
Rellvs Tahm Kench
Rell vs Tahm Kench to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Tahm Kench wygrywa z 55.6% win rate (+11.1%) przeciwko Rell na podstawie 27 gier. Rell wins the early laning phase while Tahm Kench scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rell, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rell vs Tahm Kench.
Analiza matchupu Rell
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rell radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Rell vs Tahm Kench?
Rell wygrywa 53.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 38.9% a 67.5% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 52.7% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- +0.8 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 43 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 53.5% z 43 gier (zakres 95% 38.9–67.5%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 52.7% dla bohatera Rell; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 273, co mieści się w granicach błędu (gry: 42).
- Gracze bohatera Rell znacznie częściej wybierają Legenda: Przyspieszenie w pojedynku z bohaterem Tahm Kench: 32.2% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 53.5% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rell i Tahm Kench grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rell w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Rell vs Tahm Kench – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Rell vs Tahm Kench – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Rell przeciwko bohaterowi Tahm Kench według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rell przeciwko bohaterowi Tahm Kench w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Rell vs Tahm Kench – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneRell – złoto w 15. min: −273
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Rell vs Tahm Kench: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Rell dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).
Zwykle32.2%vs Tahm Kench53.5%+21.2 pkt65.2% wygranych tutaj
TriumfRunaZwykle32.7%vs Tahm Kench53.5%+20.7 pkt65.2% wygranych tutaj
PrecyzjaDrzewko dodatkoweZwykle33.0%vs Tahm Kench53.5%+20.5 pkt65.2% wygranych tutaj
InspiracjaDrzewko dodatkoweZwykle51.4%vs Tahm Kench32.6%−18.8 pkt
Zwykle61.7%vs Tahm Kench44.2%−17.5 pkt
PancerniakiButyZwykle56.2%vs Tahm Kench72.1%+15.9 pkt51.6% wygranych tutaj



Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem Kontroli + Totem UkryciaPrzedmioty startoweZwykleponiżej 0,5%vs Tahm Kench4.8%+4.8 pkt
Rell vs Tahm Kench – najlepszy build
Zwykły build: Rell (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 63.8% · gry: 218
Przeciwko: Tahm Kench
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 16 gier Rell przeciw Tahm Kench miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rell.
- Tahm Kench zwykle najpierw kończy Stalowe Serce, po 14.2 min (mediana z 33 gier).
- Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Rell vs Tahm Kench – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Rell w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Rell dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rell, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rell, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Rell
Najtrudniejsze dla: Rell
Najłatwiejsze dla: Rell
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rell vs Tahm Kench – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Rell vs Tahm Kench?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 53.5% z 43 gier (zakres 95% 38.9–67.5%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rell przeciwko bohaterowi Tahm Kench?
Rell wygrywa 53.5% z 43 gier przeciwko bohaterowi Tahm Kench (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 38.9–67.5%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 52.7%.
Czy Rell kontruje bohatera Tahm Kench?
Nie jednoznacznie. Rell wygrywa 53.5% z 43 gier przeciwko bohaterowi Tahm Kench, a zakres 95% (38.9–67.5%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Rell czy Tahm Kench?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 273, co mieści się w granicach błędu (gry: 42).
Czy Rell lepiej skaluje się niż Tahm Kench?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Tahm Kench ma największą przewagę nad bohaterem Rell?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Tahm Kench nad bohaterem Rell wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Rell przeciwko bohaterowi Tahm Kench?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rell (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Przysięga Rycerska, Konwergencja Zeke'a. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Tahm Kench: Pancerniaki (zwykle 56.2%, tutaj 72.1%).
Jakie runy dla bohatera Rell przeciwko bohaterowi Tahm Kench?
Reperkusje (Determinacja + Precyzja) — 63.6% w 22 grach przeciwko bohaterowi Tahm Kench. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Tahm Kench: Legenda: Przyspieszenie (zwykle 32.2%, tutaj 53.5%).
