Das Waisenkind, ein Boss in Valor Mortis

Das Waisenkind Boss 8 von 10 · Universität

BossBoss #82 Phasen
Gesundheit
4.000
Stellung
1.550
Katalysator-Belohnung
40.000
Unblockbare Angriffe
7

Das Waisenkind ist Boss 8 von 10 in Valor Mortis und wird in Universität (Chapter IX In Trümmern) bekämpft. Der Boss hat 4.000 HP verteilt auf 2 Phasen, setzt 16 Angriffe ein, davon 7 unblockbare, und ist schwach gegen nichts Bestimmtes. Als Belohnung gibt es 40.000 Katalysatoren.

Gesundheit
4.000#2 von 10 Bossen nach HP
Ort
UniversitätChapter IX In Trümmern
Katalysator-Belohnung
40.000 KatalysatorenWird beim Sieg ausgezahlt
Unblockbare Angriffe
7Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left)
Schwach gegen
nichts Bestimmtes
Nächste Laterne
AbwasserkanalEtwa 39 m vom Kampf entfernt
Passender Guide8. Das WaisenkindAlle Valor Mortis Bosse der Reihe nach: LP, Schwächen & Ranking

So besiegst du Das Waisenkind

Strategie auf Basis der Bossdaten: welchen Angriffen du ausweichen musst, wogegen er schwach ist und wie du ihn knackst.

Das Waisenkind ist der bisher aggressivste Kampf: 4.000 HP und eine lange Liste an Kombos, viele davon unblockbar – darunter der Rohrschwung (100 Schaden), die Fünf-Treffer-Kombos und die Kombo-Abschlüsse der zweiten Phase. Sein Griff infiziert dich außerdem. Rechne mit Ausweichen, nicht mit Blocken.

Verlass dich nicht auf Feuer. Das Basisprofil des Waisenkinds listet eine doppelte Feuerschwäche, doch beide Phasen des Kampfes setzen seine Feuerresistenz auf 0 % zurück – Feuer verursacht also nur normalen Schaden, und 70 % des Entzündungsaufbaus prallen an ihm ab. Nimm stattdessen deine am besten verbesserte Waffe mit. Es ist immun gegen Infektion, sein Kopf erleidet doppelten Schaden, seine Beine weniger. Seine Haltung von 1.550 ist hoch, aber ein kritischer Angriff verursacht 700 Schaden. Die nächste Laterne, Abwasserkanal, ist nur etwa 40 m entfernt.

  • Achte auf die roten Angriffe: Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left) lassen sich nicht blocken – weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten.
  • Verlass dich nicht auf Anzündungs-Aufbau; diesem Schadenstyp widersteht er.
  • Er ist immun gegen Infektion, also verschwende diesen Schadenstyp nicht an ihm.
  • Sein Kopf nimmt ×2 Schaden – gezielte Kopfschüsse mit Schusswaffen lohnen sich.
  • Seine Haltung liegt bei 1.550. Brich sie mit schweren und parierten Treffern, dann landest du einen kritischen Angriff mit festen 700 Schaden (18 % seiner HP).
  • Er hat einen Griff: Griffe lassen sich nicht blocken, also halte Abstand, wenn er auf dich zustürmt.
  • Manche Angriffe bauen Infektion bei dir auf; zieh dich zurück und lass die Leiste abklingen, bevor du wieder Treffer tauschst.
  • Die nächste Laterne ist Abwasserkanal, etwa 39 m vom Kampf entfernt – dort erscheinst du nach einem Tod wieder.

Empfohlener Build gegen Das Waisenkind

Berechnet

Waffen, Statuseffekte, Bernsteine und Transmutationen, die zu diesem Kampf passen – abgeleitet aus den Resistenzen von Das Waisenkind und der Treffer-bis-zum-Kill-Rechnung.

Wenigste Klingentreffer (Stufe 10)
Breitschwert: 40Körpertreffer, vor Verbesserungen und Bernsteinen
Wenigste Schusswaffenschüsse (Stufe 10)
Donnerbüchse: 126 auf den Kopf
Erlittener Feuerschaden
×1Basisprofil ×2; die Phasendaten überschreiben es
Resistenz gegen Entzündungsaufbau
70 %
Stase
6 Segmente · 0 % ResistenzVolle Erstarrung bricht für 750 Schaden
Haltung → kritischer Angriff
1.550 → 700

Das Basisprofil des Waisenkinds nennt Feuer als Schwäche mit doppeltem Schaden, doch beide Phasendaten setzen die Feuerresistenz auf 0 % – plane also mit neutralem Feuerschaden; dem Entzündungsaufbau widersteht es zu 70 %, und gegen Infektion ist es immun. Gegen Stase hat es über 6 Segmente keine Resistenz, und eine volle Erstarrung bricht für 750 Schaden.

Sein Kopf erleidet doppelten Schaden und 1,5-fachen Haltungsschaden, ziel also hoch: Eine Muskete braucht auf Stufe 1 14 Kopfschüsse, auf Stufe 10 7. Blocken ist teuer – 70 Ausdauer pro blockbarem Kombotreffer und 90 für die rechte Kombo der zweiten Phase –, also ausweichen und bestrafen. Das Breitschwert braucht auf Stufe 1 80 leichte Treffer, auf Stufe 10 40.

Die Schild-Transmutation aus der Universität, der Region dieses Bosses, blockt Angriffe auf Kosten von Nephtoglobin, und ihre Barriere schützt vor Befallseffekten – nützlich gegen einen Griff, der Infektion verbreitet; auf Stufe 4 lässt Undurchdringliche Verteidigung sie auch rote Angriffe wie den Rohrschwung mit 100 Schaden aufhalten. Bernsteine: Eiserner Griff, Heilende Wunde und Versprechen von morgen für Sustain in einem langen Kampf.

Das Waisenkind: Angriffe und Moves

Spieldaten

Jeder Angriff von Das Waisenkind, nach Kombos gruppiert, mit Schaden pro Treffer und ob du ihn blocken kannst.

In jeder Phase (16 Angriffe)

Angriffe
AngriffTypTrefferSchaden pro TrefferAusholenBlocken / Parieren
Pipe*Nahkampf380 / 80 / 1003 sNicht blockbarParadefenster 0,2 s
Combo*Nahkampf330 / 70 / 601 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Phase 2 Combo (right)*Nahkampf250 / 80—1 Treffer nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Combo Five Hit*Nahkampf260 / 602 s1 Treffer nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Leap*Nahkampf260 / 60—BlockbarParadefenster 0,2 s
Phase 2 Combo (left)*Nahkampf350 / 0 / 50—1 Treffer nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Swing Right*Nahkampf1701 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Swing Fake*Nahkampf1700,7 sNicht blockbarParadefenster 0,2 s
Lunge*Nahkampf170—BlockbarParadefenster 0,2 s
Dead Body Lunge*Nahkampf170—BlockbarParadefenster 0,2 s
Combo Three Hit*Nahkampf1651 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Combo Five Hit Fast*Nahkampf1501,5 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Dead Body Combo*Nahkampf150—BlockbarParadefenster 0,2 s
Leap Scream*Spezial150—Nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Taunt*Nahkampf20 / 40—BlockbarParadefenster 0,2 s
Grab*InfektionGriff115—Nicht blockbarParadefenster 0,2 s

Schaden ist der Grundwert pro Treffer (Bosse kämpfen immer auf Stufe 1, es gibt also keine Stufenskalierung). Mit * markierte Angriffsnamen stammen aus den internen Tags des Spiels, da das Spiel keine Angriffsnamen anzeigt.

Schwächen und Resistenzen

Spieldaten

Widersteht Anzündungs-Aufbau (−70 %). Immun gegen Infektion.

Nahkampf—
Schusswaffen—
Sprengstoff—
Feuerschaden—
Anzündungs-Aufbau−70 %
Stase (Kristallisierung)—
InfektionImmun

Rot = erleidet zusätzlichen Schaden dieser Art; nach rechts gefüllt = widersteht ihm (100 % = immun).

Schwachstellen

Schwachstellen
KörperteilErlittener SchadenErlittener Stellungsschaden
Kopf×2×1,5
Brust×1×1
Hände×1×1
Beine×0,8×1

Phasen von Das Waisenkind

Spieldaten

Wann jede Phase beginnt und was sich ändert: die Haltung und die Resistenzen, die jeder Phasendatensatz festlegt.

Phasen von Das Waisenkind
PhaseBeginntStellungResistenzänderungen
Phase 1Kampfbeginn1.550Feuerschaden 0 % (Basis -100 %)
Phase 2Geskripteter Übergang1.550Feuerschaden 0 % (Basis -100 %)

HP-Schwellen werden nur angezeigt, wo der Phasendatensatz einen absoluten Gesundheitswert unter dem Maximum des Bosses enthält; andere Phasen wechseln durch einen geskripteten Auslöser, daher steht dort keine Zahl. Die Resistenzänderungen vergleichen die Überschreibungen des Phasendatensatzes mit dem Basisprofil im Abschnitt Resistenzen.

Das Waisenkind: Werte

Spieldaten

Lebenspunkte, Haltung und Belohnung im Vergleich zu den anderen Bossen.

Gesundheit
4.000#2 von 10
Stellung
1.550
Schaden kritischer Angriffe
700Fester Schaden eines kritischen Angriffs nach einem Haltungsbruch
Stase-Segmente
6
Härtester Einzeltreffer
100 · Pipe
Katalysator-Belohnung
40.000 Katalysatoren

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Wie viele Treffer braucht Das Waisenkind?

Berechnet

Benötigte Treffer mit dem Grundangriff jeder Waffe auf Waffenstufe 1, 5 und 10, nach Abzug der Resistenzen des Bosses.

Treffer bis zum Tod
WaffeWaffenstufe 1Waffenstufe 5Waffenstufe 10
Pistole13430 pro Treffer67 in den Kopf9642 pro Treffer48 in den Kopf6760 pro Treffer34 in den Kopf
Muskete27150 pro Treffer14 in den Kopf20210 pro Treffer10 in den Kopf14300 pro Treffer7 in den Kopf
Donnerbüchse27150 pro Treffer14 in den Kopf18230 pro Treffer9 in den Kopf12350 pro Treffer6 in den Kopf
Säbel20020 pro Treffer10040 pro Treffer6760 pro Treffer
Rapier16025 pro Treffer11535 pro Treffer8945 pro Treffer
Breitschwert8050 pro Treffer5080 pro Treffer40100 pro Treffer

Leichte Grundangriffe (Klingen) oder Einzelschüsse (Schusswaffen; die Donnerbüchse aus nächster Nähe). Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen, aufgeladene und kritische Angriffe senken diese Werte.

Wo findet man Das Waisenkind?

Das Waisenkind wird in Universität während Chapter IX In Trümmern bekämpft. Die nächste Laterne ist Abwasserkanal.

Universität
Ganze Karte
Die Karte wurde aus der Levelgeometrie der Region in den Spieldateien gezeichnet (Gelände, Gebäude, Wasser); jede Markierung sitzt an der genauen Position eines platzierten Objekts.

Alles, was in Universität platziert ist

Fähigkeitsaltäre: 1

Bosse: 1 (Das Waisenkind)

Bossarenen: 1

Truhen: 13 (Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Destilliertes Klingenmaterial, Destilliertes Transmutationsmaterial, Meisterhafte Schusswaffenteile, Leerer Eisensulfat-Flakon, Griff des Irren, Überragende Schusswaffenteile, Elementares Transmutationsmaterial)

Schlüssel: 3 (Schlüssel zum Aufzugsschacht, Bibliotheksschlüssel, Auditoriumsschlüssel)

Laternen: 4 (Haupthalle, Laborräume, Abwasserkanal, Aufzugsschacht)

Mauselöcher: 1

Briefe: 2 (Freiwilligenprojekt - Experimenteller Bericht, Auszug aus Dr. Moreaus Notizbuch)

Belohnungen und Erfolg

Spieldaten

Das bekommst du für den Sieg über Das Waisenkind.

  • Katalysator-Belohnung: 40.000 Katalysatoren
  • Gnadenstoß · 0,7 % der Steam-Spieler · Bezwinge das Waisenkind.

Tagebucheintrag

Spieldaten
SpoilerWilliams Tagebucheintrag zu Das Waisenkind lesen

Das Waisenkind gehört zu den erbärmlichsten Schrecken, denen ich bisher begegnet bin. In seinem Blick ist nichts Menschliches mehr zu finden - keine Güte, keine Erinnerung, keine Spur von Frieden. Es streift endlos durch den Untergrund, verdammt zu einem Dasein ohne Sinn, ohne Licht, ohne Ausweg.

Man kann sich des Eindrucks nicht erwehren, dass der Schöpfer dieser Kreatur sie von Anfang an verachtet hat. Sie wurde nicht einfach erschaffen, sondern zu ihrer Existenz verdammt.

Das Waisenkind ist der Boss von Universität und Boss Nummer 8 von 10 der Kampagne, mit 4.000 HP. Von seinen 16 Angriffen sind 7 unblockbar (Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left)); der härteste Einzeltreffer ist Pipe mit 100. Kein Schadenstyp erhält einen Bonus gegen ihn. Der Sieg bringt 40.000 Katalysatoren.

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Das Waisenkind – FAQ

Wie besiegt man Das Waisenkind in Valor Mortis?

Das Waisenkind ist der bisher aggressivste Kampf: 4.000 HP und eine lange Liste an Kombos, viele davon unblockbar – darunter der Rohrschwung (100 Schaden), die Fünf-Treffer-Kombos und die Kombo-Abschlüsse der zweiten Phase. Sein Griff infiziert dich außerdem. Rechne mit Ausweichen, nicht mit Blocken. Verlass dich nicht auf Feuer. Achte auf die roten Angriffe: Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left) lassen sich nicht blocken – weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten. Verlass dich nicht auf Anzündungs-Aufbau; diesem Schadenstyp widersteht er. Er ist immun gegen Infektion, also verschwende diesen Schadenstyp nicht an ihm.

Was ist der beste Build gegen Das Waisenkind in Valor Mortis?

Das Basisprofil des Waisenkinds nennt Feuer als Schwäche mit doppeltem Schaden, doch beide Phasendaten setzen die Feuerresistenz auf 0 % – plane also mit neutralem Feuerschaden; dem Entzündungsaufbau widersteht es zu 70 %, und gegen Infektion ist es immun. Gegen Stase hat es über 6 Segmente keine Resistenz, und eine volle Erstarrung bricht für 750 Schaden. Sein Kopf erleidet doppelten Schaden und 1,5-fachen Haltungsschaden, ziel also hoch: Eine Muskete braucht auf Stufe 1 14 Kopfschüsse, auf Stufe 10 7.

Wie viele HP hat Das Waisenkind?

Das Waisenkind hat 4.000 HP, Platz #2 von 10 Bossen. Die Haltung liegt bei 1.550.

Wo ist Das Waisenkind in Valor Mortis?

Das Waisenkind wird in Universität während Chapter IX In Trümmern bekämpft. Die nächste Laterne ist Abwasserkanal, etwa 39 m vom Kampf entfernt.

Wogegen ist Das Waisenkind schwach?

Widersteht Anzündungs-Aufbau (−70 %). Immun gegen Infektion.

Was bekommt man für den Sieg über Das Waisenkind?

Der Sieg über Das Waisenkind bringt 40.000 Katalysatoren. Außerdem schaltet er den Erfolg Gnadenstoß frei.

Wie viele Phasen hat Das Waisenkind?

Das Waisenkind kämpft in 2 Phasen; Haltung und Angriffe können sich zwischen ihnen ändern.

Welche Angriffe von Das Waisenkind sind unblockbar?

7 Angriffe sind unblockbar: Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left). Weiche diesen aus, statt zu blocken.

Welcher Boss kommt vor Das Waisenkind?

Das Waisenkind ist Boss 8 von 10; davor kommt Experiment 83.