Guía de farmeo de Kinah de AION 2: las mejores formas
Farmeo de Kinah en AION 2 con el cliente global: recompensas de misiones y mazmorras, recolección y fabricación para ganar dinero, reglas del Mercado y gastos.
El farmeo de Kinah en AION 2 empieza con un dato que la mayoría de las guías pasa por alto: el juego tiene dos tipos de Kinah y solo uno funciona en el Mercado. El cliente global escribe la moneda Kina y la divide en Kina (vinculado), que pagan las misiones y las mazmorras, y Kina normal, la versión no vinculada que se intercambia entre jugadores. Saber cuál paga cada fuente decide si financia tu mejora o tus compras.
Esta guía repasa todas las fuentes de Kinah que podemos comprobar en los datos del cliente, desde las recompensas de misiones y las mazmorras selladas hasta la recolección, la fabricación y los materiales del Templo de Fuego, y luego cubre los gastos que se lo comerán. No citamos precios de mercado ni cifras de Kinah por hora. Los precios del Mercado los fijan los jugadores y cambiarán de hora en hora tras el lanzamiento, así que cualquier cifra que leas por ahí es una suposición. Lo que sí podemos darte es la parte fija de la economía: recompensas, precios mínimos de los vendedores, ingredientes de recetas y costes.
- Kinah vinculado vs. no vinculado: lo que el Mercado realmente acepta
- Las mejores formas de ganar Kinah en AION 2
- Cómo ganar Kinah con misiones y mazmorras selladas
- Recolectar para ganar dinero: nodos, grados y dónde farmear
- Fabricar para ganar dinero en AION 2
- Farmeo del Templo de Fuego y otros materiales de mazmorra
- Vender en el Mercado: qué se puede comerciar y qué no
- Mayores gastos de Kinah: mejora y Mejora de superación
- Una rutina diaria de Kinah
Kinah vinculado vs. no vinculado: lo que el Mercado realmente acepta
En el cliente existen tres objetos de Kinah, y sus propias descripciones explican cómo interactúan:
- Kinah (vinculado): «Moneda usada en todo Atreia, pero no disponible en cierto contenido». Las recompensas de misiones y las mazmorras selladas completadas pagan esta.
- Kinah: «Moneda usada en el Mercado y en el Cofre de Kinah (Morfosis de sustancia)». Este es el Kinah no vinculado con el que compras a otros jugadores.
- Kinah (integrado): «formado por Kinah vinculado y no vinculado. Primero se gasta el Kinah vinculado y después el no vinculado». La mejora y los redibujos de misiones de Campañas se cobran de este fondo combinado.
La regla práctica: el Kinah vinculado paga tu propio progreso y el no vinculado es tu capital de comercio. Como los costes combinados queman primero el Kinah vinculado, un personaje que completa sus misiones y mazmorras selladas puede financiar buena parte de la mejora inicial sin tocar el dinero del Mercado. Los vendedores NPC son un tercer caso. El cliente fija los precios de venta a vendedores en su moneda «Gold», que es el nombre interno del Kinah (vinculado), así que vender a un NPC paga Kinah vinculado y no Kinah listo para el Mercado.
Las mejores formas de ganar Kinah en AION 2
| Fuente | Lo que paga el cliente | Tipo de Kinah | ¿Repetible? |
|---|---|---|---|
| Misiones de Héroe (historia) | De 1.400 a 72.000 por misión, unas 114 por facción | Vinculado | Una vez por personaje |
| Misiones de distrito | De 10.000 a 140.000 por misión, 86 por facción en el cliente | Vinculado | Una vez por personaje |
| Misiones de Campañas (recompensas por captura) | 50.000 cada una, reserva de 103 por facción | Vinculado | Sí, se sacan de la reserva |
| Mazmorras selladas | 15.000 cada una, 81 entradas por facción | Vinculado | Recompensa por completar; cuéntala como una sola pasada |
| Venta a jugadores en el Mercado | Lo que paguen los compradores | No vinculado | Ilimitado, si es comerciable |
| Venta a vendedores NPC | Precio fijo del vendedor por objeto | Vinculado | Ilimitado |
Para un personaje nuevo dominan los pagos fijos. Solo las misiones de distrito de nivel 49 y 50 pagan de 130.000 a 140.000 cada una, más que la mayoría de las ventas iniciales a vendedores juntas. Nuestra guía para principiantes cubre la ruta de subida de nivel que las recoge. Al llegar al endgame, las fuentes fijas escasean y las ventas en el Mercado toman el relevo, y ahí entran la recolección y la fabricación.
Cómo ganar Kinah con misiones y mazmorras selladas
Misiones de Héroe, de distrito y de Campañas
Las misiones de Héroe son la historia principal y pagan poco Kinah por misión, de 1.400 al principio a 72.000 más adelante. Las misiones de distrito son las secundarias regionales y pagan mucho más, de 10.000 a 140.000 cada una, con los pagos máximos en los niveles recomendados 49 y 50. Ninguna se repite, así que hazlas mientras subes de nivel en lugar de volver más tarde.
Las misiones de Campañas son la capa recurrente, sacadas de reservas en lugar de una cadena de historia fija. El cliente tiene dos tipos: Misiones, las recompensas por captura, y Órdenes, que empiezan con un pergamino de misión. Cada Misión paga 50.000 Kinah (vinculado) y 1.000 Puntos de Abismo. Las Órdenes pagan Puntos de Abismo (la mayoría 1.000 o 2.000) pero nada de Kinah. Las Misiones empiezan en el nivel recomendado 45, así que se convierten en tu ingreso de Kinah vinculado más estable al llegar al endgame; nuestra guía de endgame las integra en la lista diaria.
Mazmorras selladas
Cada una de las 161 mazmorras selladas del cliente lista 15.000 Kinah (vinculado) en su recompensa por completarla, junto con objetos como Enhance Stones, y 60 de ellas añaden 1.000 Puntos de Abismo. Sus entradas se reparten por igual entre las dos facciones, 81 en cada lado (61 en Verteron y 20 en Eltnen para los Elyos, 61 en Altgard y 20 en Morheim para los Asmodianos), así que el barrido completo de un personaje son unos 1,2 millones de Kinah vinculado. Los niveles recomendados van desde 10, como la Guarida de los Cazadores Furtivos, hasta 45, como la Guarida de Drok, el Proscrito y el Refugio Caído. Muchas de estas recompensas también incluyen un título único, que parece un pago de primera vez, así que cuenta con una sola pasada por cada una.
Recolectar para ganar dinero: nodos, grados y dónde farmear
La recolección es la fuente de Kinah no vinculado más limpia, porque todo material recolectado en el cliente es comerciable y tiene categoría de Mercado. Nuestra página de recolección lista los 27 tipos de nodo en ocho grupos: Od, Mineral, Gemas, Madera, Hierbas, Verduras, Bayas y Mariscos. Todos se desbloquean con maestría de recolección 1, y la maestría llega hasta 100 (Principiante hasta 50, Intermedio desde 51).
Los grupos de más valor sueltan materiales en cuatro grados del mismo nodo. El Od da Od, Fino, Puro o Od radiante; el mineral da Mineral de orichalcum hasta Mineral de orichalcum radiante; los nodos de gemas dan las líneas de Rubí en bruto, Zafiro y Diamante; la madera da Tronco de yggdrasil (Elyos) o Tronco de asvata (Asmodiano). Las hierbas como el Aria vienen en Común y Raro (Fresco), y los nodos de comida dan un solo grado Común. Los nodos de madera también pueden soltar una Semilla de percepción extra, y los de hierbas un Cristal de vida.
| Línea de material | Común | Raro | Legendario | Único |
|---|---|---|---|---|
| Od (Od, Fino, Puro, Radiante) | 20 | 60 | 180 | 540 |
| Mineral de orichalcum | 5 | 15 | 45 | 135 |
| Rubí, zafiro y diamante en bruto | 5 | 15 | 45 | 135 |
| Tronco de yggdrasil y de asvata | 5 | 15 | 45 | 135 |
| Hierbas (Aria, Targena, Azpha, Calendula) | 5 | 15 | - | - |
| Comida (Mela, Kukuru, Cypri y otros) | 5 | - | - | - |
Salen a la vista dos cosas. Cada grado triplica el valor del vendedor, y el Od vale cuatro veces más que las demás líneas en todos los grados. Los precios de vendedor son solo un mínimo, y los jugadores pagarán más por lo que necesite la fabricación, pero ese mínimo te dice qué nodos valora el propio juego. Los materiales radiantes también alimentan las mejores recetas: el Grimorio de rey dragón verdadero, un arma fabricada Única, requiere 9 Rubí en bruto radiante y 5 Od radiante.
Dónde recolectar
Verteron y Altgard tienen la mayor cantidad de nodos. Nuestros datos de mapa cuentan 2.733 puntos de aparición de recolección cartografiados en Verteron y 2.692 en Altgard, casi el doble que los 1.435 de Eltnen y los 1.345 de Morheim. El Abismo solo tiene Od, 240 puntos en Reshanta Inferior del Caos. Las zonas con la mezcla de nodos más amplia:
- Elyos: Este del Bosque de Tolbas y Bosque de los Exiliados en Verteron (6 tipos de nodo cada uno), Colinas de Ruberein en Eltnen (7).
- Asmodianos: Colinas de Iralcig en Morheim (7), Bosque de Purificación en Altgard (Od, mineral, madera y comida).
- Los nodos de gemas son más raros que los de mineral o Od, así que una zona que mezcla los tres merece una ruta fija.
Fabricar para ganar dinero en AION 2
Nuestra calculadora de fabricación cubre las 512 recetas: Herrería (104), Joyería (126), Sastrería (144), Alquimia (104) y Cocina (34). La maestría llega hasta 100. Dos detalles de la tabla de recetas del cliente importan para el dinero: ninguna receta cobra tarifa de fabricación en Kinah, y 280 recetas tienen entre un 20 y un 30 % de probabilidad de gran éxito, que la calculadora omite para que lo tomes como un extra.
- 1Procesa primero las materias primas
La alquimia convierte 1 Rubí en bruto en 3 Polvo de rubí, 1 Tronco de yggdrasil en 3 Hoja de papel de yggdrasil y 1 Piedra espiritual en 3 Polvo de piedra espiritual, desde la maestría 5 o 20, con versiones al por mayor más adelante. Cada ingrediente vale 5 (Piedra espiritual 9) en un vendedor y cada resultado lo mismo por unidad, así que procesar triplica el mínimo del vendedor, y los resultados siguen siendo comerciables.
- 2Cocina para el Mercado
Los 30 productos de Cocina listados en el Mercado son comerciables. La cocina también mezcla ingredientes vinculados de vendedores, como la Pimienta de Verteron (vinculado), así que tu beneficio es el precio de venta menos lo que pagaste al NPC por ellos.
- 3Saber qué fabricaciones se pueden listar
Las recetas de Avance, las 190 que usan un objeto que ya tienes, no producen nada con categoría de Mercado, así que nunca fabriques avances para vender. De las 128 recetas normales de Herrería y Sastrería, 24 crean objetos libremente comerciables y 96 crean objetos Ligados al alma, y aun así casi todas tienen categoría de Mercado. Nuestra interpretación es que el equipo Ligado al alma se vincula al equiparlo, así que nunca equipes una pieza que pienses listar, y confírmalo en el juego antes de fabricar en grandes cantidades.
- 4Vende ingredientes que otros artesanos necesitan
El equipo fabricado Único, como el Grimorio de rey dragón verdadero, necesita 22 Escama gruesa de Balaur mejorada, 10 Perversión de ira y 4 Piedra de refinamiento suprema de artesano además de materiales recolectados. Esos ingredientes son donde estará la demanda del Mercado.
Farmeo del Templo de Fuego y otros materiales de mazmorra
El Templo de Fuego tiene una tabla de botín de 111 objetos, y casi todos están ligados al alma: 94 se vinculan al recogerlos y 7 no son comerciables en absoluto. Los 10 que sí son comerciables y están listados en el Mercado son justo los que necesitan los artesanos: la línea de Piedra de refinamiento hasta la Piedra de refinamiento suprema de artesano, la Esencia de Balaur, la Perversión de ira, la Voluntad de ira, el Ego de ira, las Alas de Kromede selladas y la decoración Obra maestra: Templo de Fuego.
| Material | Calidad | Se usa en | Mazmorras de grupo que lo sueltan | Mínimo del vendedor |
|---|---|---|---|---|
| Perversión de ira | Único | 152 recetas | Las seis: Cueva de Krao, Cañón de Urugugu, Templo de Fuego, Draupnir, Isla Aérea de Vakron, Caverna del Cuerno Feroz | 2.500 |
| Voluntad de ira | Único | 114 recetas | Cañón de Urugugu, Templo de Fuego, Isla Aérea de Vakron, Caverna del Cuerno Feroz | 3.000 |
| Ego de ira | Único | 76 recetas | Solo Templo de Fuego y Caverna del Cuerno Feroz | 3.500 |
Esa última fila es el argumento para farmear el Templo de Fuego. El Ego de ira solo cae en dos mazmorras de grupo, en sus modos Conquista y Difícil, además de en la incursión Forja Abismal: Ludra. Toda receta de fabricación Única que lo necesita depende de esa corta lista. El contador de recompensas de Conquista del Templo de Fuego se recarga 2 al día y acumula 14, así que puedes jugarlo a fondo una tarde sin perder cargas. El modo Exploración del Templo de Fuego no figura en la lista de fuentes de ninguno de los tres, así que juega Conquista.
No necesitas una mazmorra para la Esencia de Balaur. En nuestros datos de botín, 14 monstruos de campo de rango héroe de nivel 45 la sueltan con una probabilidad de alrededor del 61 % por baja, entre ellos Lawa del tentáculo negro en el Cañón de Altamia de Verteron y Barthien verdugo en Altgard. Usa el buscador de monstruos para consultar quién suelta cualquier otro material. Nuestras tablas de botín listan objetos, no Kinah, así que no podemos dar una cifra de Kinah por baja.
Vender en el Mercado: qué se puede comerciar y qué no
El corredor de AION 2 es el Mercado, y solo acepta objetos que tengan categoría de Mercado en el cliente. De los 9.245 objetos de nuestra base de datos de objetos, 1.686 la tienen. La mayoría son equipo (531 armas, 742 piezas de armadura y 132 accesorios), seguidos de decoraciones (55), aspectos (48), materiales recolectados (46), materiales de fabricación (36), comida (30), Piedras sagradas (17), Piedras mágicas (12) y Alas (8).
- Comprueba la línea de comercio en la página del objeto antes de farmearlo. Los objetos «Comerciable» se listan libremente. Los objetos «Se liga al alma al recogerlo» y «No comerciable» no tienen categoría de Mercado, así que no se pueden vender a jugadores. El equipo simplemente «Ligado al alma» normalmente sí la tiene.
- Lista materiales procesados y grados Radiante o Puro; los materiales Comunes son los más fáciles de farmear para los compradores.
- Vigila lo que necesita el endgame. Los ingredientes de fabricación del equipo Único y los consumibles como la comida se gastan, así que la demanda se renueva cada semana.
- Los precios los fijan los jugadores. No los citaremos, y deberías revisar el Mercado en vivo antes de cada venta grande.
Mayores gastos de Kinah: mejora y Mejora de superación
La mayor parte de tu Kinah irá a la mejora de equipo. Cada intento cuesta Kinah y Enhance Stones, y el coste en Kinah crece mucho a partir de +10 en el equipo Único, donde el éxito deja de estar garantizado. Con el mismo modelo de intentos esperados que usa nuestra calculadora de mejora, esto es lo que cuesta un arma Única de nivel de objeto 102:
| Paso | Kinah por intento | Éxito | Kinah esperados |
|---|---|---|---|
| +0 a +10 | 12.800, subiendo hasta 202.000 | 100 % | Unos 920.000 |
| +10 a +15 | 360.000, subiendo hasta 1.860.000 | 65 % bajando hasta 20 %, +5 % por fallo | Unos 14,1 millones más |
| Mejora de superación +0 a +5 | 600.000, subiendo hasta 3.000.000 | 66 % bajando hasta 20 %, con pity | Unos 26,2 millones |
Así que una sola arma de nivel máximo llevada a +15 cuesta de media unos 15 millones de Kinah antes de la Mejora de superación, y unos 41 millones con ella. Los niveles inferiores son más baratos, pero no baratos: un arma Única de nivel de objeto 70 cuesta de media unos 10,3 millones hasta +15. El Potencial, la mejora PvP del equipo de Abismo, es la excepción, porque cuesta Puntos de Abismo en lugar de Kinah. Nuestra guía de mejora de equipo explica qué ranuras mejorar primero para que este dinero acabe donde importa.
Una rutina diaria de Kinah
- Completa tus Misiones de Campañas por 50.000 Kinah vinculado cada una y deja de redibujar cuando el coste pase de unos pocos miles.
- Juega el Templo de Fuego o la Caverna del Cuerno Feroz en Conquista y quédate con todos los materiales de ira comerciables.
- Recolecta nodos de Od, mineral y gemas en tu ruta; quédate con lo Puro y lo Radiante y vende a vendedores solo el excedente Común.
- Procesa gemas, troncos y piedras espirituales hasta convertirlos en polvos y papel antes de vender.
- Barre todas las mazmorras selladas que no hayas completado para conseguir 15.000 Kinah vinculado cada una.
- Revisa el Mercado antes de listar y gasta Kinah vinculado en mejora antes de tocar el no vinculado.
Consigue la ventaja ganadora
Overlays en tiempo real, seguimiento automático de partidas y herramientas exclusivas: todo lo que necesitas para subir, gratis en tu PC.
- Overlays en juego
- Seguimiento automático de partidas
- Herramientas exclusivas de escritorio
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Preguntas frecuentes de la guía
¿Cuál es la mejor forma de ganar Kinah en AION 2?
Al principio, las misiones y las mazmorras selladas pagan lo máximo, todo en Kinah vinculado. En el endgame, las Misiones de Campañas dan 50.000 Kinah vinculado cada una, y el Mercado se convierte en tu fuente principal de Kinah no vinculado vendiendo materiales recolectados, materiales de fabricación procesados, comida y botines de mazmorra comerciables como los materiales de ira.
¿Se escribe Kinah como Kina en AION 2?
Sí. El cliente global llama a la moneda Kina, mientras que la mayoría de los jugadores usan la ortografía más antigua Kinah. Es la misma moneda, dividida en el juego en Kina (vinculado), Kina no vinculado y un fondo combinado Kina (integrado).
¿Se pueden vender en el Mercado objetos que dan Kinah vinculado?
No. El Kinah vinculado no se puede usar en el Mercado, que funciona con Kina no vinculado. El Kinah vinculado sigue siendo útil porque los costes combinados, como la mejora, lo gastan primero, antes que cualquier Kinah no vinculado.
¿Merece la pena recolectar para ganar Kinah en AION 2?
Sí, porque todo material recolectado es comerciable y tiene categoría de Mercado. Los precios de vendedor se triplican con cada grado y el Od se vende por cuatro veces lo que otros materiales, pero el valor real es el precio del Mercado, que fijan los jugadores.
¿Por qué farmear el Templo de Fuego en AION 2?
El Templo de Fuego y la Caverna del Cuerno Feroz son las únicas mazmorras de grupo que sueltan Ego de ira, un material de fabricación Único usado en 76 recetas. El Templo de Fuego también suelta Perversión de ira, Voluntad de ira y Piedras de refinamiento comerciables, mientras que la mayor parte de su equipo se vincula al recogerlo.
¿Cuánto Kinah cuesta la mejora en AION 2?
Llevar un arma Única de nivel de objeto 102 de +0 a +15 cuesta de media unos 15 millones de Kinah según nuestro cálculo, la mayor parte a partir de +10. La Mejora de superación hasta +5 añade unos 26 millones más. Los niveles de objeto inferiores cuestan menos.
