
Jeder Gegenstand, den das Spiel mit Magier taggt: 12 Nahkampf- und 2 Fernkampfwaffen, 64 Rüstungsteile in 16 Sets und die 10 Zufallseffekte im Magier-Pool.
Eine feste Regel pro Platz: die Magier-Waffen mit dem höchsten gemessenen DPS, die Rüstung Alchemist und die Magier-Artefakte mit den kürzesten Abklingzeiten.
Nahkampf nach gemessenem DPS aus exakten Animationszeiten, Fernkampf nach Burst-DPS. Die Stufe ist der Anteil am Klassenbesten der Tierliste.
| Waffe | Klasse | DPS | Stufe |
|---|---|---|---|
| Leicht | 51,9 | S | |
| Leicht | 51,7 | S | |
| Schwer | 37,5 | S | |
| Schwer | 35,3 | A | |
| Mittel | 33,9 | C | |
| Schwer | 33,6 | A | |
| Mittel | 33 | C | |
| Schwer | 32,8 | B | |
| Mittel | 32,5 | C | |
| Mittel | 32,5 | C | |
| Schwer | 31,8 | B | |
| Mittel | 27 | D |
| Waffe | Typ | Burst-DPS | Stufe |
|---|---|---|---|
| Armbrust | 40 | D | |
| Armbrust | 40 | D |
Methode und alle Klassen: Waffen-Tierliste
Belege alle 12 Ausrüstungsplätze mit Verzauberungen, sieh, wie sich deine Verzauberungspunkte und jede Effektzeile aufaddieren, und speichere bis zu 20 Builds auf deinem PC.

Einzigartige Sets haben feste Effekte (gezeigt); Basis-Sets würfeln Zufallseffekte aus ihren Pools.
Basis-Set: Jedes Teil würfelt Zufallseffekte.
Basis-Set: Jedes Teil würfelt Zufallseffekte.
Basis-Set: Jedes Teil würfelt Zufallseffekte.
Basis-Set: Jedes Teil würfelt Zufallseffekte.
Basis-Set: Jedes Teil würfelt Zufallseffekte.
Basis-Set: Jedes Teil würfelt Zufallseffekte.
Basis-Set: Jedes Teil würfelt Zufallseffekte.
Basis-Set: Jedes Teil würfelt Zufallseffekte.
Kürzeste Abklingzeit zuerst, mit den Seelenkosten pro Einsatz.
| Artefakt | Abklingzeit | Seelenkosten | Weitere Tags |
|---|---|---|---|
| 5 s | 0 | ||
| 5 s | 15 | ||
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 25 | ||
| 5 s | 25 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 6 s | 0 | ||
| 7 s | 0 | ||
| 15 s | 30 | ||
| 15 s | 45 |
Zufallseffekte, die auf Ausrüstung mit Tag Magier erscheinen können (der Magier-Effektpool des Spiels), mit ihren Werten auf Stufe I–III.
| Effekt | Kategorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Nützliches | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Verteidigung | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Nützliches | 25 % | 35 % | 45 % | |
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Nützliches | 25 % | 30 % | 35 % |
Ausrüstung würfelt zusätzlich aus dem Pool ihres Platzes (jede Rüstung, jede Waffe); diese Effekte kommen durch den Tag Magier dazu.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten
Das Spiel taggt 93 Gegenstände mit Magier: 12 Nahkampf- und 2 Fernkampfwaffen sowie 64 Rüstungsteile in 16 Sets. Höchster gemessener DPS darunter: Dämmerungsdolch (51,9). Der Magier-Pool steuert 10 Effekte bei: Abklingzeit, Elektromant, Elementschutz, Giftmischer, Hexenmeister, Kryomant, Mäher, Pyromant, Seelenfänger, Spiritualität.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Nahkampf: Dämmerungsdolch, 51,9 gemessener DPS. Fernkampf: Doppelkreuzer, 40 Burst-DPS.
16 Sets: Alchemist, Oracle, Fly Agaric, Mad Sifter, Monarch, Monstrosity, Rimefrost, Soul Corruptor, Mystic, Sorcerer, Realmreacher, Redstone, Sculker, Sifter, Steel Wool, Mushroom.
10 Effekte stammen aus dem Magier-Pool: Abklingzeit, Elektromant, Elementschutz, Giftmischer, Hexenmeister, Kryomant, Mäher, Pyromant, Seelenfänger, Spiritualität.
15 Artefakte tragen den Tag Magier. Kürzeste Abklingzeiten: Winterstab (5 s), Seelenernter (5 s), Hexengebräu (5 s).