
Zweifacharmbrüste
Wenn eine Armbrust einfach nicht ausreicht.
- Burst-DPS
- 40Platz 6 von 10 · Armbrust
- Schussschaden
- 24alle 0,6 s
- Munition
- 20+1 alle 1 s
- Reichweite
- 7,5 Blöcke
- Einzigartige Version
- Doppelkreuzer5 % der Drops
Wo man Zweifacharmbrüste findet
SpieldatenZweifacharmbrüste ist im Gegenstandspool dieser Gebiete. Der Anteil ist sein Gewicht unter allen Gegenständen, die das Gebiet fallen lassen kann.
| Gebiet | Empf. Stufe | Anteil an Gegenstandsdrops |
|---|---|---|
| 14 | 3,6 % | |
| 21 | 3,5 % | |
| 42 | 4,2 % |
Anteil = Gewicht dieses Gegenstands ÷ Gesamtgewicht des Gebietspools. Truhen und Bosse würfeln die Seltenheit danach separat.
Zweifacharmbrüste: Schusswerte
SpieldatenSchaden pro Schuss, Feuerrate, Munition und Bonus des aufgeladenen Schusses aus den Spieldaten.
| Wert | Zahl |
|---|---|
| Schussschaden | 24 |
| Projektile pro Schuss | 2 |
| Salven pro Schuss | 2 · 0,25 s |
| Zeit zwischen Schüssen | 0,6 s |
| Burst-DPS | 40 |
| Munition | 20 |
| Munition laden | +1 alle 1 s (nach 1 s ohne Schuss) |
| Reichweite | 7,5 Blöcke |
Burst-DPS setzt voraus, dass du so schnell wie möglich feuerst, bis die Munition leer ist; ohne aufgeladene Schüsse und Verzauberungen.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten
Zweifacharmbrüste im Vergleich
Balken zeigen, wo Zweifacharmbrüste unter den 10 Waffen seiner Klasse (Armbrust) steht: ein voller Balken schlägt alle.
- Burst-DPS
- 40
- Schussschaden
- 24
- Zeit zwischen Schüssen
- 0,6 s
- Munition
- 20
Zweifacharmbrüste: Werte immer offen beim Spielen
Kombo-DPS, Reichweite und Schwungbogen jeder Nah- und Fernkampfwaffe, ein Treffer-Matchup gegen jede Kreatur und ein Klick, um sie zu vergleichen, in einen Build zu packen oder zu sehen, wo sie fällt.
- Kombo-DPS & Timings
- Reichweite & Schwungbogen
- Matchup gegen jede Kreatur

Einzigartige Version: Doppelkreuzer
Zweifacharmbrüste hat eine einzigartige Version, Doppelkreuzer: Beim Rollen wird eine Schadensverstärkung von 50% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt.

Diese verzauberten Armbrüste laden sich beim Rollen auf und feuern mit zusätzlicher Kraft.
Zweifacharmbrüste: Seltenheitschancen
BerechnetWenn Zweifacharmbrüste fällt, würfelt das Spiel die Seltenheit. Ein einzigartiger Wurf macht daraus Doppelkreuzer.
| Seltenheit | Normaler Drop | Boss-Drop | Effektplätze |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 50 % | 0 % | 0 |
| Selten | 25 % | 50 % | 1 |
| Besonders | 20 % | 33,3 % | 2 |
| Einzigartig | 5 % | 16,7 % | 2 |
Die Chancen stammen aus der Seltenheitstabelle des Spiels (Bosse lassen nichts Gewöhnliches fallen). Effektplätze = zufällige Effekte der Seltenheit; Einzigartig bringt zusätzlich seinen festen Effekt.
Mögliche Effekte von Zweifacharmbrüste
Spieldaten10 Zufallseffekte sind auf Zweifacharmbrüste möglich, aus den Pools seines Archetyps und Elements. Seltene Gegenstände erhalten 1 Effekt, besondere 2. Werte pro Stufe:
| Effekt | Kategorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Angriff | 20 % | 25 % | 30 % | |
| Angriff | 10 % | 20 % | 30 % | |
| Angriff | 5 % | 10 % | 15 % | |
| Angriff | 10 % | 20 % | 30 % | |
| Angriff | 15 % | 20 % | 30 % | |
| Nützliches | 20 % | 40 % | 60 % | |
| Angriff | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Nützliches | 1 % | 2 % | 3 % | |
| Nützliches | 25 % | 35 % | 45 % |
Verzauberungen für Zweifacharmbrüste
10 Verzauberungen passen auf Zweifacharmbrüste. Wende sie mit Verzauberungsbüchern beim Zauberschmied an.
| Verzauberung | Auslöser | Auf Stufe III |
|---|---|---|
| Projektile | Geschosse erschaffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% 8 zusätzliche Geschosse. | |
| Letzter Kombotreffer, Sprungangriff, Projektile | Waffenangriffe verteilen 4 Minen, die in der Nähe von Feinden oder nach kurzer Zeit explodieren. | |
| Gegner besiegen | Beim Besiegen eines Feindes besteht eine Chance von 50%, dass ein Regenerationsbrunnen für Verbündete erschaffen wird. | |
| Projektile | Geschosse können Feinde durchbohren, bis zu: 5 | |
| Projektile | Geschosse können bis zu 3 Mal abprallen. | |
| Gegner besiegen | Gewährt eine Chance von 35%, beim Besiegen von Feinden in die Schattentarnung zu gelangen. | |
| Gegner besiegen | Beim Besiegen eines Feindes besteht eine Chance von 40%, dass ein Standhaftigkeitsbrunnen für Verbündete erschaffen wird. | |
| Letzter Kombotreffer, Sprungangriff, Projektile | Ein Wirbelangriff fügt Feinden in der Nähe 100% zusätzlichen Waffenschaden zu. | |
| Gegner besiegen | Gewährt eine Chance von 50%, beim Besiegen von Feinden die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen. | |
| Schaden zufügen | Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% breiten sich 50% des Waffenschadens als Blitzschaden aus. |
Ähnlich wie Zweifacharmbrüste
Am nächsten nach Werten, Gewichtsklasse und Archetyp.
Zweifacharmbrüste ist eine Fernkampfwaffe (Armbrust) mit 24 Schaden pro Schuss alle 0,6 s (40 Burst-DPS) und 20 Munition. Das ist Platz 6 von 10 in seiner Klasse (Armbrust). Die einzigartige Version Doppelkreuzer bringt einen festen Effekt und fällt bei 5 % der Zweifacharmbrüste-Drops. Du findest sie in: Schlafliedhügel, Tiefe Dunkelheit, Regenebene. 10 Verzauberungen passen auf sie.
Siehe auch
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Zweifacharmbrüste: FAQ
Wie hoch ist der DPS von Zweifacharmbrüste in Minecraft Dungeons II?
40 Burst-DPS: 24 Schaden pro Schuss, ein Schuss alle 0,6 s, solange die 20 Munition reicht. Aufgeladene Schüsse und Verzauberungen kommen hinzu.
Ist Zweifacharmbrüste gut?
Beim Schaden pro Sekunde liegt sie mit 40 DPS auf Platz 6 von 10 ihrer Klasse (Armbrust). Die Tierliste rankt jede Waffe ihrer Klasse nach derselben Messung.
Wo findet man Zweifacharmbrüste?
Zweifacharmbrüste ist im Beutepool von 3 Gebieten, darunter Schlafliedhügel, Tiefe Dunkelheit, Regenebene. Gegner und Truhen dort können es fallen lassen; Bosse lassen es nie als Gewöhnlich fallen.
Hat Zweifacharmbrüste eine einzigartige Version?
Ja: Doppelkreuzer. Sie fällt statt Zweifacharmbrüste bei einem einzigartigen Seltenheitswurf (5 % normaler Drops) und bringt einen festen Effekt.
Welche Verzauberungen passen auf Zweifacharmbrüste?
10 Verzauberungen passen, darunter Kettenreaktion, Enderminen, Heilzerschmetterer, Durchbohren, Abprallen. Jede hat die Stufen I–III, manche eine einzigartige Stufe; die Verzauberungsseiten nennen die genauen Werte.



