Seraphine, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.3%
Współczynnik wyboru
5.7%
Ban rate
12.9%

Seraphine vs Brand

Seraphine Tier AWsparcieMag
Patch
26.22
Gry
3555
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
6 lis 2026 UTC

Seraphine vs Brand to a decisive matchup w LoL patch 26.22. Seraphine wygrywa z 56.5% win rate (+13.0%) przeciwko Brand na podstawie 69 gier. Seraphine holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Seraphine, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Seraphine vs Brand.

Analiza matchupu Seraphine

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Seraphine radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Seraphine
Seraphine
58.5%
VS
Brand
41.5%
Brand

Kto wygrywa: Seraphine vs Brand?

Lekka przewaga: SeraphineNiska pewność

Seraphine wygrywa 58.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 46.3% a 69.6% (zakres 95%).

Oczekiwany
50.8%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+7.6 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 65
Linia: Wsparcie
vs patch 26.21
+8.0 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.22 · 4 lis – 6 lis

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Seraphine wygrywa 58.5% z 65 gier (zakres 95% 46.3–69.6%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 50.8% dla bohatera Seraphine; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 33, co mieści się w granicach błędu (gry: 63).
  • Gracze bohatera Seraphine znacznie rzadziej wybierają Siła adaptacyjna (atak) w pojedynku z bohaterem Brand: 10.1% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), poniżej 2% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Seraphine i Brand grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Seraphine w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Seraphine vs Brand – statystyki fazy linii

SeraphineBrand

W 15. minucie

Różnica złota
+33
W granicach błędu
Zakres 95%: od −160 do +226
Różnica XP
+39
W granicach błędu
Zakres 95%: od −133 do +212
Różnica CS
−8.1
Przewaga: Brand
Zakres 95%: od −11.2 do −5.0
1.56
Zabójstwa przed 15. min
1.35
2.14
Śmierci przed 15. min
3.37
0.08
Solo zabójstwa przed 15. min
0.09
7.7%
Pierwsza krew
3.1%

Średnie z całej gry

1.5
CS / min
2.1
496
DMG / min
810
10 058
Złoto / grę
10 381
277
Leczenie / min
87
368
Zredukowane DMG / min
365
1.1
CC / min
1.0

Seraphine vs Brand – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Brand według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 8
Za mało gier
20–25 min
Gry: 4
Za mało gier
25–30 min
Gry: 19
Za mało gier
30–35 min
Gry: 17
Za mało gier
35+ min
Gry: 17
Seraphine vs BrandZakres 95%Seraphine zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Brand w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Seraphine vs Brand – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneSeraphine – złoto w 15. min: +33
  2. Pierwszy przedmiotSeraphineSeraphine: 13.1 min · Brand: 13.7 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Seraphine vs Brand: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Seraphine dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Siła adaptacyjna (atak)
    Siła adaptacyjna (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    10.1%
    vs Brand
    poniżej 2%
    −10.1 pkt
  • Przyspieszenie umiejętności (atak)
    Przyspieszenie umiejętności (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    88.7%
    vs Brand
    96.9%
    +8.2 pkt57.1% wygranych tutaj
  • W > Q > E
    kolejność umiejętności W > Q > EPriorytet umiejętności
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Brand
    7.7%
    +7.7 pkt
  • Ciastko Nieustającej Woli Totalbiscuita
    Zwykle
    0.8%
    vs Brand
    4.6%
    +3.8 pkt
  • Całkowite Skupienie
    Zwykle
    1.5%
    vs Brand
    4.6%
    +3.1 pkt

Seraphine vs Brand – najlepszy build

Zwykły build: Seraphine (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 64.7% · gry: 116

Przeciwko: Brand

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 29 gier Seraphine przeciw Brand miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Seraphine.

  • Seraphine zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 13.1 min (mediana z 27 gier).
  • Brand zwykle najpierw kończy Pochodnia Mrocznego Ognia, po 13.7 min (mediana z 22 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Seraphine vs Brand – najlepsze runy

Zwykłe runy: Seraphine (Wsparcie)

Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaNadchodząca Burza
Determinacja
RewitalizacjaPrzypływ Życia
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 72.7% · gry: 22

Przeciwko: Brand

Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaNadchodząca Burza
Determinacja
Przypływ ŻyciaRewitalizacja
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 61.9% · gry: 21

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Seraphine w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Seraphine dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Seraphine, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Seraphine, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Seraphine

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Seraphine vs Brand – FAQ – patch 26.22

Kto wygrywa: Seraphine vs Brand?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Seraphine wygrywa 58.5% z 65 gier (zakres 95% 46.3–69.6%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Brand?

Seraphine wygrywa 58.5% z 65 gier przeciwko bohaterowi Brand (linia: Wsparcie, patch 26.22; zakres 95% 46.3–69.6%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 50.8%.

Czy Seraphine kontruje bohatera Brand?

Nie jednoznacznie. Seraphine wygrywa 58.5% z 65 gier przeciwko bohaterowi Brand, a zakres 95% (46.3–69.6%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Seraphine czy Brand?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 33, co mieści się w granicach błędu (gry: 63).

Czy Seraphine lepiej skaluje się niż Brand?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Brand ma największą przewagę nad bohaterem Seraphine?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Brand nad bohaterem Seraphine wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Brand?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Seraphine (linia: Wsparcie): Echa Helii, Odnowienie Kamienia Księżycowego, Kryształowy Kostur Rylai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Brand: Ciastko Nieustającej Woli Totalbiscuita (zwykle 0.8%, tutaj 4.6%).

Jakie runy dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Brand?

Przywołanie Aery (Czarnoksięstwo + Determinacja) — 61.9% w 21 grach przeciwko bohaterowi Brand. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Brand: Siła adaptacyjna (atak) (zwykle 10.1%, tutaj poniżej 2%).