Rell, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.3%
Współczynnik wyboru
1.4%
Ban rate
0.9%

Rell vs Pyke

Rell Tier BTankWsparcie
Patch
26.20
Gry
1823
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 paź 2026 UTC

Rell vs Pyke to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Rell wygrywa z 54.5% win rate (+9.1%) przeciwko Pyke na podstawie 55 gier. Rell holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rell, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rell vs Pyke.

Analiza matchupu Rell

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rell radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Rell
Rell
55.8%
VS
Pyke
44.2%
Pyke

Kto wygrywa: Rell vs Pyke?

Lekka przewaga: RellNiska pewność

Rell wygrywa 55.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 42.3% a 68.4% (zakres 95%).

Oczekiwany
53.3%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+2.5 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 52
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
+4.7 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 55.8% z 52 gier (zakres 95% 42.3–68.4%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 53.3% dla bohatera Rell; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Pyke zwykle wygrywa linię: średnio 546 złota przewagi nad bohaterem Rell w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 52).
  • Gracze bohatera Rell znacznie częściej wybierają Pancerniaki w pojedynku z bohaterem Pyke: 53.9% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 75.0% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rell i Pyke grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rell w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Rell vs Pyke – statystyki fazy linii

RellPyke

W 15. minucie

Różnica złota
−546
Przewaga: Pyke
Zakres 95%: od −849 do −242
Różnica XP
−240
W granicach błędu
Zakres 95%: od −488 do +9
Różnica CS
−0.5
W granicach błędu
Zakres 95%: od −3.0 do +2.1
1.46
Zabójstwa przed 15. min
3.37
2.94
Śmierci przed 15. min
3.10
0.02
Solo zabójstwa przed 15. min
0.04
7.7%
Pierwsza krew
7.7%

Średnie z całej gry

1.0
CS / min
1.1
395
DMG / min
480
9926
Złoto / grę
10 891
123
Leczenie / min
189
1531
Zredukowane DMG / min
447
1.6
CC / min
1.2

Rell vs Pyke – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Rell przeciwko bohaterowi Pyke według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 4
Za mało gier
20–25 min
Gry: 11
Za mało gier
25–30 min
Gry: 10
Za mało gier
30–35 min
Gry: 18
Za mało gier
35+ min
Gry: 9
Rell vs PykeZakres 95%Rell zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rell przeciwko bohaterowi Pyke w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Rell vs Pyke – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)PykeRell – złoto w 15. min: −546
  2. Pierwszy przedmiotRellRell: 12.1 min · Pyke: 13.5 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Rell vs Pyke: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Rell dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Pancerniaki
    Zwykle
    53.9%
    vs Pyke
    75.0%
    +21.1 pkt59.0% wygranych tutaj
  • Obuwie Merkurego
    Zwykle
    20.6%
    vs Pyke
    3.8%
    −16.8 pkt
  • Dostawa Ciastek
    Zwykle
    16.5%
    vs Pyke
    poniżej 2%
    −16.5 pkt
  • Legenda: Przyspieszenie
    Zwykle
    30.8%
    vs Pyke
    44.2%
    +13.4 pkt78.3% wygranych tutaj
  • Triumf
    TriumfRuna
    Zwykle
    30.9%
    vs Pyke
    44.2%
    +13.3 pkt78.3% wygranych tutaj
  • Dudy Bandle
    Dudy BandlePrzedmiot
    Zwykle
    13.7%
    vs Pyke
    26.9%
    +13.2 pkt
  • Determinacja
    DeterminacjaDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    12.1%
    vs Pyke
    poniżej 2%
    −12.1 pkt
  • Lodowcowe Ulepszenie
    Zwykle
    12.1%
    vs Pyke
    poniżej 2%
    −12.1 pkt

Rell vs Pyke – najlepszy build

Zwykły build: Rell (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 64.9% · gry: 134

Przeciwko: Pyke

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 6 z 34 gier Rell przeciw Pyke miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rell.

  • Rell zwykle najpierw kończy Konwergencja Zeke'a, po 12.1 min (mediana z 23 gier).
  • Pyke zwykle najpierw kończy Glewia Umbry, po 13.5 min (mediana z 37 gier).
  • Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Rell vs Pyke – najlepsze runy

Zwykłe runy: Rell (Wsparcie)

ReperkusjeReperkusje
Determinacja
Grzmotnięcie TarcząKościana ZbrojaNiezachwiany
Precyzja
Legenda: PrzyspieszenieTriumf
Przyspieszenie umiejętności (atak)Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 56.2% · gry: 452

Przeciwko: Pyke

ReperkusjeReperkusje
Determinacja
Grzmotnięcie TarcząKościana ZbrojaNiezachwiany
Precyzja
Legenda: PrzyspieszenieTriumf
Przyspieszenie umiejętności (atak)Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 75.0% · gry: 20

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Rell w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Rell dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rell, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rell, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Rell

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rell vs Pyke – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Rell vs Pyke?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 55.8% z 52 gier (zakres 95% 42.3–68.4%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rell przeciwko bohaterowi Pyke?

Rell wygrywa 55.8% z 52 gier przeciwko bohaterowi Pyke (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 42.3–68.4%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 53.3%.

Czy Rell kontruje bohatera Pyke?

Nie jednoznacznie. Rell wygrywa 55.8% z 52 gier przeciwko bohaterowi Pyke, a zakres 95% (42.3–68.4%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Rell czy Pyke?

Pyke zwykle wygrywa linię: średnio 546 złota przewagi nad bohaterem Rell w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 52).

Czy Rell lepiej skaluje się niż Pyke?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Pyke ma największą przewagę nad bohaterem Rell?

Pyke ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Rell przeciwko bohaterowi Pyke?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rell (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Przysięga Rycerska, Konwergencja Zeke'a. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Pyke: Pancerniaki (zwykle 53.9%, tutaj 75.0%).

Jakie runy dla bohatera Rell przeciwko bohaterowi Pyke?

Reperkusje (Determinacja + Precyzja) — 75.0% w 20 grach przeciwko bohaterowi Pyke. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Pyke: Dostawa Ciastek (zwykle 16.5%, tutaj poniżej 2%).