
Lanciere Redivivo Tipo di nemico 3 di 15 · incontrato per la prima volta in Il Campo di battaglia
- Salute
- 170
- Catalizzatori
- 150
- Guardia
- 320
- Posizionamenti
- 29
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Lanciere Redivivo è un tipo di nemico di Valor Mortis, incontrato per la prima volta in Il Campo di battaglia e piazzato 29 volte in 10 regioni. Al livello 1 ha 170 PV e fa ottenere 150 Catalizzatori; i suoi posizionamenti più forti (livello 6) hanno 680 PV e colpiscono ×2 più forte. Usa 7 attacchi, 1 dei quali imparabile. Nessun tipo di danno gli infligge danni extra.
- Salute
- 170Livello 1 · 7° di 15 per PV
- Catalizzatori (livello 1)
- 150275 Catalizzatori al livello 6
- Debole a
- Nessuna debolezza
- Posizionamenti
- 2910 regioni · 10° più comune
- Ambra dagli élite
- Pozzo senza fondoCittà degli Orfani
- Vulnerabile all'Attacco Furtivo
- SìPara i tuoi attacchi
Come battere Lanciere Redivivo
Dati di giocoContromosse contro Lanciere Redivivo, scritte a partire dalla sua lista di mosse, dalle resistenze, dalle varianti e dai drop.
I Lancieri parano sempre: il gioco registra una probabilità di parata del 100% per ogni variante, e la loro mano sinistra subisce solo il 10% dei danni. Aggira la guardia invece di sfondarla. La loro testa subisce danni ×3, il moltiplicatore alla testa più alto tra tutti i nemici, quindi un colpo alla testa di Pistola infligge 90 al livello 1 e uno di Moschetto (450) uccide un Lanciere fino al livello 4 (408 PV).
A 1,75 m/s sono tra i nemici più lenti, quindi puoi mantenere le distanze e sparare. La loro rotazione corpo a corpo (40) è rossa e conta come presa; ogni altra mossa colpisce da 10 a 22 e costa appena 24 di Vigore da parare. Un Attacco Furtivo uccide sul colpo un Lanciere comune a qualsiasi livello.
Il Lanciere d'élite nella Città degli Orfani ha 2000 di Postura, quindi non provare a spezzarla; rilascia l'Ambra Pozzo senza fondo. I Lancieri comuni rilasciano una Fiala protettiva il 3% delle volte.
Come sconfiggere Lanciere Redivivo
Dati di giocoConsigli ricavati dai suoi dati: a cosa resiste, a cosa è debole, quali attacchi schivare e come aprire la sua difesa.
- Occhio agli attacchi rossi: Melee Spin non si possono parare, quindi schivali invece di restare in guardia.
- La sua testa subisce ×3 danni, quindi mira alla testa con le armi da fuoco.
- Può parare e deflettere i tuoi attacchi (probabilità di parata 100%, di deflessione — secondo i dati di gioco), quindi alterna attacchi caricati e danni alla Guardia invece di insistere con gli attacchi leggeri.
- Avvicinati di soppiatto: un Attacco Furtivo infligge 170 danni fissi al livello 1, il 100% della sua salute (basta 1 Attacco Furtivo per ucciderlo).
- Ha una presa, e le prese non si possono parare: indietreggia quando si lancia in avanti.
- La sua variante più resistente, Elite*, parte da 400 PV, molti più dei 170 di un posizionamento di livello 1.
Varianti di Lanciere Redivivo
Dati di giocoIl gioco definisce 3 versioni di questo nemico. Ognuna ha salute, Guardia e comportamento difensivo propri; gli élite sono posizionamenti unici più duri, quelli evocati compaiono a metà combattimento.
| Variante | Ruolo | Salute (livello più basso → più alto) | Catalizzatori | Guardia | Segmenti di Stasi | Prob. di parata | Prob. di deflessione | Attacco Furtivo | Piazzato |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normale | 170 → 680 | 150 | 320 | 2 | 100% | — | Sì | 26 |
| Tier 2* | Normale | 170 → 680 | 150 | 320 | 2 | 100% | — | Sì | 2 |
| Elite* | Élite | 400 → 680 | 150 | 2000 | 2 | 100% | — | No | 1 |
* I nomi delle varianti derivano dalle etichette interne di grado del gioco (il gioco non mostra un nome). Le probabilità di parata e deflessione sono elencate nell'ordine in cui il gioco le memorizza. Piazzato = quanti generatori del livello usano quella variante.
Salute di ogni variante per livello
| Variante | Liv. 1 | Liv. 2 | Liv. 3 | Liv. 4 | Liv. 5 | Liv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 170 | 238 | 306 | 408 | 544 | 680 |
| Tier 2* | 170 | 238 | 306 | 408 | 544 | 680 |
| Elite* | 400 | 560 | 680 | — | — | — |
Velocità e Postura per variante
Dati di giocoQuanto velocemente ogni variante accorcia le distanze e quanto in fretta recupera la Postura quando smetti di metterla sotto pressione.
La sua variante più veloce si muove a 1,75 m/s; la tua velocità di camminata è 4 m/s.
| Variante | Ruolo | Velocità di movimento | Scatto | Recupero della Postura | Ritardo del recupero |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normale | 1,75 m/s | 1,75 m/s | 10/s | 6 s |
| Tier 2* | Normale | 1,75 m/s | 1,75 m/s | 10/s | 6 s |
| Elite* | Élite | 1,75 m/s | 1,75 m/s | 12/s | 6 s |
Le velocità sono le impostazioni di movimento dell'IA in metri al secondo. Il recupero della Postura è la Postura recuperata al secondo, e il ritardo è l'attesa prima che il recupero inizi (campi di gioco posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = non impostato per quella variante.
Scalatura per livello di Lanciere Redivivo
Dati di giocoIn Valor Mortis il livello dei nemici è fissato per posizionamento, non da un'impostazione di difficoltà (il gioco ha una sola difficoltà): lo stesso nemico è di livello 1 in un punto e di livello 6 in un altro, di solito più alto man mano che la campagna avanza. Questa è la variante principale dal livello 1 al 6.
| Livello | Salute | Catalizzatori | Danni inflitti | Danni subiti da Attacchi Critici | Danni subiti da Attacco Furtivo | Quota di PV per Attacco Furtivo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 | 170 | 150 | ×1 | 170 | 170 | 100% |
| Liv. 2 | 238 | 175 | ×1,2 | 238 | 238 | 100% |
| Liv. 3 | 306 | 200 | ×1,4 | 306 | 306 | 100% |
| Liv. 4 | 408 | 225 | ×1,6 | 408 | 408 | 100% |
| Liv. 5 | 544 | 250 | ×1,8 | 544 | 544 | 100% |
| Liv. 6 | 680 | 275 | ×2 | 680 | 680 | 100% |
I danni inflitti moltiplicano i danni base di ogni attacco. Gli Attacchi Critici (dopo aver rotto la Guardia) e gli Attacchi Furtivi infliggono i valori fissi indicati, qualunque sia la tua arma; la colonna della quota è un nostro calcolo.
Attacchi di Lanciere Redivivo
Dati di giocoTutti gli attacchi dannosi delle sue varianti, raggruppati per mossa, con danni base per colpo, tempo di carica e se puoi pararli.
| Mossa | Tipo | Colpi | Danni per colpo | Caricamento | Parata / Deflessione |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Spin* | Presa | 1 | 40 | — | Inarrestabilefinestra di deflessione 0,15 s |
| Melee Fury Regular* | Corpo a corpo | 1 | 22 | 0,4 s | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Melee Fury Sequence* | Corpo a corpo | 1 | 22 | 0,4 s | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Melee Combo 2* | Corpo a corpo | 1 | 20 | 0,6 s | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Melee Jump* | Corpo a corpo | 1 | 18 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Villager Fork Charge* | Corpo a corpo | 1 | 10 | 0,4 s | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Soldier Charge No Windup* | Corpo a corpo | 1 | 10 | 0,4 s | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
* I nomi degli attacchi derivano dalle etichette interne del gioco. I danni sono la base al livello 1; moltiplicali per il moltiplicatore di danno del posizionamento (fino a ×2 al livello 6), quindi Melee Spin passa da 40 a circa 80.
Resistenze e punti deboli di Lanciere Redivivo
Dati di giocoNon ha resistenze né debolezze particolari: ogni tipo di danno funziona allo stesso modo.
Rosso = subisce danni extra di quel tipo; riempito verso destra = lo resiste (100% = immune).
Punti deboli
| Parte del corpo | Danni subiti | Danni alla Guardia subiti |
|---|---|---|
| Testa | ×3 | ×1 |
| Petto | ×1 | ×1 |
| Inguine | ×1 | ×1 |
| Mano destra | ×0,8 | ×1 |
| Gambe | ×0,8 | ×1 |
| Mano sinistra | ×0,1 | ×0,1 |
Bottino di Lanciere Redivivo
Dati di giocoBottino casuale a ogni uccisione, con la probabilità che il gioco tira per ciascun oggetto.
| Oggetto | Tipo | Probabilità | Quantità | In media |
|---|---|---|---|---|
| Consumabile | 3% | 1 | 1 uccisione su 33 | |
| Materiale di potenziamento | 1% | 1 | 1 uccisione su 100 |
"In media" è 1 ÷ probabilità (calcolato): il numero atteso di uccisioni per oggetto, non una garanzia.
Bottino élite: Ambre e chiavi
Dati di giocoUn generatore piazzato porta una ricompensa scriptata che cade sempre all'uccisione: Pozzo senza fondo (Città degli Orfani).
| Ricompensa | Tipo | Luogo | Portato da | Lanterna più vicina |
|---|---|---|---|---|
| Ambra | Città degli Orfani | Elite* · Élite | Piazza del Tribunale · a circa 52 m |
Sono ricompense una tantum di generatori specifici. La distanza dalla Lanterna è in linea d'aria dal generatore (calcolata).
Dove trovare Lanciere Redivivo
Dati di giocoGeneratori piazzati per regione in ordine di campagna: 29 in totale, la maggior parte in Valle dell'Ira (5).
| Luogo | Regione | Piazzato | Livello nemico | Salute | Quota dei posizionamenti | Mappa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Il Campo di battaglia | I | 2 | 1 | 170 | 7% | Mostra sulla mappa |
| Valle delle Ceneri | II | 3 | 1 | 170 | 10% | Mostra sulla mappa |
| Caverne | IV | 2 | 2 | 238 | 7% | Mostra sulla mappa |
| Valle dell'Ira | V | 5 | 1–4 | 170–408 | 17% | Mostra sulla mappa |
| Fossa Maledetta | VI | 2 | 1 | 170 | 7% | Mostra sulla mappa |
| I Sobborghi | VII | 3 | 3 | 306 | 10% | Mostra sulla mappa |
| Città degli Orfani | VIII | 4 | 2–6 | 238–680 | 14% | Mostra sulla mappa |
| Università | IX | 2 | 5 | 544 | 7% | Mostra sulla mappa |
| Fortezza | X | 5 | 5 | 544 | 17% | Mostra sulla mappa |
| Prigione di Napoleone | — | 1 | 5 | 544 | 3% | Mostra sulla mappa |
I conteggi sono i generatori piazzati del gioco; ondate scriptate ed evocazioni durante i combattimenti non sono incluse.
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Tutto ciò che si trova in Valle dell'Ira
Altari delle abilità: 3
Boss: 2 (Mulino della Mattanza)
Arene dei boss: 1
Forzieri: 19 (Scempio del macellaio, Materiale Puro per lame, Colpo fortunato, Componenti Straordinari per arma da fuoco, Perfezionismo, Materiale di Trasmutazione Distillato, Componenti Superiori per arma da fuoco, Fiaschetta di Idroferro vuota, Ferite rigeneranti, Materiale Distillato per lame, Materiale di Trasmutazione Puro, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Istante dilatato)
Chiavi: 1 (Chiave del seminterrato)
Lanterne: 5 (Cimitero di Navi, Sotto al Ponte, Accampamento Avvelenato, Vecchio Mulino, Campo di Aconiti)
Lettere: 23 (Nota di Mirek, Appello dell'Averla — Unitevi alla Resistenza, Diario dell'amico del disertore, Nota del Lupo — Veleno, Nota misteriosa — Lupo, Avviso di ricercato, Appello dell'Averla, Lettera del medico, Ordine dell'Averla — Carico, Lettera finale del pittore, Ordini del Quartier Generale — Nuove truppe, Nota dell'apicoltore, Lettera del Capitano Lefevre — Nuove truppe, Appello dell'Averla — Informatori, Nota del ladro — Refurtiva, Nota del ladro — Monito, Lettera dell'emissaria, Ordini del Quartier Generale — Truppe avvelenate, Ordini dell'Averla — Carico, Nota del ribelle — Sbaglio, Manifesto del carico, Diario di Jack Senzadenti, Diario del disertore)
Colpi per uccidere Lanciere Redivivo
CalcolatoColpi base necessari per uccidere Lanciere Redivivo di livello 1 (170 PV) con ogni lama e arma da fuoco ai livelli arma 1, 5 e 10.
| Arma | Livello arma 1 | Livello arma 5 | Livello arma 10 |
|---|---|---|---|
| 630 per colpo2 alla testa | 542 per colpo2 alla testa | 360 per colpo1 alla testa | |
| 2150 per colpo1 alla testa | 1210 per colpo | 1300 per colpo | |
| 2150 per colpo1 alla testa | 1230 per colpo | 1350 per colpo | |
| 920 per colpo | 540 per colpo | 360 per colpo | |
| 725 per colpo | 535 per colpo | 445 per colpo | |
| 450 per colpo | 380 per colpo | 2100 per colpo |
Calcolato come danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero × (1 − resistenza); per le armi da fuoco sono indicati anche i colpi alla testa. Potenziamenti, Ambre, rivestimenti e tabellone delle statistiche non sono inclusi, e i posizionamenti di livello più alto richiedono proporzionalmente più colpi.
Voce del diario
Dati di giocoLa pagina del diario di William su Lanciere Redivivo, così come appare nel gioco.
SpoilerMostra la voce del diario
Questi miserabili indossano le vesti di un cavaliere, eppure sono inchiodati a terra da un'appendice imponente, che usano come una specie di scudo. Tuttavia, caricano come se udissero ancora il frastuono di migliaia di zoccoli al galoppo.
Non posso fare a meno di chiedermi se i loro cavalli siano morti. Ho visto le loro carcasse sparse per i campi, gonfie e immobili, eppure i cavalieri continuano come se nulla fosse. Non notano l'assenza, oppure la peste ha semplicemente cancellato la memoria dei loro amati animali?
Lanciere Redivivo è il 10° più comune dei 15 tipi di nemico, con 29 posizionamenti in 10 regioni; lo incontri per la prima volta in Il Campo di battaglia e soprattutto in Valle dell'Ira. Dei suoi 7 attacchi, 1 è imparabile (Melee Spin), e il più potente è Melee Spin con 40 danni base. Nessun tipo di danno gli infligge danni extra, quindi scegli l'arma che preferisci. Dai la caccia ai suoi posizionamenti élite per ottenere Pozzo senza fondo (Città degli Orfani). La sua salute va da 170 al livello 1 a 680 al livello 6, e fa ottenere da 150 Catalizzatori a 275 Catalizzatori.
Vedi anche
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FAQ su Lanciere Redivivo
Come si batte Lanciere Redivivo in Valor Mortis?
I Lancieri parano sempre: il gioco registra una probabilità di parata del 100% per ogni variante, e la loro mano sinistra subisce solo il 10% dei danni. Aggira la guardia invece di sfondarla. La loro testa subisce danni ×3, il moltiplicatore alla testa più alto tra tutti i nemici, quindi un colpo alla testa di Pistola infligge 90 al livello 1 e uno di Moschetto (450) uccide un Lanciere fino al livello 4 (408 PV). A 1,75 m/s sono tra i nemici più lenti, quindi puoi mantenere le distanze e sparare.
Quanti PV ha Lanciere Redivivo in Valor Mortis?
Lanciere Redivivo ha 170 PV al livello 1 e 680 PV al livello 6, il suo livello di posizionamento più alto. I livelli sono fissati per posizionamento, non dalla difficoltà. La sua variante più resistente, Elite*, parte da 400 PV.
A cosa è debole Lanciere Redivivo?
Lanciere Redivivo non ha debolezze né resistenze elementali: ogni tipo di danno infligge danni normali. I colpi alla testa infliggono ×3 danni.
Cosa rilascia Lanciere Redivivo?
Bottino casuale: Fiala protettiva (3%), Materiale Grezzo per lame (1%). Ogni uccisione fa ottenere anche 150 Catalizzatori al livello 1. Alcuni posizionamenti élite rilasciano sempre Pozzo senza fondo (Città degli Orfani).
Dove si trova Lanciere Redivivo?
Lanciere Redivivo compare per la prima volta in Il Campo di battaglia ed è piazzato 29 volte in totale: Il Campo di battaglia (2), Valle delle Ceneri (3), Caverne (2), Valle dell'Ira (5), Fossa Maledetta (2), I Sobborghi (3), Città degli Orfani (4), Università (2), Fortezza (5), Prigione di Napoleone (1).
Dov'è il posto migliore per farmare Lanciere Redivivo?
Valle dell'Ira ha il maggior numero di posizionamenti di Lanciere Redivivo (5 su 29), quindi è lì che lo incontri più spesso. Ogni uccisione al livello 1 fa ottenere 150 Catalizzatori e tira la sua tabella del bottino.
Si può colpire Lanciere Redivivo con un Attacco Furtivo? Para i colpi?
Sì: Lanciere Redivivo è vulnerabile all'Attacco Furtivo e subisce 170 danni fissi al livello 1 (il 100% della sua salute). Può parare e deflettere i tuoi attacchi (probabilità di parata 100%, di deflessione —).
Perché Lanciere Redivivo ha una salute diversa in posti diversi?
Ogni posizionamento ha un proprio livello nemico da 1 a 6. Il livello 6 ha 680 PV e infligge ×2 danni rispetto al livello 1. Non è una modalità di difficoltà: Valor Mortis ha una sola difficoltà.




