Rumble, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.7%
Współczynnik wyboru
1.2%
Ban rate
0.8%

Rumble vs Ambessa

Rumble Tier FWojownikMag
Patch
26.22
Gry
2413
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC

Rumble vs Ambessa (Górna): Rumble wygrywa 46.7% z 105 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: -264). Build i runy na patch 26.22.

Rumble – ikona bohatera z League of LegendsRumble46.7%
Brak wyraźnego faworytaNiska pewność · Gry: 105 · Patch 26.21–26.22
53.3%AmbessaAmbessa – ikona bohatera z League of Legends

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Ambessa – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rumble wygrywa 46.7% z 105 gier (zakres 95% 37.4–56.2%).

Analiza matchupu Rumble

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rumble radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Rumble – ikona bohatera z League of Legends
Rumble
46.7%
VS
Ambessa
53.3%
Ambessa – ikona bohatera z League of Legends

Kto wygrywa: Rumble vs Ambessa?

Brak wyraźnego faworytaNiska pewność

Rumble wygrywa 46.7% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 37.4% a 56.2% (zakres 95%).

Oczekiwany
53.8%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna)
Efekt pojedynku
−7.1 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 105
Linia: Górna · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Górna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis

Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (105 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (80 gier).

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Ambessa – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rumble wygrywa 46.7% z 105 gier (zakres 95% 37.4–56.2%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Górna) przewidują 53.8% dla bohatera Rumble; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 264, co mieści się w granicach błędu (gry: 80).
  • Gracze bohatera Rumble znacznie częściej wybierają Pancerniaki w pojedynku z bohaterem Ambessa: 19.8% w pozostałych grach (linia: Górna), 40.0% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rumble i Ambessa grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rumble w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Rumble vs Ambessa – statystyki fazy linii

RumbleAmbessa

W 15. minucie

Różnica złota
−264
W granicach błędu
Zakres 95%: od −584 do +56
Różnica XP
−357
Przewaga: Ambessa
Zakres 95%: od −710 do −5
Różnica CS
−1.2
W granicach błędu
Zakres 95%: od −6.8 do +4.4
1.76
Zabójstwa przed 15. min
2.15
2.56
Śmierci przed 15. min
2.08
0.85
Solo zabójstwa przed 15. min
1.14
7.5%
Pierwsza krew
5.0%

Średnie z całej gry

6.9
CS / min
7.0
848
DMG / min
742
10 561
Złoto / grę
11 293
109
Leczenie / min
237
946
Zredukowane DMG / min
1263
0.6
CC / min
0.4

Rumble vs Ambessa – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Ambessa według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 9
Za mało gier
20–25 min
Gry: 16
45.2%
25–30 min
Gry: 31
Za mało gier
30–35 min
Gry: 17
Za mało gier
35+ min
Gry: 7
Rumble vs AmbessaZakres 95%Rumble zwykle (Górna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Ambessa w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Rumble vs Ambessa – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneRumble – złoto w 15. min: −264
  2. Pierwszy przedmiotAmbessaRumble: 13.3 min · Ambessa: 11.8 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneRumble wygrywa 42.6% z 47 gier
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Rumble vs Ambessa: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Rumble dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Górna).

  • Pancerniaki – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    19.8%
    vs Ambessa
    40.0%
    +20.2 pkt62.5% wygranych tutaj
  • Błysk – czar przywoływacza z League of LegendsPodpalenie – czar przywoływacza z League of Legends
    Błysk + PodpalenieCzary przywoływacza
    Zwykle
    69.2%
    vs Ambessa
    51.2%
    −18.0 pkt41.5% wygranych tutaj
  • Błysk – czar przywoływacza z League of LegendsTeleportacja – czar przywoływacza z League of Legends
    Błysk + TeleportacjaCzary przywoływacza
    Zwykle
    27.5%
    vs Ambessa
    43.8%
    +16.2 pkt54.3% wygranych tutaj
  • Płomień Cienia – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    24.8%
    vs Ambessa
    12.5%
    −12.3 pkt
  • Buty Prędkości – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    22.0%
    vs Ambessa
    10.0%
    −12.0 pkt
  • Przyspieszenie umiejętności (atak) – runa z League of Legends
    Przyspieszenie umiejętności (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    28.2%
    vs Ambessa
    38.8%
    +10.5 pkt58.1% wygranych tutaj
  • Siła adaptacyjna (atak) – runa z League of Legends
    Siła adaptacyjna (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    70.5%
    vs Ambessa
    60.0%
    −10.5 pkt41.7% wygranych tutaj
  • Grzmotnięcie Tarczą – runa z League of Legends
    Zwykle
    2.2%
    vs Ambessa
    6.3%
    +4.0 pkt

Rumble vs Ambessa – najlepszy build

Zwykły build: Rumble (Górna)

Wskaźnik wygranych 62.9% · gry: 116

Przeciwko: Ambessa

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 10 z 25 gier Rumble przeciw Ambessa miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rumble.

  • Rumble zwykle najpierw kończy Udręka Liandry'ego, po 13.3 min (mediana z 72 gier).
  • Ambessa zwykle najpierw kończy Zaćmienie, po 11.8 min (mediana z 71 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Rumble vs Ambessa – najlepsze runy

Zwykłe runy: Rumble (Górna)

Ognisty Dotyk – runa z League of LegendsOgnisty Dotyk
Czarnoksięstwo
Płaszcz Nimbu – runa z League of LegendsCałkowite Skupienie – runa z League of LegendsPoparzenie – runa z League of Legends
Inspiracja
Potrójny Tonik – runa z League of LegendsKosmiczna Przenikliwość – runa z League of Legends
Przyspieszenie umiejętności (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsSkalujące się zdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 78.3% · gry: 23

Przeciwko: Ambessa

Ognisty Dotyk – runa z League of LegendsOgnisty Dotyk
Czarnoksięstwo
Płaszcz Nimbu – runa z League of LegendsCałkowite Skupienie – runa z League of LegendsPoparzenie – runa z League of Legends
Determinacja
Kościana Zbroja – runa z League of LegendsNiezachwiany – runa z League of Legends
Siła adaptacyjna (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsSkalujące się zdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 45.0% · gry: 20

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Rumble w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Rumble dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rumble, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rumble, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Rumble

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Rumble vs Ambessa – FAQ – patch 26.21–26.22

Kto wygrywa: Rumble vs Ambessa?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Ambessa – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rumble wygrywa 46.7% z 105 gier (zakres 95% 37.4–56.2%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Ambessa?

Rumble wygrywa 46.7% z 105 gier przeciwko bohaterowi Ambessa (linia: Górna, patch 26.21–26.22; zakres 95% 37.4–56.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna) można by oczekiwać 53.8%.

Czy Rumble kontruje bohatera Ambessa?

Nie jednoznacznie. Rumble wygrywa 46.7% z 105 gier przeciwko bohaterowi Ambessa, a zakres 95% (37.4–56.2%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Rumble czy Ambessa?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 264, co mieści się w granicach błędu (gry: 80).

Czy Rumble lepiej skaluje się niż Ambessa?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Ambessa ma największą przewagę nad bohaterem Rumble?

Ambessa ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.

Jaki build dla bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Ambessa?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rumble (linia: Górna): Klątwa Krwawego Listu, Udręka Liandry'ego, Płomień Cienia. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Ambessa: Pancerniaki (zwykle 19.8%, tutaj 40.0%).

Jakie runy dla bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Ambessa?

Ognisty Dotyk (Czarnoksięstwo + Determinacja) — 45.0% w 20 grach przeciwko bohaterowi Ambessa. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Ambessa: Błysk + Podpalenie (zwykle 69.2%, tutaj 51.2%).