Protección marina
Cura 80
Agua
Resistencia a todos los elementos (+15)
Aplica Provocación
- Enfriamiento
- 4
- Precisión
- 100%
- Crítico
- 1% · ×2
- Curación por uso
- 80

Neilla (Común, Agua) es una carta de SPAM con 650 PV, 9 Spamtons por turno y 1 habilidad: Protección marina.

Neilla
Protección marina
4

Neilla (Común, Agua) tiene 650 PV y genera 9 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier D, puesto 115 de 127 cartas.
Neilla cumple el rol de control: Protección marina ralentizan, congelan o despojan a las cartas enemigas, algo que importa más que el daño bruto contra mazos que escalan con el tiempo.
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.
Cura 80
Agua
Resistencia a todos los elementos (+15)
Aplica Provocación
Neilla empieza cada partida con Temporalidad ya en una de sus tres ranuras.
Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.
Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.
Neilla tiene la misma resistencia del 8 % contra todos los elementos.
PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 707.
Neilla tiene la misma resistencia del 8 % contra todos los elementos.
Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes Neilla.
Entre los Eternos, los Espíritus y las demás entidades míticas se encuentra Neilla. Este ser singular crea las corrientes e impide que las aguas se desborden. Quienes siguen esas corrientes pueden vislumbrar a la semidiosa durante un brevísimo instante. Innumerables marineros, cautivados por su belleza y sus secretos, han partido en busca de la hermosa alphilana. Sin embargo, las rutas más peligrosas no perdonan ni siquiera a los más audaces. Después de perderse tantos barcos y tantas vidas, un tratado acabó por prohibir el uso de navíos para dar caza a la Dama.
Más historia de SPAM →Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:
Ilustrada por SAN
Neilla (Común, Agua) tiene 650 PV y genera 9 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier D, puesto 115 de 127 cartas. Neilla cumple el rol de control: Protección marina ralentizan, congelan o despojan a las cartas enemigas, algo que importa más que el daño bruto contra mazos que escalan con el tiempo. Neilla tiene la misma resistencia del 8 % contra todos los elementos.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Nuestro modelo sitúa a Neilla en el tier D (puesto 115 de 127 cartas). Puntúa 8 en daño y 57 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.
Neilla puede usar Inscrito, Reductor y Soplo-8; elige el que encaje con el plan de tu mazo.
Neilla tiene Protección marina. Juntas infligen unos 0 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.
Neilla tiene la misma resistencia del 8 % contra todos los elementos.
Entre los Eternos, los Espíritus y las demás entidades míticas se encuentra Neilla. Este ser singular crea las corrientes e impide que las aguas se desborden. Quienes siguen esas corrientes pueden vislumbrar a la semidiosa durante un brevísimo instante.