
Abominio Tipo di nemico 15 di 15 · incontrato per la prima volta in Fossa Maledetta
- Salute
- 1000
- Catalizzatori
- 1500
- Guardia
- 500
- Posizionamenti
- 10
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Abominio è un tipo di nemico di Valor Mortis, incontrato per la prima volta in Fossa Maledetta e piazzato 10 volte in 4 regioni. Al livello 1 ha 1000 PV e fa ottenere 1500 Catalizzatori; i suoi posizionamenti più forti (livello 6) hanno 4000 PV e colpiscono ×1,25 più forte. Usa 4 attacchi, 2 dei quali imparabili. È debole a Danni da fuoco.
- Salute
- 1000Livello 1 · 1° di 15 per PV
- Catalizzatori (livello 1)
- 15003500 Catalizzatori al livello 6
- Debole a
- Danni da fuoco
- Posizionamenti
- 104 regioni · 15° più comune
- Bottino più probabile
- Fiala di Neftoglobina8%
- Vulnerabile all'Attacco Furtivo
- NoNon para mai
Come battere Abominio
Dati di giocoContromosse contro Abominio, scritte a partire dalla sua lista di mosse, dalle resistenze, dalle varianti e dai drop.
Gli Abomini sono l'Esperimento 83 in miniatura, con le stesse quattro mosse: lo schianto sleale rosso che colpisce per 120 (il colpo più duro di qualsiasi nemico comune), una presa rossa (30) e la tripla artigliata (50) e la raffica di rabbia (45) parabili, che costano 60 di Vigore ciascuna da parare.
Camminano a 1,5 m/s ma scattano a 4,7 m/s, più dei tuoi 4 m/s di camminata. Subiscono il 20% di danni extra dal fuoco e danni ×1,5 alla testa, resistono a metà dell'accumulo di Combustione e al 30% della Stasi, e i loro 500 punti di Postura si spezzano in un attacco critico da 500 danni al livello 1, metà della loro salute (2000 al livello 6). Non possono subire Attacchi Furtivi.
Vale la pena affrontarli: 1500 Catalizzatori al livello 1 (3500 al livello 6), l'8% di probabilità di una Fiala di Neftoglobina e il 2% di un Materiale di Trasmutazione Puro.
Come sconfiggere Abominio
Dati di giocoConsigli ricavati dai suoi dati: a cosa resiste, a cosa è debole, quali attacchi schivare e come aprire la sua difesa.
- Occhio agli attacchi rossi: Unfair Slam, Melee Grab non si possono parare, quindi schivali invece di restare in guardia.
- Punta su Danni da fuoco: subisce danni extra da questo tipo.
- Non contare su Accumulo di Incendiamento; resiste a quel tipo di danno.
- La sua testa subisce ×1,5 danni, quindi mira alla testa con le armi da fuoco.
- Non para mai, quindi una catena completa di attacchi leggeri va sempre a segno.
- È immune agli Attacchi Furtivi, quindi niente apertura furtiva: rompi la sua Guardia o abbatti in fretta la sua salute.
- Ha una presa, e le prese non si possono parare: indietreggia quando si lancia in avanti.
- La sua variante più resistente, Boss*, parte da 3400 PV, molti più dei 1000 di un posizionamento di livello 1.
Varianti di Abominio
Dati di giocoIl gioco definisce 2 versioni di questo nemico. Ognuna ha salute, Guardia e comportamento difensivo propri; gli élite sono posizionamenti unici più duri, quelli evocati compaiono a metà combattimento.
| Variante | Ruolo | Salute (livello più basso → più alto) | Catalizzatori | Guardia | Segmenti di Stasi | Prob. di parata | Prob. di deflessione | Attacco Furtivo | Piazzato |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normale | 1000 → 4000 | 1500 | 500 | 5 | No | — | No | 10 |
| Boss* | Normale | 3400 | 20.000 | 1000 | 5 | No | — | No | — |
* I nomi delle varianti derivano dalle etichette interne di grado del gioco (il gioco non mostra un nome). Le probabilità di parata e deflessione sono elencate nell'ordine in cui il gioco le memorizza. Piazzato = quanti generatori del livello usano quella variante.
Salute di ogni variante per livello
| Variante | Liv. 1 | Liv. 2 | Liv. 3 | Liv. 4 | Liv. 5 | Liv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 1000 | 1400 | 1800 | 2400 | 3200 | 4000 |
Velocità e Postura per variante
Dati di giocoQuanto velocemente ogni variante accorcia le distanze e quanto in fretta recupera la Postura quando smetti di metterla sotto pressione.
La sua variante più veloce si muove a 4,7 m/s; la tua velocità di camminata è 4 m/s.
| Variante | Ruolo | Velocità di movimento | Scatto | Recupero della Postura | Ritardo del recupero |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normale | 1,5 m/s | 4,7 m/s | — | 1 s |
| Boss* | Normale | 1,5 m/s | 4,7 m/s | — | 1 s |
Le velocità sono le impostazioni di movimento dell'IA in metri al secondo. Il recupero della Postura è la Postura recuperata al secondo, e il ritardo è l'attesa prima che il recupero inizi (campi di gioco posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = non impostato per quella variante.
Scalatura per livello di Abominio
Dati di giocoIn Valor Mortis il livello dei nemici è fissato per posizionamento, non da un'impostazione di difficoltà (il gioco ha una sola difficoltà): lo stesso nemico è di livello 1 in un punto e di livello 6 in un altro, di solito più alto man mano che la campagna avanza. Questa è la variante principale dal livello 1 al 6.
| Livello | Salute | Catalizzatori | Danni inflitti | Danni subiti da Attacchi Critici | Danni subiti da Attacco Furtivo | Quota di PV per Attacco Furtivo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 | 1000 | 1500 | ×1 | 500 | 500 | 50% |
| Liv. 2 | 1400 | 1900 | ×1,05 | 700 | 700 | 50% |
| Liv. 3 | 1800 | 2300 | ×1,1 | 900 | 900 | 50% |
| Liv. 4 | 2400 | 2700 | ×1,15 | 1200 | 1200 | 50% |
| Liv. 5 | 3200 | 3100 | ×1,2 | 1600 | 1600 | 50% |
| Liv. 6 | 4000 | 3500 | ×1,25 | 2000 | 2000 | 50% |
I danni inflitti moltiplicano i danni base di ogni attacco. Gli Attacchi Critici (dopo aver rotto la Guardia) e gli Attacchi Furtivi infliggono i valori fissi indicati, qualunque sia la tua arma; la colonna della quota è un nostro calcolo.
Attacchi di Abominio
Dati di giocoTutti gli attacchi dannosi delle sue varianti, raggruppati per mossa, con danni base per colpo, tempo di carica e se puoi pararli.
| Mossa | Tipo | Colpi | Danni per colpo | Caricamento | Parata / Deflessione |
|---|---|---|---|---|---|
| Unfair Slam* | Corpo a corpo | 1 | 120 | — | Inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Triple Swipe* | Corpo a corpo | 1 | 50 | 0,4 s | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Rage* | Corpo a corpo | 1 | 45 | 0,4 s | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Melee Grab* | Presa | 1 | 30 | — | Inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s |
* I nomi degli attacchi derivano dalle etichette interne del gioco. I danni sono la base al livello 1; moltiplicali per il moltiplicatore di danno del posizionamento (fino a ×1,25 al livello 6), quindi Unfair Slam passa da 120 a circa 150.
Resistenze e punti deboli di Abominio
Dati di giocoDebole a Danni da fuoco (×1,2). Resiste a Accumulo di Incendiamento (−50%).
Rosso = subisce danni extra di quel tipo; riempito verso destra = lo resiste (100% = immune).
Punti deboli
| Parte del corpo | Danni subiti | Danni alla Guardia subiti |
|---|---|---|
| Testa | ×1,5 | ×1 |
| Petto | ×1 | ×1 |
| Inguine | ×1 | ×1 |
| Mani | ×0,8 | ×1 |
| Gambe | ×0,8 | ×1 |
Bottino di Abominio
Dati di giocoBottino casuale a ogni uccisione, con la probabilità che il gioco tira per ciascun oggetto.
| Oggetto | Tipo | Probabilità | Quantità | In media |
|---|---|---|---|---|
| Consumabile | 8% | 1 | 1 uccisione su 13 | |
| Materiale di potenziamento | 2% | 1 | 1 uccisione su 50 |
"In media" è 1 ÷ probabilità (calcolato): il numero atteso di uccisioni per oggetto, non una garanzia.
Dove trovare Abominio
Dati di giocoGeneratori piazzati per regione in ordine di campagna: 10 in totale, la maggior parte in Fossa Maledetta (3).
| Luogo | Regione | Piazzato | Livello nemico | Salute | Quota dei posizionamenti | Mappa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fossa Maledetta | VI | 3 | 2 | 1400 | 30% | Mostra sulla mappa |
| Università | IX | 3 | 2 | 1400 | 30% | Mostra sulla mappa |
| Fortezza | X | 3 | 2 | 1400 | 30% | Mostra sulla mappa |
| Prigione di Napoleone | — | 1 | 4 | 2400 | 10% | Mostra sulla mappa |
I conteggi sono i generatori piazzati del gioco; ondate scriptate ed evocazioni durante i combattimenti non sono incluse.
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Tutto ciò che si trova in Fossa Maledetta
Boss: 1 (Anna)
Forzieri: 14 (Componenti Straordinari per arma da fuoco, Materiale di Trasmutazione Distillato, Vita distolta, Guscio indistruttibile, Materiale Puro per lame, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Materiale Distillato per lame, Componenti Superiori per arma da fuoco, Fiaschetta di Idroferro vuota)
Lanterne: 3 (Acque Profonde, Cannoni Silenziosi, Vista Angosciante)
Lettere: 11 (Diario di Seamus — Pagina 1, Diario di Seamus — Pagina 2, Diario di Seamus — Pagina 3, Lettera al Quartier Generale — Soldati afflitti, Diario della figlia del Capovillaggio, Nota dell'alchimista, Preghiera della figlia del Capovillaggio, Nota misteriosa — Fuso, Ordini del Quartier Generale — Operazione Torrente, Al Quartier Generale — Crisi del morale)
Colpi per uccidere Abominio
CalcolatoColpi base necessari per uccidere Abominio di livello 1 (1000 PV) con ogni lama e arma da fuoco ai livelli arma 1, 5 e 10.
| Arma | Livello arma 1 | Livello arma 5 | Livello arma 10 |
|---|---|---|---|
| 3430 per colpo23 alla testa | 2442 per colpo16 alla testa | 1760 per colpo12 alla testa | |
| 7150 per colpo5 alla testa | 5210 per colpo4 alla testa | 4300 per colpo3 alla testa | |
| 7150 per colpo5 alla testa | 5230 per colpo3 alla testa | 3350 per colpo2 alla testa | |
| 5020 per colpo | 2540 per colpo | 1760 per colpo | |
| 4025 per colpo | 2935 per colpo | 2345 per colpo | |
| 2050 per colpo | 1380 per colpo | 10100 per colpo |
Calcolato come danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero × (1 − resistenza); per le armi da fuoco sono indicati anche i colpi alla testa. Potenziamenti, Ambre, rivestimenti e tabellone delle statistiche non sono inclusi, e i posizionamenti di livello più alto richiedono proporzionalmente più colpi.
Voce del diario
Dati di giocoLa pagina del diario di William su Abominio, così come appare nel gioco.
SpoilerMostra la voce del diario
Un orripilante amalgama di corpi che si muove in modo grottesco e scoordinato. Eppure, nonostante le sue imperfezioni, si tratta di un avversario estremamente pericoloso, dotato di una forza immensa. L'origine di questo mostro rimane un mistero, ma la sua stessa esistenza si erge a testimonianza della sventatezza umana.
Impossibile non chiedersi perché quella bestia vaghi per le fogne e se ciò abbia a che vedere con i resti scartati degli esperimenti falliti. I corpi venivano considerati inutilizzabili e gettati via? La peste ha dunque preso il sopravvento e rianimato ciò che era rimasto, assemblando carne, ossa e persistente agonia in una singola mostruosa entità?
Abominio è il 15° più comune dei 15 tipi di nemico, con 10 posizionamenti in 4 regioni; lo incontri per la prima volta in Fossa Maledetta e soprattutto in Fossa Maledetta. Dei suoi 4 attacchi, 2 sono imparabili (Unfair Slam, Melee Grab), e il più potente è Unfair Slam con 120 danni base. Porta Danni da fuoco: subisce danni extra da questo tipo. Nessuno dei suoi posizionamenti porta un'Ambra o una chiave scriptata. La sua salute va da 1000 al livello 1 a 4000 al livello 6, e fa ottenere da 1500 Catalizzatori a 3500 Catalizzatori.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ su Abominio
Come si batte Abominio in Valor Mortis?
Gli Abomini sono l'Esperimento 83 in miniatura, con le stesse quattro mosse: lo schianto sleale rosso che colpisce per 120 (il colpo più duro di qualsiasi nemico comune), una presa rossa (30) e la tripla artigliata (50) e la raffica di rabbia (45) parabili, che costano 60 di Vigore ciascuna da parare. Camminano a 1,5 m/s ma scattano a 4,7 m/s, più dei tuoi 4 m/s di camminata.
Quanti PV ha Abominio in Valor Mortis?
Abominio ha 1000 PV al livello 1 e 4000 PV al livello 6, il suo livello di posizionamento più alto. I livelli sono fissati per posizionamento, non dalla difficoltà. La sua variante più resistente, Boss*, parte da 3400 PV.
A cosa è debole Abominio?
Debole a Danni da fuoco (×1,2). Resiste a Accumulo di Incendiamento (−50%). I colpi alla testa infliggono ×1,5 danni.
Cosa rilascia Abominio?
Bottino casuale: Fiala di Neftoglobina (8%), Materiale di Trasmutazione Puro (2%). Ogni uccisione fa ottenere anche 1500 Catalizzatori al livello 1.
Dove si trova Abominio?
Abominio compare per la prima volta in Fossa Maledetta ed è piazzato 10 volte in totale: Fossa Maledetta (3), Università (3), Fortezza (3), Prigione di Napoleone (1).
Dov'è il posto migliore per farmare Abominio?
Fossa Maledetta ha il maggior numero di posizionamenti di Abominio (3 su 10), quindi è lì che lo incontri più spesso. Ogni uccisione al livello 1 fa ottenere 1500 Catalizzatori e tira la sua tabella del bottino.
Si può colpire Abominio con un Attacco Furtivo? Para i colpi?
No: Abominio è immune agli Attacchi Furtivi. Non para né deflette mai.
Perché Abominio ha una salute diversa in posti diversi?
Ogni posizionamento ha un proprio livello nemico da 1 a 6. Il livello 6 ha 4000 PV e infligge ×1,25 danni rispetto al livello 1. Non è una modalità di difficoltà: Valor Mortis ha una sola difficoltà.




