
Mazo inicial: Bloom & Heal (solo comunes) — SPAM Inicial
- Índice de fuerza
- 64,9
- PV totales
- 3150
- Spamtons / turno
- 32
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Mazo inicial: Bloom & Heal (solo comunes) (Inicial) usa Búho Policromo, Zombi Floral, Aidan y Destello de Esperanza. Tiene 3150 PV en total, gana 32 Spamtons por turno más el número de turno, y nuestro modelo le da un índice de fuerza de 64,9 (tier C).
Las cuatro cartas
ModeladoLos talentos son la elección del modelo; cuando el modelo no ve diferencia entre los talentos de una carta, se muestran los tres.
Plan de juego
Breath de Glimmer of Hope cura 20 de Naturaleza y 20 de Luz cada turno y sube 15 la resistencia de un elemento aleatorio, mientras su Tox Lucky mejora tus probabilidades en la tienda. Floral Zombie (1000 PV) empieza con Waterheart y Natureheart y su Aquatic Curse añade Vanish, y Dance of Feathers de Polychrome Owl convierte las bonificaciones en daño.
Este mazo gana partidas largas: la curación aguanta más que los mazos agresivos, pero contra un motor elemental fuerte necesitas que la tienda acompañe.
Puntos fuertes
- Daño en área que golpea a varias cartas enemigas a la vez
- Curación para aguantar los intercambios
- 3150 PV en total, muy por encima de los 2895 de un mazo promedio
- Genera 12 puntos de elemento por turno por sí solo
- Resiste mejor el daño de Fuego (10 % de media del equipo)
Puntos débiles
- Más débil contra el daño de Sombra (7,5 % de resistencia media del equipo)
- La mayor parte de su daño llega tarde: el 75 % cae en los turnos 8–10
Curva de daño y compras de Tox
ModeladoDaño esperado por turno contra una carta enemiga promedio con el plan de Tox de abajo. Los turnos de tienda son pares; la rareza es la que con más probabilidad se ofrece y se puede pagar con la Suerte de ese turno.
4962 de daño esperado en 10 turnos · 390 Spamtons gastados
- Turno 2: Berserk (Común) por 30 Spamtons100% de probabilidad por oferta con Suerte 2
- Turno 4: Berserk (Rara) por 60 Spamtons20% de probabilidad por oferta con Suerte 4
- Turno 6: Berserk (Épica) por 100 Spamtons5% de probabilidad por oferta con Suerte 6
- Turno 8: Berserk (Épica) por 100 Spamtons20% de probabilidad por oferta con Suerte 8
- Turno 10: Berserk (Épica) por 100 Spamtons40% de probabilidad por oferta con Suerte 10
Quién hace el trabajo
| Carta | Daño | Curación |
|---|---|---|
| 3108 | — | |
| 1750 | — | |
| 104 | — | |
| 0 | 1454 |
Modelado con datos del cliente de SPAM v1.20 · actualizado el 7 oct 2026 · no son tasas de victoria · Cómo lo calculamos
Puntos de elemento y resistencias
CalculadoPuntos que el mazo genera por turno por sí solo y la resistencia media del equipo contra cada elemento.
Puntos por turno
Resistencia del equipo
Coste de colección
CalculadoLo difícil que es conseguir cada carta. Las probabilidades son por espacio de carta de un Orbe Clásico (4 cartas por 1000 cristales).
| Carta | Rareza | Por espacio | ≈ cristales | Precio en la tienda diaria |
|---|---|---|---|---|
| Común | 1,167% | 21.429 | 250 | |
| Común | 1,167% | 21.429 | 250 | |
| Común | 1,167% | 21.429 | 250 | |
| Común | 1,167% | 21.429 | 250 |
Cristales esperados para conseguir una carta concreta en Orbes Clásicos; los duplicados desbloquean sus talentos.
Alternativas
¿Te falta una carta? Estas cumplen un papel parecido.
Un mazo de solo comunes que perdona errores: Glimmer of Hope cura y protege cada turno, Floral Zombie aporta dos Hearts y Polychrome Owl pone el daño. Breath de Glimmer of Hope cura 20 de Naturaleza y 20 de Luz cada turno y sube 15 la resistencia de un elemento aleatorio, mientras su Tox Lucky mejora tus probabilidades en la tienda. Floral Zombie (1000 PV) empieza con Waterheart y Natureheart y su Aquatic Curse añade Vanish, y Dance of Feathers de Polychrome Owl convierte las bonificaciones en daño. Mazo inicial: Bloom & Heal (solo comunes) (Inicial) usa Búho Policromo, Zombi Floral, Aidan y Destello de Esperanza. Tiene 3150 PV en total, gana 32 Spamtons por turno más el número de turno, y nuestro modelo le da un índice de fuerza de 64,9 (tier C).
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Preguntas frecuentes de Mazo inicial: Bloom & Heal (solo comunes) — SPAM v1.20
¿Es bueno Mazo inicial: Bloom & Heal (solo comunes)?
Nuestro modelo da a Mazo inicial: Bloom & Heal (solo comunes) un índice de fuerza de 64,9 (tier C), donde 0 es un mazo aleatorio promedio y 100 el mejor mazo encontrado. Está modelado con datos del juego durante los primeros 10 turnos, no con tasas de victoria.
¿Qué Tox debería comprar Mazo inicial: Bloom & Heal (solo comunes)?
Berserk en cada turno par: Turno 2: Berserk (Común) por 30 Spamtons; Turno 4: Berserk (Rara) por 60 Spamtons; Turno 6: Berserk (Épica) por 100 Spamtons; Turno 8: Berserk (Épica) por 100 Spamtons; Turno 10: Berserk (Épica) por 100 Spamtons.
¿Qué le gana a Mazo inicial: Bloom & Heal (solo comunes)?
Su resistencia de equipo es más baja contra el daño de Sombra (7,5 %).
¿Qué puedo jugar en lugar de Zombi Floral?
Conejo Emplumado y Gabriel cumplen un papel parecido. Pruébalas en el creador de mazos para comparar el índice de fuerza.














