Guía de mejora y equipo de AION 2: probabilidades y costes

Guía de mejora y equipo de AION 2: probabilidades y costes

Guía de mejora y equipo de AION 2 del cliente: probabilidades hasta +15 con pity, Mejora de superación, Potencial, piedras de maná, Piedras sagradas, costes.

20 min de lectura
GearEnhancementProgression

La mejora en AION 2 es el mayor sumidero de Kinah del juego, y también donde más consejos erróneos circulan. Muchas guías de equipo siguen citando las probabilidades de los servidores coreanos o confunden las tres vías de mejora distintas. Esta guía de equipo de AION 2 lee cada número directamente de los archivos del cliente global: la probabilidad de éxito de cada paso, el bonus de pity tras un fallo, el coste en Kinah y piedras, y qué objetos pueden perder un nivel de verdad.

Hay tres vías que aprender. La mejora lleva el equipo hasta su tope normal. La Mejora de superación empuja el equipo Único al máximo más allá de ese tope. El Potencial añade estadísticas JcJ al equipo Único. Las piedras de maná y las Piedras sagradas se suman a las tres. Si quieres probar tus propios números mientras lees, la calculadora de mejora usa las mismas curvas.

+15Tope Únicoseguro hasta +10
+5%Pity por falloÚnico, de +10 a +15
up to +5Superaciónademás del +15
4 levelsPotencialsiempre con éxito

¿Cómo funciona la mejora en AION 2?

Cada arma, arma de puño, pieza de armadura y accesorio tiene una curva de mejora: una fila por nivel con probabilidad de éxito, bonus de pity, tasa en Kinah y un montón de Piedras de mejora. La curva depende de la calidad del objeto y la tasa escala con el nivel del objeto. El nivel del objeto nunca cambia las probabilidades, solo el precio. Eso importa porque un objeto Único barato y de nivel bajo es el sitio perfecto para aprender cómo se sienten los pasos arriesgados.

  1. 1
    Abre el menú de mejora

    Elige el objeto que quieres subir. El mismo menú también contiene tus Piedras sagradas, como señala la propia descripción de la Piedra sagrada.

  2. 2
    Paga Kinah y piedras de mejora

    Cada intento cuesta la tasa en Kinah más piedras de mejora para ese nivel. El equipo Único de nivel de objeto 102 cuesta 12.800 Kinah y 510 piedras de +0 a +1, y sube hasta 1.860.000 Kinah y 14.820 piedras de +14 a +15.

  3. 3
    Éxito o acumular pity

    Si tienes éxito, el objeto gana un nivel. Si fallas, conservas el nivel, pierdes los materiales y el siguiente intento en el mismo nivel recibe el bonus de pity.

  4. 4
    Llévalo al máximo y ramifícate

    En +15, un objeto Único puede pasar a la Mejora de superación si tiene vía para ello, y el Potencial es una vía aparte que puedes subir en cualquier momento.

Probabilidades de mejora de AION 2 por calidad

Esta es la escalera de calidades tal como la muestra el juego, de menor a mayor: Común, Raro, Legendario, Único, Épico, Mítico. En el cliente global, toda arma, armadura y accesorio llega como máximo a Único. Aún no hay equipo Épico ni Mítico, así que Único es la calidad de endgame. Explóralos por ranura en las listas de armas, armaduras y accesorios.

CalidadEquipo listadoNivel máx.Seguro hastaPasos arriesgados
Común319+5+5Ninguno, siempre con éxito
Raro360+5+5Ninguno, siempre con éxito
Legendario731+10+10Ninguno, siempre con éxito
Único574+15+1065 → 50 → 35 → 25 → 20 %
Topes y probabilidades de mejora por calidad (curvas del cliente global)

Solo los últimos cinco pasos de Único pueden fallar. Todo lo demás es una compra directa de Kinah y piedras, por eso subir equipo Legendario hasta +10 nunca es una apuesta. Los recuentos de equipo anteriores son armas, armas de puño, armaduras y accesorios (sin las cartas de Arcanas).

Único de +10 a +15: probabilidad de éxito y pity

Todas las curvas Único usan los mismos cinco pasos arriesgados, del nivel de objeto 36 al 102. El bonus de pity es de +5 % por fallo y solo se aplica al nivel en el que estás: cuando el intento tiene éxito, el siguiente nivel vuelve a su probabilidad base. Como el pity limita tu mala suerte, cada paso también tiene un máximo estricto de intentos.

PasoProb. basePity por falloIntentos esperadosIntentos máx.Coste por intento
+10 → +1165%+5%1,498360.000 Kinah + 9.310 piedras
+11 → +1250%+5%1,8611540.000 Kinah + 10.610 piedras
+12 → +1335%+5%2,4414860.000 Kinah + 11.960 piedras
+13 → +1425%+5%3,03161.340.000 Kinah + 13.360 piedras
+14 → +1520%+5%3,42171.860.000 Kinah + 14.820 piedras
Mejora Único, nivel de objeto 102 (intentos esperados calculados a partir de probabilidad + pity)

¿Cuánto cuesta mejorar hasta +15?

Llevar el equipo Único de +0 a +10 está garantizado, así que el precio es fijo. Desde +10 el coste es una media. Calculamos la media de abajo a partir de las filas de la curva y la fórmula del pity. Cuenta con unos 22 intentos en total por objeto: 10 seguros más unos 12 en los pasos arriesgados.

Nivel de objetoEjemplo+0 → +10 (fijo)+0 → +15 (media)Peor caso +10 → +15
36Espadón de sabiduría325.400 Kinah, 12.960 piedras~5,31M Kinah, ~67.300 piedras26,2M Kinah
70Espadón de Aulamus632.050 Kinah, 25.180 piedras~10,3M Kinah, ~130.900 piedras50,8M Kinah
86Mandoble de Kromede iracunda775.100 Kinah, 30.920 piedras~12,6M Kinah, ~160.800 piedras62,3M Kinah
102Cuchilla aniquiladora de Ludra920.400 Kinah, 36.680 piedras~15,0M Kinah, ~190.700 piedras73,9M Kinah
Coste de mejora Único por nivel de objeto (medias calculadas)

En el equipo de nivel de objeto 102, los dos últimos pasos cuestan más que los trece primeros juntos. Solo el paso de +14 a +15 cuesta de media unos 6,4M de Kinah. Si vas justo, para en +13 en las piezas secundarias y sube primero tu arma. Lo que te da el +15: en Cuchilla aniquiladora de Ludra, la tabla de efectos de mejora suma +174 al Ataque mínimo y máximo en +15, sobre una base de 446–604.

¿Se pueden perder niveles de mejora en AION 2?

No, no en el equipo normal. En el cliente global, fallar un intento en un arma, arma de puño, pieza de armadura o accesorio normal solo cuesta las Kinah y las piedras, y nada más. No hay probabilidad de romperse ni de bajar de nivel en ninguna de estas curvas.

La única excepción es la Runa de enfrentamiento. Llega a +10, necesita un Pergamino de mejora de Runa de enfrentamiento por intento además de Kinah y piedras, no tiene pity y baja un nivel cada vez que falla un intento. Sus probabilidades caen rápido: 100 % de +0 a +1, luego 80 %, 66 %, 50 %, 33 %, 25 %, 20 %, 15 %, 12 % y, por último, 10 % de +9 a +10.

Armas, armaduras, accesoriosCurva Único
  • Seguro hasta +10
  • Fallo = solo pierdes materiales
  • +5 % de pity por fallo
  • Máximo estricto de intentos por paso
Runa de enfrentamientoCurva de la runa
  • Seguro solo de +0 a +1
  • Fallo = bajas un nivel
  • Sin bonus de pity
  • Necesita un pergamino de runa en cada intento
Amuletos y cinturonesCurvas de pergamino

VeredictoSolo la Runa de enfrentamiento puede retroceder. Trátala como un proyecto a largo plazo y usa la calculadora, que simula las bajadas de nivel en lugar de usar la fórmula simple.

¿Qué es la Mejora de superación en AION 2?

La Mejora de superación lleva un objeto Único más allá de +15. La descripción de la Piedra de superación (único) explica la regla: se usa para amplificar equipo Único que ha alcanzado su nivel máximo de mejora. Cada nivel de superación tiene sus propias probabilidades y un bonus de pity que se reduce según subes.

Paso de superaciónProbabilidadPity por falloIntentos esperadosIntentos máx.Coste por intento
+166%+5%1,478600.000 Kinah + 6 piedras de superación
+250%+4%1,8814900.000 Kinah + 9 piedras de superación
+333%+3%2,68241.400.000 Kinah + 12 piedras de superación
+425%+2%3,43392.000.000 Kinah + 15 piedras de superación
+520%+1%4,36813.000.000 Kinah + 20 piedras de superación
Probabilidades y coste de la Mejora de superación (una curva compartida por todas las ranuras)

Llegar hasta +5 cuesta de media unos 13,8 intentos, aproximadamente 26,2M de Kinah y 196 piedras de superación (calculado). El último paso es el verdadero muro: con solo +1 % de pity, una mala racha puede llevar hasta 81 intentos. La sección de superación de la calculadora muestra tus probabilidades desde cualquier nivel inicial.

¿Cuántos niveles de superación obtiene tu equipo?

El tope de superación solo sigue el nivel de objeto 70, 86 o 102 en el equipo brillante fabricado. El cliente da a cada objeto Único su propia vía de superación, y el equipo no brillante obtiene más niveles con el mismo nivel de objeto.

Nivel de objetoTope de superaciónEjemplos
36–51NingunoEl equipo Único temprano se detiene en +15
54, 56, 62+1Espadón de rey dragón verdadero
70+3 (brillante: +1)Espadón de Aulamus, rey dragón verdadero brillante
78+3Equipo de rey dragón blanco y de rey dragón oscuro
86+5 (brillante: +3)Mandoble abismal, rey dragón blanco brillante
94+5Espadón de rey dragón sabio
102+5Set de Ludra, Espadón de rey dragón sabio brillante
Tope de superación por nivel de objeto (según la vía de cada objeto)

¿Qué es el Potencial en AION 2? (el avance explicado)

El Potencial es la tercera vía. Cada paso siempre tiene éxito. En lugar de piedras de mejora cuesta Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) más Puntos de Abismo, y solo añade estadísticas JcJ. La descripción de la piedra dice que funciona en equipo con vinculación de alma.

NivelCosteArmas y accesoriosArmaduras y brazaletes
+11 piedra + 100.000 Puntos de Abismo+0,5% Amplificación de Daño JcJ+0,5% Tolerancia a Daño JcJ
+22 piedras + 100.000 Puntos de Abismo+1,0% Amplificación de Daño JcJ+1,0% Tolerancia a Daño JcJ
+33 piedras + 100.000 Puntos de Abismo+1,5% Amplificación de Daño JcJ+1,5% Tolerancia a Daño JcJ
+44 piedras + 100.000 Puntos de Abismo+2,0% Amplificación de Daño JcJ+2,0% Tolerancia a Daño JcJ
Niveles de Potencial (siempre 100 %)

Un +4 completo cuesta 10 piedras de amplificación de potencial y 400.000 Puntos de Abismo por objeto. La curva se llama Abismo en el cliente, pero no se limita al equipo del Abismo: todas las armas, armas de puño y piezas de armadura Único de la lista de objetos la tienen, desde el nivel de objeto 36. Las piedras de amplificación de potencial caen de monstruos en Reshanta Inferior del Caos. El cliente también contiene piedras de potencial con estrella como [Piedra de amplificación de potencial: Arma [★]](/aion-2/items/potential-stone-weapon-bound), pero ninguna curva de Potencial del equipo listado las usa. Consulta la tabla de Potencial para cada ranura.

Nivel de objeto y progresión de equipo: qué equipo Único perseguir

El equipo Único del cliente global viene en 16 niveles de objeto: 36, 41, 43, 44, 45, 46, 51, 54, 56, 62, 65, 70, 78, 86, 94 y 102. El nivel de objeto fija la tasa de mejora y el tope de superación, así que subir de escalón importa más que sacar un nivel más a equipo viejo. El escalón más alto, el nivel de objeto 102, tiene 47 objetos: el set de Ludra de la raid Forja Abismal: Ludra, donde te enfrentas a Ludra de la eternidad, y los sets fabricados de rey dragón sabio y sombrío brillantes.

  1. Nivel de objeto 36–51
    Único temprano

    Recompensas de misión y botín de campo como el Espadón de sabiduría. Mejóralo hasta +15 para practicar y por las estadísticas. Estas piezas no tienen vía de superación, así que no esperes a que aparezca.

  2. Nivel de objeto 54–78
    Único intermedio

    Equipo de mazmorra como la línea de Aulamus del Cañón de Urugugu y los sets fabricados de rey dragón. Son las primeras piezas con niveles de superación (+1 a +3).

  3. Nivel de objeto 86–94
    Único tardío

    El Mandoble de Kromede iracunda cae en el Templo de Fuego y en la raid. El equipo no brillante llega aquí a +5 de superación, el mismo tope que en el nivel de objeto 102.

  4. Nivel de objeto 102
    Mejor equipo de cada ranura

    Lanza de destino de Ludra, la Cuchilla aniquiladora y el resto del set de Ludra, o las fabricaciones de rey dragón sabio brillante. +15, +5 de superación y +4 de Potencial es el techo actual.

Fabricar o conseguir por botín es una decisión real en lo más alto. Las armas de Ludra solo salen de la raid, mientras que los sets brillantes se obtienen por fabricación. Ambos comparten las mismas curvas de mejora y de superación del nivel de objeto 102, así que elige lo que puedas terminar antes. Busca cualquier pieza en la base de datos de objetos para ver sus fuentes de botín.

¿Cómo funcionan las piedras de maná en AION 2?

Las piedras de maná añaden estadísticas aleatorias mediante ranuras de tu equipo. La descripción de cada piedra de maná dice lo mismo: se puede grabar en las ranuras de piedra de maná de todas las armas y armaduras, y el tipo y el valor de las estadísticas se determinan al azar. El número de ranuras lo fija la calidad.

CalidadRanuras de piedra de manáRanura de Piedra sagrada (armas y armas de puño)
Común1No
Raro2No
Legendario3Sí, 1
Único4Sí, 1
Ranuras de piedra de maná por calidad de equipo

Hay dos familias, cada una en tres tamaños. Las piedras de maná normales son de calidad Común: Piedra de maná inferior, Piedra de maná intermedia y Piedra de maná superior. La familia abismal es de calidad Raro: desde la Piedra de maná abismal inferior hasta la Piedra de maná abismal superior. Las piedras de maná inferiores caen de monstruos en Verteron, Altgard y Reshanta Inferior del Caos. Los tamaños mayores salen de la Alquimia: una piedra de maná intermedia lleva 5 piedras de maná inferiores, 3 Polvo de piedra espiritual y 2 Tinta avanzada (maestría 20), y una superior lleva 30 intermedias, 10 Polvo de piedra espiritual y 2 Tinta lujosa (maestría 85).

Piedras sagradas: qué ranura y cuál usar

Las Piedras sagradas son efectos de activación para tu arma. Las 51 son piedras de categoría arma: 17 Raro, 17 Legendario y 17 Único. En los datos de objetos, las armas y armas de puño Legendario y Único tienen una ranura de Piedra sagrada, mientras que las armas Común y Raro no tienen ninguna. Las consigues como objetos, y la descripción indica que la Piedra sagrada obtenida aparece luego en el menú de mejora. Consulta la lista completa en la página de Piedra sagrada.

La descripción de cada Piedra sagrada termina con la misma regla: solo se aplica un efecto cuando se graban Piedras sagradas idénticas. La mayoría de las piedras de daño tienen 1 s de enfriamiento de activación y las de control 5 s, así que para JcE las piedras de daño con más probabilidad son la elección estable y las de control brillan en JcJ.

El Od ardiente no es una piedra de mejora

El Od ardiente no es un material de mejora. En el cliente pertenece a la recolección. Od ardiente, Od ardiente pequeño, Od ardiente enorme y Od ardiente brillante son todos objetos de mejora para Od y Extracción de esencia, la habilidad de recolección. Ninguno aparece en ninguna curva de mejora, superación o Potencial. Los únicos materiales que usan esas curvas son piedras de mejora, piedras de superación, los pergaminos de runa, amuleto y cinturón, piedras de amplificación de potencial y Puntos de Abismo.

Lista de comprobación de mejora antes de gastar

  • Sube el equipo Legendario a +10 sin miedo: todos los pasos tienen éxito.
  • Lleva tu arma a +15 antes que la armadura: aporta la ganancia de Ataque y tu Piedra sagrada.
  • Ten Kinah y piedras para al menos 12 intentos antes de empezar +10 → +15 en un objeto Único.
  • No cambies de objetivo a mitad de un paso: el pity está ligado al nivel en el que fallas.
  • Comprueba el tope de superación de una pieza antes de farmear piedras de superación para ella.
  • Sube el Potencial en equipo Único con vinculación de alma que vayas a conservar para JcJ.
  • Graba las piedras de maná y las Piedras sagradas al final, en equipo que no vayas a sustituir pronto.

Las cartas de Arcanas son la otra gran vía de poder y usan un sistema completamente distinto basado en EXP. Lee a continuación nuestra guía de Arcanas.

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Preguntas frecuentes de la guía

¿Cuál es la probabilidad de éxito de la mejora en AION 2?

El equipo Común y Raro siempre tiene éxito hasta +5, el Legendario siempre hasta +10 y el Único siempre hasta +10. Después, el equipo Único tiene un 65, 50, 35, 25 y 20 por ciento en los pasos de +10 a +15. Cada fallo suma un 5 por ciento al siguiente intento en el mismo nivel.

¿Puede romperse el equipo o perder niveles de mejora en AION 2?

Las armas, armaduras y accesorios normales nunca se rompen ni pierden niveles en el cliente global; un fallo solo cuesta Kinah y piedras de mejora. La Runa de enfrentamiento es la excepción y baja un nivel cuando falla un intento.

¿Cuánto cuesta llevar el equipo Único a +15?

Para el equipo de nivel de objeto 102 calculamos de media unos 15 millones de Kinah y unas 190.700 piedras de mejora de +0 a +15. Los niveles de objeto más bajos cuestan menos, por ejemplo unos 5,3 millones de Kinah con nivel de objeto 36.

¿Qué es la Mejora de superación en AION 2?

La Mejora de superación permite que el equipo Único que ha llegado a +15 suba hasta cinco niveles más usando piedras de superación y Kinah. Las probabilidades son 66, 50, 33, 25 y 20 por ciento, con un bonus de pity que se reduce de 5 a 1 por ciento. Cuántos niveles recibe un objeto depende de su nivel de objeto y de si es una fabricación brillante.

¿Qué es el Potencial en AION 2?

El Potencial es una vía de mejora de cuatro niveles para el equipo Único que siempre tiene éxito. Cada nivel cuesta piedras de amplificación de potencial y 100.000 Puntos de Abismo y añade un 0,5 por ciento de Amplificación de Daño JcJ en armas y accesorios o de Tolerancia a Daño JcJ en armaduras.

¿Dónde van las Piedras sagradas en AION 2?

Las 51 Piedras sagradas son piedras de arma. Las armas y armas de puño Legendario y Único tienen una ranura de Piedra sagrada, y las armas Común o Raro no tienen ninguna.