
Das Waisenkind Boss 8 von 10 · Universität
- Gesundheit
- 4.000
- Stellung
- 1.550
- Katalysator-Belohnung
- 40.000
- Unblockbare Angriffe
- 7
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Das Waisenkind ist Boss 8 von 10 in Valor Mortis und wird in Universität (Chapter IX In Trümmern) bekämpft. Der Boss hat 4.000 HP verteilt auf 2 Phasen, setzt 16 Angriffe ein, davon 7 unblockbare, und ist schwach gegen nichts Bestimmtes. Als Belohnung gibt es 40.000 Katalysatoren.
- Gesundheit
- 4.000#2 von 10 Bossen nach HP
- Ort
- UniversitätChapter IX In Trümmern
- Katalysator-Belohnung
- 40.000 KatalysatorenWird beim Sieg ausgezahlt
- Unblockbare Angriffe
- 7Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left)
- Schwach gegen
- nichts Bestimmtes
- Nächste Laterne
- AbwasserkanalEtwa 39 m vom Kampf entfernt
So besiegst du Das Waisenkind
Strategie auf Basis der Bossdaten: welchen Angriffen du ausweichen musst, wogegen er schwach ist und wie du ihn knackst.
Das Waisenkind ist der bisher aggressivste Kampf: 4.000 HP und eine lange Liste an Kombos, viele davon unblockbar – darunter der Rohrschwung (100 Schaden), die Fünf-Treffer-Kombos und die Kombo-Abschlüsse der zweiten Phase. Sein Griff infiziert dich außerdem. Rechne mit Ausweichen, nicht mit Blocken.
Verlass dich nicht auf Feuer. Das Basisprofil des Waisenkinds listet eine doppelte Feuerschwäche, doch beide Phasen des Kampfes setzen seine Feuerresistenz auf 0 % zurück – Feuer verursacht also nur normalen Schaden, und 70 % des Entzündungsaufbaus prallen an ihm ab. Nimm stattdessen deine am besten verbesserte Waffe mit. Es ist immun gegen Infektion, sein Kopf erleidet doppelten Schaden, seine Beine weniger. Seine Haltung von 1.550 ist hoch, aber ein kritischer Angriff verursacht 700 Schaden. Die nächste Laterne, Abwasserkanal, ist nur etwa 40 m entfernt.
- Achte auf die roten Angriffe: Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left) lassen sich nicht blocken – weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten.
- Verlass dich nicht auf Anzündungs-Aufbau; diesem Schadenstyp widersteht er.
- Er ist immun gegen Infektion, also verschwende diesen Schadenstyp nicht an ihm.
- Sein Kopf nimmt ×2 Schaden – gezielte Kopfschüsse mit Schusswaffen lohnen sich.
- Seine Haltung liegt bei 1.550. Brich sie mit schweren und parierten Treffern, dann landest du einen kritischen Angriff mit festen 700 Schaden (18 % seiner HP).
- Er hat einen Griff: Griffe lassen sich nicht blocken, also halte Abstand, wenn er auf dich zustürmt.
- Manche Angriffe bauen Infektion bei dir auf; zieh dich zurück und lass die Leiste abklingen, bevor du wieder Treffer tauschst.
- Die nächste Laterne ist Abwasserkanal, etwa 39 m vom Kampf entfernt – dort erscheinst du nach einem Tod wieder.
Empfohlener Build gegen Das Waisenkind
BerechnetWaffen, Statuseffekte, Bernsteine und Transmutationen, die zu diesem Kampf passen – abgeleitet aus den Resistenzen von Das Waisenkind und der Treffer-bis-zum-Kill-Rechnung.
- Wenigste Klingentreffer (Stufe 10)
- Breitschwert: 40Körpertreffer, vor Verbesserungen und Bernsteinen
- Wenigste Schusswaffenschüsse (Stufe 10)
- Donnerbüchse: 126 auf den Kopf
- Erlittener Feuerschaden
- ×1Basisprofil ×2; die Phasendaten überschreiben es
- Resistenz gegen Entzündungsaufbau
- 70 %
- Stase
- 6 Segmente · 0 % ResistenzVolle Erstarrung bricht für 750 Schaden
- Haltung → kritischer Angriff
- 1.550 → 700
Das Basisprofil des Waisenkinds nennt Feuer als Schwäche mit doppeltem Schaden, doch beide Phasendaten setzen die Feuerresistenz auf 0 % – plane also mit neutralem Feuerschaden; dem Entzündungsaufbau widersteht es zu 70 %, und gegen Infektion ist es immun. Gegen Stase hat es über 6 Segmente keine Resistenz, und eine volle Erstarrung bricht für 750 Schaden.
Sein Kopf erleidet doppelten Schaden und 1,5-fachen Haltungsschaden, ziel also hoch: Eine Muskete braucht auf Stufe 1 14 Kopfschüsse, auf Stufe 10 7. Blocken ist teuer – 70 Ausdauer pro blockbarem Kombotreffer und 90 für die rechte Kombo der zweiten Phase –, also ausweichen und bestrafen. Das Breitschwert braucht auf Stufe 1 80 leichte Treffer, auf Stufe 10 40.
Die Schild-Transmutation aus der Universität, der Region dieses Bosses, blockt Angriffe auf Kosten von Nephtoglobin, und ihre Barriere schützt vor Befallseffekten – nützlich gegen einen Griff, der Infektion verbreitet; auf Stufe 4 lässt Undurchdringliche Verteidigung sie auch rote Angriffe wie den Rohrschwung mit 100 Schaden aufhalten. Bernsteine: Eiserner Griff, Heilende Wunde und Versprechen von morgen für Sustain in einem langen Kampf.
Das Waisenkind: Angriffe und Moves
SpieldatenJeder Angriff von Das Waisenkind, nach Kombos gruppiert, mit Schaden pro Treffer und ob du ihn blocken kannst.
In jeder Phase (16 Angriffe)
Schaden ist der Grundwert pro Treffer (Bosse kämpfen immer auf Stufe 1, es gibt also keine Stufenskalierung). Mit * markierte Angriffsnamen stammen aus den internen Tags des Spiels, da das Spiel keine Angriffsnamen anzeigt.
Schwächen und Resistenzen
SpieldatenWidersteht Anzündungs-Aufbau (−70 %). Immun gegen Infektion.
Rot = erleidet zusätzlichen Schaden dieser Art; nach rechts gefüllt = widersteht ihm (100 % = immun).
Schwachstellen
| Körperteil | Erlittener Schaden | Erlittener Stellungsschaden |
|---|---|---|
| Kopf | ×2 | ×1,5 |
| Brust | ×1 | ×1 |
| Hände | ×1 | ×1 |
| Beine | ×0,8 | ×1 |
Phasen von Das Waisenkind
SpieldatenWann jede Phase beginnt und was sich ändert: die Haltung und die Resistenzen, die jeder Phasendatensatz festlegt.
| Phase | Beginnt | Stellung | Resistenzänderungen |
|---|---|---|---|
| Phase 1 | Kampfbeginn | 1.550 | Feuerschaden 0 % (Basis -100 %) |
| Phase 2 | Geskripteter Übergang | 1.550 | Feuerschaden 0 % (Basis -100 %) |
HP-Schwellen werden nur angezeigt, wo der Phasendatensatz einen absoluten Gesundheitswert unter dem Maximum des Bosses enthält; andere Phasen wechseln durch einen geskripteten Auslöser, daher steht dort keine Zahl. Die Resistenzänderungen vergleichen die Überschreibungen des Phasendatensatzes mit dem Basisprofil im Abschnitt Resistenzen.
Das Waisenkind: Werte
SpieldatenLebenspunkte, Haltung und Belohnung im Vergleich zu den anderen Bossen.
- Gesundheit
- 4.000#2 von 10
- Stellung
- 1.550
- Schaden kritischer Angriffe
- 700Fester Schaden eines kritischen Angriffs nach einem Haltungsbruch
- Stase-Segmente
- 6
- Härtester Einzeltreffer
- 100 · Pipe
- Katalysator-Belohnung
- 40.000 Katalysatoren
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Wie viele Treffer braucht Das Waisenkind?
BerechnetBenötigte Treffer mit dem Grundangriff jeder Waffe auf Waffenstufe 1, 5 und 10, nach Abzug der Resistenzen des Bosses.
| Waffe | Waffenstufe 1 | Waffenstufe 5 | Waffenstufe 10 |
|---|---|---|---|
| 13430 pro Treffer67 in den Kopf | 9642 pro Treffer48 in den Kopf | 6760 pro Treffer34 in den Kopf | |
| 27150 pro Treffer14 in den Kopf | 20210 pro Treffer10 in den Kopf | 14300 pro Treffer7 in den Kopf | |
| 27150 pro Treffer14 in den Kopf | 18230 pro Treffer9 in den Kopf | 12350 pro Treffer6 in den Kopf | |
| 20020 pro Treffer | 10040 pro Treffer | 6760 pro Treffer | |
| 16025 pro Treffer | 11535 pro Treffer | 8945 pro Treffer | |
| 8050 pro Treffer | 5080 pro Treffer | 40100 pro Treffer |
Leichte Grundangriffe (Klingen) oder Einzelschüsse (Schusswaffen; die Donnerbüchse aus nächster Nähe). Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen, aufgeladene und kritische Angriffe senken diese Werte.
Wo findet man Das Waisenkind?
Das Waisenkind wird in Universität während Chapter IX In Trümmern bekämpft. Die nächste Laterne ist Abwasserkanal.
- Ort: Universität
- Kapitel: Chapter IX In Trümmern
- Nächste Laterne: Abwasserkanal · etwa 39 m entfernt
- Karte von Universität öffnen
Alles, was in Universität platziert ist
Fähigkeitsaltäre: 1
Bosse: 1 (Das Waisenkind)
Bossarenen: 1
Truhen: 13 (Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Destilliertes Klingenmaterial, Destilliertes Transmutationsmaterial, Meisterhafte Schusswaffenteile, Leerer Eisensulfat-Flakon, Griff des Irren, Überragende Schusswaffenteile, Elementares Transmutationsmaterial)
Schlüssel: 3 (Schlüssel zum Aufzugsschacht, Bibliotheksschlüssel, Auditoriumsschlüssel)
Laternen: 4 (Haupthalle, Laborräume, Abwasserkanal, Aufzugsschacht)
Mauselöcher: 1
Briefe: 2 (Freiwilligenprojekt - Experimenteller Bericht, Auszug aus Dr. Moreaus Notizbuch)
Belohnungen und Erfolg
SpieldatenDas bekommst du für den Sieg über Das Waisenkind.
- Katalysator-Belohnung: 40.000 Katalysatoren
Gnadenstoß · 0,7 % der Steam-Spieler · Bezwinge das Waisenkind.
Tagebucheintrag
SpieldatenSpoilerWilliams Tagebucheintrag zu Das Waisenkind lesen
Das Waisenkind gehört zu den erbärmlichsten Schrecken, denen ich bisher begegnet bin. In seinem Blick ist nichts Menschliches mehr zu finden - keine Güte, keine Erinnerung, keine Spur von Frieden. Es streift endlos durch den Untergrund, verdammt zu einem Dasein ohne Sinn, ohne Licht, ohne Ausweg.
Man kann sich des Eindrucks nicht erwehren, dass der Schöpfer dieser Kreatur sie von Anfang an verachtet hat. Sie wurde nicht einfach erschaffen, sondern zu ihrer Existenz verdammt.
Das Waisenkind ist der Boss von Universität und Boss Nummer 8 von 10 der Kampagne, mit 4.000 HP. Von seinen 16 Angriffen sind 7 unblockbar (Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left)); der härteste Einzeltreffer ist Pipe mit 100. Kein Schadenstyp erhält einen Bonus gegen ihn. Der Sieg bringt 40.000 Katalysatoren.
Siehe auch
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Das Waisenkind – FAQ
Wie besiegt man Das Waisenkind in Valor Mortis?
Das Waisenkind ist der bisher aggressivste Kampf: 4.000 HP und eine lange Liste an Kombos, viele davon unblockbar – darunter der Rohrschwung (100 Schaden), die Fünf-Treffer-Kombos und die Kombo-Abschlüsse der zweiten Phase. Sein Griff infiziert dich außerdem. Rechne mit Ausweichen, nicht mit Blocken. Verlass dich nicht auf Feuer. Achte auf die roten Angriffe: Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left) lassen sich nicht blocken – weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten. Verlass dich nicht auf Anzündungs-Aufbau; diesem Schadenstyp widersteht er. Er ist immun gegen Infektion, also verschwende diesen Schadenstyp nicht an ihm.
Was ist der beste Build gegen Das Waisenkind in Valor Mortis?
Das Basisprofil des Waisenkinds nennt Feuer als Schwäche mit doppeltem Schaden, doch beide Phasendaten setzen die Feuerresistenz auf 0 % – plane also mit neutralem Feuerschaden; dem Entzündungsaufbau widersteht es zu 70 %, und gegen Infektion ist es immun. Gegen Stase hat es über 6 Segmente keine Resistenz, und eine volle Erstarrung bricht für 750 Schaden. Sein Kopf erleidet doppelten Schaden und 1,5-fachen Haltungsschaden, ziel also hoch: Eine Muskete braucht auf Stufe 1 14 Kopfschüsse, auf Stufe 10 7.
Wie viele HP hat Das Waisenkind?
Das Waisenkind hat 4.000 HP, Platz #2 von 10 Bossen. Die Haltung liegt bei 1.550.
Wo ist Das Waisenkind in Valor Mortis?
Das Waisenkind wird in Universität während Chapter IX In Trümmern bekämpft. Die nächste Laterne ist Abwasserkanal, etwa 39 m vom Kampf entfernt.
Wogegen ist Das Waisenkind schwach?
Widersteht Anzündungs-Aufbau (−70 %). Immun gegen Infektion.
Was bekommt man für den Sieg über Das Waisenkind?
Der Sieg über Das Waisenkind bringt 40.000 Katalysatoren. Außerdem schaltet er den Erfolg Gnadenstoß frei.
Wie viele Phasen hat Das Waisenkind?
Das Waisenkind kämpft in 2 Phasen; Haltung und Angriffe können sich zwischen ihnen ändern.
Welche Angriffe von Das Waisenkind sind unblockbar?
7 Angriffe sind unblockbar: Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left). Weiche diesen aus, statt zu blocken.
Welcher Boss kommt vor Das Waisenkind?
Das Waisenkind ist Boss 8 von 10; davor kommt Experiment 83.
