
Ululatore Tipo di nemico 7 di 15 · incontrato per la prima volta in Il Campo di battaglia
- Salute
- 100
- Catalizzatori
- 100
- Guardia
- 80
- Posizionamenti
- 95
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Ululatore è un tipo di nemico di Valor Mortis, incontrato per la prima volta in Il Campo di battaglia e piazzato 95 volte in 11 regioni. Al livello 1 ha 100 PV e fa ottenere 100 Catalizzatori; i suoi posizionamenti più forti (livello 6) hanno 400 PV e colpiscono ×2,7 più forte. Usa 6 attacchi, 1 dei quali imparabile. Nessun tipo di danno gli infligge danni extra.
- Salute
- 100Livello 1 · 12° di 15 per PV
- Catalizzatori (livello 1)
- 100225 Catalizzatori al livello 6
- Debole a
- Nessuna debolezza
- Posizionamenti
- 9511 regioni · 4° più comune
- Ambra dagli élite
- Furia del guerriero+1 altre
- Vulnerabile all'Attacco Furtivo
- NoNon para mai
Come battere Ululatore
Dati di giocoContromosse contro Ululatore, scritte a partire dalla sua lista di mosse, dalle resistenze, dalle varianti e dai drop.
Gli Ululatori si muovono a 8 m/s, il doppio dei tuoi 4 m/s di camminata, quindi non puoi allontanarti: girati e combatti. Un Ululatore di livello 1 ha solo 100 PV e 80 di Postura, ma il suo moltiplicatore di danno sale a ×2,7 al livello 6, quindi un morso da 25 danni colpisce per circa 68 nelle fasi avanzate del gioco.
Ogni morso e l'attacco in salto si possono parare (35 di Vigore) o deflettere; solo la presa (30) è rossa. Gli Ululatori non parano mai e non possono subire Attacchi Furtivi, quindi una catena leggera completa va sempre a segno, e la loro testa subisce danni ×1,5: un solo colpo di Moschetto (150) uccide sul colpo un Ululatore di livello 1.
Due Ululatori d'élite portano l'Ambra Furia del guerriero. Quello nella Fossa Maledetta (600 PV) resiste al 40% dei danni da fuoco e a metà dell'accumulo di Combustione; quello nell'Università è completamente immune a Fuoco e Combustione, quindi portati una lama o la Stasi. Anche la comune variante di Livello 2 ignora metà dei danni da fuoco.
Come sconfiggere Ululatore
Dati di giocoConsigli ricavati dai suoi dati: a cosa resiste, a cosa è debole, quali attacchi schivare e come aprire la sua difesa.
- Occhio agli attacchi rossi: Grab non si possono parare, quindi schivali invece di restare in guardia.
- La sua testa subisce ×1,5 danni, quindi mira alla testa con le armi da fuoco.
- Non para mai, quindi una catena completa di attacchi leggeri va sempre a segno.
- È immune agli Attacchi Furtivi, quindi niente apertura furtiva: rompi la sua Guardia o abbatti in fretta la sua salute.
- Ha una presa, e le prese non si possono parare: indietreggia quando si lancia in avanti.
- La sua variante più resistente, Elite T1*, parte da 600 PV, molti più dei 100 di un posizionamento di livello 1.
Varianti di Ululatore
Dati di giocoIl gioco definisce 4 versioni di questo nemico. Ognuna ha salute, Guardia e comportamento difensivo propri; gli élite sono posizionamenti unici più duri, quelli evocati compaiono a metà combattimento.
| Variante | Ruolo | Salute (livello più basso → più alto) | Catalizzatori | Guardia | Segmenti di Stasi | Prob. di parata | Prob. di deflessione | Attacco Furtivo | Piazzato |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normale | 100 → 400 | 100 | 80 | 2 | No | — | No | 59 |
| Tier 2* | Normale | 130 → 520 | 150 | — | 2 | No | — | No | 34 |
| Elite T1* | Élite | 600 → 1020 | 6000 | 400 | 4 | No | — | No | 1 |
| Elite 09* | Élite | 600 → 1020 | 9000 | 400 | 3 | No | — | No | 1 |
* I nomi delle varianti derivano dalle etichette interne di grado del gioco (il gioco non mostra un nome). Le probabilità di parata e deflessione sono elencate nell'ordine in cui il gioco le memorizza. Piazzato = quanti generatori del livello usano quella variante.
Salute di ogni variante per livello
| Variante | Liv. 1 | Liv. 2 | Liv. 3 | Liv. 4 | Liv. 5 | Liv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 100 | 140 | 180 | 240 | 320 | 400 |
| Tier 2* | 130 | 182 | 234 | 312 | 416 | 520 |
| Elite T1* | 600 | 840 | 1020 | — | — | — |
| Elite 09* | 600 | 840 | 1020 | — | — | — |
Velocità e Postura per variante
Dati di giocoQuanto velocemente ogni variante accorcia le distanze e quanto in fretta recupera la Postura quando smetti di metterla sotto pressione.
La sua variante più veloce si muove a 8 m/s; la tua velocità di camminata è 4 m/s.
| Variante | Ruolo | Velocità di movimento | Scatto | Recupero della Postura | Ritardo del recupero |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normale | 8 m/s | 8 m/s | 1/s | 1 s |
| Tier 2* | Normale | 8 m/s | 8 m/s | 10/s | 1 s |
| Elite T1* | Élite | 8 m/s | — | 10/s | 1 s |
| Elite 09* | Élite | 8 m/s | 8 m/s | 1/s | 1 s |
Le velocità sono le impostazioni di movimento dell'IA in metri al secondo. Il recupero della Postura è la Postura recuperata al secondo, e il ritardo è l'attesa prima che il recupero inizi (campi di gioco posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = non impostato per quella variante.
Scalatura per livello di Ululatore
Dati di giocoIn Valor Mortis il livello dei nemici è fissato per posizionamento, non da un'impostazione di difficoltà (il gioco ha una sola difficoltà): lo stesso nemico è di livello 1 in un punto e di livello 6 in un altro, di solito più alto man mano che la campagna avanza. Questa è la variante principale dal livello 1 al 6.
| Livello | Salute | Catalizzatori | Danni inflitti | Danni subiti da Attacchi Critici | Danni subiti da Attacco Furtivo | Quota di PV per Attacco Furtivo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 | 100 | 100 | ×1 | 100 | 100 | 100% |
| Liv. 2 | 140 | 125 | ×1,4 | 140 | 140 | 100% |
| Liv. 3 | 180 | 150 | ×1,7 | 180 | 180 | 100% |
| Liv. 4 | 240 | 175 | ×2 | 240 | 240 | 100% |
| Liv. 5 | 320 | 200 | ×2,3 | 320 | 320 | 100% |
| Liv. 6 | 400 | 225 | ×2,7 | 400 | 400 | 100% |
I danni inflitti moltiplicano i danni base di ogni attacco. Gli Attacchi Critici (dopo aver rotto la Guardia) e gli Attacchi Furtivi infliggono i valori fissi indicati, qualunque sia la tua arma; la colonna della quota è un nostro calcolo.
Attacchi di Ululatore
Dati di giocoTutti gli attacchi dannosi delle sue varianti, raggruppati per mossa, con danni base per colpo, tempo di carica e se puoi pararli.
| Mossa | Tipo | Colpi | Danni per colpo | Caricamento | Parata / Deflessione |
|---|---|---|---|---|---|
| Jump Attack* | Corpo a corpo | 1 | 30 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Grab* | Presa | 1 | 30 | — | Inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Double Bite* | Corpo a corpo | 1 | 25 | 0,3 s | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Single Bite* | Corpo a corpo | 1 | 25 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Triple Bite* | Corpo a corpo | 1 | 25 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Spit* | Proiettile | 1 | 15 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
* I nomi degli attacchi derivano dalle etichette interne del gioco. I danni sono la base al livello 1; moltiplicali per il moltiplicatore di danno del posizionamento (fino a ×2,7 al livello 6), quindi Jump Attack passa da 30 a circa 81.
Resistenze e punti deboli di Ululatore
Dati di giocoNon ha resistenze né debolezze particolari: ogni tipo di danno funziona allo stesso modo.
Rosso = subisce danni extra di quel tipo; riempito verso destra = lo resiste (100% = immune).
Punti deboli
| Parte del corpo | Danni subiti | Danni alla Guardia subiti |
|---|---|---|
| Testa | ×1,5 | ×1 |
| Petto | ×1 | ×1 |
| Gambe | ×0,8 | ×1 |
| Mani | ×0,8 | ×1 |
Varianti con resistenze diverse
| Variante | Corpo a corpo | Armi da fuoco | Esplosivi | Danni da fuoco | Stasi (Cristallizzazione) | Infezione | Testa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · principale | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Tier 2* | — | — | — | −50% | — | — | ×1,5 |
| Elite T1* | — | −20% | — | −40% | — | — | ×1,5 |
| Elite 09* | — | — | — | Immune | — | — | ×1,5 |
Rosso = subisce danni extra di quel tipo; negativo = vi resiste. Testa = moltiplicatore di danno sui colpi alla testa.
Bottino di Ululatore
Dati di giocoBottino casuale a ogni uccisione, con la probabilità che il gioco tira per ciascun oggetto.
| Oggetto | Tipo | Probabilità | Quantità | In media |
|---|---|---|---|---|
| Consumabile | 3% | 1 | 1 uccisione su 33 | |
| Materiale di potenziamento | 1% | 1 | 1 uccisione su 100 |
"In media" è 1 ÷ probabilità (calcolato): il numero atteso di uccisioni per oggetto, non una garanzia.
Bottino élite: Ambre e chiavi
Dati di gioco2 generatori piazzati portano una ricompensa scriptata che cade sempre all'uccisione: Furia del guerriero (Fossa Maledetta), Furia del guerriero (Università).
| Ricompensa | Tipo | Luogo | Portato da | Lanterna più vicina |
|---|---|---|---|---|
| Ambra | Fossa Maledetta | Elite T1* · Élite | Cannoni Silenziosi · a circa 207 m | |
| Ambra | Università | Elite 09* · Élite | Tromba dell'Ascensore · a circa 25 m |
Sono ricompense una tantum di generatori specifici. La distanza dalla Lanterna è in linea d'aria dal generatore (calcolata).
Dove trovare Ululatore
Dati di giocoGeneratori piazzati per regione in ordine di campagna: 95 in totale, la maggior parte in Fortezza (22).
| Luogo | Regione | Piazzato | Livello nemico | Salute | Quota dei posizionamenti | Mappa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Il Campo di battaglia | I | 3 | 1 | 100 | 3% | Mostra sulla mappa |
| Valle delle Ceneri | II | 7 | 1 | 100 | 7% | Mostra sulla mappa |
| Villaggio Caduto | III | 4 | 1 | 100 | 4% | Mostra sulla mappa |
| Caverne | IV | 5 | 2 | 140 | 5% | Mostra sulla mappa |
| Valle dell'Ira | V | 9 | 2 | 140 | 9% | Mostra sulla mappa |
| Fossa Maledetta | VI | 6 | 1–2 | 100–140 | 6% | Mostra sulla mappa |
| I Sobborghi | VII | 11 | 1–3 | 100–180 | 12% | Mostra sulla mappa |
| Città degli Orfani | VIII | 14 | 1–3 | 100–180 | 15% | Mostra sulla mappa |
| Università | IX | 13 | 2–4 | 140–240 | 14% | Mostra sulla mappa |
| Fortezza | X | 22 | 2–4 | 140–240 | 23% | Mostra sulla mappa |
| Prigione di Napoleone | — | 1 | 3 | 180 | 1% | Mostra sulla mappa |
I conteggi sono i generatori piazzati del gioco; ondate scriptate ed evocazioni durante i combattimenti non sono incluse.
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Tutto ciò che si trova in Fortezza
Altari delle abilità: 1
Boss: 1 (Capitano Raphael)
Forzieri: 16 (Guscio indistruttibile, Vita distolta, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Fiaschetta di Idroferro vuota, Materiale Quintessenziale per lame, Sabbie del tempo, Ritorno del redivivo, Colpo fortunato, Materiale di Trasmutazione Quintessenziale, Mistura potente, Componenti Straordinari per arma da fuoco, Promessa del domani)
Chiavi: 2 (Chiave del capitano, Chiave dell'armeria della Fortezza)
Lanterne: 6 (Cortile, Traversata, Cancello Principale, Cappella, Bastioni, Torre Alta)
Lettere: 9 (Rapporto del ricognitore dell'Averla, Ordine della Contessa Elara, Corrispondenza dal Legato Imperiale, Rapporto dell'Assalto, Lettera dal marito della Contessa Elara, Nota del Comandante, Notifica di coprifuoco, Il Codice dei Giurati)
Colpi per uccidere Ululatore
CalcolatoColpi base necessari per uccidere Ululatore di livello 1 (100 PV) con ogni lama e arma da fuoco ai livelli arma 1, 5 e 10.
| Arma | Livello arma 1 | Livello arma 5 | Livello arma 10 |
|---|---|---|---|
| 430 per colpo3 alla testa | 342 per colpo2 alla testa | 260 per colpo | |
| 1150 per colpo | 1210 per colpo | 1300 per colpo | |
| 1150 per colpo | 1230 per colpo | 1350 per colpo | |
| 520 per colpo | 340 per colpo | 260 per colpo | |
| 425 per colpo | 335 per colpo | 345 per colpo | |
| 250 per colpo | 280 per colpo | 1100 per colpo |
Calcolato come danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero × (1 − resistenza); per le armi da fuoco sono indicati anche i colpi alla testa. Potenziamenti, Ambre, rivestimenti e tabellone delle statistiche non sono inclusi, e i posizionamenti di livello più alto richiedono proporzionalmente più colpi.
Voce del diario
Dati di giocoLa pagina del diario di William su Ululatore, così come appare nel gioco.
SpoilerMostra la voce del diario
L'Ululatore è una creazione grottesca formata da un uomo e un lupo, fusi insieme in un singolo organismo instabile. Né interamente umane, né bestie, queste creature cacciano in branchi; gli attacchi sono sempre improvvisi e sincronizzati.
Impossibile non chiedersi quale sia la mente dietro a un tale progetto; quale tipo di crudeltà fonde uomini e animali in questo modo? Non è solo violenza nei confronti dei soldati, ma una perversione della natura stessa.
Ululatore è il 4° più comune dei 15 tipi di nemico, con 95 posizionamenti in 11 regioni; lo incontri per la prima volta in Il Campo di battaglia e soprattutto in Fortezza. Dei suoi 6 attacchi, 1 è imparabile (Grab), e il più potente è Jump Attack con 30 danni base. Nessun tipo di danno gli infligge danni extra, quindi scegli l'arma che preferisci. Dai la caccia ai suoi posizionamenti élite per ottenere Furia del guerriero (Fossa Maledetta), Furia del guerriero (Università). La sua salute va da 100 al livello 1 a 400 al livello 6, e fa ottenere da 100 Catalizzatori a 225 Catalizzatori.
Vedi anche
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FAQ su Ululatore
Come si batte Ululatore in Valor Mortis?
Gli Ululatori si muovono a 8 m/s, il doppio dei tuoi 4 m/s di camminata, quindi non puoi allontanarti: girati e combatti. Un Ululatore di livello 1 ha solo 100 PV e 80 di Postura, ma il suo moltiplicatore di danno sale a ×2,7 al livello 6, quindi un morso da 25 danni colpisce per circa 68 nelle fasi avanzate del gioco. Ogni morso e l'attacco in salto si possono parare (35 di Vigore) o deflettere; solo la presa (30) è rossa.
Quanti PV ha Ululatore in Valor Mortis?
Ululatore ha 100 PV al livello 1 e 400 PV al livello 6, il suo livello di posizionamento più alto. I livelli sono fissati per posizionamento, non dalla difficoltà. La sua variante più resistente, Elite T1*, parte da 600 PV.
A cosa è debole Ululatore?
Ululatore non ha debolezze né resistenze elementali: ogni tipo di danno infligge danni normali. I colpi alla testa infliggono ×1,5 danni.
Cosa rilascia Ululatore?
Bottino casuale: Cote focaia (3%), Materiale di Trasmutazione Grezzo (1%). Ogni uccisione fa ottenere anche 100 Catalizzatori al livello 1. Alcuni posizionamenti élite rilasciano sempre Furia del guerriero (Fossa Maledetta), Furia del guerriero (Università).
Dove si trova Ululatore?
Ululatore compare per la prima volta in Il Campo di battaglia ed è piazzato 95 volte in totale: Il Campo di battaglia (3), Valle delle Ceneri (7), Villaggio Caduto (4), Caverne (5), Valle dell'Ira (9), Fossa Maledetta (6), I Sobborghi (11), Città degli Orfani (14), Università (13), Fortezza (22), Prigione di Napoleone (1).
Dov'è il posto migliore per farmare Ululatore?
Fortezza ha il maggior numero di posizionamenti di Ululatore (22 su 95), quindi è lì che lo incontri più spesso. Ogni uccisione al livello 1 fa ottenere 100 Catalizzatori e tira la sua tabella del bottino.
Si può colpire Ululatore con un Attacco Furtivo? Para i colpi?
No: Ululatore è immune agli Attacchi Furtivi. Non para né deflette mai.
Perché Ululatore ha una salute diversa in posti diversi?
Ogni posizionamento ha un proprio livello nemico da 1 a 6. Il livello 6 ha 400 PV e infligge ×2,7 danni rispetto al livello 1. Non è una modalità di difficoltà: Valor Mortis ha una sola difficoltà.




