Carta Viajero de las Cumbres en SPAM

Mazo mono Agua de aguante (Traveler of the Ridges) — SPAM Aguante

AguanteTier DAgua
Índice de fuerza
49,1
PV totales
3350
Spamtons / turno
37

Mazo mono Agua de aguante (Traveler of the Ridges) (Aguante) usa Viajero de las Cumbres, Rey Agua, Flor Marina y Hibernatus. Tiene 3350 PV en total, gana 37 Spamtons por turno más el número de turno, y nuestro modelo le da un índice de fuerza de 49,1 (tier D).

Índice de fuerza
49,1 · D0 = mazo aleatorio, 100 = el mejor
Arquetipo
Aguante
PV totales
3350
Spamtons / turno
37+ el número de turno
Plan de Tox
Berserk

Las cuatro cartas

Modelado

Los talentos son la elección del modelo; cuando el modelo no ve diferencia entre los talentos de una carta, se muestran los tres.

Plan de juego

End of the Journey de Traveler inflige 65 de daño de Agua y se cura por completo cada cinco turnos, y su AoE inicial extiende ese golpe a las cartas adyacentes. Hibernatus aporta 12 Spamtons por turno, bonificaciones elementales aleatorias con Aquallo y un Taunt con Dyke para proteger a tus dañadores. Marineflower suma puntos de Agua y Naturaleza con los críticos, y Watery Choice de Water King reserva bonificación de Agua antes de Blade-E.

Hibernatus y Marineflower dan a este mazo uno de los mejores ingresos del juego: compra Tox de mayor rareza en cuanto la Suerte de la tienda lo permita.

Puntos fuertes

  • Daño en área que golpea a varias cartas enemigas a la vez
  • Curación para aguantar los intercambios
  • 3350 PV en total, muy por encima de los 2895 de un mazo promedio
  • 37 Spamtons por turno de sus cartas: Tox más raros antes
  • Genera 8,3 puntos de elemento por turno por sí solo
  • Resiste mejor el daño de Naturaleza (10,3 % de media del equipo)

Puntos débiles

  • Más débil contra el daño de Fuego (8 % de resistencia media del equipo)
  • La mayor parte de su daño llega tarde: el 71 % cae en los turnos 8–10

Curva de daño y compras de Tox

Modelado

Daño esperado por turno contra una carta enemiga promedio con el plan de Tox de abajo. Los turnos de tienda son pares; la rareza es la que con más probabilidad se ofrece y se puede pagar con la Suerte de ese turno.

5013 de daño esperado en 10 turnos · 390 Spamtons gastados

  1. Turno 2: Berserk (Común) por 30 Spamtons100% de probabilidad por oferta con Suerte 2
  2. Turno 4: Berserk (Rara) por 60 Spamtons20% de probabilidad por oferta con Suerte 4
  3. Turno 6: Berserk (Épica) por 100 Spamtons5% de probabilidad por oferta con Suerte 6
  4. Turno 8: Berserk (Épica) por 100 Spamtons20% de probabilidad por oferta con Suerte 8
  5. Turno 10: Berserk (Épica) por 100 Spamtons40% de probabilidad por oferta con Suerte 10

Berserk

Quién hace el trabajo

CartaDañoCuración
Viajero de las Cumbres — SPAMViajero de las Cumbres26634830
Rey Agua — SPAMRey Agua931—
Flor Marina — SPAMFlor Marina717—
Hibernatus — SPAMHibernatus700—

Modelado con datos del cliente de SPAM v1.20 · actualizado el 7 oct 2026 · no son tasas de victoria · Cómo lo calculamos

Puntos de elemento y resistencias

Calculado

Puntos que el mazo genera por turno por sí solo y la resistencia media del equipo contra cada elemento.

Puntos por turno

Agua +3,8+2,5 a un elemento aleatorio / turnoNaturaleza +2

Resistencia del equipo

8%Fuego
8,5%Agua
10%Tierra
10,3%Naturaleza
10%Sombra
10%Luz

Coste de colección

Calculado

Lo difícil que es conseguir cada carta. Las probabilidades son por espacio de carta de un Orbe Clásico (4 cartas por 1000 cristales).

CartaRarezaPor espacio≈ cristalesPrecio en la tienda diaria
Viajero de las Cumbres — SPAMViajero de las CumbresRara0,533%46.875500
Rey Agua — SPAMRey AguaÉpica0,289%86.5381000
Flor Marina — SPAMFlor MarinaComún1,167%21.429250
Hibernatus — SPAMHibernatusComún1,167%21.429250

Cristales esperados para conseguir una carta concreta en Orbes Clásicos; los duplicados desbloquean sus talentos.

Un mazo de Agua resistente construido en torno a Traveler of the Ridges: 1000 PV, curación completa cada cinco turnos y Tox AoE e Immunity desde el principio. End of the Journey de Traveler inflige 65 de daño de Agua y se cura por completo cada cinco turnos, y su AoE inicial extiende ese golpe a las cartas adyacentes. Hibernatus aporta 12 Spamtons por turno, bonificaciones elementales aleatorias con Aquallo y un Taunt con Dyke para proteger a tus dañadores. Marineflower suma puntos de Agua y Naturaleza con los críticos, y Watery Choice de Water King reserva bonificación de Agua antes de Blade-E. Mazo mono Agua de aguante (Traveler of the Ridges) (Aguante) usa Viajero de las Cumbres, Rey Agua, Flor Marina y Hibernatus. Tiene 3350 PV en total, gana 37 Spamtons por turno más el número de turno, y nuestro modelo le da un índice de fuerza de 49,1 (tier D).

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Preguntas frecuentes de Mazo mono Agua de aguante (Traveler of the Ridges) — SPAM v1.20

¿Es bueno Mazo mono Agua de aguante (Traveler of the Ridges)?

Nuestro modelo da a Mazo mono Agua de aguante (Traveler of the Ridges) un índice de fuerza de 49,1 (tier D), donde 0 es un mazo aleatorio promedio y 100 el mejor mazo encontrado. Está modelado con datos del juego durante los primeros 10 turnos, no con tasas de victoria.

¿Qué Tox debería comprar Mazo mono Agua de aguante (Traveler of the Ridges)?

Berserk en cada turno par: Turno 2: Berserk (Común) por 30 Spamtons; Turno 4: Berserk (Rara) por 60 Spamtons; Turno 6: Berserk (Épica) por 100 Spamtons; Turno 8: Berserk (Épica) por 100 Spamtons; Turno 10: Berserk (Épica) por 100 Spamtons.

¿Qué le gana a Mazo mono Agua de aguante (Traveler of the Ridges)?

Su resistencia de equipo es más baja contra el daño de Fuego (8 %).

¿Qué puedo jugar en lugar de Viajero de las Cumbres?

Ballena Bromista y Leviatán de los Cielos cumplen un papel parecido. Pruébalas en el creador de mazos para comparar el índice de fuerza.