Tinta seca
Cura 10
Agua
Bono
Agua (+2)
- Enfriamiento
- 1
- Precisión
- 100%
- Crítico
- 1% · ×2
- Curación por uso
- 10

Pulpo Parlante (Épica, Agua) es una carta de SPAM con 500 PV, 3 Spamtons por turno y 1 habilidad: Tinta seca.

Pulpo Parlante
Tinta seca
1

Pulpo Parlante (Épica, Agua) tiene 500 PV y genera 3 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier D, puesto 118 de 127 cartas.
Pulpo Parlante es un motor de elemento: Tinta seca añaden puntos de elemento en cada uso, y cada punto aumenta un 10 % todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida. Esa acumulación es la base de casi todos los mazos fuertes de SPAM.
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Pulpo Parlante empieza cada partida con Humo ya en una de sus tres ranuras.
Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.
Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.
Pulpo Parlante resiste mejor el daño de Tierra (11 %) y recibe más del de Fuego, Naturaleza, Sombra y Luz (8 %).
PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 548.
Pulpo Parlante resiste mejor el daño de Tierra (11 %) y recibe más del de Fuego, Naturaleza, Sombra y Luz (8 %).
Cartas que alimentan las bonificaciones de elemento de Pulpo Parlante o que sus propias bonificaciones potencian.
Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes Pulpo Parlante.
Ahora que el mundo parece haber recuperado su equilibrio elemental, la naturaleza y su adaptación al entorno pueden observarse como nunca antes. Algunas zonas poco profundas del Océano son en realidad el dominio de un pulpo gigante. Estos pulpos, no agresivos con los barcos de Lumethia, son sin embargo territoriales. Sus tentáculos salen del agua para emitir un sonido de alerta que indica la presencia del pulpo. Los navíos que ignoran la advertencia acaban en el fondo del agua. Solo se registra un accidente, que data de la antigüedad. Hoy, estas criaturas sirven de punto de referencia en el mar para trazar rutas.
Más historia de SPAM →Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:
Ilustrada por le_yack_albinos
Pulpo Parlante (Épica, Agua) tiene 500 PV y genera 3 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier D, puesto 118 de 127 cartas. Pulpo Parlante es un motor de elemento: Tinta seca añaden puntos de elemento en cada uso, y cada punto aumenta un 10 % todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida. Esa acumulación es la base de casi todos los mazos fuertes de SPAM. Pulpo Parlante resiste mejor el daño de Tierra (11 %) y recibe más del de Fuego, Naturaleza, Sombra y Luz (8 %).
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Nuestro modelo sitúa a Pulpo Parlante en el tier D (puesto 118 de 127 cartas). Puntúa 8 en daño y 31 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.
Pulpo Parlante puede usar Nueva Vida, Blindaje Compartido y Inversión; elige el que encaje con el plan de tu mazo.
Pulpo Parlante tiene Tinta seca. Juntas infligen unos 0 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.
Pulpo Parlante resiste mejor el daño de Tierra (11 %) y recibe más del de Fuego, Naturaleza, Sombra y Luz (8 %).
Ahora que el mundo parece haber recuperado su equilibrio elemental, la naturaleza y su adaptación al entorno pueden observarse como nunca antes. Algunas zonas poco profundas del Océano son en realidad el dominio de un pulpo gigante. Estos pulpos, no agresivos con los barcos de Lumethia, son sin embargo territoriales.