Carta Neilla en SPAM

Neilla — carta de SPAM Agua · Común

AguaComúnApoyoControl
PV
650
Spamtons
9
Tier
D

Neilla (Común, Agua) es una carta de SPAM con 650 PV, 9 Spamtons por turno y 1 habilidad: Protección marina.

Elemento
Agua
Rareza
Común
PV
650707 efectivos
Spamtons por turno
9
Tier según el modelo
D · #115

Resumen de Neilla

Datos del juego
Carta Neilla en SPAMNeillaProtección marina4Temporalidad650/6509

Neilla (Común, Agua) tiene 650 PV y genera 9 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier D, puesto 115 de 127 cartas.

Neilla cumple el rol de control: Protección marina ralentizan, congelan o despojan a las cartas enemigas, algo que importa más que el daño bruto contra mazos que escalan con el tiempo.

DPuesto 115 de 127 cartasModelado a partir del daño, la resistencia, la economía y la frecuencia con que la usan los mejores mazosModelado
Daño
8
Resistencia
57
Economía
69
Utilidad
81

Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos

Habilidades de Neilla

Calculado

Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.

Tox inicial

Neilla empieza cada partida con Temporalidad ya en una de sus tres ranuras.

Talentos de Neilla

Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.

  1. 1InscritoEsta carta es inmune a los efectos de Desaparición.
  2. 2ReductorAl comienzo de tu primer turno, una carta aliada aleatoria recibe "Temporalidad"
  3. 3Soplo-8Desde el turno 8Obtiene el ataque Aliento Elemental al comienzo del turno 8

Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.

Resistencias

Datos del juego

Neilla tiene la misma resistencia del 8 % contra todos los elementos.

+8%Fuego
+8%Agua
+8%Tierra
+8%Naturaleza
+8%Sombra
+8%Luz

PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 707.

Cómo jugar Neilla

Neilla tiene la misma resistencia del 8 % contra todos los elementos.

Historia de Neilla

Especie: ArteRegión: LumethiaEra: Era próspera

Entre los Eternos, los Espíritus y las demás entidades míticas se encuentra Neilla. Este ser singular crea las corrientes e impide que las aguas se desborden. Quienes siguen esas corrientes pueden vislumbrar a la semidiosa durante un brevísimo instante. Innumerables marineros, cautivados por su belleza y sus secretos, han partido en busca de la hermosa alphilana. Sin embargo, las rutas más peligrosas no perdonan ni siquiera a los más audaces. Después de perderse tantos barcos y tantas vidas, un tratado acabó por prohibir el uso de navíos para dar caza a la Dama.

Más historia de SPAM →

Arte y probabilidades de acabado

Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:

  • Estándar95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Ilustrada por SAN

Neilla (Común, Agua) tiene 650 PV y genera 9 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier D, puesto 115 de 127 cartas. Neilla cumple el rol de control: Protección marina ralentizan, congelan o despojan a las cartas enemigas, algo que importa más que el daño bruto contra mazos que escalan con el tiempo. Neilla tiene la misma resistencia del 8 % contra todos los elementos.

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Preguntas frecuentes de Neilla — SPAM v1.20

¿Es buena Neilla en SPAM?

Nuestro modelo sitúa a Neilla en el tier D (puesto 115 de 127 cartas). Puntúa 8 en daño y 57 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.

¿Cuál es el mejor talento para Neilla?

Neilla puede usar Inscrito, Reductor y Soplo-8; elige el que encaje con el plan de tu mazo.

¿Qué habilidades tiene Neilla?

Neilla tiene Protección marina. Juntas infligen unos 0 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.

¿Contra qué es débil Neilla?

Neilla tiene la misma resistencia del 8 % contra todos los elementos.

¿Cuál es la historia de Neilla?

Entre los Eternos, los Espíritus y las demás entidades míticas se encuentra Neilla. Este ser singular crea las corrientes e impide que las aguas se desborden. Quienes siguen esas corrientes pueden vislumbrar a la semidiosa durante un brevísimo instante.