Hasardo
Cible aléatoirement une carte adverse
Attaque [20 à +30]
Eau
- Temps de recharge
- 1
- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · ×2
- Dégâts par lancer
- 23

Luminaire Abyssal (Épique, Eau) est une carte SPAM avec 600 PV, 4 Spamtons par tour et 2 capacités : Hasardo et Phare.

Luminaire Abyssal
Hasardo
1
Phare
4600/600

Luminaire Abyssal (Épique, Eau) a 600 PV et rapporte 4 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier A, n° 18 sur 127 cartes.
Phare frappe toutes les cartes ennemies à la fois : Luminaire Abyssal vaut donc d'autant plus que l'adversaire a encore de cartes. Ses capacités totalisent environ 51 dégâts attendus par tour sur tout le plateau, avant bonus d'élément.
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Valeurs de base avant bonus d'élément. Les dégâts attendus tiennent compte de la précision, des coups critiques, des cibles et de la résistance moyenne de l'ensemble des cartes.
Cible aléatoirement une carte adverse
Attaque [20 à +30]
Eau
Cible toutes les cartes adverses
Attaque [30 à 50]
Lumière
Précision (-10%)
Chaque carte a trois talents et un seul est actif par partie. En classé, vous le choisissez lors d'un draft de 30 secondes ; en partie normale, il se règle dans votre collection.
Les talents se débloquent quand vous obtenez des doublons de la carte dans les orbes.
Luminaire Abyssal a la même résistance de 9 % contre chaque élément.
PV effectifs face au mélange de dégâts moyen de l'ensemble des cartes : 659.
Luminaire Abyssal a la même résistance de 9 % contre chaque élément.
Dans la Boutique de Tox, Cœur de lumière est son meilleur achat selon le modèle.
Les cartes qui alimentent les bonus d'élément de Luminaire Abyssal, ou que ses propres bonus renforcent.
Même élément ou même rôle avec des PV et revenus comparables : des remplaçants si vous n'avez pas Luminaire Abyssal.
Après la fracture du continent unique, une gigantesque mer intérieure se forma, parsemée de multiples îles. Certaines demeurent suspendues au-dessus de la Mer Nimbée par une force inconnue ; d’autres sont de véritables îles rendues inaccessibles par la présence de monstres abyssaux. Le Luminaire fait partie de ces monstres. Sa lumière attire les passagers des bateaux, et de nombreuses personnes se seraient jetées à l’eau sous l’emprise de ses illusions. Ces créatures effroyables ont entraîné la fermeture de plusieurs voies maritimes. Nyevielh demeure inaccessible en raison du risque d’apparition de Luminaires Abyssaux.
Plus de lore SPAM →Chaque carte SPAM peut tomber dans quatre finitions ; les orbes tirent la finition séparément de la carte :
Illustrée par Lune Rouge
Luminaire Abyssal (Épique, Eau) a 600 PV et rapporte 4 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier A, n° 18 sur 127 cartes. Phare frappe toutes les cartes ennemies à la fois : Luminaire Abyssal vaut donc d'autant plus que l'adversaire a encore de cartes. Ses capacités totalisent environ 51 dégâts attendus par tour sur tout le plateau, avant bonus d'élément. Luminaire Abyssal a la même résistance de 9 % contre chaque élément. Dans la Boutique de Tox, Cœur de lumière est son meilleur achat selon le modèle.
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Notre modèle classe Luminaire Abyssal tier A (n° 18 sur 127 cartes). Elle obtient 96 en dégâts et 29 en robustesse sur une échelle de 0 à 100 par rapport à toutes les autres cartes. Ces notes sont modélisées à partir des données du jeu, ce ne sont pas des taux de victoire.
Luminaire Abyssal peut jouer Roulette, Erreur Croissante et One man army ; choisissez celui qui colle au plan de votre deck.
Luminaire Abyssal possède Hasardo et Phare. Ensemble, elles infligent environ 51 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne, avant bonus d'élément.
Luminaire Abyssal a la même résistance de 9 % contre chaque élément.
Dans la Boutique de Tox, Cœur de lumière est son meilleur achat selon le modèle.
Après la fracture du continent unique, une gigantesque mer intérieure se forma, parsemée de multiples îles. Certaines demeurent suspendues au-dessus de la Mer Nimbée par une force inconnue ; d’autres sont de véritables îles rendues inaccessibles par la présence de monstres abyssaux.