Diana, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
47.9%
Współczynnik wyboru
3.5%
Ban rate
4.2%

Dianavs Hecarim

Diana Tier FWojownikZabójca
Patch26.19
Gry3138
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja3 paź 2026 UTC

Diana vs Hecarim to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Hecarim wygrywa z 54.2% win rate (+8.3%) przeciwko Diana na podstawie 24 gier. Diana wins the early laning phase while Hecarim scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Diana, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Diana vs Hecarim.

Analiza matchupu Diana

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Diana radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Diana
Diana
54.2%
VS
Hecarim
45.8%
Hecarim

Kto wygrywa: Diana vs Hecarim?

Lekka przewaga: DianaNiska pewność

Diana wygrywa 54.2% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 41.7% a 66.3% (zakres 95%).

Oczekiwany
52.3%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
+1.9 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 59
Linia: Dżungla
vs patch 26.18
+8.6 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Diana – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Diana wygrywa 54.2% z 59 gier (zakres 95% 41.7–66.3%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 52.3% dla bohatera Diana; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 111, co mieści się w granicach błędu (gry: 58).
  • Gracze bohatera Diana znacznie częściej wybierają Buty Prędkości w pojedynku z bohaterem Hecarim: poniżej 0,5% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 3.4% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Diana i Hecarim grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Diana w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Diana vs Hecarim – statystyki fazy linii

DianaHecarim

W 15. minucie

Różnica złota
−111
W granicach błędu
Zakres 95%: od −455 do +232
Różnica XP
−187
W granicach błędu
Zakres 95%: od −529 do +155
Różnica CS
−3.4
W granicach błędu
Zakres 95%: od −10.1 do +3.4
2.66
Zabójstwa przed 15. min
3.10
2.57
Śmierci przed 15. min
2.16
0.20
Solo zabójstwa przed 15. min
0.29
6.8%
Pierwsza krew
5.1%

Średnie z całej gry

1.3
CS / min
1.0
738
DMG / min
639
12 887
Złoto / grę
12 592
282
Leczenie / min
604
1163
Zredukowane DMG / min
1198
0.5
CC / min
0.7

Diana vs Hecarim – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Diana przeciwko bohaterowi Hecarim według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 5
Za mało gier
20–25 min
Gry: 6
55.6%
25–30 min
Gry: 27
Za mało gier
30–35 min
Gry: 12
Za mało gier
35+ min
Gry: 9
Diana vs HecarimZakres 95%Diana zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Diana przeciwko bohaterowi Hecarim w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Diana vs Hecarim – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneDiana – złoto w 15. min: −111
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneDiana: 0.2 min · Hecarim: 0.2 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Diana vs Hecarim: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Diana dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).

Diana vs Hecarim – najlepszy build

Zwykły build: Diana (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 71.7% · gry: 46

Przeciwko: Hecarim

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 40 gier Diana przeciw Hecarim miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Diana.

  • Diana zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.2 min (mediana z 34 gier).
  • Hecarim zwykle najpierw kończy Pisklę Podmuszka, po 0.2 min (mediana z 56 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Diana vs Hecarim – najlepsze runy

Zwykłe runy: Diana (Dżungla)

Klątwa Krwawego ListuKlątwa Krwawego Listu
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOstateczny Cios
Inspiracja
Magiczne ObuwieKosmiczna Przenikliwość
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 53.9% · gry: 345

Przeciwko: Hecarim

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Diana w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Diana dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Diana, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Diana, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Diana

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Diana vs Hecarim – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Diana vs Hecarim?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Diana – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Diana wygrywa 54.2% z 59 gier (zakres 95% 41.7–66.3%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Diana przeciwko bohaterowi Hecarim?

Diana wygrywa 54.2% z 59 gier przeciwko bohaterowi Hecarim (linia: Dżungla, patch 26.19; zakres 95% 41.7–66.3%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 52.3%.

Czy Diana kontruje bohatera Hecarim?

Nie jednoznacznie. Diana wygrywa 54.2% z 59 gier przeciwko bohaterowi Hecarim, a zakres 95% (41.7–66.3%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Diana czy Hecarim?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 111, co mieści się w granicach błędu (gry: 58).

Czy Diana lepiej skaluje się niż Hecarim?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Hecarim ma największą przewagę nad bohaterem Diana?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Hecarim nad bohaterem Diana wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Diana przeciwko bohaterowi Hecarim?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Diana (linia: Dżungla): Udręka Liandry'ego, Szczelinotwórca, Zmierzch i Brzask. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Hecarim: Buty Prędkości (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 3.4%).

Jakie runy dla bohatera Diana przeciwko bohaterowi Hecarim?

Użyj zwykłej strony run bohatera Diana: Klątwa Krwawego Listu (Precyzja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.