Pyke, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.0%
Współczynnik wyboru
2.8%
Ban rate
19.3%

Pyke vs Brand

Pyke Tier FWsparcieZabójca
Patch
26.20
Gry
3671
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
13 paź 2026 UTC

Pyke vs Brand to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Brand wygrywa z 55.7% win rate (+11.4%) przeciwko Pyke na podstawie 79 gier. Brand holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Pyke, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Pyke vs Brand.

Analiza matchupu Pyke

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Pyke radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Pyke
Pyke
42.9%
VS
Brand
57.1%
Brand

Kto wygrywa: Pyke vs Brand?

Lekka przewaga: BrandNiska pewność

Pyke wygrywa 42.9% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 32.4% a 54.0% (zakres 95%).

Oczekiwany
46.5%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−3.7 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 77
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
−3.1 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Brand – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Pyke wygrywa 42.9% z 77 gier (zakres 95% 32.4–54.0%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 46.5% dla bohatera Pyke; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 20, co mieści się w granicach błędu (gry: 75).
  • Gracze bohatera Pyke znacznie częściej wybierają Kościana Zbroja w pojedynku z bohaterem Brand: 57.7% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 70.1% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Pyke i Brand grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Pyke w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Pyke vs Brand – statystyki fazy linii

PykeBrand

W 15. minucie

Różnica złota
+20
W granicach błędu
Zakres 95%: od −242 do +283
Różnica XP
−177
W granicach błędu
Zakres 95%: od −382 do +28
Różnica CS
−6.8
Przewaga: Brand
Zakres 95%: od −9.5 do −4.1
3.00
Zabójstwa przed 15. min
2.13
3.23
Śmierci przed 15. min
4.24
0.29
Solo zabójstwa przed 15. min
0.19
13.0%
Pierwsza krew
2.6%

Średnie z całej gry

1.1
CS / min
2.0
476
DMG / min
838
10 923
Złoto / grę
11 024
191
Leczenie / min
79
469
Zredukowane DMG / min
328
1.0
CC / min
1.1

Pyke vs Brand – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Pyke przeciwko bohaterowi Brand według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 11
Za mało gier
20–25 min
Gry: 7
Za mało gier
25–30 min
Gry: 12
Za mało gier
30–35 min
Gry: 15
43.8%
35+ min
Gry: 32
Pyke vs BrandZakres 95%Pyke zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Pyke przeciwko bohaterowi Brand w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Pyke vs Brand – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównanePyke – złoto w 15. min: +20
  2. Pierwszy przedmiotWyrównanePyke: 12.8 min · Brand: 13.2 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minWyrównanePyke wygrywa 42.6% z 47 gier

Pyke vs Brand: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Pyke dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Kościana Zbroja
    Zwykle
    57.7%
    vs Brand
    70.1%
    +12.4 pkt42.6% wygranych tutaj
  • Superłowca
    Zwykle
    65.1%
    vs Brand
    76.6%
    +11.5 pkt37.3% wygranych tutaj
  • Skalujące się zdrowie (obrona)
    Skalujące się zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    77.9%
    vs Brand
    88.3%
    +10.4 pkt44.1% wygranych tutaj
  • Totem KontroliTotem Ukrycia
    Totem Kontroli + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    1.5%
    vs Brand
    5.4%
    +3.9 pkt

Pyke vs Brand – najlepszy build

Zwykły build: Pyke (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 83.3% · gry: 12

Przeciwko: Brand

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 6 z 38 gier Pyke przeciw Brand miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Pyke.

  • Pyke zwykle najpierw kończy Glewia Umbry, po 12.8 min (mediana z 49 gier).
  • Brand zwykle najpierw kończy Kryształowy Kostur Rylai, po 13.2 min (mediana z 29 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Pyke vs Brand – najlepsze runy

Zwykłe runy: Pyke (Wsparcie)

Nawałnica MieczyNawałnica Mieczy
Dominacja
Cios Poniżej PasaSzósty ZmysłSuperłowca
Determinacja
Kościana ZbrojaNiezachwiany
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 48.6% · gry: 1442

Przeciwko: Brand

Nawałnica MieczyNawałnica Mieczy
Dominacja
Cios Poniżej PasaSzósty ZmysłSuperłowca
Determinacja
Kościana ZbrojaNiezachwiany
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 38.5% · gry: 39

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Pyke w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Pyke dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Pyke, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Pyke, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Pyke

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Pyke vs Brand – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Pyke vs Brand?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Brand – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Pyke wygrywa 42.9% z 77 gier (zakres 95% 32.4–54.0%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Pyke przeciwko bohaterowi Brand?

Pyke wygrywa 42.9% z 77 gier przeciwko bohaterowi Brand (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 32.4–54.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 46.5%.

Czy Pyke kontruje bohatera Brand?

Nie jednoznacznie. Pyke wygrywa 42.9% z 77 gier przeciwko bohaterowi Brand, a zakres 95% (32.4–54.0%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Pyke czy Brand?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 20, co mieści się w granicach błędu (gry: 75).

Czy Pyke lepiej skaluje się niż Brand?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Brand ma największą przewagę nad bohaterem Pyke?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Brand nad bohaterem Pyke wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Pyke przeciwko bohaterowi Brand?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Pyke (linia: Wsparcie): Pycha, Aksjomatyczny Łuk, Glewia Umbry. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Brand: Totem Kontroli + Totem Ukrycia (zwykle 1.5%, tutaj 5.4%).

Jakie runy dla bohatera Pyke przeciwko bohaterowi Brand?

Nawałnica Mieczy (Dominacja + Determinacja) — 38.5% w 39 grach przeciwko bohaterowi Brand. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Brand: Kościana Zbroja (zwykle 57.7%, tutaj 70.1%).