Ululatore, un nemico di Valor Mortis

Ululatore Tipo di nemico 7 di 15 · incontrato per la prima volta in Il Campo di battaglia

Nemico95 posizionamenti2 varianti éliteRilascia un'Ambra
Salute
100
Catalizzatori
100
Guardia
80
Posizionamenti
95

Ululatore è un tipo di nemico di Valor Mortis, incontrato per la prima volta in Il Campo di battaglia e piazzato 95 volte in 11 regioni. Al livello 1 ha 100 PV e fa ottenere 100 Catalizzatori; i suoi posizionamenti più forti (livello 6) hanno 400 PV e colpiscono ×2,7 più forte. Usa 6 attacchi, 1 dei quali imparabile. Nessun tipo di danno gli infligge danni extra.

Salute
100Livello 1 · 12° di 15 per PV
Catalizzatori (livello 1)
100225 Catalizzatori al livello 6
Posizionamenti
9511 regioni · 4° più comune
Ambra dagli élite
Furia del guerriero+1 altre
Vulnerabile all'Attacco Furtivo
NoNon para mai
Guida correlataGuida al combattimento di Valor Mortis: deflessione e postura

Come battere Ululatore

Dati di gioco

Contromosse contro Ululatore, scritte a partire dalla sua lista di mosse, dalle resistenze, dalle varianti e dai drop.

Gli Ululatori si muovono a 8 m/s, il doppio dei tuoi 4 m/s di camminata, quindi non puoi allontanarti: girati e combatti. Un Ululatore di livello 1 ha solo 100 PV e 80 di Postura, ma il suo moltiplicatore di danno sale a ×2,7 al livello 6, quindi un morso da 25 danni colpisce per circa 68 nelle fasi avanzate del gioco.

Ogni morso e l'attacco in salto si possono parare (35 di Vigore) o deflettere; solo la presa (30) è rossa. Gli Ululatori non parano mai e non possono subire Attacchi Furtivi, quindi una catena leggera completa va sempre a segno, e la loro testa subisce danni ×1,5: un solo colpo di Moschetto (150) uccide sul colpo un Ululatore di livello 1.

Due Ululatori d'élite portano l'Ambra Furia del guerriero. Quello nella Fossa Maledetta (600 PV) resiste al 40% dei danni da fuoco e a metà dell'accumulo di Combustione; quello nell'Università è completamente immune a Fuoco e Combustione, quindi portati una lama o la Stasi. Anche la comune variante di Livello 2 ignora metà dei danni da fuoco.

Come sconfiggere Ululatore

Dati di gioco

Consigli ricavati dai suoi dati: a cosa resiste, a cosa è debole, quali attacchi schivare e come aprire la sua difesa.

  • Occhio agli attacchi rossi: Grab non si possono parare, quindi schivali invece di restare in guardia.
  • La sua testa subisce ×1,5 danni, quindi mira alla testa con le armi da fuoco.
  • Non para mai, quindi una catena completa di attacchi leggeri va sempre a segno.
  • È immune agli Attacchi Furtivi, quindi niente apertura furtiva: rompi la sua Guardia o abbatti in fretta la sua salute.
  • Ha una presa, e le prese non si possono parare: indietreggia quando si lancia in avanti.
  • La sua variante più resistente, Elite T1*, parte da 600 PV, molti più dei 100 di un posizionamento di livello 1.

Varianti di Ululatore

Dati di gioco

Il gioco definisce 4 versioni di questo nemico. Ognuna ha salute, Guardia e comportamento difensivo propri; gli élite sono posizionamenti unici più duri, quelli evocati compaiono a metà combattimento.

Varianti di Ululatore
VarianteRuoloSalute (livello più basso → più alto)CatalizzatoriGuardiaSegmenti di StasiProb. di parataProb. di deflessioneAttacco FurtivoPiazzato
Tier 1*Normale100 → 400100802No—No59
Tier 2*Normale130 → 520150—2No—No34
Elite T1*Élite600 → 102060004004No—No1
Elite 09*Élite600 → 102090004003No—No1

* I nomi delle varianti derivano dalle etichette interne di grado del gioco (il gioco non mostra un nome). Le probabilità di parata e deflessione sono elencate nell'ordine in cui il gioco le memorizza. Piazzato = quanti generatori del livello usano quella variante.

Salute di ogni variante per livello

Salute di ogni variante per livello
VarianteLiv. 1Liv. 2Liv. 3Liv. 4Liv. 5Liv. 6
Tier 1*100140180240320400
Tier 2*130182234312416520
Elite T1*6008401020———
Elite 09*6008401020———

Velocità e Postura per variante

Dati di gioco

Quanto velocemente ogni variante accorcia le distanze e quanto in fretta recupera la Postura quando smetti di metterla sotto pressione.

La sua variante più veloce si muove a 8 m/s; la tua velocità di camminata è 4 m/s.

Velocità e Postura per variante
VarianteRuoloVelocità di movimentoScattoRecupero della PosturaRitardo del recupero
Tier 1*Normale8 m/s8 m/s1/s1 s
Tier 2*Normale8 m/s8 m/s10/s1 s
Elite T1*Élite8 m/s—10/s1 s
Elite 09*Élite8 m/s8 m/s1/s1 s

Le velocità sono le impostazioni di movimento dell'IA in metri al secondo. Il recupero della Postura è la Postura recuperata al secondo, e il ritardo è l'attesa prima che il recupero inizi (campi di gioco posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = non impostato per quella variante.

Scalatura per livello di Ululatore

Dati di gioco

In Valor Mortis il livello dei nemici è fissato per posizionamento, non da un'impostazione di difficoltà (il gioco ha una sola difficoltà): lo stesso nemico è di livello 1 in un punto e di livello 6 in un altro, di solito più alto man mano che la campagna avanza. Questa è la variante principale dal livello 1 al 6.

Scalatura per livello di Ululatore
LivelloSaluteCatalizzatoriDanni inflittiDanni subiti da Attacchi CriticiDanni subiti da Attacco FurtivoQuota di PV per Attacco Furtivo
Liv. 1100100×1100100100%
Liv. 2140125×1,4140140100%
Liv. 3180150×1,7180180100%
Liv. 4240175×2240240100%
Liv. 5320200×2,3320320100%
Liv. 6400225×2,7400400100%

I danni inflitti moltiplicano i danni base di ogni attacco. Gli Attacchi Critici (dopo aver rotto la Guardia) e gli Attacchi Furtivi infliggono i valori fissi indicati, qualunque sia la tua arma; la colonna della quota è un nostro calcolo.

Attacchi di Ululatore

Dati di gioco

Tutti gli attacchi dannosi delle sue varianti, raggruppati per mossa, con danni base per colpo, tempo di carica e se puoi pararli.

Mosse
MossaTipoColpiDanni per colpoCaricamentoParata / Deflessione
Jump Attack*Corpo a corpo130—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Grab*Presa130—Inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s
Double Bite*Corpo a corpo1250,3 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Single Bite*Corpo a corpo125—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Triple Bite*Corpo a corpo125—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Spit*Proiettile115—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s

* I nomi degli attacchi derivano dalle etichette interne del gioco. I danni sono la base al livello 1; moltiplicali per il moltiplicatore di danno del posizionamento (fino a ×2,7 al livello 6), quindi Jump Attack passa da 30 a circa 81.

Resistenze e punti deboli di Ululatore

Dati di gioco

Non ha resistenze né debolezze particolari: ogni tipo di danno funziona allo stesso modo.

Corpo a corpo—
Armi da fuoco—
Esplosivi—
Danni da fuoco—
Accumulo di Incendiamento—
Stasi (Cristallizzazione)—
Infezione—

Rosso = subisce danni extra di quel tipo; riempito verso destra = lo resiste (100% = immune).

Punti deboli

Punti deboli
Parte del corpoDanni subitiDanni alla Guardia subiti
Testa×1,5×1
Petto×1×1
Gambe×0,8×1
Mani×0,8×1

Varianti con resistenze diverse

Varianti con resistenze diverse
VarianteCorpo a corpoArmi da fuocoEsplosiviDanni da fuocoStasi (Cristallizzazione)InfezioneTesta
Tier 1* · principale——————×1,5
Tier 2*———−50%——×1,5
Elite T1*—−20%—−40%——×1,5
Elite 09*———Immune——×1,5

Rosso = subisce danni extra di quel tipo; negativo = vi resiste. Testa = moltiplicatore di danno sui colpi alla testa.

Bottino di Ululatore

Dati di gioco

Bottino casuale a ogni uccisione, con la probabilità che il gioco tira per ciascun oggetto.

Bottino di Ululatore
OggettoTipoProbabilitàQuantitàIn media
Cote focaiaConsumabile3%11 uccisione su 33
Materiale di Trasmutazione GrezzoMateriale di potenziamento1%11 uccisione su 100

"In media" è 1 ÷ probabilità (calcolato): il numero atteso di uccisioni per oggetto, non una garanzia.

Bottino élite: Ambre e chiavi

Dati di gioco

2 generatori piazzati portano una ricompensa scriptata che cade sempre all'uccisione: Furia del guerriero (Fossa Maledetta), Furia del guerriero (Università).

Bottino élite: Ambre e chiavi
RicompensaTipoLuogoPortato daLanterna più vicina
Furia del guerrieroAmbraFossa MaledettaElite T1* · ÉliteCannoni Silenziosi · a circa 207 m
Furia del guerrieroAmbraUniversitàElite 09* · ÉliteTromba dell'Ascensore · a circa 25 m

Sono ricompense una tantum di generatori specifici. La distanza dalla Lanterna è in linea d'aria dal generatore (calcolata).

Dove trovare Ululatore

Dati di gioco

Generatori piazzati per regione in ordine di campagna: 95 in totale, la maggior parte in Fortezza (22).

Dove trovare Ululatore
LuogoRegionePiazzatoLivello nemicoSaluteQuota dei posizionamentiMappa
Il Campo di battagliaI311003%Mostra sulla mappa
Valle delle CeneriII711007%Mostra sulla mappa
Villaggio CadutoIII411004%Mostra sulla mappa
CaverneIV521405%Mostra sulla mappa
Valle dell'IraV921409%Mostra sulla mappa
Fossa MaledettaVI61–2100–1406%Mostra sulla mappa
I SobborghiVII111–3100–18012%Mostra sulla mappa
Città degli OrfaniVIII141–3100–18015%Mostra sulla mappa
UniversitàIX132–4140–24014%Mostra sulla mappa
FortezzaX222–4140–24023%Mostra sulla mappa
Prigione di Napoleone—131801%Mostra sulla mappa

I conteggi sono i generatori piazzati del gioco; ondate scriptate ed evocazioni durante i combattimenti non sono incluse.

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Fortezza
Mappa completa
Mappa disegnata dalla geometria del livello della regione nei file di gioco (terreno, edifici, acqua); ogni indicatore si trova nella posizione esatta di un oggetto piazzato.

Tutto ciò che si trova in Fortezza

Altari delle abilità: 1

Boss: 1 (Capitano Raphael)

Forzieri: 16 (Guscio indistruttibile, Vita distolta, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Fiaschetta di Idroferro vuota, Materiale Quintessenziale per lame, Sabbie del tempo, Ritorno del redivivo, Colpo fortunato, Materiale di Trasmutazione Quintessenziale, Mistura potente, Componenti Straordinari per arma da fuoco, Promessa del domani)

Chiavi: 2 (Chiave del capitano, Chiave dell'armeria della Fortezza)

Lanterne: 6 (Cortile, Traversata, Cancello Principale, Cappella, Bastioni, Torre Alta)

Lettere: 9 (Rapporto del ricognitore dell'Averla, Ordine della Contessa Elara, Corrispondenza dal Legato Imperiale, Rapporto dell'Assalto, Lettera dal marito della Contessa Elara, Nota del Comandante, Notifica di coprifuoco, Il Codice dei Giurati)

Colpi per uccidere Ululatore

Calcolato

Colpi base necessari per uccidere Ululatore di livello 1 (100 PV) con ogni lama e arma da fuoco ai livelli arma 1, 5 e 10.

Colpi per uccidere
ArmaLivello arma 1Livello arma 5Livello arma 10
Pistola430 per colpo3 alla testa342 per colpo2 alla testa260 per colpo
Moschetto1150 per colpo1210 per colpo1300 per colpo
Archibugio1150 per colpo1230 per colpo1350 per colpo
Sciabola520 per colpo340 per colpo260 per colpo
Stocco425 per colpo335 per colpo345 per colpo
Claymore250 per colpo280 per colpo1100 per colpo

Calcolato come danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero × (1 − resistenza); per le armi da fuoco sono indicati anche i colpi alla testa. Potenziamenti, Ambre, rivestimenti e tabellone delle statistiche non sono inclusi, e i posizionamenti di livello più alto richiedono proporzionalmente più colpi.

Voce del diario

Dati di gioco

La pagina del diario di William su Ululatore, così come appare nel gioco.

SpoilerMostra la voce del diario

L'Ululatore è una creazione grottesca formata da un uomo e un lupo, fusi insieme in un singolo organismo instabile. Né interamente umane, né bestie, queste creature cacciano in branchi; gli attacchi sono sempre improvvisi e sincronizzati.

Impossibile non chiedersi quale sia la mente dietro a un tale progetto; quale tipo di crudeltà fonde uomini e animali in questo modo? Non è solo violenza nei confronti dei soldati, ma una perversione della natura stessa.

Ululatore è il 4° più comune dei 15 tipi di nemico, con 95 posizionamenti in 11 regioni; lo incontri per la prima volta in Il Campo di battaglia e soprattutto in Fortezza. Dei suoi 6 attacchi, 1 è imparabile (Grab), e il più potente è Jump Attack con 30 danni base. Nessun tipo di danno gli infligge danni extra, quindi scegli l'arma che preferisci. Dai la caccia ai suoi posizionamenti élite per ottenere Furia del guerriero (Fossa Maledetta), Furia del guerriero (Università). La sua salute va da 100 al livello 1 a 400 al livello 6, e fa ottenere da 100 Catalizzatori a 225 Catalizzatori.

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FAQ su Ululatore

Come si batte Ululatore in Valor Mortis?

Gli Ululatori si muovono a 8 m/s, il doppio dei tuoi 4 m/s di camminata, quindi non puoi allontanarti: girati e combatti. Un Ululatore di livello 1 ha solo 100 PV e 80 di Postura, ma il suo moltiplicatore di danno sale a ×2,7 al livello 6, quindi un morso da 25 danni colpisce per circa 68 nelle fasi avanzate del gioco. Ogni morso e l'attacco in salto si possono parare (35 di Vigore) o deflettere; solo la presa (30) è rossa.

Quanti PV ha Ululatore in Valor Mortis?

Ululatore ha 100 PV al livello 1 e 400 PV al livello 6, il suo livello di posizionamento più alto. I livelli sono fissati per posizionamento, non dalla difficoltà. La sua variante più resistente, Elite T1*, parte da 600 PV.

A cosa è debole Ululatore?

Ululatore non ha debolezze né resistenze elementali: ogni tipo di danno infligge danni normali. I colpi alla testa infliggono ×1,5 danni.

Cosa rilascia Ululatore?

Bottino casuale: Cote focaia (3%), Materiale di Trasmutazione Grezzo (1%). Ogni uccisione fa ottenere anche 100 Catalizzatori al livello 1. Alcuni posizionamenti élite rilasciano sempre Furia del guerriero (Fossa Maledetta), Furia del guerriero (Università).

Dove si trova Ululatore?

Ululatore compare per la prima volta in Il Campo di battaglia ed è piazzato 95 volte in totale: Il Campo di battaglia (3), Valle delle Ceneri (7), Villaggio Caduto (4), Caverne (5), Valle dell'Ira (9), Fossa Maledetta (6), I Sobborghi (11), Città degli Orfani (14), Università (13), Fortezza (22), Prigione di Napoleone (1).

Dov'è il posto migliore per farmare Ululatore?

Fortezza ha il maggior numero di posizionamenti di Ululatore (22 su 95), quindi è lì che lo incontri più spesso. Ogni uccisione al livello 1 fa ottenere 100 Catalizzatori e tira la sua tabella del bottino.

Si può colpire Ululatore con un Attacco Furtivo? Para i colpi?

No: Ululatore è immune agli Attacchi Furtivi. Non para né deflette mai.

Perché Ululatore ha una salute diversa in posti diversi?

Ogni posizionamento ha un proprio livello nemico da 1 a 6. Il livello 6 ha 400 PV e infligge ×2,7 danni rispetto al livello 1. Non è una modalità di difficoltà: Valor Mortis ha una sola difficoltà.