Morsure
Attaque 6
Eau
Critique (+3%) sur toutes les cartes alliées
- Temps de recharge
- 1
- Précision
- 100%
- Critique
- 50% · ×6
- Dégâts par lancer
- 19

Loutre Intrépide (Commune, Eau) est une carte SPAM avec 650 PV, 5 Spamtons par tour et 1 capacité : Morsure.

Loutre Intrépide
Morsure
1650/650

Loutre Intrépide (Commune, Eau) a 650 PV et rapporte 5 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier C, n° 81 sur 127 cartes.
Ses dégâts viennent de Morsure : environ 19 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne avant bonus d'élément, Morsure faisant l'essentiel du travail avec 1 tours de recharge.
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Valeurs de base avant bonus d'élément. Les dégâts attendus tiennent compte de la précision, des coups critiques, des cibles et de la résistance moyenne de l'ensemble des cartes.
Chaque carte a trois talents et un seul est actif par partie. En classé, vous le choisissez lors d'un draft de 30 secondes ; en partie normale, il se règle dans votre collection.
Les talents se débloquent quand vous obtenez des doublons de la carte dans les orbes.
Loutre Intrépide résiste le mieux aux dégâts de Nature (15 %) et subit le plus ceux de Feu (12 %).
PV effectifs face au mélange de dégâts moyen de l'ensemble des cartes : 752.
Loutre Intrépide résiste le mieux aux dégâts de Nature (15 %) et subit le plus ceux de Feu (12 %).
Parmi ses talents, notre modèle choisit Critique : Bonus critique (+10%).
Dans la Boutique de Tox, Cœur d'eau est son meilleur achat selon le modèle.
Les cartes qui alimentent les bonus d'élément de Loutre Intrépide, ou que ses propres bonus renforcent.
Même élément ou même rôle avec des PV et revenus comparables : des remplaçants si vous n'avez pas Loutre Intrépide.
Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Au nord d’Emeldarion, on voit ces loutres descendre des Contrées de Cristal, traverser Abondance, puis remonter le cours d’eau pour recommencer leur folle glissade. Il arrive même qu’on les aperçoive agrippées à des orbes qu’elles ont remontées des fonds marins, comportement étrange dont les Alphilans gardent le secret.
Plus de lore SPAM →Chaque carte SPAM peut tomber dans quatre finitions ; les orbes tirent la finition séparément de la carte :
Illustrée par Embers
Loutre Intrépide (Commune, Eau) a 650 PV et rapporte 5 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier C, n° 81 sur 127 cartes. Ses dégâts viennent de Morsure : environ 19 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne avant bonus d'élément, Morsure faisant l'essentiel du travail avec 1 tours de recharge. Loutre Intrépide résiste le mieux aux dégâts de Nature (15 %) et subit le plus ceux de Feu (12 %). Parmi ses talents, notre modèle choisit Critique : Bonus critique (+10%). Dans la Boutique de Tox, Cœur d'eau est son meilleur achat selon le modèle.
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Notre modèle classe Loutre Intrépide tier C (n° 81 sur 127 cartes). Elle obtient 63 en dégâts et 43 en robustesse sur une échelle de 0 à 100 par rapport à toutes les autres cartes. Ces notes sont modélisées à partir des données du jeu, ce ne sont pas des taux de victoire.
Critique est le choix du modèle : Bonus critique (+10%). Loutre Intrépide peut aussi jouer Roulette, Critique et Affaiblissement ; en classé, vous en choisissez un lors du draft des talents.
Loutre Intrépide possède Morsure. Ensemble, elles infligent environ 19 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne, avant bonus d'élément.
Loutre Intrépide résiste le mieux aux dégâts de Nature (15 %) et subit le plus ceux de Feu (12 %).
Dans la Boutique de Tox, Cœur d'eau est son meilleur achat selon le modèle.
Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant.