Illustrazione del diario per Riflesso

Chapter XI Riflesso Capitolo 11 di 11 · Prigione di Napoleone

Storia principale
Voci del diario
2
Lanterne
2
Forzieri
4
Missioni secondarie
2

Chapter XI Riflesso è il capitolo 11 di 11 di Valor Mortis e si gioca in Prigione di Napoleone. Il suo diario ha 2 voci; la regione contiene 2 Lanterne, 4 forzieri e 6 lettere, e nessun boss.

Boss
Nessuno
Lanterne
2Prigione
Forzieri
4
Missioni secondarie
2Il coro, La fortuna dimenticata
Voci del diario
2
Guida correlataTutti i boss di Valor Mortis in ordine: PS, debolezze e classifica

Percorso del capitolo, passo dopo passo

Calcolato

L'ordine che consigliamo per attraversare Prigione di Napoleone, Lanterna dopo Lanterna: cosa c'è vicino a ciascuna, dove iniziano le missioni secondarie e come prepararsi al boss. Le distanze sono in metri in linea d'aria dai dati della mappa.

Nessun viaggio rapido: Prigione di Napoleone non ha viaggio rapido. Una volta andato avanti, non puoi tornare indietro: completa prima le sue missioni secondarie, lettere e forzieri.

  1. La Prigione di Napoleone non ha viaggio rapido: le sue due Lanterne, Prigione (n. 1101) e Città in Fiamme (n. 1102), permettono solo di riposare. Accendi prima la Prigione.
  2. Recupera il tuo equipaggiamento: la Chiave dell'armeria è a 24 m dalla Lanterna della Prigione, e la Nota sull'equipaggiamento (42 m) dice che l'equipaggiamento dei prigionieri è sorvegliato.
  3. La fortuna dimenticata: la Nota del prigioniero (21 m) chiede a qualcuno di bruciare il cadavere dell'impiccato. Fallo per trovare il Grimaldello in argento, poi apri la cella chiusa a chiave.
  4. Il coro: leggi entrambe le parti del Diario del custode della prigione (24-29 m), prendi la Chiave per la cappella (29 m) e affiggi l'elenco dei prigionieri morti sulla bacheca del viale. Paga un Ritorno del redivivo e 6000 Catalizzatori, la ricompensa in Catalizzatori più alta tra tutte le missioni secondarie.
  5. Se la tua amicizia con i Topi è di 10 o più, qui i Topi ti aiutano: 14 conversazioni nella prigione la verificano, e una di esse dà 3 Cartucce speciali. Una tana dei topi si trova a circa 103 m dalla Città in Fiamme.
  6. Riposa alla Città in Fiamme (n. 1102), dove il forziere con Componenti Straordinari per arma da fuoco a 85 m è una trappola, poi prosegui verso Entropia, la regione finale.
  7. Nemmeno Entropia ha il viaggio rapido, ma lì ci sono sia il Banco di ferro di James sia il Laboratoire di Louis. Con 10 o più di amicizia con i Topi il Re dei Topi ti dà il Dono del baffo gigante (30.000 Catalizzatori) e la Chiave dei Topi, che apre una scorciatoia sicura attraverso il regno dell'incubo. Il boss finale, Entità, Voce dell'Abisso, ha 5000 di Salute, 700 di Postura e 6 attacchi imparabili su 19, e resiste del 60% all'accumulo di Combustione; frutta 100.000 Catalizzatori e A Sua Immagine.

Consigli e contenuti perdibili

In pratica, tutto nella Prigione di Napoleone si può perdere: una volta andato avanti, non c'è viaggio rapido per tornare. Le sue lettere, i 4 forzieri ed entrambe le missioni secondarie vanno completati prima di lasciare la Lanterna della Città in Fiamme.

Le verifiche dei Topi qui leggono solo il tuo totale accumulato: almeno 10 dei 22 punti dai Sobborghi e dalla Città degli Orfani. Nella prigione non puoi guadagnare nuovi punti.

I file di gioco contengono una sola sequenza finale; le scelte nella conversazione finale cambiano i dialoghi, non l'esito.

Le Lanterne in ordine: cosa c'è nei dintorni

Le Lanterne in ordine: cosa c'è nei dintorni
LanternaBossForzieri con AmbreChiaviIndizi delle missioni secondarieAnche nei dintorni
#1101 Prigione——Chiave per la cappellaChiave dell'armeriaLa fortuna dimenticata3 forzieri · 6 lettere · nessun viaggio rapido
#1102 Città in Fiamme————1 forziere · 0 lettere · 1 tana dei topi · nessun viaggio rapido

Diario: Chapter XI Riflesso

Dati di gioco

Le voci del diario di William per questo capitolo, in ordine. Raccontano la storia, quindi restano nascoste finché non le apri.

SpoilerMostra tutte le 2 voci del diario
  1. 1

    Ciò che ho trovato all'accampamento grava sul mio animo. Questo è forse il peggior stato in cui potevo trovarmi prima di addentrarmi in quella maledetta caverna.

  2. 2
    Voce finale

    Il nemico finale è caduto. Il volto che mi fissava lungo la lama era il mio, come se avessi dovuto duellare con gli antri più bui della mia anima. Ogni colpo inferto pareva destinato non alla carne, bensì alla paura che ha a lungo governato il mio cuore. Alla sua caduta, non è morto solo un nemico, ma anche il dubbio che mi ha perseguito in ogni passo di questo viaggio. Mi sento cambiato, come se un'ombra al mio interno fosse stata finalmente condotta verso la luce. Il silenzio dopo la battaglia è strano, quasi tranquillo, e per la prima volta dopo molti giorni, posso respirare liberamente.

Lanterne in Prigione di Napoleone

Dati di gioco

Le Lanterne della regione nell'ordine di numerazione del gioco. Riposa a ognuna che trovi: sono i tuoi punti di rinascita.

Collezionabili in Chapter XI

Dati di gioco

Ambre, chiavi e lettere che puoi raccogliere in Prigione di Napoleone.

Lettere (6)

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Missioni secondarie in Chapter XI

Dati di gioco

Missioni facoltative che iniziano in Prigione di Napoleone.

Missioni secondarie in Chapter XI
Missione secondariaVoci del diarioRicompensa
Il coro6Ritorno del redivivo, 6000 Catalizzatori
La fortuna dimenticata4Nessuna ricompensa in oggetti o Catalizzatori nei dati

Mappa di Prigione di Napoleone

Dati di gioco

Dove si trovano Lanterne, forzieri, chiavi e lettere di questo capitolo.

Prigione di Napoleone
Mappa completa
Mappa disegnata dalla geometria del livello della regione nei file di gioco (terreno, edifici, acqua); ogni indicatore si trova nella posizione esatta di un oggetto piazzato.

Tutto ciò che si trova in Prigione di Napoleone

Forzieri: 4 (Componenti Straordinari per arma da fuoco, Materiale Distillato per lame, Ritorno del redivivo, Materiale di Trasmutazione Distillato)

Chiavi: 2 (Chiave per la cappella, Chiave dell'armeria)

Lanterne: 2 (Città in Fiamme, Prigione)

Buchi del topo: 1

Lettere: 6 (Nota sull'equipaggiamento, Nota del prigioniero, Diario del custode della prigione Parte 1, Diario del custode della prigione Parte 2, Lettera al Quartier Generale — Una lista di prigionieri deceduti, Ordini del Quartier Generale — Chiusura della Cappella)

Checklist dei collezionabili di Chapter XI

Spunta man mano che procedi. I progressi vengono salvati in questo browser e condivisi con la pagina della regione Prigione di Napoleone.

0 su 14 raccolti

Lanterne (2)

Forzieri (4)

Chiavi (2)

Lettere (6)

Chapter XI Riflesso è il capitolo 11 di 11, ambientato in Prigione di Napoleone, con 2 voci del diario e 2 Lanterne dove riposare. In questo capitolo non c'è uno scontro con un boss, solo i normali nemici di Prigione di Napoleone, come Sputatore, Carogna, Guardia Reale Eterna, Lanciere Redivivo, Volontari, Ululatore. Esploralo a fondo per trovare 4 forzieri (0 con Ambre), 2 chiavi e 6 lettere. Missioni secondarie in questa regione: Il coro, La fortuna dimenticata. Dopo di esso, la storia si conclude in Entropia contro Entità.

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FAQ su Chapter XI Riflesso

Dove si svolge Chapter XI in Valor Mortis?

Chapter XI Riflesso si svolge in Prigione di Napoleone, regione 11 della campagna. La sua prima Lanterna è Prigione.

Qual è il boss di Chapter XI in Valor Mortis?

Chapter XI Riflesso non ha scontri con boss. Affronti i normali nemici di Prigione di Napoleone, come Sputatore, Carogna, Guardia Reale Eterna, Lanciere Redivivo, Volontari, Ululatore.

Quante Lanterne ci sono in Chapter XI?

Prigione di Napoleone ha 2 Lanterne: Prigione, Città in Fiamme.

Quali collezionabili ci sono in Chapter XI?

Prigione di Napoleone contiene 4 forzieri (0 con Ambre), 2 chiavi e 6 lettere. La checklist in questa pagina ti aiuta a tenerne traccia.

Quali missioni secondarie ci sono in Chapter XI?

Il coro, La fortuna dimenticata iniziano in Prigione di Napoleone. Ognuna ha la sua pagina con passaggi e ricompense.

Qual è il percorso migliore per Chapter XI Riflesso in Valor Mortis?

La Prigione di Napoleone non ha viaggio rapido: le sue due Lanterne, Prigione (n. 1101) e Città in Fiamme (n. 1102), permettono solo di riposare. Accendi prima la Prigione. Recupera il tuo equipaggiamento: la Chiave dell'armeria è a 24 m dalla Lanterna della Prigione, e la Nota sull'equipaggiamento (42 m) dice che l'equipaggiamento dei prigionieri è sorvegliato.

Cosa si può perdere in Chapter XI Riflesso?

In pratica, tutto nella Prigione di Napoleone si può perdere: una volta andato avanti, non c'è viaggio rapido per tornare. Le sue lettere, i 4 forzieri ed entrambe le missioni secondarie vanno completati prima di lasciare la Lanterna della Città in Fiamme.

Cosa viene dopo Chapter XI?

Questo è l'ultimo capitolo. La storia si conclude in Entropia, la regione finale.