Granatiere Redivivo, un nemico di Valor Mortis

Granatiere Redivivo Tipo di nemico 1 di 15 · incontrato per la prima volta in Il Campo di battaglia

Nemico24 posizionamenti1 variante élite
Salute
500
Catalizzatori
150
Guardia
400
Posizionamenti
24

Granatiere Redivivo è un tipo di nemico di Valor Mortis, incontrato per la prima volta in Il Campo di battaglia e piazzato 24 volte in 10 regioni. Al livello 1 ha 500 PV e fa ottenere 150 Catalizzatori; i suoi posizionamenti più forti (livello 6) hanno 1500 PV e colpiscono ×2 più forte. Usa 7 attacchi, 2 dei quali imparabili. Nessun tipo di danno gli infligge danni extra.

Salute
500Livello 1 · 5° di 15 per PV
Catalizzatori (livello 1)
150525 Catalizzatori al livello 6
Posizionamenti
2410 regioni · 12° più comune
Bottino più probabile
Granata30%
Vulnerabile all'Attacco Furtivo
SìNon para mai
Guida correlataGuida al combattimento di Valor Mortis: deflessione e postura

Come battere Granatiere Redivivo

Dati di gioco

Contromosse contro Granatiere Redivivo, scritte a partire dalla sua lista di mosse, dalle resistenze, dalle varianti e dai drop.

I Granatieri sono lenti (3 m/s) ma robusti per un nemico comune: 500 PV e 400 di Postura al livello 1, fino a 1500 PV al livello 6. Entrambi gli attacchi in salto (salto corpo a corpo e salto furioso, 35 ciascuno) sono rossi; tutto il resto, perfino la presa da 10 danni, si può parare per 45 di Vigore o deflettere.

Non parano mai, e un Attacco Furtivo infligge 250 al livello 1, metà della salute di un Granatiere, quindi vale la pena prepararne uno. La testa subisce danni ×1,5 mentre una zona corazzata ne subisce solo ×0,2, e non hanno resistenza alla Stasi (4 segmenti).

Uccidili per le granate: il 30% dei Granatieri rilascia una Granata (da 100 a 200 danni in un'esplosione di 4 m), di gran lunga la probabilità di drop migliore tra tutti i nemici. La variante d'élite ha solo 400 PV ma è resistente al 99% a Fuoco e Combustione.

Come sconfiggere Granatiere Redivivo

Dati di gioco

Consigli ricavati dai suoi dati: a cosa resiste, a cosa è debole, quali attacchi schivare e come aprire la sua difesa.

  • Occhio agli attacchi rossi: Melee Jump, Melee Fury Jump non si possono parare, quindi schivali invece di restare in guardia.
  • La sua testa subisce ×1,5 danni, quindi mira alla testa con le armi da fuoco.
  • Non para mai, quindi una catena completa di attacchi leggeri va sempre a segno.
  • Avvicinati di soppiatto: un Attacco Furtivo infligge 250 danni fissi al livello 1, il 50% della sua salute (servono 2 Attacchi Furtivi per ucciderlo).
  • Ha una presa, e le prese non si possono parare: indietreggia quando si lancia in avanti.

Varianti di Granatiere Redivivo

Dati di gioco

Il gioco definisce 2 versioni di questo nemico. Ognuna ha salute, Guardia e comportamento difensivo propri; gli élite sono posizionamenti unici più duri, quelli evocati compaiono a metà combattimento.

Varianti di Granatiere Redivivo
VarianteRuoloSalute (livello più basso → più alto)CatalizzatoriGuardiaSegmenti di StasiProb. di parataProb. di deflessioneAttacco FurtivoPiazzato
Tier 1*Normale500 → 15001504004No—Sì23
Elite*Élite400 → 68030004004No—No1

* I nomi delle varianti derivano dalle etichette interne di grado del gioco (il gioco non mostra un nome). Le probabilità di parata e deflessione sono elencate nell'ordine in cui il gioco le memorizza. Piazzato = quanti generatori del livello usano quella variante.

Salute di ogni variante per livello

Salute di ogni variante per livello
VarianteLiv. 1Liv. 2Liv. 3Liv. 4Liv. 5Liv. 6
Tier 1*500700900110013001500
Elite*400560680———

Velocità e Postura per variante

Dati di gioco

Quanto velocemente ogni variante accorcia le distanze e quanto in fretta recupera la Postura quando smetti di metterla sotto pressione.

La sua variante più veloce si muove a 3 m/s; la tua velocità di camminata è 4 m/s.

Velocità e Postura per variante
VarianteRuoloVelocità di movimentoScattoRecupero della PosturaRitardo del recupero
Tier 1*Normale3 m/s——2 s
Elite*Élite3 m/s——2 s

Le velocità sono le impostazioni di movimento dell'IA in metri al secondo. Il recupero della Postura è la Postura recuperata al secondo, e il ritardo è l'attesa prima che il recupero inizi (campi di gioco posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = non impostato per quella variante.

Scalatura per livello di Granatiere Redivivo

Dati di gioco

In Valor Mortis il livello dei nemici è fissato per posizionamento, non da un'impostazione di difficoltà (il gioco ha una sola difficoltà): lo stesso nemico è di livello 1 in un punto e di livello 6 in un altro, di solito più alto man mano che la campagna avanza. Questa è la variante principale dal livello 1 al 6.

Scalatura per livello di Granatiere Redivivo
LivelloSaluteCatalizzatoriDanni inflittiDanni subiti da Attacchi CriticiDanni subiti da Attacco FurtivoQuota di PV per Attacco Furtivo
Liv. 1500150×125025050%
Liv. 2700225×1,235035050%
Liv. 3900300×1,445045050%
Liv. 41100375×1,655055050%
Liv. 51300450×1,865065050%
Liv. 61500525×275075050%

I danni inflitti moltiplicano i danni base di ogni attacco. Gli Attacchi Critici (dopo aver rotto la Guardia) e gli Attacchi Furtivi infliggono i valori fissi indicati, qualunque sia la tua arma; la colonna della quota è un nostro calcolo.

Attacchi di Granatiere Redivivo

Dati di gioco

Tutti gli attacchi dannosi delle sue varianti, raggruppati per mossa, con danni base per colpo, tempo di carica e se puoi pararli.

Mosse
MossaTipoColpiDanni per colpoCaricamentoParata / Deflessione
Melee Regular*Corpo a corpo1401,2 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Melee Jump*Balzo1350,7 sInarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s
Melee Fury Jump*Balzo1350,7 sInarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s
Melee Fury Regular*Corpo a corpo130—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Melee Fury Sequence*Corpo a corpo125—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Melee Sequence*Corpo a corpo118—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Melee Grab*Presa110—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s

* I nomi degli attacchi derivano dalle etichette interne del gioco. I danni sono la base al livello 1; moltiplicali per il moltiplicatore di danno del posizionamento (fino a ×2 al livello 6), quindi Melee Regular passa da 40 a circa 80.

Resistenze e punti deboli di Granatiere Redivivo

Dati di gioco

Non ha resistenze né debolezze particolari: ogni tipo di danno funziona allo stesso modo.

Corpo a corpo—
Armi da fuoco—
Esplosivi—
Danni da fuoco—
Accumulo di Incendiamento—
Stasi (Cristallizzazione)—
Infezione—

Rosso = subisce danni extra di quel tipo; riempito verso destra = lo resiste (100% = immune).

Punti deboli

Punti deboli
Parte del corpoDanni subitiDanni alla Guardia subiti
Testa×1,5×1
Petto×1×1
Inguine×1×1
Parte corazzata×1×1
Gambe×0,8×1
Mano destra×0,8×1
Parte corazzata×0,8×1
Parte corazzata×0,2×1

Varianti con resistenze diverse

Varianti con resistenze diverse
VarianteCorpo a corpoArmi da fuocoEsplosiviDanni da fuocoStasi (Cristallizzazione)InfezioneTesta
Tier 1* · principale——————×1,5
Elite*———−99%——×1,5

Rosso = subisce danni extra di quel tipo; negativo = vi resiste. Testa = moltiplicatore di danno sui colpi alla testa.

Bottino di Granatiere Redivivo

Dati di gioco

Bottino casuale a ogni uccisione, con la probabilità che il gioco tira per ciascun oggetto.

Bottino di Granatiere Redivivo
OggettoTipoProbabilitàQuantitàIn media
GranataConsumabile30%11 uccisione su 3

"In media" è 1 ÷ probabilità (calcolato): il numero atteso di uccisioni per oggetto, non una garanzia.

Dove trovare Granatiere Redivivo

Dati di gioco

Generatori piazzati per regione in ordine di campagna: 24 in totale, la maggior parte in Valle delle Ceneri (6).

I conteggi sono i generatori piazzati del gioco; ondate scriptate ed evocazioni durante i combattimenti non sono incluse.

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Valle delle Ceneri
Mappa completa
Mappa disegnata dalla geometria del livello della regione nei file di gioco (terreno, edifici, acqua); ogni indicatore si trova nella posizione esatta di un oggetto piazzato.

Tutto ciò che si trova in Valle delle Ceneri

Altari delle abilità: 1

Forzieri: 14 (Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Mistura potente, Copia perfetta, Condanna del tiratore, Fiaschetta di Idroferro vuota, Componenti Superiori per arma da fuoco, Materiale Puro per lame, Guscio indistruttibile, Surplus, Perfezionismo, Dominatus)

Lanterne: 6 (Accampamento Militare, L'Altro Lato, Sentiero Demolito, La Scalata, Cava, Pietra Miliare)

Lettere: 3 (Lettera a tutti gli Ufficiali Comandanti della Fanteria di Linea, Lettera di James a un amico di casa, Lettera di denuncia)

Colpi per uccidere Granatiere Redivivo

Calcolato

Colpi base necessari per uccidere Granatiere Redivivo di livello 1 (500 PV) con ogni lama e arma da fuoco ai livelli arma 1, 5 e 10.

Colpi per uccidere
ArmaLivello arma 1Livello arma 5Livello arma 10
Pistola1730 per colpo12 alla testa1242 per colpo8 alla testa960 per colpo6 alla testa
Moschetto4150 per colpo3 alla testa3210 per colpo2 alla testa2300 per colpo
Archibugio4150 per colpo3 alla testa3230 per colpo2 alla testa2350 per colpo1 alla testa
Sciabola2520 per colpo1340 per colpo960 per colpo
Stocco2025 per colpo1535 per colpo1245 per colpo
Claymore1050 per colpo780 per colpo5100 per colpo

Calcolato come danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero × (1 − resistenza); per le armi da fuoco sono indicati anche i colpi alla testa. Potenziamenti, Ambre, rivestimenti e tabellone delle statistiche non sono inclusi, e i posizionamenti di livello più alto richiedono proporzionalmente più colpi.

Voce del diario

Dati di gioco

La pagina del diario di William su Granatiere Redivivo, così come appare nel gioco.

SpoilerMostra la voce del diario

Un abominio creato da corpi orribilmente maciullati e fusi assieme in una singola massa di carne e ossa. I suoi arti si sporgono ad angoli innaturali, snodandosi tra busti che non gli appartengono. Pur essendo così sfigurata, la creatura si muove con una disturbante coordinazione. Le granate vengono lanciate a lunghe distanze da un secchio arrugginito al suo centro, mentre le braccia fuse sferrano colpi devastanti con forza innaturale.

Granatiere Redivivo è il 12° più comune dei 15 tipi di nemico, con 24 posizionamenti in 10 regioni; lo incontri per la prima volta in Il Campo di battaglia e soprattutto in Valle delle Ceneri. Dei suoi 7 attacchi, 2 sono imparabili (Melee Jump, Melee Fury Jump), e il più potente è Melee Regular con 40 danni base. Nessun tipo di danno gli infligge danni extra, quindi scegli l'arma che preferisci. Nessuno dei suoi posizionamenti porta un'Ambra o una chiave scriptata. La sua salute va da 500 al livello 1 a 1500 al livello 6, e fa ottenere da 150 Catalizzatori a 525 Catalizzatori.

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FAQ su Granatiere Redivivo

Come si batte Granatiere Redivivo in Valor Mortis?

I Granatieri sono lenti (3 m/s) ma robusti per un nemico comune: 500 PV e 400 di Postura al livello 1, fino a 1500 PV al livello 6. Entrambi gli attacchi in salto (salto corpo a corpo e salto furioso, 35 ciascuno) sono rossi; tutto il resto, perfino la presa da 10 danni, si può parare per 45 di Vigore o deflettere. Non parano mai, e un Attacco Furtivo infligge 250 al livello 1, metà della salute di un Granatiere, quindi vale la pena prepararne uno.

Quanti PV ha Granatiere Redivivo in Valor Mortis?

Granatiere Redivivo ha 500 PV al livello 1 e 1500 PV al livello 6, il suo livello di posizionamento più alto. I livelli sono fissati per posizionamento, non dalla difficoltà.

A cosa è debole Granatiere Redivivo?

Granatiere Redivivo non ha debolezze né resistenze elementali: ogni tipo di danno infligge danni normali. I colpi alla testa infliggono ×1,5 danni.

Cosa rilascia Granatiere Redivivo?

Bottino casuale: Granata (30%). Ogni uccisione fa ottenere anche 150 Catalizzatori al livello 1.

Dove si trova Granatiere Redivivo?

Granatiere Redivivo compare per la prima volta in Il Campo di battaglia ed è piazzato 24 volte in totale: Il Campo di battaglia (1), Valle delle Ceneri (6), Villaggio Caduto (3), Caverne (4), Valle dell'Ira (2), I Sobborghi (1), Città degli Orfani (3), Università (1), Fortezza (2), Prigione di Napoleone (1).

Dov'è il posto migliore per farmare Granatiere Redivivo?

Valle delle Ceneri ha il maggior numero di posizionamenti di Granatiere Redivivo (6 su 24), quindi è lì che lo incontri più spesso. Ogni uccisione al livello 1 fa ottenere 150 Catalizzatori e tira la sua tabella del bottino.

Si può colpire Granatiere Redivivo con un Attacco Furtivo? Para i colpi?

Sì: Granatiere Redivivo è vulnerabile all'Attacco Furtivo e subisce 250 danni fissi al livello 1 (il 50% della sua salute). Non para né deflette mai.

Perché Granatiere Redivivo ha una salute diversa in posti diversi?

Ogni posizionamento ha un proprio livello nemico da 1 a 6. Il livello 6 ha 1500 PV e infligge ×2 danni rispetto al livello 1. Non è una modalità di difficoltà: Valor Mortis ha una sola difficoltà.