
- Współczynnik wygranych
- 47.7%
- Współczynnik wyboru
- 3.6%
- Ban rate
- 20.7%
Locke Synergie i najlepsi sojusznicy
- Patch
- 26.20
- Gry
- 7256
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 20 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Z kim Locke wygrywa w patchu 26.20: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.
- Najlepszy dżungler
- Warwick56,7% · 217 gier
- Najlepsze wsparcie
- Lux51,4% · 329 gier
- Najlepszy toplaner
- Sett54,4% · 342 gier
- Najlepszy ADC
- Varus55,9% · 127 gier
Synergie Locke - Patch 26.20
Zbadano 147 par z sojusznikamiLocke (Środkowa) wygrywa najczęściej z Varus jako ADC (55,9%, +9,9 powyżej oczekiwań) i Sett jako toplaner (54,4%, +5,5). Najsłabsze połączenie to Shaco jako dżungler: 39,2%, 8,2 pkt poniżej oczekiwań.
Najlepsi junglerzy dla Locke
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 56.7% | +6.5 | 217 | |
| 56.7% | +6.3 | 201 | |
| 54.4% | +3.5 | 252 | |
| 56.6% | +4.0 | 198 | |
| 57.1% | +6.6 | 98 | |
| 53.8% | +7.8 | 65 |
Najsłabsze połączenia
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 39.2% | −8.2 | 176 | |
| 37.6% | −8.4 | 141 | |
| 31.5% | −11.4 | 54 |
Najlepsze wsparcia dla Locke
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 51.4% | +4.3 | 329 | |
| 55.1% | +4.8 | 245 | |
| 53.1% | +5.3 | 160 | |
| 53.5% | +5.3 | 127 | |
| 52.5% | +5.5 | 120 | |
| 52.2% | +5.7 | 113 |
Najsłabsze połączenia
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 43.1% | −5.0 | 188 | |
| 43.4% | −3.4 | 295 | |
| 46.3% | −3.7 | 270 |
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Locke
Najlepsi ADC dla Locke
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 50.0% | +1.7 | 56 |
Najsłabsze połączenia
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 39.0% | −7.9 | 41 | |
| 45.0% | −1.5 | 60 | |
| 46.0% | −0.9 | 50 |
Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.
Kalkulator synergii drużyny dla Locke
Wybierz sojuszników
Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Locke (Środkowa), oraz szacunek dla całej drużyny.
To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ synergii Locke - Patch 26.20
Kto jest najlepszym dżungler dla Locke?
Warwick. Locke (Środkowa) wygrywa 56,7% z 217 gier rankingowych z Warwick jako dżungler – o 6,5 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Briar, Wukong.
Kto jest najlepszym wsparcie dla Locke?
Lux. Locke (Środkowa) wygrywa 51,4% z 329 gier rankingowych z Lux jako wsparcie – o 4,3 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Leona, Braum.
Kto jest najlepszym toplaner dla Locke?
Sett. Locke (Środkowa) wygrywa 54,4% z 342 gier rankingowych z Sett jako toplaner – o 5,5 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Kayle, Tahm Kench.
Z jakimi bohaterami Locke ma synergię?
W tym patchu Locke (Środkowa) najbardziej zyskuje dzięki Varus (ADC, 55,9%), Sett (toplaner, 54,4%), Warwick (dżungler, 56,7%).
Którzy sojusznicy źle współgrają z Locke?
Locke (Środkowa) radzi sobie najgorzej obok Shaco (dżungler, 39,2%), Sylas (dżungler, 37,6%), Malphite (toplaner, 44,7%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.
Jak obliczana jest synergia?
Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.