Revitalización
Cura 50
Agua
Daño crítico (+1)
- Enfriamiento
- 4
- Precisión
- 100%
- Crítico
- 1% · ×2
- Curación por uso
- 50

El Ojo de las Montañas (Común, Agua) es una carta de SPAM con 600 PV, 6 Spamtons por turno y 1 habilidad: Revitalización.

El Ojo de las Montañas
Revitalización
4

El Ojo de las Montañas (Común, Agua) tiene 600 PV y genera 6 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier D, puesto 119 de 127 cartas.
El Ojo de las Montañas es un motor de elemento: Revitalización añaden puntos de elemento en cada uso, y cada punto aumenta un 10 % todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida. Esa acumulación es la base de casi todos los mazos fuertes de SPAM.
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.
Cura 50
Agua
Daño crítico (+1)
Explora cada carta con su aspecto del juego, habilidades, talentos y resistencias, filtra por elemento, rareza y rol, marca tus favoritas y envía cualquier carta directo al creador de mazos.

El Ojo de las Montañas empieza cada partida con Berserk y Corazón de Agua ya en una de sus tres ranuras.
Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.
Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.
El Ojo de las Montañas resiste mejor el daño de Agua y Luz (12 %) y recibe más del de Fuego, Naturaleza y Sombra (10 %).
PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 673.
El Ojo de las Montañas resiste mejor el daño de Agua y Luz (12 %) y recibe más del de Fuego, Naturaleza y Sombra (10 %).
Cartas que alimentan las bonificaciones de elemento de El Ojo de las Montañas o que sus propias bonificaciones potencian.
Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes El Ojo de las Montañas.
Tras ciertas catástrofes aparecieron Eternos consagrados a la preservación de la Superficie. Su objetivo es evitar que se repitan los errores cometidos. Protector de las ruinas de una gigantesca obra del pasado, aquel al que llaman el Ojo de las Montañas puede observarse no lejos de las Cataratas de Éter, al suroeste de Emeldarion, o al noroeste de Shal'Zaar. Algunos peregrinos que lo han vislumbrado ven en ello un buen presagio. Otros que lo han enfrentado ya no están aquí para contarlo.
Más historia de SPAM →Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:
Ilustrada por Simdof
El Ojo de las Montañas (Común, Agua) tiene 600 PV y genera 6 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier D, puesto 119 de 127 cartas. El Ojo de las Montañas es un motor de elemento: Revitalización añaden puntos de elemento en cada uso, y cada punto aumenta un 10 % todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida. Esa acumulación es la base de casi todos los mazos fuertes de SPAM. El Ojo de las Montañas resiste mejor el daño de Agua y Luz (12 %) y recibe más del de Fuego, Naturaleza y Sombra (10 %).
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Nuestro modelo sitúa a El Ojo de las Montañas en el tier D (puesto 119 de 127 cartas). Puntúa 8 en daño y 48 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.
El Ojo de las Montañas puede usar Corazón de Acero, Inscrito y Crítico; elige el que encaje con el plan de tu mazo.
El Ojo de las Montañas tiene Revitalización. Juntas infligen unos 0 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.
El Ojo de las Montañas resiste mejor el daño de Agua y Luz (12 %) y recibe más del de Fuego, Naturaleza y Sombra (10 %).
Tras ciertas catástrofes aparecieron Eternos consagrados a la preservación de la Superficie. Su objetivo es evitar que se repitan los errores cometidos.