Lanciere Redivivo, un nemico di Valor Mortis

Lanciere Redivivo Tipo di nemico 3 di 15 · incontrato per la prima volta in Il Campo di battaglia

Nemico29 posizionamenti1 variante éliteRilascia un'Ambra
Salute
170
Catalizzatori
150
Guardia
320
Posizionamenti
29

Lanciere Redivivo è un tipo di nemico di Valor Mortis, incontrato per la prima volta in Il Campo di battaglia e piazzato 29 volte in 10 regioni. Al livello 1 ha 170 PV e fa ottenere 150 Catalizzatori; i suoi posizionamenti più forti (livello 6) hanno 680 PV e colpiscono ×2 più forte. Usa 7 attacchi, 1 dei quali imparabile. Nessun tipo di danno gli infligge danni extra.

Salute
170Livello 1 · 7° di 15 per PV
Catalizzatori (livello 1)
150275 Catalizzatori al livello 6
Posizionamenti
2910 regioni · 10° più comune
Ambra dagli élite
Pozzo senza fondoCittà degli Orfani
Vulnerabile all'Attacco Furtivo
SìPara i tuoi attacchi
Guida correlataGuida al combattimento di Valor Mortis: deflessione e postura

Come battere Lanciere Redivivo

Dati di gioco

Contromosse contro Lanciere Redivivo, scritte a partire dalla sua lista di mosse, dalle resistenze, dalle varianti e dai drop.

I Lancieri parano sempre: il gioco registra una probabilità di parata del 100% per ogni variante, e la loro mano sinistra subisce solo il 10% dei danni. Aggira la guardia invece di sfondarla. La loro testa subisce danni ×3, il moltiplicatore alla testa più alto tra tutti i nemici, quindi un colpo alla testa di Pistola infligge 90 al livello 1 e uno di Moschetto (450) uccide un Lanciere fino al livello 4 (408 PV).

A 1,75 m/s sono tra i nemici più lenti, quindi puoi mantenere le distanze e sparare. La loro rotazione corpo a corpo (40) è rossa e conta come presa; ogni altra mossa colpisce da 10 a 22 e costa appena 24 di Vigore da parare. Un Attacco Furtivo uccide sul colpo un Lanciere comune a qualsiasi livello.

Il Lanciere d'élite nella Città degli Orfani ha 2000 di Postura, quindi non provare a spezzarla; rilascia l'Ambra Pozzo senza fondo. I Lancieri comuni rilasciano una Fiala protettiva il 3% delle volte.

Come sconfiggere Lanciere Redivivo

Dati di gioco

Consigli ricavati dai suoi dati: a cosa resiste, a cosa è debole, quali attacchi schivare e come aprire la sua difesa.

  • Occhio agli attacchi rossi: Melee Spin non si possono parare, quindi schivali invece di restare in guardia.
  • La sua testa subisce ×3 danni, quindi mira alla testa con le armi da fuoco.
  • Può parare e deflettere i tuoi attacchi (probabilità di parata 100%, di deflessione — secondo i dati di gioco), quindi alterna attacchi caricati e danni alla Guardia invece di insistere con gli attacchi leggeri.
  • Avvicinati di soppiatto: un Attacco Furtivo infligge 170 danni fissi al livello 1, il 100% della sua salute (basta 1 Attacco Furtivo per ucciderlo).
  • Ha una presa, e le prese non si possono parare: indietreggia quando si lancia in avanti.
  • La sua variante più resistente, Elite*, parte da 400 PV, molti più dei 170 di un posizionamento di livello 1.

Varianti di Lanciere Redivivo

Dati di gioco

Il gioco definisce 3 versioni di questo nemico. Ognuna ha salute, Guardia e comportamento difensivo propri; gli élite sono posizionamenti unici più duri, quelli evocati compaiono a metà combattimento.

Varianti di Lanciere Redivivo
VarianteRuoloSalute (livello più basso → più alto)CatalizzatoriGuardiaSegmenti di StasiProb. di parataProb. di deflessioneAttacco FurtivoPiazzato
Tier 1*Normale170 → 6801503202100%—Sì26
Tier 2*Normale170 → 6801503202100%—Sì2
Elite*Élite400 → 68015020002100%—No1

* I nomi delle varianti derivano dalle etichette interne di grado del gioco (il gioco non mostra un nome). Le probabilità di parata e deflessione sono elencate nell'ordine in cui il gioco le memorizza. Piazzato = quanti generatori del livello usano quella variante.

Salute di ogni variante per livello

Salute di ogni variante per livello
VarianteLiv. 1Liv. 2Liv. 3Liv. 4Liv. 5Liv. 6
Tier 1*170238306408544680
Tier 2*170238306408544680
Elite*400560680———

Velocità e Postura per variante

Dati di gioco

Quanto velocemente ogni variante accorcia le distanze e quanto in fretta recupera la Postura quando smetti di metterla sotto pressione.

La sua variante più veloce si muove a 1,75 m/s; la tua velocità di camminata è 4 m/s.

Velocità e Postura per variante
VarianteRuoloVelocità di movimentoScattoRecupero della PosturaRitardo del recupero
Tier 1*Normale1,75 m/s1,75 m/s10/s6 s
Tier 2*Normale1,75 m/s1,75 m/s10/s6 s
Elite*Élite1,75 m/s1,75 m/s12/s6 s

Le velocità sono le impostazioni di movimento dell'IA in metri al secondo. Il recupero della Postura è la Postura recuperata al secondo, e il ritardo è l'attesa prima che il recupero inizi (campi di gioco posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = non impostato per quella variante.

Scalatura per livello di Lanciere Redivivo

Dati di gioco

In Valor Mortis il livello dei nemici è fissato per posizionamento, non da un'impostazione di difficoltà (il gioco ha una sola difficoltà): lo stesso nemico è di livello 1 in un punto e di livello 6 in un altro, di solito più alto man mano che la campagna avanza. Questa è la variante principale dal livello 1 al 6.

Scalatura per livello di Lanciere Redivivo
LivelloSaluteCatalizzatoriDanni inflittiDanni subiti da Attacchi CriticiDanni subiti da Attacco FurtivoQuota di PV per Attacco Furtivo
Liv. 1170150×1170170100%
Liv. 2238175×1,2238238100%
Liv. 3306200×1,4306306100%
Liv. 4408225×1,6408408100%
Liv. 5544250×1,8544544100%
Liv. 6680275×2680680100%

I danni inflitti moltiplicano i danni base di ogni attacco. Gli Attacchi Critici (dopo aver rotto la Guardia) e gli Attacchi Furtivi infliggono i valori fissi indicati, qualunque sia la tua arma; la colonna della quota è un nostro calcolo.

Attacchi di Lanciere Redivivo

Dati di gioco

Tutti gli attacchi dannosi delle sue varianti, raggruppati per mossa, con danni base per colpo, tempo di carica e se puoi pararli.

Mosse
MossaTipoColpiDanni per colpoCaricamentoParata / Deflessione
Melee Spin*Presa140—Inarrestabilefinestra di deflessione 0,15 s
Melee Fury Regular*Corpo a corpo1220,4 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Melee Fury Sequence*Corpo a corpo1220,4 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Melee Combo 2*Corpo a corpo1200,6 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Melee Jump*Corpo a corpo118—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Villager Fork Charge*Corpo a corpo1100,4 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Soldier Charge No Windup*Corpo a corpo1100,4 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s

* I nomi degli attacchi derivano dalle etichette interne del gioco. I danni sono la base al livello 1; moltiplicali per il moltiplicatore di danno del posizionamento (fino a ×2 al livello 6), quindi Melee Spin passa da 40 a circa 80.

Resistenze e punti deboli di Lanciere Redivivo

Dati di gioco

Non ha resistenze né debolezze particolari: ogni tipo di danno funziona allo stesso modo.

Corpo a corpo—
Armi da fuoco—
Esplosivi—
Danni da fuoco—
Accumulo di Incendiamento−25%
Stasi (Cristallizzazione)—
Infezione—

Rosso = subisce danni extra di quel tipo; riempito verso destra = lo resiste (100% = immune).

Punti deboli

Punti deboli
Parte del corpoDanni subitiDanni alla Guardia subiti
Testa×3×1
Petto×1×1
Inguine×1×1
Mano destra×0,8×1
Gambe×0,8×1
Mano sinistra×0,1×0,1

Bottino di Lanciere Redivivo

Dati di gioco

Bottino casuale a ogni uccisione, con la probabilità che il gioco tira per ciascun oggetto.

Bottino di Lanciere Redivivo
OggettoTipoProbabilitàQuantitàIn media
Fiala protettivaConsumabile3%11 uccisione su 33
Materiale Grezzo per lameMateriale di potenziamento1%11 uccisione su 100

"In media" è 1 ÷ probabilità (calcolato): il numero atteso di uccisioni per oggetto, non una garanzia.

Bottino élite: Ambre e chiavi

Dati di gioco

Un generatore piazzato porta una ricompensa scriptata che cade sempre all'uccisione: Pozzo senza fondo (Città degli Orfani).

Bottino élite: Ambre e chiavi
RicompensaTipoLuogoPortato daLanterna più vicina
Pozzo senza fondoAmbraCittà degli OrfaniElite* · ÉlitePiazza del Tribunale · a circa 52 m

Sono ricompense una tantum di generatori specifici. La distanza dalla Lanterna è in linea d'aria dal generatore (calcolata).

Dove trovare Lanciere Redivivo

Dati di gioco

Generatori piazzati per regione in ordine di campagna: 29 in totale, la maggior parte in Valle dell'Ira (5).

I conteggi sono i generatori piazzati del gioco; ondate scriptate ed evocazioni durante i combattimenti non sono incluse.

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Valle dell'Ira
Mappa completa
Mappa disegnata dalla geometria del livello della regione nei file di gioco (terreno, edifici, acqua); ogni indicatore si trova nella posizione esatta di un oggetto piazzato.

Tutto ciò che si trova in Valle dell'Ira

Altari delle abilità: 3

Boss: 2 (Mulino della Mattanza)

Arene dei boss: 1

Forzieri: 19 (Scempio del macellaio, Materiale Puro per lame, Colpo fortunato, Componenti Straordinari per arma da fuoco, Perfezionismo, Materiale di Trasmutazione Distillato, Componenti Superiori per arma da fuoco, Fiaschetta di Idroferro vuota, Ferite rigeneranti, Materiale Distillato per lame, Materiale di Trasmutazione Puro, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Istante dilatato)

Chiavi: 1 (Chiave del seminterrato)

Lanterne: 5 (Cimitero di Navi, Sotto al Ponte, Accampamento Avvelenato, Vecchio Mulino, Campo di Aconiti)

Lettere: 23 (Nota di Mirek, Appello dell'Averla — Unitevi alla Resistenza, Diario dell'amico del disertore, Nota del Lupo — Veleno, Nota misteriosa — Lupo, Avviso di ricercato, Appello dell'Averla, Lettera del medico, Ordine dell'Averla — Carico, Lettera finale del pittore, Ordini del Quartier Generale — Nuove truppe, Nota dell'apicoltore, Lettera del Capitano Lefevre — Nuove truppe, Appello dell'Averla — Informatori, Nota del ladro — Refurtiva, Nota del ladro — Monito, Lettera dell'emissaria, Ordini del Quartier Generale — Truppe avvelenate, Ordini dell'Averla — Carico, Nota del ribelle — Sbaglio, Manifesto del carico, Diario di Jack Senzadenti, Diario del disertore)

Colpi per uccidere Lanciere Redivivo

Calcolato

Colpi base necessari per uccidere Lanciere Redivivo di livello 1 (170 PV) con ogni lama e arma da fuoco ai livelli arma 1, 5 e 10.

Colpi per uccidere
ArmaLivello arma 1Livello arma 5Livello arma 10
Pistola630 per colpo2 alla testa542 per colpo2 alla testa360 per colpo1 alla testa
Moschetto2150 per colpo1 alla testa1210 per colpo1300 per colpo
Archibugio2150 per colpo1 alla testa1230 per colpo1350 per colpo
Sciabola920 per colpo540 per colpo360 per colpo
Stocco725 per colpo535 per colpo445 per colpo
Claymore450 per colpo380 per colpo2100 per colpo

Calcolato come danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero × (1 − resistenza); per le armi da fuoco sono indicati anche i colpi alla testa. Potenziamenti, Ambre, rivestimenti e tabellone delle statistiche non sono inclusi, e i posizionamenti di livello più alto richiedono proporzionalmente più colpi.

Voce del diario

Dati di gioco

La pagina del diario di William su Lanciere Redivivo, così come appare nel gioco.

SpoilerMostra la voce del diario

Questi miserabili indossano le vesti di un cavaliere, eppure sono inchiodati a terra da un'appendice imponente, che usano come una specie di scudo. Tuttavia, caricano come se udissero ancora il frastuono di migliaia di zoccoli al galoppo.

Non posso fare a meno di chiedermi se i loro cavalli siano morti. Ho visto le loro carcasse sparse per i campi, gonfie e immobili, eppure i cavalieri continuano come se nulla fosse. Non notano l'assenza, oppure la peste ha semplicemente cancellato la memoria dei loro amati animali?

Lanciere Redivivo è il 10° più comune dei 15 tipi di nemico, con 29 posizionamenti in 10 regioni; lo incontri per la prima volta in Il Campo di battaglia e soprattutto in Valle dell'Ira. Dei suoi 7 attacchi, 1 è imparabile (Melee Spin), e il più potente è Melee Spin con 40 danni base. Nessun tipo di danno gli infligge danni extra, quindi scegli l'arma che preferisci. Dai la caccia ai suoi posizionamenti élite per ottenere Pozzo senza fondo (Città degli Orfani). La sua salute va da 170 al livello 1 a 680 al livello 6, e fa ottenere da 150 Catalizzatori a 275 Catalizzatori.

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FAQ su Lanciere Redivivo

Come si batte Lanciere Redivivo in Valor Mortis?

I Lancieri parano sempre: il gioco registra una probabilità di parata del 100% per ogni variante, e la loro mano sinistra subisce solo il 10% dei danni. Aggira la guardia invece di sfondarla. La loro testa subisce danni ×3, il moltiplicatore alla testa più alto tra tutti i nemici, quindi un colpo alla testa di Pistola infligge 90 al livello 1 e uno di Moschetto (450) uccide un Lanciere fino al livello 4 (408 PV). A 1,75 m/s sono tra i nemici più lenti, quindi puoi mantenere le distanze e sparare.

Quanti PV ha Lanciere Redivivo in Valor Mortis?

Lanciere Redivivo ha 170 PV al livello 1 e 680 PV al livello 6, il suo livello di posizionamento più alto. I livelli sono fissati per posizionamento, non dalla difficoltà. La sua variante più resistente, Elite*, parte da 400 PV.

A cosa è debole Lanciere Redivivo?

Lanciere Redivivo non ha debolezze né resistenze elementali: ogni tipo di danno infligge danni normali. I colpi alla testa infliggono ×3 danni.

Cosa rilascia Lanciere Redivivo?

Bottino casuale: Fiala protettiva (3%), Materiale Grezzo per lame (1%). Ogni uccisione fa ottenere anche 150 Catalizzatori al livello 1. Alcuni posizionamenti élite rilasciano sempre Pozzo senza fondo (Città degli Orfani).

Dove si trova Lanciere Redivivo?

Lanciere Redivivo compare per la prima volta in Il Campo di battaglia ed è piazzato 29 volte in totale: Il Campo di battaglia (2), Valle delle Ceneri (3), Caverne (2), Valle dell'Ira (5), Fossa Maledetta (2), I Sobborghi (3), Città degli Orfani (4), Università (2), Fortezza (5), Prigione di Napoleone (1).

Dov'è il posto migliore per farmare Lanciere Redivivo?

Valle dell'Ira ha il maggior numero di posizionamenti di Lanciere Redivivo (5 su 29), quindi è lì che lo incontri più spesso. Ogni uccisione al livello 1 fa ottenere 150 Catalizzatori e tira la sua tabella del bottino.

Si può colpire Lanciere Redivivo con un Attacco Furtivo? Para i colpi?

Sì: Lanciere Redivivo è vulnerabile all'Attacco Furtivo e subisce 170 danni fissi al livello 1 (il 100% della sua salute). Può parare e deflettere i tuoi attacchi (probabilità di parata 100%, di deflessione —).

Perché Lanciere Redivivo ha una salute diversa in posti diversi?

Ogni posizionamento ha un proprio livello nemico da 1 a 6. Il livello 6 ha 680 PV e infligge ×2 danni rispetto al livello 1. Non è una modalità di difficoltà: Valor Mortis ha una sola difficoltà.