
Carogna Tipo di nemico 8 di 15 · incontrato per la prima volta in Valle delle Ceneri
- Salute
- 120
- Catalizzatori
- 30
- Guardia
- 600
- Posizionamenti
- 93
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Carogna è un tipo di nemico di Valor Mortis, incontrato per la prima volta in Valle delle Ceneri e piazzato 93 volte in 10 regioni. Al livello 1 ha 120 PV e fa ottenere 30 Catalizzatori; i suoi posizionamenti più forti (livello 6) hanno 480 PV e colpiscono ×2,7 più forte. Usa 2 attacchi, nessuno dei quali imparabile. È debole a Danni da fuoco.
- Salute
- 120Livello 1 · 9° di 15 per PV
- Catalizzatori (livello 1)
- 30130 Catalizzatori al livello 6
- Debole a
- Danni da fuoco
- Posizionamenti
- 9310 regioni · 5° più comune
- Bottino più probabile
- Fiala di Neftoglobina3%
- Vulnerabile all'Attacco Furtivo
- NoNon para mai
Come battere Carogna
Dati di giocoContromosse contro Carogna, scritte a partire dalla sua lista di mosse, dalle resistenze, dalle varianti e dai drop.
Le Carogne dimezzano sia i danni corpo a corpo sia quelli da arma da fuoco, quindi né le lame né le armi da fuoco sono efficienti; la risposta è il fuoco. Le Carogne normali subiscono danni doppi dal fuoco (quelle grandi il 50% in più) e non hanno resistenza alla Combustione, quindi una raffica di Trasmutazione pirica o una Cote focaia fanno più di una catena completa di Sciabola.
Le varianti in fiamme ribaltano la regola: resistono al 90% del fuoco e al 95% dell'accumulo di Combustione ma subiscono il 50% in più dalla Stasi, quindi passa alla Trasmutazione di Stasi o a una Cote di stasi. Entrambi gli attacchi (impalamento 40, aculeo 30) si possono parare per 40 di Vigore.
La loro Postura (600, o 1000 per quelle grandi) supera di gran lunga i loro 120 PV e non possono subire Attacchi Furtivi, quindi ignora la Postura e uccidile e basta. Il Mulino della Mattanza genera le sue Carogne durante lo scontro, e le Carogne rilasciano una Fiala di Neftoglobina il 3% delle volte.
Come sconfiggere Carogna
Dati di giocoConsigli ricavati dai suoi dati: a cosa resiste, a cosa è debole, quali attacchi schivare e come aprire la sua difesa.
- Nessuno dei suoi 2 attacchi è segnato come imparabile, quindi una parata o una deflessione bastano contro tutto quello che lancia.
- Punta su Danni da fuoco: subisce danni extra da questo tipo.
- Non contare su Corpo a corpo, Armi da fuoco; resiste a quel tipo di danno.
- La sua testa subisce ×1,5 danni, quindi mira alla testa con le armi da fuoco.
- Non para mai, quindi una catena completa di attacchi leggeri va sempre a segno.
- È immune agli Attacchi Furtivi, quindi niente apertura furtiva: rompi la sua Guardia o abbatti in fretta la sua salute.
- La sua variante più resistente, Elite*, parte da 700 PV, molti più dei 120 di un posizionamento di livello 1.
Varianti di Carogna
Dati di giocoIl gioco definisce 7 versioni di questo nemico. Ognuna ha salute, Guardia e comportamento difensivo propri; gli élite sono posizionamenti unici più duri, quelli evocati compaiono a metà combattimento.
| Variante | Ruolo | Salute (livello più basso → più alto) | Catalizzatori | Guardia | Segmenti di Stasi | Prob. di parata | Prob. di deflessione | Attacco Furtivo | Piazzato |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* | Normale | 120 → 480 | 30 | 600 | — | No | — | No | 63 |
| Big* | Normale | 180 → 720 | 100 | 1000 | 2 | No | — | No | 12 |
| Fire Small* | Normale | 120 → 480 | 80 | 600 | — | No | — | No | 16 |
| Fire Big* | Normale | 200 → 800 | 120 | 1000 | 2 | No | — | No | 2 |
| Small Boss Variant* | Evocato | 140 | 50 | 600 | — | No | — | No | — |
| Fire Small Boss Variant* | Evocato | 100 | 80 | 600 | — | No | — | No | — |
| Elite* | Élite | 700 → 1190 | 600 | 1000 | 5 | No | — | No | — |
* I nomi delle varianti derivano dalle etichette interne di grado del gioco (il gioco non mostra un nome). Le probabilità di parata e deflessione sono elencate nell'ordine in cui il gioco le memorizza. Piazzato = quanti generatori del livello usano quella variante.
Salute di ogni variante per livello
| Variante | Liv. 1 | Liv. 2 | Liv. 3 | Liv. 4 | Liv. 5 | Liv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* | 120 | 168 | 216 | 288 | 384 | 480 |
| Big* | 180 | 252 | 324 | 432 | 576 | 720 |
| Fire Small* | 120 | 168 | 216 | 288 | 384 | 480 |
| Fire Big* | 200 | 280 | 360 | 480 | 640 | 800 |
| Elite* | 700 | 980 | 1190 | — | — | — |
Velocità e Postura per variante
Dati di giocoQuanto velocemente ogni variante accorcia le distanze e quanto in fretta recupera la Postura quando smetti di metterla sotto pressione.
La sua variante più veloce si muove a 1,2 m/s; la tua velocità di camminata è 4 m/s.
| Variante | Ruolo | Velocità di movimento | Scatto | Recupero della Postura | Ritardo del recupero |
|---|---|---|---|---|---|
| Small* | Normale | 1,2 m/s | 1,2 m/s | 20/s | 2 s |
| Big* | Normale | 1 m/s | 1 m/s | 20/s | 2 s |
| Fire Small* | Normale | 1 m/s | — | 20/s | 2 s |
| Fire Big* | Normale | 1 m/s | 1 m/s | 20/s | 2 s |
| Small Boss Variant* | Evocato | 1 m/s | — | 20/s | 2 s |
| Fire Small Boss Variant* | Evocato | 1 m/s | — | 20/s | 2 s |
| Elite* | Élite | 1 m/s | 1 m/s | 20/s | 2 s |
Le velocità sono le impostazioni di movimento dell'IA in metri al secondo. Il recupero della Postura è la Postura recuperata al secondo, e il ritardo è l'attesa prima che il recupero inizi (campi di gioco posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = non impostato per quella variante.
Scalatura per livello di Carogna
Dati di giocoIn Valor Mortis il livello dei nemici è fissato per posizionamento, non da un'impostazione di difficoltà (il gioco ha una sola difficoltà): lo stesso nemico è di livello 1 in un punto e di livello 6 in un altro, di solito più alto man mano che la campagna avanza. Questa è la variante principale dal livello 1 al 6.
| Livello | Salute | Catalizzatori | Danni inflitti | Danni subiti da Attacchi Critici | Danni subiti da Attacco Furtivo | Quota di PV per Attacco Furtivo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 | 120 | 30 | ×1 | 120 | 0 | — |
| Liv. 2 | 168 | 50 | ×1,4 | 168 | 0 | — |
| Liv. 3 | 216 | 70 | ×1,7 | 216 | 0 | — |
| Liv. 4 | 288 | 90 | ×2 | 288 | 0 | — |
| Liv. 5 | 384 | 110 | ×2,3 | 384 | 0 | — |
| Liv. 6 | 480 | 130 | ×2,7 | 480 | 0 | — |
I danni inflitti moltiplicano i danni base di ogni attacco. Gli Attacchi Critici (dopo aver rotto la Guardia) e gli Attacchi Furtivi infliggono i valori fissi indicati, qualunque sia la tua arma; la colonna della quota è un nostro calcolo.
Attacchi di Carogna
Dati di giocoTutti gli attacchi dannosi delle sue varianti, raggruppati per mossa, con danni base per colpo, tempo di carica e se puoi pararli.
| Mossa | Tipo | Colpi | Danni per colpo | Caricamento | Parata / Deflessione |
|---|---|---|---|---|---|
| Impale* | Corpo a corpo | 1 | 40 | 36,64 s | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Spike* | Corpo a corpo | 1 | 30 | 1,2 s | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
* I nomi degli attacchi derivano dalle etichette interne del gioco. I danni sono la base al livello 1; moltiplicali per il moltiplicatore di danno del posizionamento (fino a ×2,7 al livello 6), quindi Impale passa da 40 a circa 108.
Resistenze e punti deboli di Carogna
Dati di giocoDebole a Danni da fuoco (×2). Resiste a Corpo a corpo (−50%), Armi da fuoco (−50%).
Rosso = subisce danni extra di quel tipo; riempito verso destra = lo resiste (100% = immune).
Punti deboli
| Parte del corpo | Danni subiti | Danni alla Guardia subiti |
|---|---|---|
| Testa | ×1,5 | ×1,5 |
| Petto | ×1 | ×1 |
Varianti con resistenze diverse
| Variante | Corpo a corpo | Armi da fuoco | Esplosivi | Danni da fuoco | Stasi (Cristallizzazione) | Infezione | Testa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* · principale | −50% | −50% | — | +100% | — | — | ×1,5 |
| Big* | −50% | −50% | — | +50% | — | — | ×1,5 |
| Fire Small* | −50% | −50% | — | −90% | +50% | — | ×1,5 |
| Fire Big* | −50% | −50% | — | −90% | +50% | — | ×1,5 |
| Elite* | −50% | −50% | — | +50% | — | — | — |
Rosso = subisce danni extra di quel tipo; negativo = vi resiste. Testa = moltiplicatore di danno sui colpi alla testa.
Bottino di Carogna
Dati di giocoBottino casuale a ogni uccisione, con la probabilità che il gioco tira per ciascun oggetto.
| Oggetto | Tipo | Probabilità | Quantità | In media |
|---|---|---|---|---|
| Consumabile | 3% | 1 | 1 uccisione su 33 | |
| Materiale di potenziamento | 1% | 1 | 1 uccisione su 100 |
"In media" è 1 ÷ probabilità (calcolato): il numero atteso di uccisioni per oggetto, non una garanzia.
Dove trovare Carogna
Dati di giocoGeneratori piazzati per regione in ordine di campagna: 93 in totale, la maggior parte in Caverne (18).
| Luogo | Regione | Piazzato | Livello nemico | Salute | Quota dei posizionamenti | Mappa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Valle delle Ceneri | II | 14 | 1 | 120 | 15% | Mostra sulla mappa |
| Villaggio Caduto | III | 4 | 1 | 120 | 4% | Mostra sulla mappa |
| Caverne | IV | 18 | 1–2 | 120–168 | 19% | Mostra sulla mappa |
| Valle dell'Ira | V | 4 | 2 | 168 | 4% | Mostra sulla mappa |
| Fossa Maledetta | VI | 11 | 1–4 | 120–288 | 12% | Mostra sulla mappa |
| I Sobborghi | VII | 11 | 1–3 | 120–216 | 12% | Mostra sulla mappa |
| Città degli Orfani | VIII | 15 | 2–4 | 168–288 | 16% | Mostra sulla mappa |
| Università | IX | 5 | 3–4 | 216–288 | 5% | Mostra sulla mappa |
| Fortezza | X | 7 | 2–5 | 168–384 | 8% | Mostra sulla mappa |
| Prigione di Napoleone | — | 4 | 4–5 | 288–384 | 4% | Mostra sulla mappa |
I conteggi sono i generatori piazzati del gioco; ondate scriptate ed evocazioni durante i combattimenti non sono incluse.
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Tutto ciò che si trova in Caverne
Altari delle abilità: 2
Boss: 1 (Sfinge)
Forzieri: 11 (Colpo fortunato, Morsa del folle, Oltre il limite, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Componenti Superiori per arma da fuoco, Surplus, Perfezionismo, Fiaschetta di Idroferro vuota, Materiale di Trasmutazione Distillato, Materiale Puro per lame)
Chiavi: 1 (Chiave del pozzo minerario)
Lanterne: 5 (Binario della Miniera, Vecchia Miniera, Balza dei Lamenti, Covo Antico, Ultimo Raggio)
Lettere: 4 (Lettera della moglie nostalgica, Notifica di decesso, Lettera del minatore, Nota della miniera di sale)
Colpi per uccidere Carogna
CalcolatoColpi base necessari per uccidere Carogna di livello 1 (120 PV) con ogni lama e arma da fuoco ai livelli arma 1, 5 e 10.
| Arma | Livello arma 1 | Livello arma 5 | Livello arma 10 |
|---|---|---|---|
| 815 per colpo6 alla testa | 621 per colpo4 alla testa | 430 per colpo3 alla testa | |
| 275 per colpo | 2105 per colpo1 alla testa | 1150 per colpo | |
| 275 per colpo | 2115 per colpo1 alla testa | 1175 per colpo | |
| 1210 per colpo | 620 per colpo | 430 per colpo | |
| 1013 per colpo | 718 per colpo | 623 per colpo | |
| 525 per colpo | 340 per colpo | 350 per colpo |
Calcolato come danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero × (1 − resistenza); per le armi da fuoco sono indicati anche i colpi alla testa. Potenziamenti, Ambre, rivestimenti e tabellone delle statistiche non sono inclusi, e i posizionamenti di livello più alto richiedono proporzionalmente più colpi.
Voce del diario
Dati di giocoLa pagina del diario di William su Carogna, così come appare nel gioco.
SpoilerMostra la voce del diario
Scrivo queste righe in fretta, poiché rammentare queste creature mi disgusta profondamente. Paiono essere composte da una massa di cadaveri, fusi in un orrendo cumulo. Fenderli non lascia alcun segno, ma la sostanza che li tiene insieme si incendia facilmente.
Carogna è il 5° più comune dei 15 tipi di nemico, con 93 posizionamenti in 10 regioni; lo incontri per la prima volta in Valle delle Ceneri e soprattutto in Caverne. Tutti i suoi 2 attacchi si possono parare; il più potente è Impale con 40 danni base. Porta Danni da fuoco: subisce danni extra da questo tipo. Nessuno dei suoi posizionamenti porta un'Ambra o una chiave scriptata. La sua salute va da 120 al livello 1 a 480 al livello 6, e fa ottenere da 30 Catalizzatori a 130 Catalizzatori.
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FAQ su Carogna
Come si batte Carogna in Valor Mortis?
Le Carogne dimezzano sia i danni corpo a corpo sia quelli da arma da fuoco, quindi né le lame né le armi da fuoco sono efficienti; la risposta è il fuoco. Le Carogne normali subiscono danni doppi dal fuoco (quelle grandi il 50% in più) e non hanno resistenza alla Combustione, quindi una raffica di Trasmutazione pirica o una Cote focaia fanno più di una catena completa di Sciabola.
Quanti PV ha Carogna in Valor Mortis?
Carogna ha 120 PV al livello 1 e 480 PV al livello 6, il suo livello di posizionamento più alto. I livelli sono fissati per posizionamento, non dalla difficoltà. La sua variante più resistente, Elite*, parte da 700 PV.
A cosa è debole Carogna?
Debole a Danni da fuoco (×2). Resiste a Corpo a corpo (−50%), Armi da fuoco (−50%). I colpi alla testa infliggono ×1,5 danni.
Cosa rilascia Carogna?
Bottino casuale: Fiala di Neftoglobina (3%), Materiale di Trasmutazione Grezzo (1%). Ogni uccisione fa ottenere anche 30 Catalizzatori al livello 1.
Dove si trova Carogna?
Carogna compare per la prima volta in Valle delle Ceneri ed è piazzato 93 volte in totale: Valle delle Ceneri (14), Villaggio Caduto (4), Caverne (18), Valle dell'Ira (4), Fossa Maledetta (11), I Sobborghi (11), Città degli Orfani (15), Università (5), Fortezza (7), Prigione di Napoleone (4).
Dov'è il posto migliore per farmare Carogna?
Caverne ha il maggior numero di posizionamenti di Carogna (18 su 93), quindi è lì che lo incontri più spesso. Ogni uccisione al livello 1 fa ottenere 30 Catalizzatori e tira la sua tabella del bottino.
Si può colpire Carogna con un Attacco Furtivo? Para i colpi?
No: Carogna è immune agli Attacchi Furtivi. Non para né deflette mai.
Perché Carogna ha una salute diversa in posti diversi?
Ogni posizionamento ha un proprio livello nemico da 1 a 6. Il livello 6 ha 480 PV e infligge ×2,7 danni rispetto al livello 1. Non è una modalità di difficoltà: Valor Mortis ha una sola difficoltà.




