Guía del endgame de AION 2: lista diaria y semanal
Guía del endgame de AION 2 del cliente global: Trascendencia, Conquista, bandas, Pesadilla y el Abismo, con límites de entrada y una lista diaria y semanal.
El endgame de AION 2 es un ciclo de instancias limitadas, no una gran banda que farmeas sin fin. Cuando terminas la cadena de Ascenso, cada semana se convierte en un presupuesto: un número fijo de recompensas de Expedición y Trascendencia, intentos de banda, intentos de jefes de Pesadilla, entradas a la Prueba de ascenso y horas en el Abismo. Gástalos bien y tu equipo, tus Arcanas y tus Puntos de Abismo subirán al mismo ritmo. Desperdiciarlos te deja por detrás de quienes han planificado.
Esta guía traza ese ciclo a partir de las tablas del propio cliente global: tipos de mazmorra, tamaños de grupo, los requisitos de nivel de objeto de cada fase de Trascendencia, la escalera de jefes de Pesadilla y la tabla de tickets de contenido que fija cada límite y su reinicio. Cada mazmorra, jefe y mapa de abajo enlaza a su página en nuestra base de datos de mazmorras, y la lista del final se construye directamente con esos límites.
- Qué hacer al nivel máximo en AION 2
- El ciclo de endgame de AION 2, paso a paso
- Mazmorras de Expedición: Exploración y Conquista
- Mazmorras de Trascendencia: fases y requisitos de nivel de objeto
- Bandas de AION 2: las tres instancias del Santuario
- Prueba de ascenso: las mazmorras del Altar de Pesadilla
- Desafío de jefes de Pesadilla: niveles, poder y recompensas
- PvPvE del Abismo: Reshanta, Puntos de Abismo y Potencial
- Arena y Subyugación
- Lista diaria y semanal de AION 2
Qué hacer al nivel máximo en AION 2
Termina primero la cadena de misiones de Ascenso. Va desde Quien siente la energía hasta Aquel que presta juramento, recomendada al nivel 49, y cada paso otorga un objeto de Ascenso que mejora las habilidades de tu Daeva. Después, el cliente reparte el contenido de endgame en un puñado de modos con nombre, cada uno con su propio contador. La tabla de abajo usa los nombres de modo de los textos de tickets del cliente.
| Modo | Dónde | Grupo | Límite y reinicio |
|---|---|---|---|
| Expedición: Exploración | Modo fácil de las 11 mazmorras de Expedición, p. ej. Cueva de Krao | 1-5 (algunas exigen 2) | 7 recompensas por mazmorra, semanales |
| Expedición: Conquista | Modo normal, p. ej. Draupnir | 1-5 (algunas exigen 2) | 2 recompensas al día, acumula hasta 14 (7 a la semana en Nido del Dramata Muerto y Cuna de la Nada); 35 muertes de jefe final por semana |
| Trascendencia | Base de Investigación Deus y cuatro mazmorras por fases más | 2-5 | 2 recompensas al día, acumula hasta 4; 28 muertes de jefe final por semana |
| Santuario (bandas) | Forja Abismal: Ludra, Cáliz de Muspel, Purificatorio de Erosión | 10 | 4 intentos a la semana cada una; 1 o 2 muertes de jefe final |
| Prueba de ascenso | Altar de Pesadilla y cinco mazmorras hermanas | Sin tamaño de grupo definido | 3 entradas a la semana |
| Pesadilla | Escalera de jefes, ver jefes | Sin tamaño de grupo definido | 2 intentos al día, acumula hasta 14 |
| Abismo | Tres capas de Reshanta | Mundo abierto | 7 horas por capa, semanales |
| Subyugación | Tumba de Orcus y tres más | 1-4 | 3 tickets a la semana |
El ciclo de endgame de AION 2, paso a paso
Este es el orden por el que pasan la mayoría de los personajes en el endgame. Lo determinan dos números que comprueba el cliente: el nivel de objeto impreso en el equipo que suelta cada mazmorra y los requisitos de nivel de objeto de las fases de Trascendencia.
- Paso 1Termina el Ascenso
Completa las cinco misiones de Ascenso (niveles recomendados 5, 22, 32, 45 y 49). El que ve pesadillas es la misión de cuatro pasos recomendada al nivel 45, así que cuenta con ella antes de ir a por el equipo de endgame.
- Paso 2Equipo de Expedición, nivel de objeto 54 a 86
Las partidas de Exploración y Conquista en la Cueva de Krao y Draupnir sueltan equipo Único de nivel de objeto 54, en el Cañón de Urugugu y la Isla Aérea de Vakron de 70, y en el Templo de Fuego y la Caverna del Cuerno Feroz de 86.
- Paso 3Trascendencia y Arcanas
Cuando tu nivel de objeto total llega a 1.600, se abre la fase 1 de Base de Investigación Deus y de Arkanis Fragmentado. Ambas tablas de botín incluyen cartas de Arcanas de Común a Único.
- Paso 4Bandas del Santuario
Forja Abismal: Ludra es la única banda con tabla de botín en el cliente y llega a nivel de objeto 102, incluida la Cuchilla aniquiladora de Ludra.
- Paso 5Abismo y Potencial
Los Puntos de Abismo de las misiones de Campañas y de las capas de Reshanta pagan el Potencial, la mejora PvP siempre exitosa del equipo Único del Abismo.
- ContinuoEscalera de Pesadilla y Prueba de ascenso
Sube por los niveles de Pesadilla a medida que crezca tu poder y gasta tus 3 entradas semanales a la Prueba de ascenso en Piedras de mejora y fragmentos de Piedra de amplificación Únicos.
Mazmorras de Expedición: Exploración y Conquista
Once de las 16 mazmorras de grupo son mazmorras de Expedición. Cada una tiene un modo fácil que el cliente llama Exploración y un modo normal llamado Conquista. Las recompensas salen del Cubo de energía Odyle del final, y cada cubo que abres cuesta una recompensa. Los niveles de equipo vienen por parejas, y los tickets de Conquista del cliente emparejan las mazmorras de la misma forma.
| Mazmorras | Nivel de objeto del equipo Único | Jefe de ejemplo |
|---|---|---|
| Cueva de Krao, Draupnir | 54 | Bakarma trascendido |
| Cañón de Urugugu, Isla Aérea de Vakron | 70 | Vakron |
| Templo de Fuego, Caverna del Cuerno Feroz | 86 (el Templo de Fuego conserva además un set de Kromede de nivel de objeto 43) | Nuakum del Cuerno Feroz |
| Nido del Dramata Muerto, Cuna de la Nada, Corredor de la Ilusión, Isla del Aliento Azul, Ciudadela del Daeva Caído | Sin tabla de botín en el cliente | Durvati podrido, Basilus, el Falso |
En Conquista también está el dinero del crafteo. Templo de Fuego y Caverna del Cuerno Feroz son las únicas mazmorras de grupo cuyo botín incluye Ego de ira, un material de crafteo Único usado en 76 recetas; nuestra guía de farmeo de Kinah explica por qué importa. Los límites: cada modo Exploración da 7 recompensas a la semana, y las seis mazmorras clásicas de Conquista recargan 2 usos al día hasta acumular 14. Además, el cliente cuenta 35 muertes de jefe final de Conquista por semana entre todas.
Mazmorras de Trascendencia: fases y requisitos de nivel de objeto
Las mazmorras de Trascendencia sustituyen la división Fácil/Normal por fases numeradas, y cada fase comprueba tu nivel de objeto total equipado antes de dejarte entrar. En la tabla de niveles de Trascendencia del cliente hay cinco mazmorras por fases. Base de Investigación Deus y Arkanis Fragmentado tienen tablas de botín completas y sus propios contadores de recompensas. Templo Divino de Vida Hundido, Espejo de Deseo Rojo y Guarida del Cuerno Abismal están en el cliente con jefes y requisitos de fase, pero sin tabla de botín, así que no des por hecho que las cinco estarán abiertas el primer día.
| Mazmorra | Fase 1 | Fase 2 | Fase 3 | Fase 4 |
|---|---|---|---|---|
| Base de Investigación Deus | 1.600 | 1.900 | 2.200 | 2.500 |
| Arkanis Fragmentado | 1.600 | 1.900 | 2.200 | 2.500 |
| Templo Divino de Vida Hundido | 2.400 | 2.800 | 3.200 | 3.500 |
| Espejo de Deseo Rojo | 3.200 | 3.500 | 3.800 | 4.000 |
| Guarida del Cuerno Abismal | 3.800 | 4.100 | 4.500 | 4.800 |
Los niveles de los jefes suben con cada fase: Atiel aparece a los niveles 56, 60, 64 y 68 en las cuatro fases de Deus. Base de Investigación Deus tiene a Atiel, Gelcos y Nazmun, y Arkanis Fragmentado a Talisra del vacío, Siliator de falsedad y Ruthilis del dolor. Más arriba, Emon hundido, Abismo de Kromede y Gargaum anclan las mazmorras superiores. Deus y Arkanis listan cada uno 24 cartas de Arcanas en su botín (seis de cada una en Común, Raro, Legendario y Único), por lo que nuestra guía de Arcanas te manda aquí a por cartas de grado alto.
Las recompensas de Base de Investigación Deus y Arkanis Fragmentado se recargan a 2 al día pero solo acumulan hasta 4. Es el único contador del endgame que castiga saltarse días, así que si solo entras un día sí y otro no, haz primero Trascendencia. El límite semanal de muertes de jefe final de Trascendencia es 28. Trascendencia también tiene clasificaciones por temporada: los objetos de recompensa del cliente nombran rangos como Platinum, Diamond, Master, Grand Master y Challenger, con estatuas de Pantheon como recompensa de rango.
Bandas de AION 2: las tres instancias del Santuario
El cliente clasifica las bandas de AION 2 bajo «Santuario». Las tres están fijadas en 10 jugadores. Cada una tiene un contador de intentos (4 a la semana) y un contador de muertes de jefe final aparte que se reinicia el miércoles. Las tres tienen además un límite de 2 resurrecciones, y su tooltip dice que el límite solo se gasta y se reinicia en las zonas de minijefe y de jefe final.
- Forja Abismal: Ludra: jefes Ludra de la eternidad, Alas abismales Ketu, Rahu aislado y el Reactor de fusión abismal central. 1 muerte de jefe final a la semana. Su tabla de botín de 256 objetos abarca equipo Único de nivel de objeto 54, 70, 86 y 102.
- Cáliz de Muspel: modos Normal y Avanzado, entre los jefes están Kaldrix e Iscariel. 2 muertes de jefe final a la semana.
- Purificatorio de Erosión: cinco jefes, entre ellos Bargott polímero y Blatt de sangre negra. 2 muertes de jefe final a la semana.
Cáliz de Muspel y Purificatorio de Erosión no tienen tabla de botín ni textos de historia en el cliente, así que sus páginas de jefes son por ahora la mejor referencia. Si tu grupo fijo solo tiene tiempo para una banda a la semana, Ludra es la que tiene una recompensa conocida.
Prueba de ascenso: las mazmorras del Altar de Pesadilla
La Prueba de ascenso es un modo basado en puntuación repartido en seis mazmorras: Altar de Pesadilla, Escondite del Tirano, Sagrario del Odio, Depósito de Trayectoria, Repositorio Olvidado y Alcoba de los Muertos. Dos de ellas tienen además una versión Perdición de un solo jefe. Cada mazmorra tiene seis dificultades: Fácil, Normal, Difícil, Desafío, Demencial e Infierno, y el límite de muertes se endurece de 5 en Fácil a 3 en Normal y 2 de Difícil en adelante.
Tienes 3 entradas a la semana, que se gastan al entrar y no al completar. El botín es la misma lista corta en todas partes: Piedras de mejora, Fragmento de Piedra de amplificación (Único), un Cofre de mascota de progreso y un Cofre de unión de ascenso. Los logros de temporada del cliente piden puntuaciones finales de 200 hasta 12.000, así que elige la dificultad que puedas terminar dentro del límite de muertes y sube la puntuación en lugar de jugarte una entrada en un nivel que no puedes completar.
Desafío de jefes de Pesadilla: niveles, poder y recompensas
Pesadilla es una escalera de 26 jefes, cada uno con 10 niveles y un poder recomendado que sube con cada nivel. Las recompensas son Fragmentos de ensueño, que se gastan en la Tienda de Pesadilla: una primera victoria da 500 en Portero Pinopi nivel 1 y hasta 3.950 en Atheron ascendido nivel 10, y las victorias repetidas dan de 100 a 1.010. Tienes 2 intentos al día, acumulables hasta 14, y el tooltip dice que un intento solo se descuenta cuando ganas. Un intento fallido es práctica gratis.
| Capa | Jefes iniciales | Segundo paso | Jefe final de la capa |
|---|---|---|---|
| I | Portero Pinopi, Feruk frenético, Sangre venenosa de Fafnir, Espectro Giselle (1.000-1.600) | Protector de la fortaleza Notun, Gerod mutado (1.700-2.300) | Ectoplasma de Zikel (2.400-3.000) |
| II | Ulgorn mutado, Segador de almas Rathman, Aulak afilado, Sura sellado (2.500-2.950) | Reda iracunda, Alcaide Santras (3.000-3.450) | Ilusión de Kaisinel (3.500-3.950) |
| III | Protector del Sagrario Gauss, Ritualista Aulisa, Ave mítica de la Raíz Aultross, Destructor de pactos Gartua (3.000-3.450) | Pluma de amparo encarnada, Bargott modificado (3.500-3.950) | Tassin tirano (4.000-4.200) |
| IV | Teniente Hebran, Ambición de Kromede (3.500-3.950) | Paton culminante, Capitán de reconocimiento Ked (4.000-4.450) | Atheron ascendido (4.500-4.950) |
La cadena de desbloqueo es estricta. Un jefe del segundo paso solo se abre cuando sus jefes iniciales emparejados están completados en el nivel 10, el jefe final de la capa necesita a los dos jefes del segundo paso en el nivel 10, y completar ese jefe final en el nivel 1 abre los jefes iniciales de la siguiente capa. En la práctica, eso significa que farmeas los cuatro jefes iniciales hasta el nivel 10 antes de que nada más avance.
PvPvE del Abismo: Reshanta, Puntos de Abismo y Potencial
El Abismo son tres mapas compartidos donde se encuentran Elyos y Asmodianos: Reshanta Inferior del Caos, Reshanta Intermedia del Caos y Reshanta Caótica Superior. El tiempo dentro de cada uno está racionado. El tooltip del juego dice «El tiempo de uso básico se restablecerá a 7 horas tras el reinicio semanal», y el cliente lo reinicia el miércoles.
- Reshanta Inferior tiene 23 zonas, desde las Raíces de Reshanta hasta los campamentos de Latesran. La descripción de la Raíz del Oeste de Latesran dice «Alcanza el nivel de objeto 1.000 para entrar».
- Reshanta Intermedia tiene 12 zonas alrededor del Corazón corroído, y Reshanta Superior tiene 8, incluidos los campamentos de la Fortaleza Krotan y la Fortaleza Dukysas.
- Los Artefactos del Abismo están en varias islas. Según los textos de tickets, ocupar una otorga tiempo de uso para una mazmorra de artefacto.
- Las entradas a los Corredores del Abismo están marcadas en Reshanta Inferior e Intermedia, y las Grietas espaciotemporales de los mapas de origen también aportan Puntos de Abismo hasta que alcanzas el tope de grietas.
Los Puntos de Abismo son la moneda que importa aquí. Fuentes constantes en los datos: cada Misión de Campaña (las recompensas de Se busca como Se busca: Adorador Dekish) paga 1.000 Puntos de Abismo junto con sus Kinah, las Órdenes de Campaña pagan 1.000 o 2.000, y 60 de las mazmorras selladas incluyen 1.000 en sus recompensas de finalización. El gran sumidero es el Potencial: cuatro pasos en el equipo Único del Abismo, todos siempre exitosos, cada uno con un coste de 100.000 Puntos de Abismo más de 1 a 4 Potential Stone: Abyss (Unique). Son 400.000 puntos y 10 piedras por objeto para llegar al bonus PvP completo. Nuestra guía de mejora de equipo explica cómo se combina el Potencial con la mejora normal.
Arena y Subyugación
El cliente tiene cinco mapas PvP emparejados. La Arena del Templo de Fuego y la Arena de Impetusium albergan combate individual (3 vidas) y combate por equipos, y tres campos de batalla tienen sus propios modos: Cuna de Esquirlas de Od, Campo Nevado de Tormenta Durmiente (captura la bandera) y Templo de la Tormenta de Arena (dominio). Las partidas están fijadas en 10 minutos, y las Fichas de Arena, descritas como «una marca de honor ganada en la Arena», compran objetos en la Tienda de Canje de la Arena.
Subyugación es el primo PvE: cuatro instancias de 4 jugadores, Subyugación finalizada, Fortaleza de la Brigada de Beritra, Tumba de Orcus y Refinería de Fafnite. Las dos primeras tienen Fácil, Normal y Difícil; las dos últimas añaden Extremo, Desesperación e Infierno. Los límites de muertes van de 9 en Fácil hasta 4 en Desesperación e Infierno, y recibes 3 tickets de Subyugación a la semana.
Lista diaria y semanal de AION 2
Esta lista sigue la tabla de tickets del cliente. «Acumula 14» significa que las cargas diarias se apilan hasta una semana completa, así que puedes juntarlas. «Acumula 4» significa que pierdes cargas tras dos días de ausencia.
Diario
- Trascendencia: gasta tus recompensas de Base de Investigación Deus y Arkanis Fragmentado (2 al día, acumula 4).
- Conquista: haz tu mejor mazmorra de Conquista, idealmente Templo de Fuego o Caverna del Cuerno Feroz cuando puedas (2 al día, acumula 14).
- Pesadilla: usa los dos intentos en el siguiente nivel que no hayas completado. Los fallos no cuestan nada.
- Energía de Od: abre cubos antes de que llegue al tope. Guarda 560 (840 con la suscripción) y recupera 15 cada 3 horas.
- Misiones de Campaña: completa Misiones por 50.000 Kinah ligados y 1.000 Puntos de Abismo cada una, además de Órdenes por Puntos de Abismo.
Semanal (se reinicia el miércoles)
- Bandas del Santuario: 4 intentos cada una; 1 muerte de jefe final en Ludra, 2 en Cáliz de Muspel y Purificatorio de Erosión.
- Prueba de ascenso: 3 entradas entre las mazmorras del Altar de Pesadilla. Sube la puntuación, no la dificultad.
- Subyugación: 3 tickets.
- Exploración: 7 recompensas por mazmorra de Expedición, útiles en alters y para materiales.
- Abismo: hasta 7 horas en cada capa de Reshanta.
- Revisa los límites: 35 muertes de jefe final de Conquista y 28 de Trascendencia, y nunca dejes un cubo sin abrir.
- Alters: 7 horas cada uno en las mazmorras de progreso Cementerio Silencioso y Cuenca de Fafnite (nivel recomendado 45).
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Preguntas frecuentes de la guía
¿Qué se hace al nivel máximo en AION 2?
Termina la cadena de misiones de Ascenso y luego gasta tus contadores semanales: partidas de Conquista de Expedición para el equipo, Trascendencia para Arcanas y fases superiores, las bandas del Santuario, la escalera de jefes de Pesadilla, las entradas a la Prueba de ascenso y tus horas en el Abismo. El nivel de objeto de tu equipo es la puerta que te lleva de un escalón al siguiente.
¿Cuándo es el reinicio semanal en AION 2?
La tabla de tickets del cliente reinicia los contadores semanales, como los intentos de banda, las entradas a la Prueba de ascenso, los contadores de Exploración y el tiempo en el Abismo, el miércoles. Los contadores diarios, como Conquista, Trascendencia y Pesadilla, se recargan una vez al día. La hora exacta depende de la región de tu servidor, así que mira el temporizador del juego.
¿Cuántas bandas hay en AION 2?
El cliente global tiene tres bandas, clasificadas bajo Santuario: Forja Abismal Ludra, Cáliz de Muspel y Purificatorio de Erosión. Todas son instancias de 10 jugadores con 4 intentos a la semana. Ludra permite 1 muerte de jefe final a la semana y las otras dos permiten 2.
¿Qué nivel de objeto necesitas para Trascendencia?
La fase 1 de Base de Investigación Deus y Arkanis Fragmentado requiere un nivel de objeto total de 1.600, subiendo a 2.500 en la fase 4. Templo Divino de Vida Hundido empieza en 2.400, Espejo de Deseo Rojo en 3.200 y Guarida del Cuerno Abismal en 3.800, con un máximo de 4.800.
¿Cómo se consiguen Puntos de Abismo en AION 2?
Las Misiones de Campaña pagan 1.000 Puntos de Abismo cada una y las Órdenes de Campaña pagan 1.000 o 2.000. Sesenta mazmorras selladas incluyen 1.000 en sus recompensas de finalización, y los mapas del Abismo y las Grietas espaciotemporales aportan más. El tiempo en cada capa de Reshanta está limitado a 7 horas a la semana.
¿Son lo mismo las mazmorras de Pesadilla y Pesadilla?
No. El grupo del Altar de Pesadilla, con seis mazmorras, se llama Prueba de ascenso en el cliente, con 3 entradas a la semana. Pesadilla es la escalera aparte de desafíos de jefes, con 26 jefes de 10 niveles cada uno, que paga Fragmentos de ensueño.
