Garras de Sculker – objeto de Minecraft Dungeons II

Garras de Sculker

ÚnicoLigeraEmbaucadorInvocador
DPS
44
Daño del combo
80
Ataques
3
Alcance
1,8 bloques
Garras de Sculker hace 80 de daño en un combo de 3 ataques que dura 1,82 s: 44 DPS, con 1,8 bloques de alcance y un arco de 180°.
Un par de afiladas garras acopladas a unos guantes que te permiten escabullirte entre las sombras.
DPS
44N.º 3 de 10 · Ligera
Daño del combo
803 ataques · 1,82 s
Alcance
1,8 bloquesArco de 180°
Ataque en salto
12Radio de área 2,5 bloques
Guía de estrategiaDónde encontrar cada arma únicaÚnicos de Minecraft Dungeons 2: dónde farmear y probabilidades

Dónde encontrar Garras de Sculker

Datos del juego

Garras de Sculker no tiene entrada de botín propia: aparece cuando Garras de lobo sale con rareza Única (5 % de los Garras de lobo normales). Consigue Garras de lobo en estas zonas.

Mejor sitio para farmear

Colinas del arrullo: 0,42 % por objeto de cofre elegante o minijefe (1 de cada 240), unos 552 cofres para un 90%. Calculadora de botín

Dónde encontrar Garras de Sculker
ZonaNivel rec.
Bosques aullantes – zona de Minecraft Dungeons IIBosques aullantes6
Tierras altas heladas – zona de Minecraft Dungeons IITierras altas heladas26
Colinas del arrullo – zona de Minecraft Dungeons IIColinas del arrullo42

Efecto de Garras de Sculker

Datos del juego

Todo Garras de Sculker trae este efecto Único fijo, además de su hueco de efecto aleatorio.

  • Capa de sombras – encantamiento de Minecraft Dungeons IICapa de sombrasConcede un 15% de probabilidad de activar la capa de sombras durante un ataque.

Garras de Sculker: veredicto rápido

Garras de Sculker es n.º 3 de 10 en su clase (Ligera) por DPS medido (44), lo que la sitúa en el tier A de nuestra tier list.

Puesto en DPS
#3 / 10Ligera · 44 DPS
Golpes finales por segundo
0,55Un remate de combo cada 1,82 s · n.º 7 de 10 en su clase
Alcance
1,8 bloquesArco de golpe más amplio: 180°
Tipos de buildEmbaucadorInvocador

Desglose del combo de Garras de Sculker

Calculado

Daño de cada ataque (× golpes), tiempo hasta el siguiente, alcance y arco. La franja muestra cómo se reparten los 1,82 s del combo.

AtaqueDañoEncadenadoAlcanceArco
1Ataque 112 ×20,36 s1,6 bloques60°
2Ataque 212 ×20,47 s1,7 bloques180°
3Ataque 316 ×20,99 s1,8 bloques80°
Línea de tiempo del combo1,82 s en total

Ataque en salto

Daño
12
Aturdimiento
37
Daño en área
30 %
Radio del área
2,5 bloques

Los tiempos se miden hasta el fotograma en que puede empezar el siguiente ataque (la cadena más rápida), con el multiplicador de velocidad del arma. No incluye encantamientos ni efectos que cambien velocidad o daño.

Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Cómo obtenemos los datos

Garras de Sculker: alcance y arcos de golpe

Datos del juego

Vista cenital de cada ataque del combo: hasta dónde llega y cuánto abarca.

12
  • 1Ataque 11,6 bloques · Arco de 60°
  • 2Ataque 21,7 bloques · Arco de 180°
  • 3Ataque 31,8 bloques · Arco de 80°
  • Cada cuadrado es un bloque. Estás en el punto, mirando hacia arriba.

Garras de Sculker contra criaturas: golpes para aturdir y derrotar

Calculado

Elige un jefe, minijefe o criatura para ver cuántos golpes del combo en bucle hacen falta para aturdirlo y derrotarlo.

Bruja corrompida por almasJefe · Salud 1200 · Aplomo 700
Golpes hasta el primer aturdimiento50en 14,9 s
Golpes para derrotarlo90en 27,3 s

Calculado con los valores base de los archivos del juego: el combo se repite, cada golpe cuenta al final de su movimiento, el aturdimiento se acumula golpe a golpe hasta superar el aplomo de la criatura y se aplican las resistencias a cada tipo de daño. No se aplican el poder del objeto, los encantamientos ni el nivel de amenaza de la zona, así que úsalo para comparar armas, no como un recuento exacto.

MetaBot Desktop

Garras de Sculker: ten sus estadísticas a mano mientras juegas

DPS de combo, alcance y arco de golpe de cada arma cuerpo a cuerpo y a distancia, un cara a cara de golpes contra cada criatura y un clic para compararla, añadirla a una build o ver dónde cae.

  • DPS de combo y tiempos
  • Alcance y arco de golpe
  • Cara a cara con cada criatura
La base de datos de armas de Minecraft Dungeons II en MetaBot Desktop

Cómo se compara Garras de Sculker

Las barras muestran dónde queda Garras de Sculker entre las 10 armas de su clase (Ligera): una barra llena las supera a todas.

DPS
44
Daño del combo
80
Alcance
1,8 bloques
Arco
180°
Duración del combo
1,82 s
Ataque en salto
12

Objeto base: Garras de lobo

Garras de Sculker es la versión Única de Garras de lobo: mismas estadísticas y ataques, más un efecto fijo.

Garras de lobo – objeto de Minecraft Dungeons II
Garras de lobo

Una ofrenda respetuosa de tus amigos lobos para pelear cuerpo a cuerpo bajo la luna llena.

Encantamientos para Garras de Sculker

16 encantamientos encajan en Garras de Sculker. Aplícalos con libros encantados en el Forjaembrujos.

Los encantamientos de golpe final como Minas de ender, Aspecto ígneo, Medialuna helada se activan en cada remate de combo: unas 0,55 veces por segundo con Garras de Sculker, n.º 7 de 10 en su clase.

Encantamientos para Garras de Sculker
EncantamientoSe activa conEn nivel III
Aterrizaje demoledor – encantamiento de Minecraft Dungeons IIAterrizaje demoledorAtaque en saltoAterrizar durante un ataque en salto inflige 5% más de daño y aumenta el retroceso en 100%.
Minas de ender – encantamiento de Minecraft Dungeons IIMinas de enderGolpe final del combo, Ataque en salto, ProyectilesDurante los ataques con armas, se lanzan 4 minas que explotan junto a los enemigos o al cabo de un instante.
Aspecto ígneo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIAspecto ígneoGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 50% de daño con el arma y prende fuego a las criaturas durante un breve periodo de tiempo.
Medialuna helada – encantamiento de Minecraft Dungeons IIMedialuna heladaGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 20% de daño con el arma y congela a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, ralentizando sus ataques y movimientos.
Golpe curativo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIGolpe curativoDerrotar a un enemigoUna vez derrotado un enemigo, tienes un 50% de posibilidad de crear un pozo de regeneración para los aliados.
Explosión de icor – encantamiento de Minecraft Dungeons IIExplosión de icorGolpe final del comboLa oleada inflige 90% de daño con el arma y daño adicional con almas durante un breve periodo de tiempo.
Ola fulminante – encantamiento de Minecraft Dungeons IIOla fulminanteGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 90% de daño con el arma y afecta a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, haciéndolos más débiles, pero más rápidos.
Niebla venenosa – encantamiento de Minecraft Dungeons IINiebla venenosaGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 30% de daño con el arma y envenena a las criaturas durante un breve periodo de tiempo.
Encantamiento supremo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIEncantamiento supremoAtaque en saltoLos ataques en salto provocan oleadas de rayos y hielo que infligen daño a los enemigos.
Capa de sombras – encantamiento de Minecraft Dungeons IICapa de sombrasDerrotar a un enemigoConcede un 35% de probabilidad de activar la capa de sombras al derrotar a los enemigos.
Golpe protector – encantamiento de Minecraft Dungeons IIGolpe protectorDerrotar a un enemigoUna vez derrotado un enemigo, tienes un 40% de posibilidad de crear un pozo de fortalecimiento para los aliados.
Onda de choque – encantamiento de Minecraft Dungeons IIOnda de choqueGolpe final del combo, Ataque en saltoLa onda de choque inflige un 50% de daño del arma y aumenta el retroceso en un 75%.
Explosión de almas – encantamiento de Minecraft Dungeons IIExplosión de almasGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 75% de daño con el arma y daño adicional con almas con el tiempo.
Combo con ataque giratorio – encantamiento de Minecraft Dungeons IICombo con ataque giratorioGolpe final del combo, Ataque en salto, ProyectilesEl remolino inflige 100% puntos de daño adicional con el arma a los enemigos cercanos.
Robo de ritmo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIRobo de ritmoDerrotar a un enemigoConcede un 50% de probabilidad de aumentar la velocidad de movimiento al derrotar a los enemigos.
Truenos – encantamiento de Minecraft Dungeons IITruenosInfligir dañoOtorga una probabilidad del 50% de que el 50% de daño del arma se convierta en daño por rayo.

Garras de Sculker es un arma cuerpo a cuerpo (Ligera) cuyo combo de 3 ataques hace 80 de daño en 1,82 s, es decir 44 DPS. Eso la sitúa n.º 3 de 10 en su clase (Ligera). Como Única siempre lleva este efecto: Concede un 15% de probabilidad de activar la capa de sombras durante un ataque. Búscala en: Bosques aullantes, Tierras altas heladas, Colinas del arrullo. 16 encantamientos encajan en ella.

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Preguntas sobre Garras de Sculker

¿Cuál es el DPS de Garras de Sculker en Minecraft Dungeons II?

44 DPS contra un objetivo: su combo de 3 ataques hace 80 de daño y dura 1,82 s encadenado lo más rápido posible. Encantamientos y efectos se suman.

¿Es buena Garras de Sculker?

En daño por segundo es n.º 3 de 10 en su clase (Ligera) con 44 DPS. La tier list clasifica cada arma de su clase con la misma medición.

¿Dónde se encuentra Garras de Sculker?

Garras de Sculker aparece cuando Garras de lobo sale Única ( de los botines normales). Garras de lobo cae en 3 zonas, entre ellas Bosques aullantes, Tierras altas heladas, Colinas del arrullo; los jefes sacan Única más a menudo.

¿Qué hace Garras de Sculker?

Garras de Sculker es la versión Única de Garras de lobo. Efecto fijo: Concede un 15% de probabilidad de activar la capa de sombras durante un ataque. Estadísticas y ataques son los de Garras de lobo.

¿Qué encantamientos puede llevar Garras de Sculker?

Encajan 16 encantamientos, entre ellos Aterrizaje demoledor, Minas de ender, Aspecto ígneo, Medialuna helada, Golpe curativo. Cada uno tiene niveles I–III y algunos un nivel Único; sus páginas dan los valores exactos.