Carta Zombi Floral en SPAM

Mazo inicial: Bloom & Heal (solo comunes) — SPAM Inicial

InicialTier CNaturalezaFuegoLuz
Índice de fuerza
64,9
PV totales
3150
Spamtons / turno
32

Mazo inicial: Bloom & Heal (solo comunes) (Inicial) usa Búho Policromo, Zombi Floral, Aidan y Destello de Esperanza. Tiene 3150 PV en total, gana 32 Spamtons por turno más el número de turno, y nuestro modelo le da un índice de fuerza de 64,9 (tier C).

Índice de fuerza
64,9 · C0 = mazo aleatorio, 100 = el mejor
Arquetipo
Inicial
PV totales
3150
Spamtons / turno
32+ el número de turno
Plan de Tox
Berserk
Rarezas
4× Común

Las cuatro cartas

Modelado

Los talentos son la elección del modelo; cuando el modelo no ve diferencia entre los talentos de una carta, se muestran los tres.

Plan de juego

Breath de Glimmer of Hope cura 20 de Naturaleza y 20 de Luz cada turno y sube 15 la resistencia de un elemento aleatorio, mientras su Tox Lucky mejora tus probabilidades en la tienda. Floral Zombie (1000 PV) empieza con Waterheart y Natureheart y su Aquatic Curse añade Vanish, y Dance of Feathers de Polychrome Owl convierte las bonificaciones en daño.

Este mazo gana partidas largas: la curación aguanta más que los mazos agresivos, pero contra un motor elemental fuerte necesitas que la tienda acompañe.

Puntos fuertes

  • Daño en área que golpea a varias cartas enemigas a la vez
  • Curación para aguantar los intercambios
  • 3150 PV en total, muy por encima de los 2895 de un mazo promedio
  • Genera 12 puntos de elemento por turno por sí solo
  • Resiste mejor el daño de Fuego (10 % de media del equipo)

Puntos débiles

  • Más débil contra el daño de Sombra (7,5 % de resistencia media del equipo)
  • La mayor parte de su daño llega tarde: el 75 % cae en los turnos 8–10

Curva de daño y compras de Tox

Modelado

Daño esperado por turno contra una carta enemiga promedio con el plan de Tox de abajo. Los turnos de tienda son pares; la rareza es la que con más probabilidad se ofrece y se puede pagar con la Suerte de ese turno.

4962 de daño esperado en 10 turnos · 390 Spamtons gastados

  1. Turno 2: Berserk (Común) por 30 Spamtons100% de probabilidad por oferta con Suerte 2
  2. Turno 4: Berserk (Rara) por 60 Spamtons20% de probabilidad por oferta con Suerte 4
  3. Turno 6: Berserk (Épica) por 100 Spamtons5% de probabilidad por oferta con Suerte 6
  4. Turno 8: Berserk (Épica) por 100 Spamtons20% de probabilidad por oferta con Suerte 8
  5. Turno 10: Berserk (Épica) por 100 Spamtons40% de probabilidad por oferta con Suerte 10

Berserk

Quién hace el trabajo

CartaDañoCuración
Búho Policromo — SPAMBúho Policromo3108—
Zombi Floral — SPAMZombi Floral1750—
Aidan — SPAMAidan104—
Destello de Esperanza — SPAMDestello de Esperanza01454

Modelado con datos del cliente de SPAM v1.20 · actualizado el 7 oct 2026 · no son tasas de victoria · Cómo lo calculamos

Puntos de elemento y resistencias

Calculado

Puntos que el mazo genera por turno por sí solo y la resistencia media del equipo contra cada elemento.

Puntos por turno

+10 a un elemento aleatorio / turnoAgua +1Naturaleza +1

Resistencia del equipo

10%Fuego
9,8%Agua
8,3%Tierra
8,8%Naturaleza
7,5%Sombra
8,5%Luz

Coste de colección

Calculado

Lo difícil que es conseguir cada carta. Las probabilidades son por espacio de carta de un Orbe Clásico (4 cartas por 1000 cristales).

CartaRarezaPor espacio≈ cristalesPrecio en la tienda diaria
Búho Policromo — SPAMBúho PolicromoComún1,167%21.429250
Zombi Floral — SPAMZombi FloralComún1,167%21.429250
Aidan — SPAMAidanComún1,167%21.429250
Destello de Esperanza — SPAMDestello de EsperanzaComún1,167%21.429250

Cristales esperados para conseguir una carta concreta en Orbes Clásicos; los duplicados desbloquean sus talentos.

Un mazo de solo comunes que perdona errores: Glimmer of Hope cura y protege cada turno, Floral Zombie aporta dos Hearts y Polychrome Owl pone el daño. Breath de Glimmer of Hope cura 20 de Naturaleza y 20 de Luz cada turno y sube 15 la resistencia de un elemento aleatorio, mientras su Tox Lucky mejora tus probabilidades en la tienda. Floral Zombie (1000 PV) empieza con Waterheart y Natureheart y su Aquatic Curse añade Vanish, y Dance of Feathers de Polychrome Owl convierte las bonificaciones en daño. Mazo inicial: Bloom & Heal (solo comunes) (Inicial) usa Búho Policromo, Zombi Floral, Aidan y Destello de Esperanza. Tiene 3150 PV en total, gana 32 Spamtons por turno más el número de turno, y nuestro modelo le da un índice de fuerza de 64,9 (tier C).

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Preguntas frecuentes de Mazo inicial: Bloom & Heal (solo comunes) — SPAM v1.20

¿Es bueno Mazo inicial: Bloom & Heal (solo comunes)?

Nuestro modelo da a Mazo inicial: Bloom & Heal (solo comunes) un índice de fuerza de 64,9 (tier C), donde 0 es un mazo aleatorio promedio y 100 el mejor mazo encontrado. Está modelado con datos del juego durante los primeros 10 turnos, no con tasas de victoria.

¿Qué Tox debería comprar Mazo inicial: Bloom & Heal (solo comunes)?

Berserk en cada turno par: Turno 2: Berserk (Común) por 30 Spamtons; Turno 4: Berserk (Rara) por 60 Spamtons; Turno 6: Berserk (Épica) por 100 Spamtons; Turno 8: Berserk (Épica) por 100 Spamtons; Turno 10: Berserk (Épica) por 100 Spamtons.

¿Qué le gana a Mazo inicial: Bloom & Heal (solo comunes)?

Su resistencia de equipo es más baja contra el daño de Sombra (7,5 %).

¿Qué puedo jugar en lugar de Zombi Floral?

Conejo Emplumado y Gabriel cumplen un papel parecido. Pruébalas en el creador de mazos para comparar el índice de fuerza.