Moschettiere Redivivo, un nemico di Valor Mortis

Moschettiere Redivivo Tipo di nemico 4 di 15 · incontrato per la prima volta in Il Campo di battaglia

Nemico143 posizionamenti
Salute
70
Catalizzatori
50
Posizionamenti
143

Moschettiere Redivivo è un tipo di nemico di Valor Mortis, incontrato per la prima volta in Il Campo di battaglia e piazzato 143 volte in 10 regioni. Al livello 1 ha 70 PV e fa ottenere 50 Catalizzatori; i suoi posizionamenti più forti (livello 6) hanno 210 PV e colpiscono ×2 più forte. Usa 2 attacchi, nessuno dei quali imparabile. Nessun tipo di danno gli infligge danni extra.

Salute
70Livello 1 · 14° di 15 per PV
Catalizzatori (livello 1)
50200 Catalizzatori al livello 6
Posizionamenti
14310 regioni · 3° più comune
Bottino più probabile
Cartucce per pistola4%
Vulnerabile all'Attacco Furtivo
SìNon para mai
Guida correlataGuida al combattimento di Valor Mortis: deflessione e postura

Come battere Moschettiere Redivivo

Dati di gioco

Contromosse contro Moschettiere Redivivo, scritte a partire dalla sua lista di mosse, dalle resistenze, dalle varianti e dai drop.

I Moschettieri Redivivi sono ovunque (143 punti di generazione in 10 regioni, 24 solo nella Valle delle Ceneri) ma sono i soldati più fragili: 70 PV al livello 1, 210 al livello 6 e nessuna barra della Postura. Un Attacco Furtivo ne uccide uno sul colpo a qualsiasi livello, e la loro testa subisce danni doppi, quindi un colpo alla testa di Moschetto (300) ne uccide uno a qualunque livello di piazzamento.

Camminano ad appena 1,12 m/s e una variante non si muove mai (Stationary), quindi accorcia le distanze e finiscili in corpo a corpo. Da vicino hanno solo una carica da 30 danni e un affondo da 20, entrambi parabili per 35 di Vigore.

I Moschettieri sono l'unico nemico che rilascia Cartucce per pistola (4%), più i Componenti Comuni per arma da fuoco il 2% delle volte, quindi vale la pena ripulirli quando la Pistola resta a secco.

Come sconfiggere Moschettiere Redivivo

Dati di gioco

Consigli ricavati dai suoi dati: a cosa resiste, a cosa è debole, quali attacchi schivare e come aprire la sua difesa.

  • Nessuno dei suoi 2 attacchi è segnato come imparabile, quindi una parata o una deflessione bastano contro tutto quello che lancia.
  • La sua testa subisce ×2 danni, quindi mira alla testa con le armi da fuoco.
  • Non para mai, quindi una catena completa di attacchi leggeri va sempre a segno.
  • Avvicinati di soppiatto: un Attacco Furtivo infligge 70 danni fissi al livello 1, il 100% della sua salute (basta 1 Attacco Furtivo per ucciderlo).

Varianti di Moschettiere Redivivo

Dati di gioco

Il gioco definisce 2 versioni di questo nemico. Ognuna ha salute, Guardia e comportamento difensivo propri; gli élite sono posizionamenti unici più duri, quelli evocati compaiono a metà combattimento.

Varianti di Moschettiere Redivivo
VarianteRuoloSalute (livello più basso → più alto)CatalizzatoriGuardiaSegmenti di StasiProb. di parataProb. di deflessioneAttacco FurtivoPiazzato
Tier 1*Normale70 → 21050—2No—Sì71
Stationary*Normale70 → 21050—2No—Sì72

* I nomi delle varianti derivano dalle etichette interne di grado del gioco (il gioco non mostra un nome). Le probabilità di parata e deflessione sono elencate nell'ordine in cui il gioco le memorizza. Piazzato = quanti generatori del livello usano quella variante.

Salute di ogni variante per livello

Salute di ogni variante per livello
VarianteLiv. 1Liv. 2Liv. 3Liv. 4Liv. 5Liv. 6
Tier 1*7098126154182210
Stationary*7098126154182210

Velocità e Postura per variante

Dati di gioco

Quanto velocemente ogni variante accorcia le distanze e quanto in fretta recupera la Postura quando smetti di metterla sotto pressione.

La sua variante più veloce si muove a 1,12 m/s; la tua velocità di camminata è 4 m/s.

Velocità e Postura per variante
VarianteRuoloVelocità di movimentoScattoRecupero della PosturaRitardo del recupero
Tier 1*Normale1,12 m/s——1 s
Stationary*Normale1,12 m/s——1 s

Le velocità sono le impostazioni di movimento dell'IA in metri al secondo. Il recupero della Postura è la Postura recuperata al secondo, e il ritardo è l'attesa prima che il recupero inizi (campi di gioco posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = non impostato per quella variante.

Scalatura per livello di Moschettiere Redivivo

Dati di gioco

In Valor Mortis il livello dei nemici è fissato per posizionamento, non da un'impostazione di difficoltà (il gioco ha una sola difficoltà): lo stesso nemico è di livello 1 in un punto e di livello 6 in un altro, di solito più alto man mano che la campagna avanza. Questa è la variante principale dal livello 1 al 6.

Scalatura per livello di Moschettiere Redivivo
LivelloSaluteCatalizzatoriDanni inflittiDanni subiti da Attacchi CriticiDanni subiti da Attacco FurtivoQuota di PV per Attacco Furtivo
Liv. 17050×17070100%
Liv. 29880×1,29898100%
Liv. 3126110×1,4126126100%
Liv. 4154140×1,6154154100%
Liv. 5182170×1,8182182100%
Liv. 6210200×2210210100%

I danni inflitti moltiplicano i danni base di ogni attacco. Gli Attacchi Critici (dopo aver rotto la Guardia) e gli Attacchi Furtivi infliggono i valori fissi indicati, qualunque sia la tua arma; la colonna della quota è un nostro calcolo.

Attacchi di Moschettiere Redivivo

Dati di gioco

Tutti gli attacchi dannosi delle sue varianti, raggruppati per mossa, con danni base per colpo, tempo di carica e se puoi pararli.

Mosse
MossaTipoColpiDanni per colpoCaricamentoParata / Deflessione
Melee Charge*Speciale130—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Melee Stab*Corpo a corpo120—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s

* I nomi degli attacchi derivano dalle etichette interne del gioco. I danni sono la base al livello 1; moltiplicali per il moltiplicatore di danno del posizionamento (fino a ×2 al livello 6), quindi Melee Charge passa da 30 a circa 60.

Resistenze e punti deboli di Moschettiere Redivivo

Dati di gioco

Non ha resistenze né debolezze particolari: ogni tipo di danno funziona allo stesso modo.

Corpo a corpo—
Armi da fuoco—
Esplosivi—
Danni da fuoco—
Accumulo di Incendiamento—
Stasi (Cristallizzazione)—
Infezione—

Rosso = subisce danni extra di quel tipo; riempito verso destra = lo resiste (100% = immune).

Punti deboli

Punti deboli
Parte del corpoDanni subitiDanni alla Guardia subiti
Testa×2×1
Petto×1×1
Mani×0,8×1
Gambe×0,8×1

Bottino di Moschettiere Redivivo

Dati di gioco

Bottino casuale a ogni uccisione, con la probabilità che il gioco tira per ciascun oggetto.

Bottino di Moschettiere Redivivo
OggettoTipoProbabilitàQuantitàIn media
Cartucce per pistolaConsumabile4%11 uccisione su 25
Componenti Comuni per arma da fuocoMateriale di potenziamento2%11 uccisione su 50

"In media" è 1 ÷ probabilità (calcolato): il numero atteso di uccisioni per oggetto, non una garanzia.

Dove trovare Moschettiere Redivivo

Dati di gioco

Generatori piazzati per regione in ordine di campagna: 143 in totale, la maggior parte in Valle delle Ceneri (24).

Dove trovare Moschettiere Redivivo
LuogoRegionePiazzatoLivello nemicoSaluteQuota dei posizionamentiMappa
Il Campo di battagliaI61704%Mostra sulla mappa
Valle delle CeneriII2417017%Mostra sulla mappa
Villaggio CadutoIII1529810%Mostra sulla mappa
CaverneIV201–270–9814%Mostra sulla mappa
Valle dell'IraV233–5126–18216%Mostra sulla mappa
I SobborghiVII184–5154–18213%Mostra sulla mappa
Città degli OrfaniVIII1341549%Mostra sulla mappa
UniversitàIX1051827%Mostra sulla mappa
FortezzaX1351829%Mostra sulla mappa
Prigione di Napoleone—162101%Mostra sulla mappa

I conteggi sono i generatori piazzati del gioco; ondate scriptate ed evocazioni durante i combattimenti non sono incluse.

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Valle delle Ceneri
Mappa completa
Mappa disegnata dalla geometria del livello della regione nei file di gioco (terreno, edifici, acqua); ogni indicatore si trova nella posizione esatta di un oggetto piazzato.

Tutto ciò che si trova in Valle delle Ceneri

Altari delle abilità: 1

Forzieri: 14 (Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Mistura potente, Copia perfetta, Condanna del tiratore, Fiaschetta di Idroferro vuota, Componenti Superiori per arma da fuoco, Materiale Puro per lame, Guscio indistruttibile, Surplus, Perfezionismo, Dominatus)

Lanterne: 6 (Accampamento Militare, L'Altro Lato, Sentiero Demolito, La Scalata, Cava, Pietra Miliare)

Lettere: 3 (Lettera a tutti gli Ufficiali Comandanti della Fanteria di Linea, Lettera di James a un amico di casa, Lettera di denuncia)

Colpi per uccidere Moschettiere Redivivo

Calcolato

Colpi base necessari per uccidere Moschettiere Redivivo di livello 1 (70 PV) con ogni lama e arma da fuoco ai livelli arma 1, 5 e 10.

Colpi per uccidere
ArmaLivello arma 1Livello arma 5Livello arma 10
Pistola330 per colpo2 alla testa242 per colpo1 alla testa260 per colpo1 alla testa
Moschetto1150 per colpo1210 per colpo1300 per colpo
Archibugio1150 per colpo1230 per colpo1350 per colpo
Sciabola420 per colpo240 per colpo260 per colpo
Stocco325 per colpo235 per colpo245 per colpo
Claymore250 per colpo180 per colpo1100 per colpo

Calcolato come danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero × (1 − resistenza); per le armi da fuoco sono indicati anche i colpi alla testa. Potenziamenti, Ambre, rivestimenti e tabellone delle statistiche non sono inclusi, e i posizionamenti di livello più alto richiedono proporzionalmente più colpi.

Voce del diario

Dati di gioco

La pagina del diario di William su Moschettiere Redivivo, così come appare nel gioco.

SpoilerMostra la voce del diario

'Apprêtez armes! En joue! Feu!' Anche se la mia memoria è torbida, queste parole riecheggiano nella mia testa come se Napoleone me le stesse urlando nell'orecchio. Le odono anche questi uomini? È per questo che riescono ancora a caricare e scaricare i loro moschetti con letale precisione? Perché, dunque, il resto dei loro movimenti è così goffo e disorganizzato?

Non sono solo perfidi, colmi di odio e cieca rabbia. Sono solo bloccati qui, come me, ma con minor libero arbitrio. Perché? Come hanno potuto meritare ciò? Forse Dio ha scelto di rendere la Terra il suo purgatorio...

Moschettiere Redivivo è il 3° più comune dei 15 tipi di nemico, con 143 posizionamenti in 10 regioni; lo incontri per la prima volta in Il Campo di battaglia e soprattutto in Valle delle Ceneri. Tutti i suoi 2 attacchi si possono parare; il più potente è Melee Charge con 30 danni base. Nessun tipo di danno gli infligge danni extra, quindi scegli l'arma che preferisci. Nessuno dei suoi posizionamenti porta un'Ambra o una chiave scriptata. La sua salute va da 70 al livello 1 a 210 al livello 6, e fa ottenere da 50 Catalizzatori a 200 Catalizzatori.

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FAQ su Moschettiere Redivivo

Come si batte Moschettiere Redivivo in Valor Mortis?

I Moschettieri Redivivi sono ovunque (143 punti di generazione in 10 regioni, 24 solo nella Valle delle Ceneri) ma sono i soldati più fragili: 70 PV al livello 1, 210 al livello 6 e nessuna barra della Postura. Un Attacco Furtivo ne uccide uno sul colpo a qualsiasi livello, e la loro testa subisce danni doppi, quindi un colpo alla testa di Moschetto (300) ne uccide uno a qualunque livello di piazzamento.

Quanti PV ha Moschettiere Redivivo in Valor Mortis?

Moschettiere Redivivo ha 70 PV al livello 1 e 210 PV al livello 6, il suo livello di posizionamento più alto. I livelli sono fissati per posizionamento, non dalla difficoltà.

A cosa è debole Moschettiere Redivivo?

Moschettiere Redivivo non ha debolezze né resistenze elementali: ogni tipo di danno infligge danni normali. I colpi alla testa infliggono ×2 danni.

Cosa rilascia Moschettiere Redivivo?

Bottino casuale: Cartucce per pistola (4%), Componenti Comuni per arma da fuoco (2%). Ogni uccisione fa ottenere anche 50 Catalizzatori al livello 1.

Dove si trova Moschettiere Redivivo?

Moschettiere Redivivo compare per la prima volta in Il Campo di battaglia ed è piazzato 143 volte in totale: Il Campo di battaglia (6), Valle delle Ceneri (24), Villaggio Caduto (15), Caverne (20), Valle dell'Ira (23), I Sobborghi (18), Città degli Orfani (13), Università (10), Fortezza (13), Prigione di Napoleone (1).

Dov'è il posto migliore per farmare Moschettiere Redivivo?

Valle delle Ceneri ha il maggior numero di posizionamenti di Moschettiere Redivivo (24 su 143), quindi è lì che lo incontri più spesso. Ogni uccisione al livello 1 fa ottenere 50 Catalizzatori e tira la sua tabella del bottino.

Si può colpire Moschettiere Redivivo con un Attacco Furtivo? Para i colpi?

Sì: Moschettiere Redivivo è vulnerabile all'Attacco Furtivo e subisce 70 danni fissi al livello 1 (il 100% della sua salute). Non para né deflette mai.

Perché Moschettiere Redivivo ha una salute diversa in posti diversi?

Ogni posizionamento ha un proprio livello nemico da 1 a 6. Il livello 6 ha 210 PV e infligge ×2 danni rispetto al livello 1. Non è una modalità di difficoltà: Valor Mortis ha una sola difficoltà.