Rell, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.6%
Współczynnik wyboru
1.5%
Ban rate
1.0%

Rell vs Sona

Rell Tier ATankWsparcie
Patch
26.19
Gry
1385
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
4 paź 2026 UTC

Rell vs Sona to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Rell wygrywa z 64.3% win rate (+28.6%) przeciwko Sona na podstawie 14 gier. Rell holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rell, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rell vs Sona.

Analiza matchupu Rell

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rell radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Rell
Rell
63.2%
VS
Sona
36.8%
Sona

Kto wygrywa: Rell vs Sona?

Lekka przewaga: RellNiska pewność

Rell wygrywa 63.2% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 47.3% a 76.6% (zakres 95%).

Oczekiwany
49.7%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+13.4 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 38
Linia: Wsparcie
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 63.2% z 38 gier (zakres 95% 47.3–76.6%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 49.7% dla bohatera Rell; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 112, co mieści się w granicach błędu (gry: 38).
  • Gracze bohatera Rell znacznie rzadziej wybierają Skalujące się zdrowie (obrona) w pojedynku z bohaterem Sona: 85.7% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 73.7% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rell i Sona grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rell w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Rell vs Sona – statystyki fazy linii

RellSona

W 15. minucie

Różnica złota
+112
W granicach błędu
Zakres 95%: od −115 do +339
Różnica XP
−104
W granicach błędu
Zakres 95%: od −395 do +187
Różnica CS
0.0
W granicach błędu
Zakres 95%: od −3.2 do +3.2
1.34
Zabójstwa przed 15. min
1.05
2.66
Śmierci przed 15. min
2.92
0.00
Solo zabójstwa przed 15. min
0.05
5.3%
Pierwsza krew
5.3%

Średnie z całej gry

0.9
CS / min
1.0
379
DMG / min
388
9057
Złoto / grę
8793
112
Leczenie / min
592
1408
Zredukowane DMG / min
430
1.6
CC / min
0.6

Rell vs Sona – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Rell przeciwko bohaterowi Sona według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 4
Za mało gier
20–25 min
Gry: 7
Za mało gier
25–30 min
Gry: 11
Za mało gier
30–35 min
Gry: 11
Za mało gier
35+ min
Gry: 5
Rell vs SonaZakres 95%Rell zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rell przeciwko bohaterowi Sona w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Rell vs Sona – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneRell – złoto w 15. min: +112
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Rell vs Sona: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Rell dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Skalujące się zdrowie (obrona)
    Skalujące się zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    85.7%
    vs Sona
    73.7%
    −12.0 pkt60.7% wygranych tutaj
  • Zdrowie (obrona)
    Zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    10.0%
    vs Sona
    21.1%
    +11.1 pkt
  • Jak'Sho Zmienny
    Zwykle
    1.3%
    vs Sona
    5.3%
    +4.0 pkt

Rell vs Sona – najlepszy build

Zwykły build: Rell (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 63.8% · gry: 218

Przeciwko: Sona

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 13 gier Rell przeciw Sona miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rell.

  • Sona zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 12.6 min (mediana z 22 gier).
  • Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Rell vs Sona – najlepsze runy

Zwykłe runy: Rell (Wsparcie)

ReperkusjeReperkusje
Determinacja
Grzmotnięcie TarcząKościana ZbrojaNiezachwiany
Precyzja
Legenda: PrzyspieszenieTriumf
Przyspieszenie umiejętności (atak)Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 53.1% · gry: 764

Przeciwko: Sona

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Rell w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Rell dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rell, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rell, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Rell

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rell vs Sona – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Rell vs Sona?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 63.2% z 38 gier (zakres 95% 47.3–76.6%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rell przeciwko bohaterowi Sona?

Rell wygrywa 63.2% z 38 gier przeciwko bohaterowi Sona (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 47.3–76.6%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 49.7%.

Czy Rell kontruje bohatera Sona?

Nie jednoznacznie. Rell wygrywa 63.2% z 38 gier przeciwko bohaterowi Sona, a zakres 95% (47.3–76.6%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Rell czy Sona?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 112, co mieści się w granicach błędu (gry: 38).

Czy Rell lepiej skaluje się niż Sona?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Sona ma największą przewagę nad bohaterem Rell?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Sona nad bohaterem Rell wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Rell przeciwko bohaterowi Sona?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rell (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Przysięga Rycerska, Konwergencja Zeke'a. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Sona: Jak'Sho Zmienny (zwykle 1.3%, tutaj 5.3%).

Jakie runy dla bohatera Rell przeciwko bohaterowi Sona?

Użyj zwykłej strony run bohatera Rell: Reperkusje (Determinacja + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Sona: Skalujące się zdrowie (obrona) (zwykle 85.7%, tutaj 73.7%).