Brand, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.0%
Współczynnik wyboru
2.0%
Ban rate
7.5%

Brand Support: współczynnik zwycięstw i tier

Brand Tier CMagWsparcie
Patch
26.19
Gry
1815
Linia
Wsparcie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC

Kiedyś członek plemienia lodowego Freljordu, imieniem Kegan Rodhe, istota znana jako Brand jest lekcją na temat pokus większej mocy. Podczas poszukiwania jednej z legendarnych Run Świata, Kegan zdradził swoich towarzyszy i zgarnął ją dla siebie — po...

Czy Brand jest dobry w patchu 26.19?

Brand plasuje się w środku stawki w patchu 26.19: tier C jako Wsparcie. Współczynnik wygranych Brand (50,0%) zajmuje 22. miejsce na 39 bohaterów na pozycji Wsparcie, a popularność 18. miejsce. To o 1,9 pkt więcej niż w patchu 26.18. Brand jest banowany w 7,5% gier i obecny (wybrany lub zbanowany) w 14,0%.

Tier
C
Współczynnik wygranych
50.0%22. na 39 (Wsparcie)
Współczynnik wyboru
2,0%18. na 39 (Wsparcie)
Ban rate
7,5%
Zmiana współczynnika wygranych
+1.9wobec patcha 26.18

Współczynnik wygranych w ostatnich patchach (Wsparcie)

Pełna historia patchy, wskaźnik banów według rangi i statystyki bazowe Brand →

Pozycje Brand

Brand gra na pozycji Wsparcie w 66% gier rankingowych w tym patchu. Każda aleja ma własny build, runy i kontry — wybierz aleję, by przełączyć wszystkie zakładki.

Udział gier rankingowych bohatera na każdej alei wraz ze współczynnikiem wygranych na tej alei.

Zmiany Brand w Patchu 26.19

Współczynnik wygranych
Patch 26.1850.12%
Patch 26.1950.27%
+0.15%
Współczynnik wyboru
Patch 26.183.28%
Patch 26.193.28%
0.00%

Szybki przegląd optymalnej konfiguracji Brand w League of Legends. Najlepszy build Brand zawiera Sorcerer's Shoes, Liandry's Torment, Morellonomicon, używając Deathfire Touch, Manaflow Band, Transcendence dla maksymalnej efektywności. Brand radzi sobie dobrze przeciwko Braum, Thresh, Nautilus, ale ma trudności z Soraka, Lulu, Swain.

Mocne i słabe strony Brand

Jak Brand wypada na tle wszystkich bohaterów w tym patchu, według statystyk na minutę z gier rankingowych.

Mocne strony

  • Wynik wizji: lepiej niż 83% bohaterów
  • Obrażenia zadane bohaterom: lepiej niż 79% bohaterów
  • Kontrola tłumu: lepiej niż 71% bohaterów

Słabe strony

  • Leczenie: poniżej 93% bohaterów
  • Zredukowane obrażenia: poniżej 92% bohaterów
  • Obrażenia zadane budowlom: poniżej 71% bohaterów

Brand zajmuje 53.3 percentyl dla siły wczesnej gry, 42.2 percentyl dla późnego skalowania, 73.3 percentyl dla kontroli celów, 23.3 percentyl dla siły wsparcia, 86.7 percentyl dla farmienia stworów i 93.3 percentyl dla obrażeń.

Brand wykazuje znaczacy sufit umiejetnosci, przy czym wskazniki wygranych rosna wraz ze wzrostem poziomu umiejetnosci gracza w tierach rankingowych. Analiza wydajnosci Brand pokazuje roznice wskaznika wygranych o 42.1% miedzy tierami Żelazo i Chal, wskazujac, ze Brand nagradza mechaniczne mistrzostwo i wiedze o grze. W nizszych tierach jak Żelazo (57.9% wskaznik wygranych) gracze moga miec trudnosci z wykonaniem pelnego potencjalu Brand z powodu technicznych wymagan czempiona. Jednak gdy gracze wspinaja sie do wyzszych tierow jak Chal (100.0% wskaznik wygranych), wskaznik wygranych Brand znacznie sie poprawia. Ten wzrostowy trend przez rangi pokazuje, ze Brand ma wysoki sufit umiejetnosci i bardzo korzysta z doswiadczonych graczy, ktorzy rozumieja optymalne uzycie umiejetnosci, wzorce wymiany i podejmowanie decyzji makro. Gracze chcacy opanowac Brand powinni skupic sie na cwiczeniu mechaniki, studiowaniu rozgrywki na wysokim poziomie i rozumieniu strategii specyficznych dla matchupow. Dane przez tiery (Żelazo (57.9%), Brąz (55.1%), Srebro (53.2%), Złoto (44.7%), Platyna (48.6%)) wyraznie pokazuja, ze inwestowanie czasu w nauke zawilosci Brand przynosi dywidendy na wyzszych poziomach gry, czyniąc Brand doskonalym wyborem dla oddanych graczy szukajacych satysfakcjonujacego czempiona do opanowania.

MetaBot Desktop

Zaprojektuj swój następny build Brand

Testuj dowolne kombinacje przedmiotów — także spoza mety — na tysiącach prawdziwych meczów Brand. Od razu zobacz współczynnik wygranych, KDA, obrażenia i realny wpływ każdego przedmiotu, zanim zatwierdzisz build.

  • Dowolna kombinacja przedmiotów — także off-meta
  • Tysiące prawdziwych meczów
  • Wygrane według rangi i długości gry
Build Theorycrafter w aplikacji MetaBot Desktop analizujący własny build League of Legends

Wydajnosc Brand we Wczesnej vs Poznej Fazie Gry's win rate varies throughout the game based on match duration. Wydajnosc Brand we Wczesnej vs Poznej Fazie Gry peaks at 60.00% win rate in 25 minute games, while performing lowest at 43.87% in 15 minute games. Understanding Wydajnosc Brand we Wczesnej vs Poznej Fazie Gry's power spikes across game duration helps optimize your playstyle and decision-making.

Czempioni podobni do Brand to Yuumi, Sona, Malphite. Ci czempioni maja podobne style gry, zestawy umiejetnosci lub strategiczne role jak Brand w League of Legends. Jesli lubisz grac Brand, sprobuj tych czempionow, aby poszerzyc swoja pule czempionow, zachowujac znajomy styl gry.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Czy Brand jest dobry? FAQ - Patch 26.19

Czy Brand jest dobry w patchu 26.19?

Brand jest przeciętny w tym patchu: tier C jako Wsparcie ze współczynnikiem wygranych 50,0%. Ten współczynnik wygranych daje 22. miejsce na 39 bohaterów na pozycji Wsparcie.

Na jakiej alei gra się Brand?

Głównie Wsparcie (66% gier rankingowych), a także Środkowa (18%), Dolna (10%).

Jak często Brand jest banowany?

Brand jest banowany w 7,5% gier rankingowych w patchu 26.19, a wybierany lub banowany w 14,0%.

W czym Brand jest dobry?

Na tle wszystkich bohaterów w tym patchu Brand wyróżnia się w: Wynik wizji (83/100), Obrażenia zadane bohaterom (79/100), Kontrola tłumu (71/100).

Jacy czempioni sa podobni do Brand?

Bohaterowie grający podobnie do Brand: Yuumi, Sona, Malphite.