
- Abklingzeit
- Keine
Was Geisterbindung bewirkt
Der Tooltip des Spiels auf Maximalstufe; mit dem Regler jede Stufe ansehen.
Erhöht die Präzision des Wirkers um 100 Regeneriert bei jedem Angriffstreffer mit 10 % Chance beim Wirker und beim Naturgeist 1.191 (+100% Angriff)–1.310 LP. Abklingzeit: 1 Sek.
„+X % Angriff“ ist der Anteil deines Angriffs, der zum Grundschaden kommt; echter Schaden hängt von der Ausrüstung ab.
- Schadensart
- Magisch
Geisterbindung nach Stufe
Benötigte Charakterstufe, Abklingzeit, MP-Kosten und Punkte für alle 40 Stufen.
| Stufe | Schaden | Benötigte Stufe | Punkte |
|---|---|---|---|
| 1 | 182 (+100% Angriff) | St. 21 | — |
| 2 | 223 (+100% Angriff) | St. 21 | 1 |
| 3 | 264 (+100% Angriff) | St. 21 | 1 |
| 4 | 289 (+100% Angriff) | St. 21 | 1 |
| 5 | 338 (+100% Angriff) | St. 21 | 2 |
| 6 | 363 (+100% Angriff) | St. 21 | 2 |
| 7 | 395 (+100% Angriff) | St. 21 | 2 |
| 8 | 412 (+100% Angriff) | St. 21 | 4 |
| 9 | 453 (+100% Angriff) | St. 21 | 4 |
| 10 | 471 (+100% Angriff) | St. 21 | 4 |
| 11 | 514 (+100% Angriff) | — | — |
| 12 | 541 (+100% Angriff) | — | — |
| 13 | 590 (+100% Angriff) | — | — |
| 14 | 611 (+100% Angriff) | — | — |
| 15 | 633 (+100% Angriff) | — | — |
| 16 | 654 (+100% Angriff) | — | — |
| 17 | 675 (+100% Angriff) | — | — |
| 18 | 697 (+100% Angriff) | — | — |
| 19 | 718 (+100% Angriff) | — | — |
| 20 | 740 (+100% Angriff) | — | — |
| 21 | 762 (+100% Angriff) | — | — |
| 22 | 783 (+100% Angriff) | — | — |
| 23 | 805 (+100% Angriff) | — | — |
| 24 | 827 (+100% Angriff) | — | — |
| 25 | 849 (+100% Angriff) | — | — |
| 26 | 871 (+100% Angriff) | — | — |
| 27 | 894 (+100% Angriff) | — | — |
| 28 | 916 (+100% Angriff) | — | — |
| 29 | 938 (+100% Angriff) | — | — |
| 30 | 961 (+100% Angriff) | — | — |
| 31 | 984 (+100% Angriff) | — | — |
| 32 | 1.006 (+100% Angriff) | — | — |
| 33 | 1.029 (+100% Angriff) | — | — |
| 34 | 1.052 (+100% Angriff) | — | — |
| 35 | 1.075 (+100% Angriff) | — | — |
| 36 | 1.098 (+100% Angriff) | — | — |
| 37 | 1.121 (+100% Angriff) | — | — |
| 38 | 1.144 (+100% Angriff) | — | — |
| 39 | 1.168 (+100% Angriff) | — | — |
| 40 | 1.191 (+100% Angriff) | — | — |
★ = Stigma-Punkte; andere Stufen kosten Fertigkeitspunkte.
Beschwörer: Plane deine Daevanion-Tafeln Knoten für Knoten
Der Daevanion-Planer addiert jeden Wert und jede Fertigkeitsstufe, während du Knoten wählst, speichert deine Builds und teilt sie als MetaBot.GG-Link.
- Alle 5 Tafeln je Klasse mit Live-Summen für Werte und Fertigkeiten
- Shift-Klick findet den günstigsten Weg zu jedem Knoten
- Builds speichern und einen Link kopieren, der sich auf MetaBot.GG öffnet

Ausrüstung, die Geisterbindung würfeln kann
920 Ausrüstungsteile und Arkana in 11 Kategorien können Geisterbindung als zufällige Fertigkeitsoption für Beschwörer würfeln, wenn sie seelengebunden sind, bis Stufe 4.
| Kategorie | Gegenstände | Chance | Max. Stufe | Höchste Gegenstandsstufe |
|---|---|---|---|---|
| Glocke | 8 | 20% | St. 4 | |
| Heiliger Gral | 8 | 4,55% | St. 4 | |
| Stiefel | 115 | 10% | St. 1 | |
| Umhang | 115 | 10% | St. 1 | |
| Handschuhe | 115 | 10% | St. 1 | |
| Helm | 115 | 10% | St. 1 | |
| Hose | 115 | 10% | St. 1 | |
| Schulterplatten | 115 | 10% | St. 1 | |
| Oberteil | 115 | 10% | St. 1 | |
| Ohrring | 50 | 10% | St. 1 | |
| Halskette | 49 | 10% | St. 1 |
Die Chance ist der Anteil am Fertigkeitsoptionen-Pool der Klasse auf einem Teil. Das Teil mit der höchsten Gegenstandsstufe jeder Kategorie ist als Beispiel verlinkt.
Geisterbindung: von Top-Spielern genutzt
Anteil der erfassten Top-Spieler jeder Klasse (Stufe 45, höchste Kampfkraft), die Geisterbindung nutzen.
Beschwörer Passive Fertigkeit1.210 von 1.210Ø St. 11,3100%
Wahlraten, keine Stärkebewertung. Alle 6 Stunden aus den von MetaBot erfassten Charakteren neu berechnet.
Geisterbindung ist eine Passive Fertigkeit des Beschwörer, erlernbar ab Stufe 21 und steigerbar bis Stufe 40. Die Abklingzeit beträgt — s auf Stufe 1 und — s auf Maximalstufe. Es gibt 0 Spezialisierungen und 4 Daevanion-Knoten mit Zusatzstufen.
Siehe auch
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Geisterbindung FAQ
Was macht Geisterbindung in AION 2?
Auf Stufe 1: Erhöht die Präzision des Wirkers um 100 Regeneriert bei jedem Angriffstreffer mit 10 % Chance beim Wirker und beim Naturgeist 182 (+100% Angriff)–200 LP. Abklingzeit: 1 Sek.
Ab wann lernt der Beschwörer Geisterbindung?
Ab Charakterstufe 21. Danach lässt sie sich bis Stufe 40 steigern.
Wie steigere ich Geisterbindung über die Maximalstufe?
Nimm ihre Fertigkeitsstufen-Knoten auf den Daevanion-Tafeln (Zikel, Vaizel und Triniel). Für Geisterbindung gibt es 4 solche Knoten.
Welche Ausrüstung kann Geisterbindung würfeln?
920 Ausrüstungsteile und Arkana können Geisterbindung als zufällige Fertigkeitsoption würfeln, bis Stufe 4, vor allem Glocke, Heiliger Gral, Stiefel und Umhang.
