
Chapter XI Riflesso Capitolo 11 di 11 · Prigione di Napoleone
- Voci del diario
- 2
- Lanterne
- 2
- Forzieri
- 4
- Missioni secondarie
- 2
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Chapter XI Riflesso è il capitolo 11 di 11 di Valor Mortis e si gioca in Prigione di Napoleone. Il suo diario ha 2 voci; la regione contiene 2 Lanterne, 4 forzieri e 6 lettere, e nessun boss.
Percorso del capitolo, passo dopo passo
CalcolatoL'ordine che consigliamo per attraversare Prigione di Napoleone, Lanterna dopo Lanterna: cosa c'è vicino a ciascuna, dove iniziano le missioni secondarie e come prepararsi al boss. Le distanze sono in metri in linea d'aria dai dati della mappa.
Nessun viaggio rapido: Prigione di Napoleone non ha viaggio rapido. Una volta andato avanti, non puoi tornare indietro: completa prima le sue missioni secondarie, lettere e forzieri.
- La Prigione di Napoleone non ha viaggio rapido: le sue due Lanterne, Prigione (n. 1101) e Città in Fiamme (n. 1102), permettono solo di riposare. Accendi prima la Prigione.
- Recupera il tuo equipaggiamento: la Chiave dell'armeria è a 24 m dalla Lanterna della Prigione, e la Nota sull'equipaggiamento (42 m) dice che l'equipaggiamento dei prigionieri è sorvegliato.
- La fortuna dimenticata: la Nota del prigioniero (21 m) chiede a qualcuno di bruciare il cadavere dell'impiccato. Fallo per trovare il Grimaldello in argento, poi apri la cella chiusa a chiave.
- Il coro: leggi entrambe le parti del Diario del custode della prigione (24-29 m), prendi la Chiave per la cappella (29 m) e affiggi l'elenco dei prigionieri morti sulla bacheca del viale. Paga un Ritorno del redivivo e 6000 Catalizzatori, la ricompensa in Catalizzatori più alta tra tutte le missioni secondarie.
- Se la tua amicizia con i Topi è di 10 o più, qui i Topi ti aiutano: 14 conversazioni nella prigione la verificano, e una di esse dà 3 Cartucce speciali. Una tana dei topi si trova a circa 103 m dalla Città in Fiamme.
- Riposa alla Città in Fiamme (n. 1102), dove il forziere con Componenti Straordinari per arma da fuoco a 85 m è una trappola, poi prosegui verso Entropia, la regione finale.
- Nemmeno Entropia ha il viaggio rapido, ma lì ci sono sia il Banco di ferro di James sia il Laboratoire di Louis. Con 10 o più di amicizia con i Topi il Re dei Topi ti dà il Dono del baffo gigante (30.000 Catalizzatori) e la Chiave dei Topi, che apre una scorciatoia sicura attraverso il regno dell'incubo. Il boss finale, Entità, Voce dell'Abisso, ha 5000 di Salute, 700 di Postura e 6 attacchi imparabili su 19, e resiste del 60% all'accumulo di Combustione; frutta 100.000 Catalizzatori e A Sua Immagine.
Consigli e contenuti perdibili
In pratica, tutto nella Prigione di Napoleone si può perdere: una volta andato avanti, non c'è viaggio rapido per tornare. Le sue lettere, i 4 forzieri ed entrambe le missioni secondarie vanno completati prima di lasciare la Lanterna della Città in Fiamme.
Le verifiche dei Topi qui leggono solo il tuo totale accumulato: almeno 10 dei 22 punti dai Sobborghi e dalla Città degli Orfani. Nella prigione non puoi guadagnare nuovi punti.
I file di gioco contengono una sola sequenza finale; le scelte nella conversazione finale cambiano i dialoghi, non l'esito.
Le Lanterne in ordine: cosa c'è nei dintorni
| Lanterna | Boss | Forzieri con Ambre | Chiavi | Indizi delle missioni secondarie | Anche nei dintorni |
|---|---|---|---|---|---|
| #1101 Prigione | — | — | Chiave per la cappellaChiave dell'armeria | La fortuna dimenticata | 3 forzieri · 6 lettere · nessun viaggio rapido |
| #1102 Città in Fiamme | — | — | — | — | 1 forziere · 0 lettere · 1 tana dei topi · nessun viaggio rapido |
Checklist completa dei contenuti perdibili →Tutte le scelte e l'amicizia con i Topi →
Diario: Chapter XI Riflesso
Dati di giocoLe voci del diario di William per questo capitolo, in ordine. Raccontano la storia, quindi restano nascoste finché non le apri.
SpoilerMostra tutte le 2 voci del diario
- 1
Ciò che ho trovato all'accampamento grava sul mio animo. Questo è forse il peggior stato in cui potevo trovarmi prima di addentrarmi in quella maledetta caverna.
- 2Voce finale
Il nemico finale è caduto. Il volto che mi fissava lungo la lama era il mio, come se avessi dovuto duellare con gli antri più bui della mia anima. Ogni colpo inferto pareva destinato non alla carne, bensì alla paura che ha a lungo governato il mio cuore. Alla sua caduta, non è morto solo un nemico, ma anche il dubbio che mi ha perseguito in ogni passo di questo viaggio. Mi sento cambiato, come se un'ombra al mio interno fosse stata finalmente condotta verso la luce. Il silenzio dopo la battaglia è strano, quasi tranquillo, e per la prima volta dopo molti giorni, posso respirare liberamente.
- 2 voci del diario dai dati delle missioni del gioco.
- Si gioca in Prigione di Napoleone
Lanterne in Prigione di Napoleone
Dati di giocoLe Lanterne della regione nell'ordine di numerazione del gioco. Riposa a ognuna che trovi: sono i tuoi punti di rinascita.
#1101PrigioneNell'elenco delle LanterneMostra sulla mappa
#1102Città in FiammeNell'elenco delle LanterneMostra sulla mappa
Nemici in Chapter XI
Dati di gioco9 tipi di nemici piazzati in Prigione di Napoleone.
Collezionabili in Chapter XI
Dati di giocoAmbre, chiavi e lettere che puoi raccogliere in Prigione di Napoleone.
- Nella regione si trovano 4 forzieri (0 con Ambre), 2 chiavi e 6 lettere.
- Chiavi: Chiave dell'armeria, Chiave per la cappella
Lettere (6)
- Lettera al Quartier Generale — Una lista di prigionieri deceduti
- Nota sull'equipaggiamento
- Nota del prigioniero
- Diario del custode della prigione Parte 1
- Diario del custode della prigione Parte 2
- Ordini del Quartier Generale — Chiusura della Cappella
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Missioni secondarie in Chapter XI
Dati di giocoMissioni facoltative che iniziano in Prigione di Napoleone.
| Missione secondaria | Voci del diario | Ricompensa |
|---|---|---|
| Il coro | 6 | Ritorno del redivivo, 6000 Catalizzatori |
| La fortuna dimenticata | 4 | Nessuna ricompensa in oggetti o Catalizzatori nei dati |
Mappa di Prigione di Napoleone
Dati di giocoDove si trovano Lanterne, forzieri, chiavi e lettere di questo capitolo.
Tutto ciò che si trova in Prigione di Napoleone
Forzieri: 4 (Componenti Straordinari per arma da fuoco, Materiale Distillato per lame, Ritorno del redivivo, Materiale di Trasmutazione Distillato)
Chiavi: 2 (Chiave per la cappella, Chiave dell'armeria)
Lanterne: 2 (Città in Fiamme, Prigione)
Buchi del topo: 1
Lettere: 6 (Nota sull'equipaggiamento, Nota del prigioniero, Diario del custode della prigione Parte 1, Diario del custode della prigione Parte 2, Lettera al Quartier Generale — Una lista di prigionieri deceduti, Ordini del Quartier Generale — Chiusura della Cappella)
Checklist dei collezionabili di Chapter XI
Spunta man mano che procedi. I progressi vengono salvati in questo browser e condivisi con la pagina della regione Prigione di Napoleone.
Lanterne (2)
Forzieri (4)
Chiavi (2)
Lettere (6)
Navigazione tra i capitoli
Chapter XI Riflesso è il capitolo 11 di 11, ambientato in Prigione di Napoleone, con 2 voci del diario e 2 Lanterne dove riposare. In questo capitolo non c'è uno scontro con un boss, solo i normali nemici di Prigione di Napoleone, come Sputatore, Carogna, Guardia Reale Eterna, Lanciere Redivivo, Volontari, Ululatore. Esploralo a fondo per trovare 4 forzieri (0 con Ambre), 2 chiavi e 6 lettere. Missioni secondarie in questa regione: Il coro, La fortuna dimenticata. Dopo di esso, la storia si conclude in Entropia contro Entità.
Vedi anche
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FAQ su Chapter XI Riflesso
Dove si svolge Chapter XI in Valor Mortis?
Chapter XI Riflesso si svolge in Prigione di Napoleone, regione 11 della campagna. La sua prima Lanterna è Prigione.
Qual è il boss di Chapter XI in Valor Mortis?
Chapter XI Riflesso non ha scontri con boss. Affronti i normali nemici di Prigione di Napoleone, come Sputatore, Carogna, Guardia Reale Eterna, Lanciere Redivivo, Volontari, Ululatore.
Quante Lanterne ci sono in Chapter XI?
Prigione di Napoleone ha 2 Lanterne: Prigione, Città in Fiamme.
Quali collezionabili ci sono in Chapter XI?
Prigione di Napoleone contiene 4 forzieri (0 con Ambre), 2 chiavi e 6 lettere. La checklist in questa pagina ti aiuta a tenerne traccia.
Quali missioni secondarie ci sono in Chapter XI?
Il coro, La fortuna dimenticata iniziano in Prigione di Napoleone. Ognuna ha la sua pagina con passaggi e ricompense.
Qual è il percorso migliore per Chapter XI Riflesso in Valor Mortis?
La Prigione di Napoleone non ha viaggio rapido: le sue due Lanterne, Prigione (n. 1101) e Città in Fiamme (n. 1102), permettono solo di riposare. Accendi prima la Prigione. Recupera il tuo equipaggiamento: la Chiave dell'armeria è a 24 m dalla Lanterna della Prigione, e la Nota sull'equipaggiamento (42 m) dice che l'equipaggiamento dei prigionieri è sorvegliato.
Cosa si può perdere in Chapter XI Riflesso?
In pratica, tutto nella Prigione di Napoleone si può perdere: una volta andato avanti, non c'è viaggio rapido per tornare. Le sue lettere, i 4 forzieri ed entrambe le missioni secondarie vanno completati prima di lasciare la Lanterna della Città in Fiamme.
Cosa viene dopo Chapter XI?
Questo è l'ultimo capitolo. La storia si conclude in Entropia, la regione finale.
