Fin del mundo
Ataque 50
Tierra Aleatorio
Ataque 50
Naturaleza
Ataque 50
Fuego
Ataque 50
Luz
Ataque 50
Sombra
Ataque 50
Agua
- Enfriamiento
- 7
- Precisión
- 100%
- Crítico
- 1% · ×2
- Daño por uso
- 275
- Daño por turno
- 39

Zayd (Legendaria, Tierra) es una carta de SPAM con 600 PV, 1 Spamtons por turno y 2 habilidades: Fin del mundo y Fortaleza.

Zayd
Fin del mundo
7
Fortaleza
3

Zayd (Legendaria, Tierra) tiene 600 PV y genera 1 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier C, puesto 67 de 127 cartas.
Con 600 PV (632 efectivos frente a la mezcla media de daño), Zayd está para absorber golpes y ganar turnos mientras tus otras cartas acumulan sus bonificaciones de elemento.
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.
Ataque 50
Tierra Aleatorio
Ataque 50
Naturaleza
Ataque 50
Fuego
Ataque 50
Luz
Ataque 50
Sombra
Ataque 50
Agua
Aplica Provocación
Zayd empieza cada partida con Venganza ya en una de sus tres ranuras.
Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.
Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.
Zayd tiene la misma resistencia del 5 % contra todos los elementos.
PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 632.
Zayd tiene la misma resistencia del 5 % contra todos los elementos.
Entre sus talentos, nuestro modelo elige Blindaje Compartido: Aumenta las resistencias elementales de todas las cartas aliadas en (+10%).
En la Tienda de Tox, Corazón de Agua es su mejor compra según el modelo.
Cartas que alimentan las bonificaciones de elemento de Zayd o que sus propias bonificaciones potencian.
Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes Zayd.
Cuentan que seis niños nacieron con una runa en la mano. En Shal'Zaar, entre las dunas, las tribus de cazadores preparan sus cacerías. Para defender a los niños y a los no combatientes, se entrena día y noche a los adolescentes más dotados. Entre ellos está Zayd, un guerrero cuya fuerza ignora las leyes de la física. El joven es capaz de multiplicar su densidad muscular. Sin embargo, consume enormes cantidades de energía y necesita comer mucho, así que se encarga de sus propias comidas. Cuando por fin llegó a la edad adulta, una figura importante del desierto vino a buscarlo para hacerlo su discípulo.
Más historia de SPAM →Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:
Ilustrada por Daerun
Zayd (Legendaria, Tierra) tiene 600 PV y genera 1 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier C, puesto 67 de 127 cartas. Con 600 PV (632 efectivos frente a la mezcla media de daño), Zayd está para absorber golpes y ganar turnos mientras tus otras cartas acumulan sus bonificaciones de elemento. Zayd tiene la misma resistencia del 5 % contra todos los elementos. Entre sus talentos, nuestro modelo elige Blindaje Compartido: Aumenta las resistencias elementales de todas las cartas aliadas en (+10%). En la Tienda de Tox, Corazón de Agua es su mejor compra según el modelo.
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Nuestro modelo sitúa a Zayd en el tier C (puesto 67 de 127 cartas). Puntúa 74 en daño y 24 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.
Blindaje Compartido es la elección del modelo: Aumenta las resistencias elementales de todas las cartas aliadas en (+10%). Zayd también puede usar Blindaje Compartido, Corazón de Acero y Crítico; en clasificatoria eliges uno en el draft de talentos.
Zayd tiene Fin del mundo y Fortaleza. Juntas infligen unos 39 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.
Zayd tiene la misma resistencia del 5 % contra todos los elementos.
En la Tienda de Tox, Corazón de Agua es su mejor compra según el modelo.
Cuentan que seis niños nacieron con una runa en la mano. En Shal'Zaar, entre las dunas, las tribus de cazadores preparan sus cacerías. Para defender a los niños y a los no combatientes, se entrena día y noche a los adolescentes más dotados. Entre ellos está Zayd, un guerrero cuya fuerza ignora las leyes de la física.