
Granatiere Redivivo Tipo di nemico 1 di 15 · incontrato per la prima volta in Il Campo di battaglia
- Salute
- 500
- Catalizzatori
- 150
- Guardia
- 400
- Posizionamenti
- 24
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Granatiere Redivivo è un tipo di nemico di Valor Mortis, incontrato per la prima volta in Il Campo di battaglia e piazzato 24 volte in 10 regioni. Al livello 1 ha 500 PV e fa ottenere 150 Catalizzatori; i suoi posizionamenti più forti (livello 6) hanno 1500 PV e colpiscono ×2 più forte. Usa 7 attacchi, 2 dei quali imparabili. Nessun tipo di danno gli infligge danni extra.
- Salute
- 500Livello 1 · 5° di 15 per PV
- Catalizzatori (livello 1)
- 150525 Catalizzatori al livello 6
- Debole a
- Nessuna debolezza
- Posizionamenti
- 2410 regioni · 12° più comune
- Bottino più probabile
- Granata30%
- Vulnerabile all'Attacco Furtivo
- SìNon para mai
Come battere Granatiere Redivivo
Dati di giocoContromosse contro Granatiere Redivivo, scritte a partire dalla sua lista di mosse, dalle resistenze, dalle varianti e dai drop.
I Granatieri sono lenti (3 m/s) ma robusti per un nemico comune: 500 PV e 400 di Postura al livello 1, fino a 1500 PV al livello 6. Entrambi gli attacchi in salto (salto corpo a corpo e salto furioso, 35 ciascuno) sono rossi; tutto il resto, perfino la presa da 10 danni, si può parare per 45 di Vigore o deflettere.
Non parano mai, e un Attacco Furtivo infligge 250 al livello 1, metà della salute di un Granatiere, quindi vale la pena prepararne uno. La testa subisce danni ×1,5 mentre una zona corazzata ne subisce solo ×0,2, e non hanno resistenza alla Stasi (4 segmenti).
Uccidili per le granate: il 30% dei Granatieri rilascia una Granata (da 100 a 200 danni in un'esplosione di 4 m), di gran lunga la probabilità di drop migliore tra tutti i nemici. La variante d'élite ha solo 400 PV ma è resistente al 99% a Fuoco e Combustione.
Come sconfiggere Granatiere Redivivo
Dati di giocoConsigli ricavati dai suoi dati: a cosa resiste, a cosa è debole, quali attacchi schivare e come aprire la sua difesa.
- Occhio agli attacchi rossi: Melee Jump, Melee Fury Jump non si possono parare, quindi schivali invece di restare in guardia.
- La sua testa subisce ×1,5 danni, quindi mira alla testa con le armi da fuoco.
- Non para mai, quindi una catena completa di attacchi leggeri va sempre a segno.
- Avvicinati di soppiatto: un Attacco Furtivo infligge 250 danni fissi al livello 1, il 50% della sua salute (servono 2 Attacchi Furtivi per ucciderlo).
- Ha una presa, e le prese non si possono parare: indietreggia quando si lancia in avanti.
Varianti di Granatiere Redivivo
Dati di giocoIl gioco definisce 2 versioni di questo nemico. Ognuna ha salute, Guardia e comportamento difensivo propri; gli élite sono posizionamenti unici più duri, quelli evocati compaiono a metà combattimento.
| Variante | Ruolo | Salute (livello più basso → più alto) | Catalizzatori | Guardia | Segmenti di Stasi | Prob. di parata | Prob. di deflessione | Attacco Furtivo | Piazzato |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normale | 500 → 1500 | 150 | 400 | 4 | No | — | Sì | 23 |
| Elite* | Élite | 400 → 680 | 3000 | 400 | 4 | No | — | No | 1 |
* I nomi delle varianti derivano dalle etichette interne di grado del gioco (il gioco non mostra un nome). Le probabilità di parata e deflessione sono elencate nell'ordine in cui il gioco le memorizza. Piazzato = quanti generatori del livello usano quella variante.
Salute di ogni variante per livello
| Variante | Liv. 1 | Liv. 2 | Liv. 3 | Liv. 4 | Liv. 5 | Liv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 500 | 700 | 900 | 1100 | 1300 | 1500 |
| Elite* | 400 | 560 | 680 | — | — | — |
Velocità e Postura per variante
Dati di giocoQuanto velocemente ogni variante accorcia le distanze e quanto in fretta recupera la Postura quando smetti di metterla sotto pressione.
La sua variante più veloce si muove a 3 m/s; la tua velocità di camminata è 4 m/s.
| Variante | Ruolo | Velocità di movimento | Scatto | Recupero della Postura | Ritardo del recupero |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normale | 3 m/s | — | — | 2 s |
| Elite* | Élite | 3 m/s | — | — | 2 s |
Le velocità sono le impostazioni di movimento dell'IA in metri al secondo. Il recupero della Postura è la Postura recuperata al secondo, e il ritardo è l'attesa prima che il recupero inizi (campi di gioco posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = non impostato per quella variante.
Scalatura per livello di Granatiere Redivivo
Dati di giocoIn Valor Mortis il livello dei nemici è fissato per posizionamento, non da un'impostazione di difficoltà (il gioco ha una sola difficoltà): lo stesso nemico è di livello 1 in un punto e di livello 6 in un altro, di solito più alto man mano che la campagna avanza. Questa è la variante principale dal livello 1 al 6.
| Livello | Salute | Catalizzatori | Danni inflitti | Danni subiti da Attacchi Critici | Danni subiti da Attacco Furtivo | Quota di PV per Attacco Furtivo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 | 500 | 150 | ×1 | 250 | 250 | 50% |
| Liv. 2 | 700 | 225 | ×1,2 | 350 | 350 | 50% |
| Liv. 3 | 900 | 300 | ×1,4 | 450 | 450 | 50% |
| Liv. 4 | 1100 | 375 | ×1,6 | 550 | 550 | 50% |
| Liv. 5 | 1300 | 450 | ×1,8 | 650 | 650 | 50% |
| Liv. 6 | 1500 | 525 | ×2 | 750 | 750 | 50% |
I danni inflitti moltiplicano i danni base di ogni attacco. Gli Attacchi Critici (dopo aver rotto la Guardia) e gli Attacchi Furtivi infliggono i valori fissi indicati, qualunque sia la tua arma; la colonna della quota è un nostro calcolo.
Attacchi di Granatiere Redivivo
Dati di giocoTutti gli attacchi dannosi delle sue varianti, raggruppati per mossa, con danni base per colpo, tempo di carica e se puoi pararli.
| Mossa | Tipo | Colpi | Danni per colpo | Caricamento | Parata / Deflessione |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Regular* | Corpo a corpo | 1 | 40 | 1,2 s | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Melee Jump* | Balzo | 1 | 35 | 0,7 s | Inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Melee Fury Jump* | Balzo | 1 | 35 | 0,7 s | Inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Melee Fury Regular* | Corpo a corpo | 1 | 30 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Melee Fury Sequence* | Corpo a corpo | 1 | 25 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Melee Sequence* | Corpo a corpo | 1 | 18 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Melee Grab* | Presa | 1 | 10 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
* I nomi degli attacchi derivano dalle etichette interne del gioco. I danni sono la base al livello 1; moltiplicali per il moltiplicatore di danno del posizionamento (fino a ×2 al livello 6), quindi Melee Regular passa da 40 a circa 80.
Resistenze e punti deboli di Granatiere Redivivo
Dati di giocoNon ha resistenze né debolezze particolari: ogni tipo di danno funziona allo stesso modo.
Rosso = subisce danni extra di quel tipo; riempito verso destra = lo resiste (100% = immune).
Punti deboli
| Parte del corpo | Danni subiti | Danni alla Guardia subiti |
|---|---|---|
| Testa | ×1,5 | ×1 |
| Petto | ×1 | ×1 |
| Inguine | ×1 | ×1 |
| Parte corazzata | ×1 | ×1 |
| Gambe | ×0,8 | ×1 |
| Mano destra | ×0,8 | ×1 |
| Parte corazzata | ×0,8 | ×1 |
| Parte corazzata | ×0,2 | ×1 |
Varianti con resistenze diverse
| Variante | Corpo a corpo | Armi da fuoco | Esplosivi | Danni da fuoco | Stasi (Cristallizzazione) | Infezione | Testa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · principale | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Elite* | — | — | — | −99% | — | — | ×1,5 |
Rosso = subisce danni extra di quel tipo; negativo = vi resiste. Testa = moltiplicatore di danno sui colpi alla testa.
Bottino di Granatiere Redivivo
Dati di giocoBottino casuale a ogni uccisione, con la probabilità che il gioco tira per ciascun oggetto.
| Oggetto | Tipo | Probabilità | Quantità | In media |
|---|---|---|---|---|
| Consumabile | 30% | 1 | 1 uccisione su 3 |
"In media" è 1 ÷ probabilità (calcolato): il numero atteso di uccisioni per oggetto, non una garanzia.
Dove trovare Granatiere Redivivo
Dati di giocoGeneratori piazzati per regione in ordine di campagna: 24 in totale, la maggior parte in Valle delle Ceneri (6).
| Luogo | Regione | Piazzato | Livello nemico | Salute | Quota dei posizionamenti | Mappa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Il Campo di battaglia | I | 1 | 1 | 500 | 4% | Mostra sulla mappa |
| Valle delle Ceneri | II | 6 | 1 | 500 | 25% | Mostra sulla mappa |
| Villaggio Caduto | III | 3 | 1 | 500 | 13% | Mostra sulla mappa |
| Caverne | IV | 4 | 2 | 700 | 17% | Mostra sulla mappa |
| Valle dell'Ira | V | 2 | 2–4 | 700–1100 | 8% | Mostra sulla mappa |
| I Sobborghi | VII | 1 | 3 | 900 | 4% | Mostra sulla mappa |
| Città degli Orfani | VIII | 3 | 4 | 1100 | 13% | Mostra sulla mappa |
| Università | IX | 1 | 4 | 1100 | 4% | Mostra sulla mappa |
| Fortezza | X | 2 | 5 | 1300 | 8% | Mostra sulla mappa |
| Prigione di Napoleone | — | 1 | 5 | 1300 | 4% | Mostra sulla mappa |
I conteggi sono i generatori piazzati del gioco; ondate scriptate ed evocazioni durante i combattimenti non sono incluse.
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Tutto ciò che si trova in Valle delle Ceneri
Altari delle abilità: 1
Forzieri: 14 (Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Mistura potente, Copia perfetta, Condanna del tiratore, Fiaschetta di Idroferro vuota, Componenti Superiori per arma da fuoco, Materiale Puro per lame, Guscio indistruttibile, Surplus, Perfezionismo, Dominatus)
Lanterne: 6 (Accampamento Militare, L'Altro Lato, Sentiero Demolito, La Scalata, Cava, Pietra Miliare)
Lettere: 3 (Lettera a tutti gli Ufficiali Comandanti della Fanteria di Linea, Lettera di James a un amico di casa, Lettera di denuncia)
Colpi per uccidere Granatiere Redivivo
CalcolatoColpi base necessari per uccidere Granatiere Redivivo di livello 1 (500 PV) con ogni lama e arma da fuoco ai livelli arma 1, 5 e 10.
| Arma | Livello arma 1 | Livello arma 5 | Livello arma 10 |
|---|---|---|---|
| 1730 per colpo12 alla testa | 1242 per colpo8 alla testa | 960 per colpo6 alla testa | |
| 4150 per colpo3 alla testa | 3210 per colpo2 alla testa | 2300 per colpo | |
| 4150 per colpo3 alla testa | 3230 per colpo2 alla testa | 2350 per colpo1 alla testa | |
| 2520 per colpo | 1340 per colpo | 960 per colpo | |
| 2025 per colpo | 1535 per colpo | 1245 per colpo | |
| 1050 per colpo | 780 per colpo | 5100 per colpo |
Calcolato come danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero × (1 − resistenza); per le armi da fuoco sono indicati anche i colpi alla testa. Potenziamenti, Ambre, rivestimenti e tabellone delle statistiche non sono inclusi, e i posizionamenti di livello più alto richiedono proporzionalmente più colpi.
Voce del diario
Dati di giocoLa pagina del diario di William su Granatiere Redivivo, così come appare nel gioco.
SpoilerMostra la voce del diario
Un abominio creato da corpi orribilmente maciullati e fusi assieme in una singola massa di carne e ossa. I suoi arti si sporgono ad angoli innaturali, snodandosi tra busti che non gli appartengono. Pur essendo così sfigurata, la creatura si muove con una disturbante coordinazione. Le granate vengono lanciate a lunghe distanze da un secchio arrugginito al suo centro, mentre le braccia fuse sferrano colpi devastanti con forza innaturale.
Granatiere Redivivo è il 12° più comune dei 15 tipi di nemico, con 24 posizionamenti in 10 regioni; lo incontri per la prima volta in Il Campo di battaglia e soprattutto in Valle delle Ceneri. Dei suoi 7 attacchi, 2 sono imparabili (Melee Jump, Melee Fury Jump), e il più potente è Melee Regular con 40 danni base. Nessun tipo di danno gli infligge danni extra, quindi scegli l'arma che preferisci. Nessuno dei suoi posizionamenti porta un'Ambra o una chiave scriptata. La sua salute va da 500 al livello 1 a 1500 al livello 6, e fa ottenere da 150 Catalizzatori a 525 Catalizzatori.
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FAQ su Granatiere Redivivo
Come si batte Granatiere Redivivo in Valor Mortis?
I Granatieri sono lenti (3 m/s) ma robusti per un nemico comune: 500 PV e 400 di Postura al livello 1, fino a 1500 PV al livello 6. Entrambi gli attacchi in salto (salto corpo a corpo e salto furioso, 35 ciascuno) sono rossi; tutto il resto, perfino la presa da 10 danni, si può parare per 45 di Vigore o deflettere. Non parano mai, e un Attacco Furtivo infligge 250 al livello 1, metà della salute di un Granatiere, quindi vale la pena prepararne uno.
Quanti PV ha Granatiere Redivivo in Valor Mortis?
Granatiere Redivivo ha 500 PV al livello 1 e 1500 PV al livello 6, il suo livello di posizionamento più alto. I livelli sono fissati per posizionamento, non dalla difficoltà.
A cosa è debole Granatiere Redivivo?
Granatiere Redivivo non ha debolezze né resistenze elementali: ogni tipo di danno infligge danni normali. I colpi alla testa infliggono ×1,5 danni.
Cosa rilascia Granatiere Redivivo?
Bottino casuale: Granata (30%). Ogni uccisione fa ottenere anche 150 Catalizzatori al livello 1.
Dove si trova Granatiere Redivivo?
Granatiere Redivivo compare per la prima volta in Il Campo di battaglia ed è piazzato 24 volte in totale: Il Campo di battaglia (1), Valle delle Ceneri (6), Villaggio Caduto (3), Caverne (4), Valle dell'Ira (2), I Sobborghi (1), Città degli Orfani (3), Università (1), Fortezza (2), Prigione di Napoleone (1).
Dov'è il posto migliore per farmare Granatiere Redivivo?
Valle delle Ceneri ha il maggior numero di posizionamenti di Granatiere Redivivo (6 su 24), quindi è lì che lo incontri più spesso. Ogni uccisione al livello 1 fa ottenere 150 Catalizzatori e tira la sua tabella del bottino.
Si può colpire Granatiere Redivivo con un Attacco Furtivo? Para i colpi?
Sì: Granatiere Redivivo è vulnerabile all'Attacco Furtivo e subisce 250 danni fissi al livello 1 (il 50% della sua salute). Non para né deflette mai.
Perché Granatiere Redivivo ha una salute diversa in posti diversi?
Ogni posizionamento ha un proprio livello nemico da 1 a 6. Il livello 6 ha 1500 PV e infligge ×2 danni rispetto al livello 1. Non è una modalità di difficoltà: Valor Mortis ha una sola difficoltà.




