Carta Aprendiz Evocador en SPAM

Aprendiz Evocador — carta de SPAM Agua · Común

AguaComúnDañoEconomía
PV
800
Spamtons
10
Tier
C

Aprendiz Evocador (Común, Agua) es una carta de SPAM con 800 PV, 10 Spamtons por turno y 1 habilidad: Sortilegio Pequeño.

Elemento
Agua
Rareza
Común
PV
800927 efectivos
Spamtons por turno
10
Tier según el modelo
C · #86

Resumen de Aprendiz Evocador

Datos del juego
Carta Aprendiz Evocador en SPAMAprendiz EvocadorSortilegio Pequeño3MisterioMisterio800/80010

Aprendiz Evocador (Común, Agua) tiene 800 PV y genera 10 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier C, puesto 86 de 127 cartas.

Con 10 Spamtons por turno, Aprendiz Evocador financia la Tienda de Tox: más dinero en los turnos pares significa Tox más raros antes, y los Tox que compras duran más que cualquier ataque.

CPuesto 86 de 127 cartasModelado a partir del daño, la resistencia, la economía y la frecuencia con que la usan los mejores mazosModelado
Daño
32
Resistencia
65
Economía
83
Utilidad
15

Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos

Habilidades de Aprendiz Evocador

Calculado

Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.

Sortilegio Pequeño

Agua

Ataque [40 a 60] Agua

Enfriamiento
3
Precisión
100%
Crítico
1% · ×2
Daño por uso
46
Daño por turno
15

Tox inicial

Aprendiz Evocador empieza cada partida con Misterio y Misterio ya en una de sus tres ranuras.

Talentos de Aprendiz Evocador

Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.

  1. 1ResilienciaMientras los PV de esta carta estén por debajo del 50%, sus resistencias elementales aumentan en (+25%).
  2. 2ImprudenteAplica inmediatamente "Metamorfo aleatorio" a esta carta y otorga (+500) PV.
  3. 3Vitalidad de AlmasCuando una carta en el campo muere, los PV y PV máximos de esta carta aumentan en (+300)

Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.

Resistencias

Datos del juego

Aprendiz Evocador resiste mejor el daño de Tierra (37 %) y recibe más del de Sombra (-20 %).

+9%Fuego
+7%Agua
+37%Tierra
+27%Naturaleza
-20%Sombra
+19%Luz

PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 927.

Cómo jugar Aprendiz Evocador

Aprendiz Evocador resiste mejor el daño de Tierra (37 %) y recibe más del de Sombra (-20 %).

En la Tienda de Tox, Corazón de Agua es su mejor compra según el modelo.

Mejor compra de ToxCorazón de Agua

Cartas similares y alternativas

Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes Aprendiz Evocador.

Historia de Aprendiz Evocador

Especie: AntropomorfoRegión: EmeldarionEra: Era próspera

Originario de las Islas Solitarias, un maestro marcial antropomorfo en posesión de un artefacto mágico se instaló al noroeste de Emeldarion. Con ese artefacto, Amphibian dio vida a numerosos habitantes del pueblo chamánico del Agua. Con el tiempo, sus alumnos más talentosos lo superaron. Por ello organizó un torneo de sucesión con una regla sencilla: «El vencedor recibe el bastón mórfico». El Aprendiz Evocador, decidido a transformar a su familia en antropomorfos, se impuso y se convirtió en el nuevo jefe de la tribu. Después ordenó construir abrevaderos adaptados a nuevas especies animales.

Más historia de SPAM →

Arte y probabilidades de acabado

Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:

  • Estándar95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Ilustrada por Nao

Aprendiz Evocador (Común, Agua) tiene 800 PV y genera 10 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier C, puesto 86 de 127 cartas. Con 10 Spamtons por turno, Aprendiz Evocador financia la Tienda de Tox: más dinero en los turnos pares significa Tox más raros antes, y los Tox que compras duran más que cualquier ataque. Aprendiz Evocador resiste mejor el daño de Tierra (37 %) y recibe más del de Sombra (-20 %). En la Tienda de Tox, Corazón de Agua es su mejor compra según el modelo.

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Preguntas frecuentes de Aprendiz Evocador — SPAM v1.20

¿Es buena Aprendiz Evocador en SPAM?

Nuestro modelo sitúa a Aprendiz Evocador en el tier C (puesto 86 de 127 cartas). Puntúa 32 en daño y 65 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.

¿Cuál es el mejor talento para Aprendiz Evocador?

Aprendiz Evocador puede usar Resiliencia, Imprudente y Vitalidad de Almas; elige el que encaje con el plan de tu mazo.

¿Qué habilidades tiene Aprendiz Evocador?

Aprendiz Evocador tiene Sortilegio Pequeño. Juntas infligen unos 15 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.

¿Contra qué es débil Aprendiz Evocador?

Aprendiz Evocador resiste mejor el daño de Tierra (37 %) y recibe más del de Sombra (-20 %).

¿Qué Tox debo comprar para Aprendiz Evocador?

En la Tienda de Tox, Corazón de Agua es su mejor compra según el modelo.

¿Cuál es la historia de Aprendiz Evocador?

Originario de las Islas Solitarias, un maestro marcial antropomorfo en posesión de un artefacto mágico se instaló al noroeste de Emeldarion. Con ese artefacto, Amphibian dio vida a numerosos habitantes del pueblo chamánico del Agua. Con el tiempo, sus alumnos más talentosos lo superaron.